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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】カイ=キスクのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数3462
  • 最終投稿日時 6時間まえ
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    3462
    19時間まえ ID:lb5exbe2

    以前

    逃がしません!(ジャキィィィィィン

    振り向いて位置確認で警戒しなきゃ…

    スタンディッパー!(スカッ


    現在

    逃がしません!(ジャキィィィィィン

    振り向いt(スタンディッパー!!


    ソルのGVほど早くはないし静音じゃないけどロックされて近場に転倒するから余計タチ悪い

    • 名無しのヒーロー
    3461
    1日まえ ID:ml713o7s

    まじであっという間に枠が埋まる

    強すぎて最高や

    • 名無しのヒーロー
    3460
    1日まえ ID:t3wr68t6

    HAが強いだけならまだしも、こいつにはスタン無効も、高めのステも、カード速度も、溜まりの早いHSもあるから、流石に許されん

    その上でHAがぶっ壊れだもんなぁ・・・マジ、フィールドで滑ってるだけで圧になるし、ほとんどそれのおかげで勝てると言っても過言ではない

    これが許されるんなら、俺はもうこの先ずっとこいつで永遠に滑ってるわ

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    3459
    4日まえ ID:s38k30jd

    コンパスの救世主

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    3458
    4日まえ ID:sgymcven

    こいつが強いだけでクソみてーな帯電を抑制出来るからずっと強いままでいいよ


    アクセラはスタン以外も潰しちゃうからお前は帯電潰そうと強くならなくていいよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    3457
    5日まえ ID:hnbtt8pb

    これは…ギリ許されないかな…ハメできてた頃のレム彷彿とさせる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    3456
    7日まえ ID:t6e5j8cs

    >>3455

    ソルはハメに壁がいる+グランドだけじゃなくてヴァイパー部分も当てないと成立しないですし、ステリアは吹っ飛ばないようにするHA加減のテクいるじゃないっすか。今のカイは一回当てたら俺ごときの糞雑魚プレイヤースキルでも相手がくたばるまでハメれるのがやべぇと思うんすよね…。

    • 名無しのヒーロー
    3455
    7日まえ ID:acsqe95h

    >>3454

    ソル「お、そうだな」

    ステリア「そうですね」

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    3454
    8日まえ ID:t6e5j8cs

    ハメ簡単なのだけは本当にダメだと思う。これ許されるなら他の突進系キャラも全部ハメできるようにならんと流石に可愛そう。ただでさえスタン無効とかいう無法してるのに…。何が正々堂々やこの置換エッチ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    3453
    8日まえ ID:fmr0wc8n

    もはやスタン無効なくても強そう

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    3452
    8日まえ ID:t6o4lkp0

    セリフの一言一言に気合い入っててほんと好き

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    3451
    8日まえ ID:fohw98xu

    ディッパーさん突進速度が速すぎて途中で敵を置き去るとかいう嘘みたいなすっぽ抜け方するようになってて草

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    3450
    8日まえ ID:krd607ma

    下方必須なくらい強いけどHA脳汁出まくって楽しいから、下がるなら他の部分下げて欲しい。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    3449
    11日まえ ID:q1yn8c48

    どう見ても当たってないディッパー当たって草。ダイソンかな?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    3448
    11日まえ ID:fohw98xu

    >>3445

    消えたと言うより振り抜き部分の判定出してる最中も慣性乗って移動するようになっただけっぽい

    一応今でもマーカーの範囲よりは若干伸びる

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    3447
    12日まえ ID:s38k30jd

    >>3444

    カイは原作では万人が扱いやすいキャラやぞ

    再現って意味では自分は嬉しいが

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    3446
    12日まえ ID:sgymcven

    >>3445

    先端じゃなくて最後の振り抜く直前の瞬間ね

    余りにピンポイント過ぎて基本的には影響無さそうだけど、要所要所の大事な時にすっぽ抜けて発狂しそう

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    3445
    12日まえ ID:bcsmlf57

    ha先端部分判定なくなってて草

    あの巻き込み性能がカイの魅力だったのに😭

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    3444
    13日まえ ID:t5r1jyhx

    ソルのHAタメ短くした時も思ったけど、メインで使ってる人からしたらその難しさが楽しかったのに、こういう調整でお手軽キャラになるのってそこまで嬉しくなくない?あんまりチープにしないで欲しいと思った

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    3443
    13日まえ ID:rqx9dhvj

    運営「四課が4秒無敵でヤバい?帯電が強すぎる?じゃあカイでハメればいいじゃんw」


    こういうことですか

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    3442
    13日まえ ID:hnbtt8pb

    >>3437

    やばいっす

    ディッパーって芯捉えなくても吸い付くのでGVハメよりお手軽でとんでもないことに

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    3441
    13日まえ ID:lb5exbe2

    あのあの、ダウン系カードの追撃でキリトとかノクトばりにディッパーがぎり間に合うようになってるんですが…

    あと修正前はディッパー→ディッパーのループはスーパーアーマー系HAやHSで抜け出せたけど完全に起き上がる前に次のディッパー飛んでくるから延々抜け出せないなこれ

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    3440
    13日まえ ID:klqdbbbe

    >>3439

    ダメージでかすぎびっくり

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    3439
    13日まえ ID:hhrszlym

    多段部分で食らいながらカード切れたかってもうド忘れしちゃったんだけどどうだったっけ

    まぁ何にせよ始龍並の火力出しながらハメられるのやばい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    3438
    13日まえ ID:e6rjg61m

    結構ありがたいところに修正くれたな。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    3437
    13日まえ ID:od3dp0p1

    ...やばくね?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    3435
    5カ月まえ ID:e6rjg61m

    アバカンがやっと三凸したから積んでみたけどかなりやりやすいな

    味方のサポートとしても優秀だしそこから2枚目の攻撃カードorディッパーも難なく繋げられるし

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    3434
    5カ月まえ ID:e6rjg61m

    >>3430

    さてはおめールーキーだな?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    3433
    5カ月まえ ID:e6rjg61m

    >>3429

    割とマジで何年経ってもこいつのデッキを読めない

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    3432
    6カ月まえ ID:tvdxaq3q

    チャンバラ時代のカイ見たら発狂しそう

    >>3430

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    3431
    6カ月まえ ID:ghmkcry8

    >>3430

    足はともかく、通常がもっさりってどゆこと?

    発生自体はリュウやルルカ、ノクトと同等がそれ以上に早いんだが。

    耐久面辛いのはわかるけど、HAの発生早くなると同コラボのソル食いかねないし、何よりスタン耐性あるアタッカーが耐久も発生早いHAもカード速度もあったらだめだろ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    3430
    6カ月まえ ID:is27ln2e

    この移動速度や通常そしてHAのもっさり感で体力防御共に1未満は無理やろ

    ハメれなくていいからスタンディッパーのタメもっと短くしてくれ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    3429
    7カ月まえ ID:bcsmlf57

    カイのデッキて200色あんねん

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    3428
    11カ月まえ ID:qtyfex2i

    こいつまじでデッキ定まんない

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    3427
    1年まえ ID:dt5qkzk9

    >>3425

    ソルも連撃ボイスやHSボイスの声デカイけどな

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    3426
    1年まえ ID:rupnw347

    >>3425

    うわあああ!!!

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    3425
    1年まえ ID:hjrl56fw

    強いんだけど声がデカすぎる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    3424
    1年まえ ID:qtyfex2i

    貫通で防御に甘えてるやつ解らせるの気持ちよすぎる

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    3423
    1年まえ ID:nnvdjspj

    >>3422

    あざます!!

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    3422
    1年まえ ID:sfy573kz

    >>3421

    序盤に貯められるとかなり優位に立ち回れるけど、やはりアタッカーだからC参加が必須な場合もある。どちらが正解とは言えないかな。

    基本味方スプ(タンク)の動きに合わせて動こう

    • 名無しのヒーロー
    3421
    1年まえ ID:nnvdjspj

    カイ使い持ってる癖に基本初動ライフォ貯めるかCに援護しに行くかわからないんだけどどっちが正解?

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    3420
    1年まえ ID:e2tvnmwu

    >>3419

    キャラの問題じゃなく単に使いこなせていない・キャラ理解が浅いだけだと思う。

    HAがあるから初動遅いは無いし、ショックウェーブも全然振れるよ(苦手な近距離戦ケアできる上衝撃波のおかげで足も補えるし、当たれば遠に繋がる)

    今はガンナーも前張れる環境だから、自キルだけの特化アタッカーより、キルもキルサポもできるカイは特に野良では安定しやすいよ。

    何やらせても中途半端は昔の話であって、今は器用万能だと思う。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    3419
    1年まえ ID:olkei44j

    色々できるけどなにをやらせても中途半端で特化アタッカーに劣るし初動遅いしショックウェーブ振れないしで一番かわいそうなアタッカーだと思う

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    3418
    1年まえ ID:jd77cfst

    >>3410

    全天ピン……

    やめて!叩かないで!!

    スタン合わせなくていいし、アタッカーながら通常攻撃ら接近戦はあんましないし、カード攻撃の火力上げたいからかなり使い勝手ええわ。

    ドルケも凸ってるけど、カードで火力出すカイにはあの攻撃ステがね。多少攻撃ステ低くても相手倒せる通常やhaがあればよかったんやが

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    3417
    1年まえ ID:hdny8vxl

    >>3410

    みみみ全天

    ディーバじゃ短すぎるしドルケは火力落ちるし

    転倒防止はみみみとゆらら合わせでなんとかなるし


    アタッカーに短ダメカあかんのはわかってるで

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    3416
    1年まえ ID:ifrsgijg

    >>3410

    むしろドルケはどんどん使っていこう、お母さんに弱いという弱点はあっても大多数が持っているカノーネの大半を腐らせることが出来るのはだいぶアドバンテージ

    デッキと好みに寄るだろうけど、レオンとか撃つ際はダメカだと割られやすいしね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    3415
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>3410

    家、赤ドルは論外だし青ドルは凸不足

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    3414
    1年まえ ID:e2tvnmwu

    >>3410

    ドルケ否定する奴は十中八九カイエアプ(あるいは全く使いこなせていない)だけだから気にするな

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    3413
    1年まえ ID:eklex96f

    >>3410

    デッキと動きの被弾率に合わせて家でもデバでも緑ドルケでも何でも積む

    ドルケ系は赤青だと攻ステが足引っ張って正直下火なとこはあるかもしれない

    長いカットは今のカイはゴリ押しデッキ以外足メ前提だから特にデメリットは感じないかな

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    3412
    1年まえ ID:pn0y73r0

    >>3410

    貫通や転倒ありの状態異常が多いときはガード系でそれ以外の時はドルケ系

    現環境は貫通や毒が多いからガードの方がいいと思う

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