【#コンパス】輝龍院きららのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (24ページ目)
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名無しのヒーロー
772019年07月07日 16:33 ID:sptjbtpdお母さん+アバカンorワキンヤンorマジスク採用は必須
上記の構成さえ満たせばタイマンなら相当HP高いタンクでもなければ確定キル取れるのになんでこんなに評価低いんかね
裏取れたらひたすら走り回ってるだけでガンナーは無力だし同じスプ相手ならほぼ確実に競り勝てるのにな
下手な人が多いというか、記事にもあるけど勝手にデス量産してステ差開いてどうしようもなくなることが多い
サポートするのが役目なのに表に出てこない引きこもリーとかが味方に来るとよくある光景
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名無しのヒーロー
762019年06月24日 20:57 ID:c4qpx2t8S3以下、オリジナルコス、名前がガキ臭い。この3つが当てはまるきららが味方に来たら要注意。9割型ガイジプレイをかましてくる。逆に敵に来たらボーナスゲーム。
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名無しのヒーロー
752019年06月22日 18:45 ID:nizp1x4jhs溜まるなりぶっぱするのやめーや
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名無しのヒーロー
742019年06月22日 10:21 ID:rgfd0pl7上手い人はいるんだろうけど下手なやつの割合がひじょーに多い&目立つよね…裏取り行こうとしてしにまくったりキルスプやろうとして返り討ちにあいまくったり1陣引きこもり炎龍召喚し続けたり…
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名無しのヒーロー
732019年06月22日 09:08 ID:hfkigp88クソガイジの象徴キャラだったりする
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名無しのヒーロー
712019年06月16日 04:12 ID:n26jn3d1強い人はどのロールでもタイマンなら割とキルしてくれるからいいけど、野良のガイジきららは本当にキチガイかよってぐらい雑魚
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名無しのヒーロー
702019年06月15日 22:50 ID:fnclde1jHSダルい🐉
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名無しのヒーロー
672019年05月31日 13:52 ID:h2js10jcステータス上がらずにステルス方面強化されたか
きららはこういう方向性でいいよ。ステータス高いと他とかぶるし
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名無しのヒーロー
652019年05月28日 04:55 ID:noh12plf相手に防御が緩そうな奴がいるとイキイキしはじめるきららかわいいね
でも全ステ0.5あげてもいいと思うよ……
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名無しのヒーロー
642019年05月27日 19:28 ID:h2js10jcカワイイのにSNSとかでdisられてて辛いでもdisられるきらら可愛い。
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名無しのヒーロー
632019年05月13日 18:22 ID:jronsrh8ステルスで近当てやすいし奇襲楽しいんだけど
スタンさせてもおかーさんないと
削りきれないね
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名無しのヒーロー
622019年04月29日 14:01 ID:h2js10jcシーズン直後に即同業者実装とは とんだ不遇のキャラクターじゃのう輝龍院きらら
プレイヤーがプレイヤー…それも仕方ねェか………!!
"きらら"は所詮…先の時代の"敗北者"じゃけェ…!!!
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名無しのヒーロー
612019年04月27日 20:10 ID:asdaf245時々一陣とってHSぶっぱするきららいんだけど絶対弱いからやめて(´;ω;`)
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名無しのヒーロー
602019年04月24日 20:58 ID:k3aa5ibr使った感じ、ダウンじゃ追撃引っ掻きで飛ばしきれないキャラが多いのがなぁ
きららの性質状、裏で敵を捌くのが仕事だから、ガンナースプ、低耐久アタキルムーブなら一枚で持ってける可能性のあるワキやマジの劣化状態異常感が否めない
でも、c争奪だとスタンorカノと組み合わせればサイレントで安全に取り返せるのは強いか
キルを積極的に狙いに行かないでネカリワキで妨害とダメ稼ぎなら差別化はできるね ボイドでするよりダメは稼げるし、相手もうざそうではある
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名無しのヒーロー
592019年04月22日 00:19 ID:bkbeviib割とパウライヒェやネカリありだと思うんだよなぁ…
まぁネカリはコラボかつ復刻がなかなか無いせいで見ないけど…
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名無しのヒーロー
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572019年04月20日 05:49 ID:k3aa5ibrワキ マジ カノ お母さん ガードから2個ってのはある
ワンチャンアバカンか
スプの中では狭い方だけど全ロールならこんなもんじゃね
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名無しのヒーロー
542019年04月19日 19:33 ID:prnp8m0zデッキの幅せっまい
ワキマジとカノマジ以外は見ないね
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502019年04月18日 07:01 ID:of4k6gcdイベアリで龍を召喚し続けるきららいてかっこよかったです
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名無しのヒーロー
492019年04月11日 22:05 ID:c5ycmdlbキャラは好き
性能も良いんだけど野良で当たると何してても即溶けでクソ弱いのとHSのステ差が大きすぎる
上手い人が使うとメチャクチャ強いけどその逆は…
なんかコクリコみたいな感じ
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名無しのヒーロー
482019年04月04日 21:13 ID:agcjlezcどうぞ
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名無しのヒーロー
472019年03月25日 19:43 ID:h2js10jcキャラ好きだからユーチューバーとしてもっと活動してほしい・・・
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名無しのヒーロー
462019年03月15日 13:36 ID:khwx6nv1ワキンヤン、カノーネ、全天、ガブでやってます。体力低いガンナーを中心にワキンヤン→通常でキル狙って、ダメカ張ってる相手には透明化接近→カノーネで邪魔します。周囲速いヒーロー以外ならタイマンで有利取れるので、ポータル数不利の時や相手スプがコクリコの時は裏取りに行くことが多いです。デキレ120で人並みのpsあればS4までは辿り着けます
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名無しのヒーロー
452019年03月11日 00:39 ID:h2js10jcマジスクやワキンヤンを上手く使ったきららを相手に使うと妙に強く感じる
しかし自分で使うと弱く感じるジレンマ
やっぱ熟練が必要なキャラなんだな、と・・・・
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名無しのヒーロー
442019年03月08日 15:08 ID:hgnsalooカノーネ、村正、みみみ、緑ディーバ
これで使ってる。村正入れてるのは勇者と同じで通常で押す感じだから、プッシュ量と効果時間考えて。発動短のネックはみみみ使って解決。ダメカ貼られたらカノーネからの着地村正で確キルできる。
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名無しのヒーロー
432019年02月12日 09:57 ID:cszoagp2ジョバンニ、アバカン、カノーネ、回復デッキ好き。ジョバンニは緊急回避&ダウン取れそうならアバカン繋ぐ。相手がガード貼ったらカノーネ→アバカン。難易度高いけど扱えれば強い。そして忍者っぽい
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名無しのヒーロー
422019年01月31日 23:00 ID:h2js10jc勝率最下位ェ……
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名無しのヒーロー
412019年01月31日 10:00 ID:m4tkntg5みみみ(orリリィ)、カウンター、ワキンヤン、カノーネで安定するかと。ポータル守るときは透明化して走り回ってれば敵飽きて放置するか、ずっと追いかけてくるか。なので、暇さえあれば透明化しとくのが安全かな。ルチのHS時間、少しだけ動いてるからHS中に長押しやめると透明化解除されて攻撃食らう可能性高くなるから長押ししたままの方が安全かな。(バックショット食らったらしらない…)
1対1(味方全滅)の時はワキンヤンでキル狙うか透明化してうろちょろする。の2択かな。キル狙う時は防御、体力高い相手には不向きかな。ヴィオレッタ、モノクマ、ジャスティスはほぼキルできない。ボイドもかな。
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名無しのヒーロー
392019年01月13日 08:31 ID:sdox9vejこのすばクリスコスチュームです
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名無しのヒーロー
382019年01月07日 18:07 ID:govn4bs5ワキンヤンとディーバカウンターで使ってるかな、ステージによるが基本は初手Cだけどめぐみんやジャンヌみたいな防御が低いタンク以外がドアで来たら倒すのは無理と諦めて味方とゲージ貯める、基本はタイマンを狙って敵が複数いるなら裏行って引き寄せたりしながらできるだけ倒されないような動きが理想。
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名無しのヒーロー
372019年01月02日 23:10 ID:ftpv32d9ソーンが結構噛み合う。
裏取りのプレッシャーかけつつ釣れたらソーンを繰り返せばスプに張り付かれてる状況でない限りC地点で常に数的優位をつくれる。そのまま挟み撃ちにしても良き。
速度アップ入ったきららは位置の推測が難しいので次の奇襲成功率も上がる。
ただディスコとか使ってる相手だと裏取り対応が正確なので分が悪い、
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名無しのヒーロー
352018年12月08日 02:24 ID:mkxstxlxそもそもきららのメイン性能がメタな奇策寄りだからそれに特化して良いと思う
プレイヤーメタが強くなってくるS6から全然成功しなくなったけど
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名無しのヒーロー
342018年11月25日 20:44 ID:ijknt3d8手筒について一言。
最近使ってみているんだけど完全ステルスによる奇襲や裏取りがかなり有効、重要なのは手筒のあとにHSしたりステルスして目標を変えたりなどのトリックムーヴを行うこと。
どちらにせよ奇策にはなるので残りのカード選びは慎重に、マジスクやアレク、レオンなんかが順当かな
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
322018年11月22日 10:47 ID:kjkl0b9i貫通は元のステータス依存なのできららと相性が悪いですさらに遠3枚なのでルチアーノの方が回転率の面で優秀であり,遠自体無防備な体勢が長い時間続くので優秀なステルスアビリティーを捨ててフルークすら耐えられ無いきららがやることではないと思いました きららのDAから入るよりはステルス状態でスタンを入れこんで切れ際に毒や貫通でダウンを取って1方的にハメる方が強いと思いました
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名無しのヒーロー
312018年11月22日 10:39 ID:kjkl0b9i個人的にオススメするレシピはワキンヤン号令お母さんバーゲンやな デキレ無いならお母さん枠を全体回復かタイオワ,シルブレなどに変えてサポートしながら戦うと良き 基本的に裏に1人吊り出してステルスワキンヤンで1方的に倒しながらサポート枠のカードでcの取り合いをサポートすると味方の勝率も高くなるぞ
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名無しのヒーロー
302018年11月22日 10:35 ID:kjkl0b9iきららは通常攻撃は喰らわないしカードの攻撃で耐えられるものが無いので回復は必要なし どうしても欲しい場合は全体回復でサポートを兼ねると良き ガードも必要ない気しかしないけどどうしても積みたいならディーバの1択、発動短の全天は論外,個人的にはバーゲンにした方が良いと思う 相手の通常攻撃とカノーネを奪うことで安全に立ち回れるメリットは大きいからね
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名無しのヒーロー
292018年11月22日 10:32 ID:kjkl0b9iきららでDAするメリットは存在しないので確実にカードキャンセルかキルが狙える以外ではやめましょう。デッキはワキンヤン必須残りは自由枠かな
個人的には号令がかなりいいと思う ステルス状態からの滑り込みをすればグスタフなどには発動速度で劣るものの十分当てられる速度でそのままキルまで繋げられる テンプレが好きな人はマジスクに変えれば良きだが苦手な混戦やデキレ差に悩んでいる場合はサポートも兼ねられる号令が良き とりあえず意識して欲しい動きはステルス状態での滑り込み発動無のスタンで一方的に倒すことだね
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名無しのヒーロー
282018年11月07日 07:17 ID:mkxstxlx味方と一緒にC取りに加わる時の性能も、まぁ一応悪くない。
(というか、他構成だとステータスの観点から乱戦時に弱い。ガードにも弱い)
攻撃カードが全部転倒入ってるから一つでもマトモに当てればそのまま倒せるor味方が倒してくれる。ガード状態でも関係無くダメージが入るのも良い。
難点は敵一人倒すのに射撃2つ~3つ入れる必要がある為モーションがクソ長い。これでも射モーションは長くない方なのだが……。