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【#コンパス】輝龍院きららのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (25ページ目)

  • 総コメント数1201
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • 名無しのヒーロー
    41
    6年まえ ID:m4tkntg5

    みみみ(orリリィ)、カウンター、ワキンヤン、カノーネで安定するかと。ポータル守るときは透明化して走り回ってれば敵飽きて放置するか、ずっと追いかけてくるか。なので、暇さえあれば透明化しとくのが安全かな。ルチのHS時間、少しだけ動いてるからHS中に長押しやめると透明化解除されて攻撃食らう可能性高くなるから長押ししたままの方が安全かな。(バックショット食らったらしらない…)

    1対1(味方全滅)の時はワキンヤンでキル狙うか透明化してうろちょろする。の2択かな。キル狙う時は防御、体力高い相手には不向きかな。ヴィオレッタ、モノクマ、ジャスティスはほぼキルできない。ボイドもかな。

    • 名無しのヒーロー
    40
    6年まえ ID:leizu18s

    >>39

    ありがとうございます、反映しておきました_(._.)_

    • 名無しのヒーロー
    39
    6年まえ ID:sdox9vej

    このすばクリスコスチュームです

    • 名無しのヒーロー
    38
    6年まえ ID:govn4bs5

    ワキンヤンとディーバカウンターで使ってるかな、ステージによるが基本は初手Cだけどめぐみんやジャンヌみたいな防御が低いタンク以外がドアで来たら倒すのは無理と諦めて味方とゲージ貯める、基本はタイマンを狙って敵が複数いるなら裏行って引き寄せたりしながらできるだけ倒されないような動きが理想。

    • 名無しのヒーロー
    37
    6年まえ ID:ftpv32d9

    ソーンが結構噛み合う。

    裏取りのプレッシャーかけつつ釣れたらソーンを繰り返せばスプに張り付かれてる状況でない限りC地点で常に数的優位をつくれる。そのまま挟み撃ちにしても良き。

    速度アップ入ったきららは位置の推測が難しいので次の奇襲成功率も上がる。

    ただディスコとか使ってる相手だと裏取り対応が正確なので分が悪い、

    • 名無しのヒーロー
    36
    6年まえ ID:mkxstxlx

    >>32

    現行だと近性能上がって遠持つ意味尚更薄くなったと感じる枝主であった

    • 名無しのヒーロー
    35
    6年まえ ID:mkxstxlx

    >>34

    そもそもきららのメイン性能がメタな奇策寄りだからそれに特化して良いと思う

    プレイヤーメタが強くなってくるS6から全然成功しなくなったけど

    • 名無しのヒーロー
    34
    6年まえ ID:ijknt3d8

    手筒について一言。

    最近使ってみているんだけど完全ステルスによる奇襲や裏取りがかなり有効、重要なのは手筒のあとにHSしたりステルスして目標を変えたりなどのトリックムーヴを行うこと。

    どちらにせよ奇策にはなるので残りのカード選びは慎重に、マジスクやアレク、レオンなんかが順当かな

    • 名無しのヒーロー
    33
    6年まえ ID:kjkl0b9i

    >>18

    そんな地雷がいるランク帯にいる方が悪いと思うんだ

    • 名無しのヒーロー
    32
    6年まえ ID:kjkl0b9i

    >>27

    貫通は元のステータス依存なのできららと相性が悪いですさらに遠3枚なのでルチアーノの方が回転率の面で優秀であり,遠自体無防備な体勢が長い時間続くので優秀なステルスアビリティーを捨ててフルークすら耐えられ無いきららがやることではないと思いました きららのDAから入るよりはステルス状態でスタンを入れこんで切れ際に毒や貫通でダウンを取って1方的にハメる方が強いと思いました

    • 名無しのヒーロー
    31
    6年まえ ID:kjkl0b9i

    >>30

    個人的にオススメするレシピはワキンヤン号令お母さんバーゲンやな デキレ無いならお母さん枠を全体回復かタイオワ,シルブレなどに変えてサポートしながら戦うと良き 基本的に裏に1人吊り出してステルスワキンヤンで1方的に倒しながらサポート枠のカードでcの取り合いをサポートすると味方の勝率も高くなるぞ

    • 名無しのヒーロー
    30
    6年まえ ID:kjkl0b9i

    >>29

    きららは通常攻撃は喰らわないしカードの攻撃で耐えられるものが無いので回復は必要なし どうしても欲しい場合は全体回復でサポートを兼ねると良き ガードも必要ない気しかしないけどどうしても積みたいならディーバの1択、発動短の全天は論外,個人的にはバーゲンにした方が良いと思う 相手の通常攻撃とカノーネを奪うことで安全に立ち回れるメリットは大きいからね

    • 名無しのヒーロー
    29
    6年まえ ID:kjkl0b9i

    きららでDAするメリットは存在しないので確実にカードキャンセルかキルが狙える以外ではやめましょう。デッキはワキンヤン必須残りは自由枠かな

    個人的には号令がかなりいいと思う ステルス状態からの滑り込みをすればグスタフなどには発動速度で劣るものの十分当てられる速度でそのままキルまで繋げられる テンプレが好きな人はマジスクに変えれば良きだが苦手な混戦やデキレ差に悩んでいる場合はサポートも兼ねられる号令が良き とりあえず意識して欲しい動きはステルス状態での滑り込み発動無のスタンで一方的に倒すことだね

    • 名無しのヒーロー
    28
    6年まえ ID:mkxstxlx

    >>27

    味方と一緒にC取りに加わる時の性能も、まぁ一応悪くない。

    (というか、他構成だとステータスの観点から乱戦時に弱い。ガードにも弱い)

    攻撃カードが全部転倒入ってるから一つでもマトモに当てればそのまま倒せるor味方が倒してくれる。ガード状態でも関係無くダメージが入るのも良い。

    難点は敵一人倒すのに射撃2つ~3つ入れる必要がある為モーションがクソ長い。これでも射モーションは長くない方なのだが……。

    • 名無しのヒーロー
    27
    6年まえ ID:mkxstxlx

    実装から使い続けて来たけど、鉄板から大きく外れる構成に行き着いた

    湧き上がる深淵のシャドウ・貫射・貫射・ガードor癒。

    そもそもステータスではまず打ち負けるからチーちゃんですら腐り気味になる。

    この構成は(自分で悪手と過去ログで言った)ダッシュアタック(以下DA)が主軸になる。

    開幕手薄な陣へ全力疾走からのDAヒット確認⇒怯んだらシャドウから貫射で大体倒せる。援軍来たり倒せなかったらシャドウ直後にガードor癒⇒ダッシュでその陣地に張り付く&敵を後方に張り付かせる。

    DAがガードされたらすかさず逃げる。同じく張り付く。タイマン勝率は非常に高いのでやってみる事を勧める。天敵はマルコとルチ。

    • 名無しのヒーロー
    26
    6年まえ ID:mo4nzs91

    コイツは味方に来たら切断レベルの地雷キャラ。スプの癖に溶けやすいので碌にポータルを守れない。なので裏どりに成功しても基本瞬殺され、味方に大きな負担がかかる。そして何よりもキャラがウザ過ぎる。Vtuberとか言っておきながら碌に動画を出さない。コンパス運営が金に釣られて実装されたのがよく分かる。

    このどうしようもないキャラを練習するくらいなら他のスプ使うことをオススメする。そうした方が絶対強くなれる。

    • 名無しのヒーロー
    25
    6年まえ ID:mkxstxlx

    >>24

    きららはどっちかというと相手を剥がすより奇襲してキルからぶん盗る変則的なアタッカー寄りな印象がある。

    攻撃ステータス低いのに非常に攻撃的な立ち回りが必要だから、手持ちのカードによっては全く相性が噛み合わないかもしれない。

    おかあさん・シルブレ・マジスクのいずれかはほぼ必須だと思う。特に防御力低下は重要。

    • 名無しのヒーロー
    24
    6年まえ ID:mbqdbiei

    最初は面白かったけど、近は速さこそ優秀なものの吹っ飛ばせる距離が短いからポータル剥がしが難しいし、

    耐久力がないから動き回ってポータル保持も(一部の局面を除いて)苦手、

    通常攻撃は早いんだけど火力がなさすぎて相手を選ぶ上、どうしてもキルに時間がかかる。

    総合的に見て、スプリンターの役職と性能がイマイチ噛み合わない感じする。

    全体でも勝率低いみたいだし上方来ないかな?

    通常火力アップも嬉しいけどやれる事の幅が少なくて飽きるから、近のプッシュ量アップとかも欲しい。

    • 名無しのH・ERO
    23
    6年まえ ID:haaxhpw4

    こいつ割とアバカン速いしマジスクアバカンとか

    ある(・_・)カナー

    あとガードは透明化の邪魔になるから

    ディーバか全天のどっちかがオススメやで

    • 名無しのヒーロー
    22
    6年まえ ID:mkxstxlx

    ステータスはいまいちだがシャドウは動作自体がかなり相性が良い。

    遠距離発動無からのヒット⇒転倒から次のカードに入る事が容易に可能。クールタイムが非常に短く、後ろからブッパするでもダメージ40%は確約される。

    ダッシュ中に相手を見失った際にロックオンで位置も把握可能。

    ステータス以外の難点は「近」に比べてきららが露出時間が長い。転倒前に至近に入られると死ぬ。

    • 名無しのヒーロー
    21
    6年まえ ID:mkxstxlx

    >>18

    別サイトの攻略の方で「D・E行け」とか指南されてるからしゃーない側面ある

    • 名無しのヒーロー
    20
    6年まえ ID:mkxstxlx

    奇策寄りだがソーンでおおいに撹乱に集中するのもありか

    ミリ残りで奥地に延々まとわりつくのが強みだから回復二枚詰みが強いられるが……

    • 名無しのヒーロー
    19
    6年まえ ID:mkxstxlx

    微妙に重要な事:

    地味に相手のカメラ追従の影響が大きいキャラ。

    ディズなどガンナーはカメラ追従にしているプレイヤーは多いが、逆にスプリンターや忠臣だとOFFにしている。

    キャラ性能以外にも視覚的な面でメタな読みが必要である

    あとダッシュがルチアーノのHAに弱い為、微妙に相性が悪い。マルコスと並んでカード使わず透明化解除される筆頭。

    • 名無しのヒーロー
    18
    6年まえ ID:gheesqw6

    こいつほんと邪魔 開幕Cに行くと思ったらDに突っ込んでキル献上する奴ばっかで味方にいたら即回線切るレベル

    • 名無しのヒーロー
    17
    6年まえ ID:mbqdbiei

    >>16

    今更だけどドラ花じゃなくて打ち上げ花火だったわ恥ずかしい

    • 名無しのヒーロー
    16
    6年まえ ID:mbqdbiei

    ドア・アミスター・ドラ花・ディーバor反orイェーガー

    たまにマリアとかで見かけるドアアミスター型のパクリ。

    火力が低く、相手によってはアミスター後に殺し切れない。ステージとの相性もかなり出る。

    その代わり、裏取り後はドラ花とステルスで逃げ回ってポータルキープが可能。

    状態異常や周囲なんかは防御カードで耐える。このため防御カードは発動無を推奨する。

    イベアリでしか試してないし難しいけどハマるとなかなか強い。

    • 名無しのヒーロー
    15
    6年まえ ID:aauhj2xx

    >>14

    自由枠に麻痺罠入れてる理由は火力上げと色調整です。フラッシュでもいいのですがカードのレベルが足りてないので麻痺罠です。

    手数タイプのキャラなので色調整で火力がだいぶ変わるので重要かと思います。

    下手にHS溜めるより相手のHS溜め阻害の方がうまくいくような気がしています。

    弱点は防御UPに非常に弱いこと。

    自由枠でカバー出来るので赤カウンター持っているならお母さんを入れるのがいいかと思います。

    自由枠には回復を積むより火力や味方の支援など方がうまくいったのであえて自由枠としてます。

    • 名無しのヒーロー
    14
    6年まえ ID:aauhj2xx

    S4だから参考にならないかもですが「カウンター・マジスク・カノーネ・自由枠」で自由枠に麻痺罠でやってます。

    マップにもよりますが開幕相手の1番か2番に突っ込んでマジスクして相手がダメカ張ったらカノーネで打ち上げてからDA着地狩りすれば撃たれ弱いヒーローなら倒せます。

    全天持ってないのもありますがディーバよりカウンターの方が貫通を防げて火力にもなるので採用してます。

    • 名無しのヒーロー
    13
    6年まえ ID:o7h3vsdu

    数日間バトアリで試してみたけど、マジスクは必須

    今のところはマジスク発動無のガードと即時回復全天でいい感じ

    立ち回りとしては透明化で走り回って、敵がカード使って隙ができたら、マジスクで決める感じ

    • 名無しのヒーロー
    12
    6年まえ ID:n4pyer8e

    リンバフかかったらやばそう

    • 名無しのヒーロー
    11
    6年まえ ID:ho2txx4n

    >>9

    ドアは試合中2回が限度だけどこの子なら頻繁に行えるからブラフ混ぜれば結構効果あると思う

    立体交差とかだと使ってて楽しい

    • 名無しのヒーロー
    10
    6年まえ ID:o6aasjah

    スタン系orマジスク、おかあさんはほぼ必須なレベル

    攻撃低いのでカードじゃなくて通常攻撃でキルするタイプなんだけどもダッシュアタックが使いづらいからスタン→防ダウンで確実にキルすべき

    ただしグスタフ相手は諦めるしかない

    • 名無しのヒーロー
    9
    6年まえ ID:jefo5idb

    レーダーに表示されないで移動とか裏取り最強wwww

    と思ったけどそれドアのがいいよねって気づいてしまった

    • 名無しのヒーロー
    8
    6年まえ ID:ka7x756p

    カノーネ、ワキンヤンorマジスク、ディーバor全天、花火orギアメ、

    これが今のところいいと思う

    ケーニヒだと結局上から殴られて終わる

    2対1とかになるとこのキャラに勝ち目なし

    奇襲してガンナーを倒す 裏取りでプレッシャーかける

    • 名無しのヒーロー
    7
    6年まえ ID:mkxstxlx

    カメラをキャラクターの正面に向けてる人が多いから、現状は後ろに回り込むと対応が遅れる事多い。奇襲出来ないとキル取るのはキツい。

    体力と防御低くない相手は奇襲じゃないとダメージレースで競り負ける事が大半

    ダッシュアタックは基本悪手

    • 名無しのヒーロー
    6
    6年まえ ID:mkxstxlx

    高レートだとステータス格差の開きが大きくなってくるから低レート帯だと使いやすいな

    あとは純粋に立ち回りと味方との連携

    他のサポートよりも連携が重要

    • 名無しのヒーロー
    5
    6年まえ ID:qs9qqntw

    おかあさん/カノーネ/ダメカ/即時回復

    のデッキで今のところは安定してる

    • 名無しのヒーロー
    4
    6年まえ ID:iamvl3zc

    >>2

    バクショは当たる

    • 名無しのヒーロー
    3
    6年まえ ID:fa597a21

    通常が速いからワキンヤンと相性が良いらしい

    • 名無しのヒーロー
    2
    6年まえ ID:job61st7

    >>1

    あとで試してみますが、サブ端末にルチがいないかもしれません……(´・ω・`)

    • 名もなきカエル
    1
    6年まえ ID:mqzkukxp

    ルチの束の間ってどうなるんですかねぇ…

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