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【#コンパス】デルミンのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (25ページ目)

  • 総コメント数2059
  • 最終投稿日時 2日まえ
    • 名無しのヒーロー
    899
    4年まえ ID:rtjpi4iw

    >>898

    デルミンじゃなくてよくね?他キャラでマジカノした方がデルミンでやるより強くね?ってなるからそれだったらアタッカーの中でも最高級の維持と敵ガンナー永遠にカモれるっていうデルミンだけの強みを活かせるダメカ2アンジュカノだよねってなる。だから微妙。なにより今ドルケガンナーが春麗とマジ始龍のせいで死ぬほど多いからマジカノでどうにもならんのよね。

    • 名無しのヒーロー
    898
    4年まえ ID:t3pwga8y

    こいつのマジカノってやっぱり微妙なんかな

    • 名無しのヒーロー
    897
    4年まえ ID:tt9cxm36

    >>896

    わかりました。ありがとうございます🙏

    • 名無しのヒーロー
    896
    4年まえ ID:rtjpi4iw

    >>895

    デルミンの近が弱い上に隙作るからなしよりのなし。

    ワキアタッカーがどうしてもしたいならまだ何とか使える狐でいいよ

    • 名無しのヒーロー
    895
    4年まえ ID:tt9cxm36

    デルミンにワキンヤン積むのはありでしょうか?

    • 名無しのヒーロー
    894
    4年まえ ID:ptsaey1x

    >>886

    実装当初は遠がそこそこ早くて隙少なかったから選択肢として候補に上がってはいたけど、今は殆ど見ないね。

    そもそも、遠距離スタン決まっても、距離によって追撃間に合わないし(遠いとこだとHA使っても1発しか当たらない)、彼女アタッカーなのにわざわざ隙作ってまで、遠距離スタン採用する実用性薄いと思うよ。

    そんなにスタン追撃したいならワキンヤン入れろって話だけど、どっちにしても実用性薄いね。

    上のデッキのダメカ2枚か、マジスクがテンプレね。個人的にはカウンターもまだ適正ある方じゃないかな。まぁ、ダメカがないとか、凸数上とかじゃないとテンプレから外れて実用性が上記二つに比べたら薄いかもしれない。

    • 名無しのヒーロー
    893
    4年まえ ID:ptsaey1x

    >>890

    そうなん?

    • 名無しのヒーロー
    892
    4年まえ ID:ptsaey1x

    >>885

    とはいっても、全天より凸数が多い。それでも全天の方がいいの?ステータス一回りくらい変わるけども。

    本当はね?タンクも使うからアンジュを先に凸させるつもりだったんだけど、必要カード枚数の関係上、金チケ3枚必要だったんよ。で、持ってたはいいけど一向に出る気配ないし、一枚は選択欄に出たけど、それからピタリと出なくなってね。待ってる時に残り一枚で凸するカウンターがきて、誘惑に負けたのよ。

    最近カウンター需要高いし、ガンナーにも使えるし、デルミンにも行けるかな...?と思って交換して今に至る。

    間違った選択肢だったのかな?

    • 名無しのヒーロー
    891
    4年まえ ID:ptsaey1x

    >>884

    全天の方が戦いやすいかもだけど、凸数が全天より上なんだよね。そういう理由もあって、無理矢理理由付けるなら、カウンターはダメカ代わりというより1対1の時の色々な緩衝材に使おうかなと。

    カノーネは3人所持とかであちこちから飛んできて鬱陶しいし。

    最近はガンナーに入れてる人も結構居てな。

    逃げたと思わせてカウンター張って近づくと面白いくらい決まるし。凸数こっちの方が多いし。

    通常はどうせ最後まで決まらないから、あの一撃はガンナーとか体力少ない奴にしか極力狙わない様にしてるわ。真正面から狙うなんてことはしないね。決まったらAIのこと多いもの。

    全天凸したら入れ替えるかな。

    • 名無しのヒーロー
    890
    4年まえ ID:cjlseamc

    >>882

    知らんけど彼女って言ってんのは好感度高い

    • 名無しのヒーロー
    889
    4年まえ ID:cjlseamc

    >>886

    がいじ

    • 名無しのヒーロー
    888
    4年まえ ID:ontxrdbw

    >>871

    お前が雑魚なだけ乙

    • 名無しのヒーロー
    887
    4年まえ ID:ontxrdbw

    >>886

    ふつうならありえん いれてるやつがネタすぎ

    • 名無しのヒーロー
    886
    4年まえ ID:fqt50bom

    高ランク帯でアバカン採用している方がいましたがデルミンにアバカンって合うんですかね?おそらくアバカン採用はマジスクだと4段目が入らないからでしょうか?

    • 名無しのヒーロー
    885
    4年まえ ID:p6wn5rdl

    >>882

    カウンターはHA避け会得するまでの補助輪としてならアリだけど本チャン採用はキツい

    • 名無しのヒーロー
    884
    4年まえ ID:dft42hzs

    >>882

    通常最終まで撃つより適当に1、2段でキャンセルした方が隙少ないしダメージも稼げないか…? カウンターは近遅すぎて誘発させられるとカモにされるだけでしょ

    • 名無しのヒーロー
    883
    4年まえ ID:k4f0ya6c

    しっかり合わせる場面でカード合わせた方が強いのはわかってるけど、カード回避するのが楽しすぎてやめられない。3回に1回くらいで失敗する程度のう〇ち精度だけど。

    • 名無しのヒーロー
    882
    4年まえ ID:auvtorll

    彼女使ってみて感じた事はアタッカーにしては火力は通常全弾ヒットしないと火力出しにくいし耐久そこそこあるから、無理して倒すことを狙うより回避に徹した攻撃型スプリンターみたいな泥臭い動きした方が勝率高い気がする。元々スプタンやってるからかな?

    まぁ、味方依存になるし、キル数少なくなるし、ポータル取られるとキツいけど。

    でも、隙付けばキル取れるし、ガンナーに対して牽制力あるから選択肢としてありなのかな?

    あと、疑問なんだけど、全天をカウンターに変えて、カノ、バゲ、ケニ、アンの組み合わせでもいいのかな?

    最近貫通多いし、パリン多いし、何より全天よりバゲの方が凸数多いし。

    • 名無しのヒーロー
    881
    4年まえ ID:k72cf5zm

    カード避けようと思ったら周り常に見なきゃいけないし、操作クソ忙しいのにやってることの絵面は地味だから、派手で気持ちいいプレイがしたいならソルをおすすめする

    でも極めればどんなキャラ相手でもほぼ不利つかない最強キャラと化す

    • 名無しのヒーロー
    880
    4年まえ ID:soqnwabo

    ガンナーがある程度いるフリバなら結構強く感じるけど、スプタンマジスク入りアタが多いバトアリだと環境的に苦しいな、上方がいるってほどじゃないけど。

    • 名無しのヒーロー
    879
    4年まえ ID:mpptmew4

    >>872

    緑体力低すぎで青が基本

    本当に最初ならドルケで食いつつ感覚覚えた方いい

    最初はha耐久と火力職止めるくらいでいいと思う。と言うかできないと思う

    詰めて倒して崩すのはステありきps依存のレベル高いお仕事。修行後の姿かつうまくできた場面の切り取り

    • 名無しのヒーロー
    878
    4年まえ ID:b1q0t1gd

    >>877

    ありがとうございます、デルミン使ってる方の動画があったとは…!!確認してみますね。

    将来的なデッキとしてなのですがカノーネが青の場合、イェーガーは緑の方がいいでしょうか?

    それともデルミンは体力優先した方がいいのですかね?

    • 名無しのヒーロー
    877
    4年まえ ID:soqnwabo

    >>872

    最初はフリバでカウンター入りガード3ガブとかゴリ押しやすいデッキでHAでの駆け引きを練習して、慣れてきたらカウンター抜いてカノ入れたり、ガブをアンジュに変えたりしていくといいと思います。あとデルミンの動き、立ち回りを見たいなら、はいとさん(YouTube)を参考にするといいです。基本的に頑丈さ、機動力を活かしてガンナーつめるのが仕事です。

    • 名無しのヒーロー
    876
    4年まえ ID:grxosa4a

    >>868

    まぁ単純に難しいししゃーない

    • 名無しのヒーロー
    875
    4年まえ ID:grxosa4a

    >>872

    正直アタッカー初心者に勧められるキャラではない。

    あと、多分ここの掲示板みても本当の意味で使いこなせてるの1握りだから実況者とかのプレイを見た方がいい。

    • 名無しのヒーロー
    874
    4年まえ ID:jf1szchk

    >>871

    上方はいらんわこのキャラ。ちょうどいい。

    • 名無しのヒーロー
    873
    4年まえ ID:asbqkbpf

    >>871

    いやいらんでしょ。

    しかも自分が下手なのを認めてるやん。練習しいや

    • 名無しのヒーロー
    872
    4年まえ ID:b1q0t1gd

    アタッカー初心者なんですが、デルミンを練習したいと思っています。

    簡単に立ち回りやどういった所を意識した方がいいかなど教えて欲しいです…

    デッキは最初からテンプレでいいのでしょうか?それとも初めはマジカノから…?

    • 名無しのヒーロー
    871
    4年まえ ID:mse9sd5w

    明らかに環境に追いついてないから上方欲しいけど、PS高い上位ランク勢が勝率上げてるせいで上方がいつまで経っても来ない…。

    • 名無しのヒーロー
    870
    4年まえ ID:m9tl7i85

    >>859

    頼む、それはやめてくれ

    今の運営だぞ?データで使用率下がったら勝率も下がって今回のイスタカみたいにアホ上方される

    • 名無しのヒーロー
    869
    4年まえ ID:mpptmew4

    >>868

    マジスクかけてどりゃーとかパリーンしといた方が楽。

    これに尽きる

    良いキャラだと思うけど、疲れるし、たぶん使ってない人が思ってる以上にha難しいし、極めるとか考えたら大変。スプタンに取られて取り返そうと頑張るのほんと無理

    スカッとしないし打開力低いんだと思う

    • 名無しのヒーロー
    868
    4年まえ ID:jf1szchk

    最近見ない気がする。

    • 名無しのヒーロー
    867
    4年まえ ID:soqnwabo

    >>859

    それは最早ガンナーすら詰めづらいのでは、、?

    • 名無しのヒーロー
    866
    4年まえ ID:soqnwabo

    慣れてなくて敵のフルカノやら大ダメージのカードを結構な頻度で食らっちゃううちはアンジュじゃなくガブの方がいいと思うで

    • 名無しのヒーロー
    865
    4年まえ ID:mpptmew4

    >>864

    どっちも10回ずつ使ってみるとわかる。みみみは回復切るロスが攻撃に影響出てくるからめんどくさい

    864
    4年まえ ID:ceu7yw0z

    デルミンのデッキをカノーネイェーガー緑ノガドみみみでやってます。アンジュも持っているんですが、みみみではダメなんでしょうか?

    • 名無しのヒーロー
    863
    4年まえ ID:pnx9dhoz

    >>859

    そんなことされたらもっとデルミン始めたいって人がいなくなって使用率下がるんだよなあ

    • 名無しのヒーロー
    862
    4年まえ ID:b7rqa26z

    >>849

    追従オフでカメラ感度良くしてみてはどうですか?あと指の本数増やすとやりやすいですよ((●゚ν゚)

    • 名無しのヒーロー
    861
    4年まえ ID:fhvax5t0

    >>851

    ごめん…ってなってる

    • 名無しのヒーロー
    860
    4年まえ ID:g344mlhx

    >>850

    なる

    あんまり気にしなくていいんですね

    • 名無しのヒーロー
    859
    4年まえ ID:grxosa4a

    どうせカノもゆらも避けられるんだし、食らったらワンパンでいいだろ……

    正直体力0.75でもやってけると思う

    • 名無しのヒーロー
    858
    4年まえ ID:mjuhqvu5

    ついこの間ゴスロリデルミンきて嬉しかった!( =^ω^)

    • 名無しのヒーロー
    857
    4年まえ ID:g80b3z19

    >>856

    「絶望という病」以外が恒常カードで組みやすいのがその辺り拍車かけてるよな……

    デッキ構成の敷居低いけど、キャラクター自体の操作難易度は高い

    • 名無しのヒーロー
    856
    4年まえ ID:p6wn5rdl

    デルミン初心者は家全アンジュのデッキ使わない方が良いと思うんよな。このデッキってHA慣れてるの前提だし、人にもよるだろうけどゴリ押し癖が着いてならない。慣れるまでは多少性能落ちてもカウンター、マジスク、お兄ちゃんとかのガバを補えるカードを一枚積んで練習するのが良いと思う。

    • 名無しのヒーロー
    855
    4年まえ ID:dgf6ml4w

    >>853

    緊急回復が要る場面があまり無いのと、体力補強、赤枠確保が優秀。あと何よりガンナー詰める時便利なのと、殴り合い強くなれるのが美味しい。

    • 名無しのヒーロー
    854
    4年まえ ID:rtjpi4iw

    >>853

    カードによる被弾がないキャラで基本ガンナーの通常しか喰らわないからアンジュで足りるって事で持続がつかわれてる

    • 名無しのヒーロー
    853
    4年まえ ID:km6pdk4l

    S2の初心者で、URの持続回復を持っていないんですがデルミンに持続回復を積む理由って何ですか?

    • 名無しのヒーロー
    852
    4年まえ ID:nqya0tgg

    >>848

    使わなくても、見たり聞いたり対策したりすれば、いずれ立ち回りやらなんやら解るんだから、いいんじゃないの?君の言葉は

    「使いこなせないやつが語るな」って聞こえるよ?実際そう言ってんだろうけど

    • 名無しのヒーロー
    851
    4年まえ ID:atvv0kg7

    >>848

    デルミン強い奴今まで何人みた?使いこなすってもう名前あげられるレベルしかいないだろ

    考えりゃわかること煽り口調でコメすんなよ

    • 名無しのヒーロー
    850
    4年まえ ID:atvv0kg7

    >>849

    視点移動とは別に、攻撃したときに画面が戻ろうとするのをコントロールする指作らないとブレる

    んなことしなくても、だいたい斜め後ろに安定で出せるなら避けれるだろっていう。綺麗さを求めても実戦じゃ余裕ないし無駄。詰め方練習した方マシ

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