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【#コンパス】デルミンのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (26ページ目)

  • 総コメント数2059
  • 最終投稿日時 2日まえ
    • 名無しのヒーロー
    849
    4年まえ ID:cak72svq

    1.2後のHAが上手く背面に避けられず斜め後ろ移動になっちゃうんですけど上手いカメラ操作の方法ないですかね

    • 名無しのヒーロー
    848
    4年まえ ID:cak72svq

    ここで立ち回りを語る人達の何割がHAを使いこなせるのかが凄い気になる

    • 名無しのヒーロー
    847
    4年まえ ID:soqnwabo

    >>843

    今の性能やとほぼタメ遅く、広範囲で多発不可なGVやしなぁ。

    • 名無しのヒーロー
    846
    4年まえ ID:hg6ph870

    >>844

    あー、火力面の問題か。

    • 名無しのヒーロー
    845
    4年まえ ID:mse9sd5w

    >>844

    デルミンでHS合わせの参考動画はあるけどいざ実戦でやるとタイミング合わせるの割と難しいしビームの火力の低さと吹き飛ばしのせいで状況次第では倒しきれないことも多いんだよ、、

    • 名無しのヒーロー
    844
    4年まえ ID:hg6ph870

    >>843

    hs返しが難しいだと…!!?

    • 名無しのヒーロー
    843
    4年まえ ID:mse9sd5w

    デルミンのHSそろそろ修正入らないかな。具体的にビーム撃ち出すの速くするとかビーム1発自体の威力は据え置きで貫通つけるとか。

    吹き飛ばし狙いやHS返し、今の性能だと決めるの難しすぎて自陣踏んでHSで時間稼ぎする方が簡単だし安定する…。

    • 名無しのヒーロー
    842
    4年まえ ID:kbl0rbvc

    >>837

    わろた

    • 名無しのヒーロー
    841
    4年まえ ID:kbl0rbvc

    >>840

    デルミン単騎で突っ込むのはトランクついてても無理。

    ギル潰したいけど、大体敵の距離感よくて引き離せないからきつい マジスクルルカも苦手

    編成メタでキープゲーするなら、ポロタンでいい。

    トマスデルミンに拘るなら、裏詰めできて、ルルカに強めの被ダメせこできるきららくらい(玲y -コクリコはうnko、耐久スプはジリ貧、ザックは意外とO)

    結局先取り前線の逃げゲー 

    一回取られたら、あ福音たまってるね」みたいな感じで

    コスパ悪いから解散

    下方きて変わったのか まだ試してません 

    • 名無しのヒーロー
    840
    4年まえ ID:pnx9dhoz

    トマスデルミンでギルジャンなんとかならんのかな

    なってたらこんな環境になってないか

    • 名無しのヒーロー
    839
    4年まえ ID:hreuav6f

    >>806

    このコメ見てやってみたら上手く戦えたンゴwwwwww

    ありがとうございますンゴwwwwww

    • 名無しのヒーロー
    838
    4年まえ ID:ho1062ni

    水着デルミン使って愛でてます。アァァデルミン可愛いよォ……シュキィ…………(変態)

    • 名無しのヒーロー
    837
    4年まえ ID:do177ly8

    >>836

    おお同士よ

    • 名無しのヒーロー
    836
    4年まえ ID:kh118x5v

    今日も試し打ち場でノホ殴って飛ばされてアピしてスカートの下見て学校行って帰ってスカートの下見て勉強してスカートの下見て風呂入って飯食ってスカートの下見て勉強してスカートの下見て寝る

    • 名無しのヒーロー
    835
    4年まえ ID:ilxmb1xl

    >>832

    通常有利取れる、カードでキルされるリスクが低いタイミングで勝負に行って、カード誘って回避するんだよ。最終盤どうしょうもないとき以外

    ダメージ不利で11勝負に行く段階で弱い。カード当たったら終わり

    デルミンは不利状況逃げて立て直しが効くのと耐久が強い。有利状態で動ける状態にしとくのがpsだと思う

    超回避とか魅せプのおまけだから

    耐久して勝つのが一番力出せるし、カードもかわしやすい

    タイマンが圧倒的に強い、序盤から積極的に潰しに行くってのは過去の考えだから変えた方がいい

    カードわかって勝てる確率たかいやつを狙って潰しにいく、隙あるやつ狙うが正しいと思う

    みんな難しいことしすぎなんだよ

    • 名無しのヒーロー
    834
    4年まえ ID:eiwniucs

    >>817

    倒そうと思えば倒せるけど、相手にはしたくないのが甘色対面だと思ってます。接近して攻撃する以上、相手が上手ければカウンター貰うリスクは少なからず出てくるし、ガード貼ったらカノーネが怖いし。ガード貼ってカノーネ振らせてから殴りに行くと時間がかかりすぎる。他の皆様が言うように回り込んで叩けば割とすぐ倒せるけど、少しでもミスると負ける可能性があるので、上手い甘色とのタイマンはあまりしたくないですね。なお私が雑魚すぎるだけというツッコミはNGでお願いします()

    • 名無しのヒーロー
    833
    4年まえ ID:b7rqa26z

    >>832

    自衛のできる敵に対しては反転HAを使いこなせるかが重要になってきます。サーティーン相手の場合はHAの射線から外れるようにHAで接近しましょう

    • 名無しのヒーロー
    832
    4年まえ ID:mse9sd5w

    デルミンで忠臣とかのフルカノアタッカー相手するのが苦手…。タイマンで倒さないといけない時どうやって処理するのですかね。

    同じ理由で13も苦手でしかも13は通常HAが遠距離、カウンター持ちも結構いるしでタイマン勝つのが難しすぎる…。

    • 名無しのヒーロー
    831
    4年まえ ID:mrg5s2h3

    >>817

    そも対狐なら相当デキレ差ない限り通常2段だけでゴリっと削れるし、回りながら戦っても大して時間はかからない。むしろ同じ動きで倒すなら全キャラトップクラスなはず。

    • 名無しのヒーロー
    830
    4年まえ ID:hkubugy0

    >>827

    マジで一瞬入れてるやつ増えた時期あったね

    • 名無しのヒーロー
    829
    4年まえ ID:ckstdrme

    >>818

    まあ。キルしに行きたいなら他キャラ使えば?って感じです

    • 名無しのヒーロー
    828
    4年まえ ID:soqnwabo

    >>827

    多分それ零夜やで、デルミンとかなり似たデッキやからな。

    • 名無しのヒーロー
    827
    4年まえ ID:s0r29cbv

    俺の記憶違いだったら申し訳ないんだけど

    一時アバカンデルミン流行ってなかったっけ?

    • 名無しのヒーロー
    826
    4年まえ ID:soqnwabo

    >>817

    そもそもこの人の言うキル型がどんなデッキかもわからんのよなぁ。ガード2カノでもアタガン普通に狩れるし、、。仮にマジカノだとしてもそれこそ他キャラでいいからな。

    • 名無しのヒーロー
    825
    4年まえ ID:ho1062ni

    デルミン可愛い定期

    • 名無しのヒーロー
    824
    4年まえ ID:s0r29cbv

    >>818

    この人に反応するだけ無駄やで

    コイツディバのことディパやと思ってる上に他の板でもイッチャッテル質問したあげく親切な回答にすらキレるヤバい奴やから

    • 名無しのヒーロー
    823
    4年まえ ID:aqixh6ex

    >>818

    最初に書いてるけど、あくまで今回は普段の固定組んで耐久する基本のデルミンじゃなくてキルするデルミンの話。

    こういうサイトだと基本のコピーデッキじゃなければ文句言う人いるけど個人的には色んな形があってそれで仕事出来るならいいと思う。

    • 名無しのヒーロー
    822
    4年まえ ID:ckstdrme

    >>818

    どこのランクって…どこでもそうでしょ。デルミンは基本味方の転倒を回収できるっていうのが特徴の耐久ガン振りキャラだし。むしろそれ以外編成理由なくない?

    • 名無しのヒーロー
    821
    4年まえ ID:hp70ji4l

    >>818

    すまんどこのランクや

    • 名無しのヒーロー
    820
    4年まえ ID:ckstdrme

    >>818

    デルミンって基本耐久でテンポ遅くするのが仕事のキャラだと思うんですけど…

    • 名無しのヒーロー
    819
    4年まえ ID:aqixh6ex

    >>818

    狐相手ではないなら、4発目はマジスクかディパ、ケーニヒ辺りに入れてると4発目はいける。狐相手はスタンでしかほぼ無理だね。だから決定打なくて時間かかる。

    チマチマ回り込んで倒す時間あるならいいけど、3vs3のゲームだから正直戦えない。耐久あっても仮にカウンター食らったら範囲広がって即終わりだしね。

    カノーネ避けやすいかどうかは相手の上手さはにもよるからなー…どちらにしろ避ける準備する時点でバトルのテンポが悪すぎて…それなら他のガンナーやらフルーク1発で沈められるアタッカーに任せたほうがいいからね。

    よって自分の意見は戦えないって感じ。

    色んな意見あっていいと思うけどね。

    • 名無しのヒーロー
    818
    4年まえ ID:soqnwabo

    >>817

    そうか?デルミンって狐より耐久力あるし、HAで回り込みもしやすいし、カノも避けやすくて狐対面やや有利めだと思うんだが。あと4発目は隙大きめだからスタンしてる時ぐらいしかせんのでは?

    • 名無しのヒーロー
    817
    4年まえ ID:aqixh6ex

    あくまでキル狙いのデルミンの話だと。

    デルミン使いまくってるからわかるけど狐には正直有利取れないというか、戦えない。後ろに回り込んで殴るなんてチマチマしてる暇ないし、何よりフルーク並の通常を当てることが出来ないのが痛すぎる。狐側がデルミンに対して結構カモ。勝てる可能性あるのはワキン入れることだけど…デルミンにワキン入れても壁際じゃないと間に合わないだろう。

    まぁここまで話たけどデルミン好きだからなんでもええけどな!

    • 名無しのヒーロー
    816
    4年まえ ID:pnx9dhoz

    >>815

    フェイント掛けてもカノーネ振らずに通常してきたら1.2HAを繰り返して少しずつ詰めていく感じですかね?

    あと周囲(特に周カノ)がHAで避けきれないんですが何かコツもかありますか?

    • 名無しのヒーロー
    815
    4年まえ ID:mrg5s2h3

    >>814

    突っ込む時にフェイントかけたりして吐かせたり、既に吐いた相手を狙うといい。

    通常からのHAも2段目の後ヌルっと出せるポイントがあって、見てからじゃなくて1、2、HAで退くのを意識すれば基本捌ける 。逆に詰める時も1、2、HAは大事。

    • 名無しのヒーロー
    814
    4年まえ ID:pnx9dhoz

    相手がカノーネ持ちだとビビって通常すら振れないんですがどうしたらいいですかね

    通常からのHAしようとしても妙に固まって避けれずにもらってしまうし

    • 名無しのヒーロー
    813
    4年まえ ID:mjuhqvu5

    >>810

    回答ありがとうございます!

    デルミンはガード2のほうが強いんですね!!

    カノーネとか近距離避けられるように練習してみます( =^ω^)

    • 名無しのヒーロー
    812
    4年まえ ID:st158ms8

    >>811

    恒常イェーガー全天でいい、全天なければステが良くなる緑ノガドでいい

    あとガンナーのカノーネは基本速くないから他キャラでも(鈍足は除く)避けれるのが基本

    • 名無しのヒーロー
    811
    4年まえ ID:rtjpi4iw

    >>810

    カウンターいらないですね。デルミン、カノーネは反転HAで避けられるし慣れてくると周カノも避けられるようになるので。後隙のデカさに釣り合ってないです。

    白虎は長時間敵に張り付くことも多いのでイェーガーの方がいいかと。

    デルミン(特にアンジュ)を使うならカノーネやその他攻撃カードをHAで避けられるようになってから使うのをおすすめします、お試しルームで反転HAの練習、ギルメンとカスタムでひたすら練習をしてからガード2で使って見てください。

    • 名無しのヒーロー
    810
    4年まえ ID:mjuhqvu5

    アンジュ赤イェーガーカウンター緑カノーネなんですけど

    どうですかね…?

    個人的にガンナー詰めるキャラなので

    カウンターはカノーネ持ちガンナー警戒なんですけど… 

    • おこげ
    809
    4年まえ ID:b7rqa26z

    >>808

    ガンナーに強いヒーローです。的にガンナーを見つけ次第、どんどん詰めてメタるのが理想ですが、敵が自衛カード(フルークやカノーネ等)を持っているかもしれないので、それを想定してHAでのフェイントなどで立ち回るといいです。体力管理も思いのほか難しいので、慣れが必要です。僕も今2000回使ってますけどガバが少しあります笑

    頑張ってくださいね!

    • 名無しのヒーロー
    808
    4年まえ ID:qiklffz4

    デルミン出たんで使ってみたいなと思ったんですが使うにあたってなにか気をつけたりこうした方がいいとかありますか?

    • 名無しのヒーロー
    807
    4年まえ ID:ho1062ni

    >>805

    そもそもデルミン自体psいるからねぇ。

    周りを動き回って通常することで、むやみにhaできないようになるだけでも強いし、耐久力では勝ちだからなぁ

    • 名無しのヒーロー
    806
    4年まえ ID:n37gtzio

    >>804

    わりと普通に戦えるンゴwwwwww

    • 名無しのヒーロー
    805
    4年まえ ID:mse9sd5w

    >>802

    果たしてそうなのか…。

    甘色の通常攻撃もデルミン並みに優秀でhaも返しやすい、遠距離もカノーネも使えてHS発動されるとデルミン貫通に弱いから瞬殺される。

    背後狙う戦法やるにしてもガチでPSないと太刀打ちできない…。

    • 名無しのヒーロー
    804
    4年まえ ID:rivbxh8v

    全天がわりにカウンター入れるンゴwwwww

    • 名無しのヒーロー
    803
    4年まえ ID:p7x17kai

    >>794

    判定消滅しないはずです、もししていたらデルミンへの通常攻撃はHAする度にモーションがキャンセルされるはずなので。

    • 名無しのヒーロー
    802
    4年まえ ID:ho1062ni

    デルミン、甘色対面有利とれる。

    haの機動力活かして、後ろに回り込んでダメージ与えていけば、相手もha出来ないしかなり有利

    • 名無しのヒーロー
    801
    4年まえ ID:b4wna6u3

    >>800

    むしろデルミンってアタッカーの中でも狐に有利取れる方だと思うんだけど

    何回か狐体面した時、HAで後ろ回りやすいしガード2枚ならカウンター1、2回くらっても距離とりやすいし通常で粘着してれば勝てるって感じた

    • 名無しのヒーロー
    800
    4年まえ ID:aqixh6ex

    狐のせいでデルミン死亡

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