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【#コンパス】デルミンのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (27ページ目)

  • 総コメント数2059
  • 最終投稿日時 2日まえ
    • 名無しのヒーロー
    799
    4年まえ ID:frbpeudo

    >>793

    通常うんぬんもあるけど、滑りカノーネが伸びるのがでかいです

    • 名無しのヒーロー
    798
    4年まえ ID:p1d7qtju

    >>794

    多分1fだけ完全無敵があるっぽい?

    ラグって言われたらどうしようもないけど何回かグスのゼロ距離周囲避けれて2枚目の周囲はくらったからよくわからん

    • 名無しのヒーロー
    797
    4年まえ ID:ru2ynac1

    >>794

    判定消失はしないはずです。

    フルークやカノーネは攻撃方向決定と攻撃発生が同時じゃないのでHAのタイミングが合えば相手の刃圏内で避けれる事は多々あると思います。(質問内容とズレた答えをしていたら申し訳ないです……)

    • 名無しのヒーロー
    796
    4年まえ ID:j0mmcay2

    >>795

    あーなるほど、やっぱ足ある方が通常入れる立ち回り楽なのか

    足メなしでいけるアタやったーとか思ってたけどやっぱそううまくいかんか、ありがとう

    • 名無しのヒーロー
    795
    4年まえ ID:pnx9dhoz

    >>793

    使ってみたら分かるけどHAで追い詰めるよりすぐ通常打てる足で走った方がいい場面の方が多かったりするんよね。最近はどのキャラも足速いし

    無論足をHAで無理やり補えるなら剣でもいいけど、それ相応のPSがいる

    • 名無しのヒーロー
    794
    4年まえ ID:n37gtzio

    ちょい気になったんだけど、haで判定消失しないよな?

    たまにバグってあたらないとかはあるけど

    タゲ消せる判定の攻撃ってある?

    • 名無しのヒーロー
    793
    4年まえ ID:j0mmcay2

    足メ推奨なんだ

    全然使わないからよく知らんけど、HAあるから剣メでいいのかと

    • 名無しのヒーロー
    792
    4年まえ ID:r0j9t96r

    >>768

    違うところでは寄生スプ死ねとか言ってそうやな。お前が野良やめればええんやで

    • 名無しのヒーロー
    791
    4年まえ ID:pnx9dhoz

    >>787

    上方も下方もいらない

    デルミン弄るくらいならもっと他に調整されるべきキャラは山のようにいる

    • 名無しのヒーロー
    790
    4年まえ ID:ho1062ni

    耐久環境だから、ポロまでとは言わないけど強キャラポジションかな

    • 名無しのヒーロー
    789
    4年まえ ID:bmc3ywqy

    >>787

    正直今は要らないレベル

    • 名無しのヒーロー
    788
    4年まえ ID:ffdi723l

    野良でも最近カノ、ガード2、アンジュが固まってきてるからマジ、カノでマジスク無警戒敵ボコすの楽しい

    • 名無しのヒーロー
    787
    4年まえ ID:do177ly8

    下方要らなくない?

    • 名無しのヒーロー
    786
    4年まえ ID:j3kmpfvn

    防御下げてもいいんじゃない?

    • 名無しのヒーロー
    785
    4年まえ ID:j3kmpfvn

    >>782

    別に近距離振れなくても強いと思うし、ガード3とかになってさらに落とせなくなると思う。

    • 名無しのヒーロー
    784
    4年まえ ID:qhvazhx9

    >>782

    セリフの上方?サンリオに言え

    • 名無しのヒーロー
    783
    4年まえ ID:rtjpi4iw

    >>782

    いや、近これ以上下げたらまじで近使い物にならんやんw

    今でさえガンナー対面想定のカノーネ枠で仕方なく使ってる遅さなんだし

    • 名無しのヒーロー
    782
    4年まえ ID:mu80sd6j

    耐久下げて近下げて欲しい

    というかセリフがちょっとキモイんでセリフの上方はよ

    • 名無しのヒーロー
    781
    4年まえ ID:fcf4s8kg

    >>780

    マジスクめっちゃ凸ってるとかならいいかもだけど、そうじゃないなら優先度はやや低めかなと思ってる

    • 名無しのヒーロー
    780
    4年まえ ID:fcf4s8kg

    >>770

    実装初期だとバンバン採用されてたしナシじゃないけど、ダメカ1枚削ったりカノーネ削ったりしてまで入れるほどでも無くない?とは感じる

    • 名無しのヒーロー
    779
    4年まえ ID:rdt8l448

    >>778

    硬直だね

    • 名無しのヒーロー
    778
    4年まえ ID:rbwpesjx

    >>774

    硬直かな

    • 名無しのヒーロー
    777
    4年まえ ID:hbyr3fbi

    カノーネ積んでないデルミンはもはやゴミ

    • 名無しのヒーロー
    776
    4年まえ ID:mse9sd5w

    デルミンの近距離は速度自体結構速いけど硬直が長め。カノーネした後敵倒すか飛ばせなかったらまずいことに…

    • 名無しのヒーロー
    775
    4年まえ ID:lbjzdnfu

    >>770

    どちらかかと言うとデルミンとマジスクの相性が微妙。デルミンのマジスクは普通に強いけど、盛大に持て余す部分と若干足りない部分が確かにあるから、立ち回りにマッチするカノーネを差し置いて入れるか?って話になる。

    • 名無しのヒーロー
    774
    4年まえ ID:rdt8l448

    デルミンの近距離って少しだけ遅めに見えるけどルルカと同じなんだね

    • 名無しのヒーロー
    773
    4年まえ ID:guk66g6s

    >>770

    味方による。味方にカノーネないならなしだし、味方に周カノとか味方ドアスプタンだったりするときならあり

    • 名無しのヒーロー
    772
    4年まえ ID:jibryyat

    >>770

    なしって人はデッキ一種類しか使えなそうwwww

    • 名無しのヒーロー
    771
    4年まえ ID:o85qy8x9

    >>770

    ありでしょ

    • 名無しのヒーロー
    770
    4年まえ ID:pnx9dhoz

    カノーネ抜いてマジスクってやっぱり微妙かね

    • 名無しのヒーロー
    769
    4年まえ ID:rdt8l448

    >>768

    ごめんなさい。わたしのデルミンは耐久スプ寄りなんです。あとそこまでデキレ差ないので心配していただかなくて結構です。割とダメージは通るのでアタッカーとしての役割も果たせます。

    私のような低ランクは、貴方様のような高ランクの方とはマッチングしないと思いますのでご安心ください。

    • 名無しのヒーロー
    768
    4年まえ ID:rtjpi4iw

    >>767

    鬼しかいないならアタッカーすんなや、そんなデルミン味方にこられても迷惑だしキャリーされたいならギルメンと固定くめ。野良の味方にキャリーしてもらおうとすんなマジで

    • 名無しのヒーロー
    767
    4年まえ ID:rdt8l448

    なんかもう鬼しかいないから、ドルケ家全のダメカ3でやってる

    • 名無しのヒーロー
    766
    4年まえ ID:soqnwabo

    >>761

    個人的にはアンジュの方が強いと思うで、赤花火は体力ステ同等レベルだけど、回復秒数が違って継戦能力に差がでるし。

    • 名無しのヒーロー
    765
    4年まえ ID:eo4325jb

    >>762

    未検証です

    受験でコンパスろくに触れてない奴が三ヶ月ぶりに実況動画見て思ったことです間に受けないでください

    • 名無しのヒーロー
    764
    4年まえ ID:rtjpi4iw

    >>762

    なんか避けてるデルミンの動画見た事あるんだけど、避けられないならあれはラグかな?

    • 名無しのヒーロー
    763
    4年まえ ID:ho1062ni

    うわぁぁん。デルミン可愛いよぉ。。

    • 名無しのヒーロー
    762
    4年まえ ID:s0r29cbv

    アイズのhaってデルミンのhaの一瞬消えるやつで避けれるんじゃね?

    って思ってた時期がありました

    • 名無しのヒーロー
    761
    4年まえ ID:maqnllkl

    アンジュより赤花火のほうが強いよね?

    • 名無しのヒーロー
    760
    4年まえ ID:he4ejmi2

    >>755

    アイズが悪過ぎる

    あのバッタのせいで無で受けるか牙突バクショないアタガンほとんど逝った

    • 名無しのヒーロー
    759
    4年まえ ID:bmc3ywqy

    >>755

    溜まったアバカンルッチめんどいから耐久用に全天おしナリ

    デルミンでスプタン倒さなきゃ取り返せないとか結構あるから今ちょっと動きにくいでし

    • 名無しのヒーロー
    758
    4年まえ ID:ql1piair

    >>757

    特に異論ないけど強いて全天と緑ノガドの違いを挙げるなら逢瀬を防げるかどうか。野良だと普通にワンチャン相手に持たれるの怠いから、ステロ見て相手が溜める前に詰めれるかどうかで決めるといいと思う

    • 名無しのヒーロー
    757
    4年まえ ID:pnx9dhoz

    >>755

    今のグスデブらへんの周囲ブンブンやマジスクかけて決める環境が基本後出しじゃんけんするデルミンにとってはキツいから今後の調整次第...かも

    とはいってもポロレベルではないけど他のアタッカーより耐久は得意だし、ガンナー楽にメタれるのも明確な強み 今多いと思われるアイズにHAで接近出来るから対面はかなり楽だと感じた

    デッキの話に変わるけど個人的な意見になって申し訳ないがドルケなら全天かな

    青ドルケでも全天...ただし殴り合い重視なら緑ノガドでもあり

    全天より秒数長くて体力取れるしね ぶっちゃけ好みの領域かも?

    • 名無しのヒーロー
    756
    4年まえ ID:qq01mfqy

    >>748

    下手前提で語られても

    • 名無しのヒーロー
    755
    4年まえ ID:kluxq5na

    上の人たちの立ち回り見たくてリプレイ連打してるんですけどほんとに全く見ないですね…

    オルタソルポロルルカが環境過ぎて野良でも固定でももうデルミンって使われることないんでしょうか?

    個人的には使いたいなと思ってるんですけども、カノドルケアンジュまでは確定してて残りの1枠を緑ノガor全天で迷ってるんですけどどっちがいいですか?

    凸はどっちも2凸なのでステの差はそこまででもないんですけど効果で悩みます…

    • 名無しのヒーロー
    754
    4年まえ ID:ql1piair

    >>752

    周カノ持ちとお母さん積んだイスタカかオカリンで攻めるのがいいよ

    • 名無しのヒーロー
    753
    4年まえ ID:g80b3z19

    >>752

    まずおにぎりくまマンを人質に取ります。

    • 名無しのヒーロー
    752
    4年まえ ID:mu80sd6j

    【急募】wガードトマス付きデルミンをボロ雑巾にする方法

    • 名無しのヒーロー
    751
    4年まえ ID:bmc3ywqy

    >>748

    当たる体力まで振らないキャラだからそんな気がするだけで、当てに来たら足でかわせるレベル

    こいつhaから入るからモーションめっちゃ読みやすい

    だから、hp有利取れてるなら怖くない。つまり、体力管理下手で体力消耗激しい人とステ低い人の素カノーネ怖くないんご

    • 名無しのヒーロー
    750
    4年まえ ID:l9gk7ru6

    >>746

    当たらないって言ってる人多いけど、普通にコクリコと同じぐらいだから、粘着して打てば当たるはず。後、通常攻撃強いキャラがダメカ割れて、割った後通常で追い打ち出来るのが強いからカノーネは必要だと思う。みみみとかドルケ積んだら過剰な耐久で、単に火力出なくなるだけだと思う。

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