Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】デルミンのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数2074
  • 最終投稿日時 3日まえ
    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1997
    1年まえ ID:bag9ozxt

    >>1994

    これ何が面白いの?

    • 名無しのヒーロー
    1995
    1年まえ ID:imz9lqeh

    >>1994

    控えるとか言ってたのにまだ暴れるのね……

    大真面目な話なのにデルミン使いへの私怨が隠せてないやん。

    下方してエアプ勢が納得するかじゃなくて健全なキャラにできるかが今後の問題なんじゃね?

    まぁ商売である以上その辺も大事なのはわかるけども。強化したり雑に強いキャラやカード作ってはクソほど下方するのいい加減どうかと思うし。

    まぁ全ての問題は使用感もキャラコンセプトもどう言う調整をすればまともな環境にできるのかも考えずに「とりあえず足下方しとくか!」したり今まで「PSないと微妙だし強化しとこ!」した運営なんだけどね……。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1991
    1年まえ ID:rs7t3xwg

    >>1988

    PS次第で強い、だった頃から耐久も攻撃も上がってかなり使いやすくなってるからな…

    運営的には恥じらいの下方後にちゃんと調整しようって考えだとは思うけど耐久にも攻撃にも手を付けずにHAある分被害の少ない移速元に戻しただけじゃ贔屓って見られてもおかしくはないと思う

    せめて体力ぐらいは元に戻ってれば…ってかそもそもシーズン前に恥じらいとっとと下方しとけって話だけど

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1989
    1年まえ ID:bag9ozxt

    >>1988

    別に弱くもないのに上方されたから贔屓って言われてるんじゃないの?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1988
    1年まえ ID:anhbncy0

    強いキャラ=贔屓されてるとは限らないでしょうに…

    事実デルミンは以前は「上手い人が使うと強い玄人キャラ」て認識だったぞ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1986
    1年まえ ID:t5ptfi5s

    >>1985

    帯止デルミンってそんな強いか?ポロはワープ&ヒット確定で強かったけど、デルミンの帯止なんてスプリンターと大して変わらんだろ。ダメカ張ればいいじゃん。

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    1985
    1年まえ ID:jqyz0q2p

    >>1984

    いくらなんでも暴れすぎ

    このページもうほとんどこのIDの書き込みばっかりになってるじゃん

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1982
    1年まえ ID:qtyfex2i

    >>1981

    帯止ゴキブリ草

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    1980
    1年まえ ID:sfy573kz

    >>1979

    ユーザーがこういう思考なのも問題よな

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    1978
    1年まえ ID:e2tvnmwu

    度々忘れてる人多いけど、一応他社キャラだからな?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1973
    1年まえ ID:rg03y88g

    継続火力と耐久と機動力が高くて足りないのが瞬間火力くらいだったキャラにほぼ単独で瞬間火力出せてマジスクよりCT短いカード与えられたらまぁ暴れるよね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1971
    1年まえ ID:dkedr3pb

    >>1967

    大体帯電が悪い。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1969
    1年まえ ID:qtyfex2i

    運営はスタンとサイレントを甘く見すぎなんだよな。

    あとお気に入りのキャラにはとことん施しをするのも良くねぇわ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1967
    1年まえ ID:anhbncy0

    ちょっと前に「デルミン微妙」「上方しろ」とか言われてたのはなんだったんや…

    このキャラって環境破壊するほどなんかあったっけ?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1965
    1年まえ ID:eowcz0ve

    これ下方されるとしても帯電前提調整とかいうクソ調整になるのがほぼほぼ確定してて絶望すぎるんだが

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1961
    1年まえ ID:rixyrw1l

    キャラ消したがり君が一人で愚痴ってるけど、消える事はまずないからね?足1%下方のみなのはどうかとは思うけど、ここにはデルミンが好きな人もいるんだから安易に消せ消せ言うのはやめなよ。TLにでも書いてな。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1959
    1年まえ ID:qtyfex2i

    >>1957

    実質無調整みたいなもんだよね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1957
    1年まえ ID:jpdxigiy

    >>1954

    というかこの足1%下方って謎に上げられた分取り上げられただけなんすよね

    つまり戻っただけ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1956
    1年まえ ID:qtyfex2i

    >>1955

    帯電まいてトコトコ歩いてくるだけのデルミンとかAI以外で誰がやるんだよ……ってね。

    ユーザーを舐め腐ってるよこの調整。

    あ、腐ってるのは調整班の目か。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1955
    1年まえ ID:m5v5p4oj

    >>1954

    デルミンの移動手段って基本HAだから他キャラほど足の下方は響かないしほぼあって無いような調整だよなあ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1954
    1年まえ ID:qtyfex2i

    やっといじられたと思えば足1パーセントだけはさすがに贔屓しすぎでは

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1952
    2年まえ ID:edudra78

    >>1951

    デルミン自体は独立したサンリオキャラクターで、それがコンパスとSHOW BY ROCKに参戦してる

    大元は「DEVILMINTKIRYU PROJECT」っていうプロジェクトで、第一弾の企画でコンパスに参戦、その後SHOW BY ROCKに参入していったっていうのが大まかな流れ

    要はコンパスでもSHOW BY ROCKでも半コラボ枠

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1951
    2年まえ ID:anhbncy0

    デルミンって地味にアニメになってるんだな

    コンパスオリジナルキャラなのかSHOW BY ROCK!!のキャラなのか…

    どっちでもあるのかな?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1950
    2年まえ ID:anhbncy0

    >>1945

    言うて前までずっと微妙な立ち位置じゃなかった?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1949
    2年まえ ID:b4kkgqdw

    最近炎龍botならぬデルミンビームbotがやたら多い気がする

    初手A触ってHS溜まり次第適当にぶっぱなしてるんだけど、溜まるの早いし雑に強いんだよねアレ…事故でキル取れちゃうせいでこれからも増えてくんだろうなぁ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1948
    2年まえ ID:i4i76nav

    こいつ恥じらいがいないとゴミだろ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1947
    2年まえ ID:g5csyki6

    そもそもデルミンをちゃんと扱える人間が運営陣にいないんだろうな

    HA抜きにしても通常主体アタッカーっていうかなり基礎力求められる難しいキャラタイプだし、デルミン使える人がいるなら他のキャラももっとマシに調整できるはず

    毎回難易度下げるような調整されてるのもそういうことだと思う

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    1946
    2年まえ ID:au3wim4w

    元から玄人向けのキャラだと思うしみんなが平等に扱えるような調整するの無理そう

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1945
    2年まえ ID:m5v5p4oj

    調整班にデルミン推しおるんかってぐらいすぐ上方貰う割に下方来ないよな

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1943
    2年まえ ID:f8uwtz0d

    >>1942

    個人的には○メガネが良かった

    • 名無しのヒーロー
    1942
    2年まえ ID:bqiu9rz8

    >>1941

    かわいいっちゃかわいいけど眼鏡をまともなやつにしてほしかった

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1941
    2年まえ ID:qo1c70xh

    学園コスチューム「この制服…チョコミント色で美味しそうです」を貼っておきます。

    眼鏡かけたデルミンはちょっとお姉さん感が出て最強すぎる…

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1939
    2年まえ ID:lhhpjibv

    >>1937

    マジスクでいいよ。ぶっちゃけカノ積んでもお守り状態になることが多いからそんな割れることに固執しなくていい。

    マジスクは他キャラほど強力ではないにしろ硬直に合わせて殴り殺したり、逃げる敵のトドメに使ったり、ガンナー火力の補助に使ったりと有利状況でかなり便利に使える。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1938
    2年まえ ID:i0smwgv9

    >>1937

    デルミン以外と言いたいけど

    ダメカ2枚持っててもカノなきゃ粘着できないし

    マジピンじゃ機能しない時間多いし両方積めばいいんじゃない?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1937
    2年まえ ID:o7g3bhn4

    マジスク3凸カノーネ1凸ならマジスク?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1936
    2年まえ ID:qrffldes

    >>1934

    確かになぁ。かつての立ち回りができなく手もそこそこ仕事はできる気もする。

    まぁ、HAが激ムズだからみんなすぐ飽きそうだけど…

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1935
    2年まえ ID:hnjz7kpq

    入門者がHA以外でつまづくポイントがかなり改善された

    頑張って追いかけても中々殴れないし、殴っても意外と火力がしょっぱいのとか、4段目のダメージ計算が合わなくて返り討ちにされたり、HA使いこなさないと存外脆くて溶けたりっていうのが減る調整をしてくれた

    HSは元が弱かったのが順当に強化されてる

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1934
    2年まえ ID:hnjz7kpq

    >>1933

    そうでもない、通常火力が劇的に出しやすくなって器用なマルコスみたいにかなりシンプルに扱えるようになった

    PSの最低限ラインは相当下がってる

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1933
    2年まえ ID:f0n3evk3

    言うてこれ今までデルミン使ってた人にしか恩恵ないでしょ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1932
    2年まえ ID:qtyfex2i

    >>1931

    元々そうでは

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1930
    2年まえ ID:anhbncy0

    >>1929

    前に下方されて文句言われてたからその分取り返したんじゃない?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1929
    2年まえ ID:qtyfex2i

    え?何故……?

    普通に強すぎず弱すぎずでちょうどいい塩梅だったやん……(てか前回のも別にいらんかった)

    なんか密かにザクレイルート辿らそうとしてます??

    やめてちょっと怖いよ。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1928
    2年まえ ID:anhbncy0

    この強化はデルミン勢歓喜…かも

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1927
    2年まえ ID:f8uwtz0d

    >>1926

    デルミン使わない人間が言うことやからあんまり参考にしなくていいけど、裏からガンナーとか引っ張ってしばくのが良さそうかなと思ってる。

    • 名無しのヒーロー
    1926
    2年まえ ID:tfcf3sbc

    夜行犯罪特区みたいなC狭いステージってどうすればいいかな…ポータル怖くてHAできん…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1925
    2年まえ ID:a146jrul

    >>1898

    このキャラは「最速HAの精度」「反転HA」「滑りHA」を全て活用してやっと環境キャラと対等に戦えるぐらいの性能になるから骨埋める覚悟無いんだったら触らないのが吉

    • Good累計100 新人編集者ちゃーな
    1924
    2年まえ ID:o6bwm85x

    視界がグルングルンっていうより反転でチカチカしますよね。

    >>1923

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1923
    2年まえ ID:s4rzzm47

    上手いデルミン使いとマッチして、その人のリプレイ見たけどもうリプレイ見てるだけで目が疲れる…

    マジでこんなしんどいキャラよく使えるなって感じ(いい意味で)

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1921
    2年まえ ID:d3mbetol

    >>1919

    そこまで揃ってるなら足6剣3狙った方がいいと思う

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    1920
    2年まえ ID:j34j7sdb

    >>1919

    カノーネを徒歩で当てたいムーブするなら足3剣6

    そうでなければ剣9


    ってイメージ

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ