【#コンパス】デルミンのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (43ページ目)
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名無しのヒーロー
246年まえ ID:tj4wixp2スタンか遅くさせないと4段目までいかないからとりあえず罠スタンカノーネにしてる。ワキンヤンだと吹っ飛んで間に合わないから使ってない。
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名無しのヒーロー
236年まえ ID:lp75r1dwフルカノ結構見るけど臣でやれよ…。
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名無しのヒーロー
226年まえ ID:ijle8mbd安定して強いのはディーバ梅喧マジスク、マジカノ、マジワキかなあ
haに剥がしやキル性能無いし、安全に確殺まで持ってけるのスタン系とマジ位だからタンクや苦手アタまで見るならどっちか必須級な気がする
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名無しのヒーロー
216年まえ ID:omubxjfx嘘みたいに聞こえるだろうけどシャドーレオンが一番使いやすいし強いと思う、アビリティや近重視ならワキンヤン込のフルカノ系やお兄ちゃんマジスクの組み合わせとか
出会い頭に一発大ダメがフルークの強みなのに通常四発目とかにするから正直アビリティ微妙なんよ、近も元ステがキルスプなみだからなんとも
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名無しのヒーロー
206年まえ ID:h2js10jcミラー対決やアタッカー対決だと全天のみでフルークやデルミンの通常攻撃には間に合わないのでこれ単体は無い。
ステータス的には欲しいのだけれど。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
186年まえ ID:mujchvdfまじで正解がわかんねぇ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
166年まえ ID:s2w7pchm個人的にはぶじゅつか超おすすめ
インファイトで接近できるとはいえ
耐久力はマリア未満なので接近してフルークやら連でそこまま殺される可能性が大
インファイトで誘発してマジスクでタコ殴りが良いかと
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名無しのヒーロー
156年まえ ID:s2w7pchm四打目の効力を発揮したいのであれば
マジスorワキンヤン
ヒットアンドウェイで行きたいのであればぶじゅつかも面白いかもしれない
マルコス風に1ダメージでいいから小ノックバックをつけたらかなり化ける子になると思う
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名無しのヒーロー
146年まえ ID:h2js10jcどんな構成にするにしてもガードブレイク系列は必須。
(逆に言えば、近距離戦は相手はそうしないと耐えられない)
対して、防御強化は平均的な防御力なら通常攻撃が平気で突き抜ける程度の火力がある為、その辺の対策は比較的不要。
対して、自分が受ける側だとフルカノの範囲なのでアタッカー相手だとかなりキツい。誘発させてから近づくか仲間と共闘するかしないと辛い。
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名無しのヒーロー
136年まえ ID:h2js10jc防御・カード3枚詰みとかアホな構成でも戦える凄い子。
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名無しのヒーロー
126年まえ ID:asdaf245最後の攻撃は倍率約3.5倍ですね
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名無しのヒーロー
116年まえ ID:asdaf245地味にチャレンジバトルの最後キツイ
モノリス持ってない人かなり苦戦強いられるぞ
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名無しのヒーロー
106年まえ ID:h2js10jcHAというかスウェイ(?)に攻撃判定一応あるのな……
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名無しのヒーロー
96年まえ ID:ks4kp9iwマジカノ安定やろな
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
46年まえ ID:p04tktv8オリジナルキャラクターソングは〔惑星のダンスフロア〕ですよ。
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H・ERO
36年まえ ID:fnyxs6b1非表示コピペ消したけどあれなんなん?
一応戻せるけど
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名無しのヒーロー
26年まえ ID:dv8qgsf1cv能登麻美子感ある
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名無しのヒーロー
16年まえ ID:erjlwd6sインファイトアタッカーとは……
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