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【#コンパス】猫宮ひなたのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数1310
  • 最終投稿日時 3日まえ
    • 名無しのヒーロー
    1255
    1年まえ ID:shguyvg0

    エンジョイ勢だから上位帯は知らんが…、フリバトの桃鍋でもやばかったのにHA上方はヤバイ…、味方のアクセラがHAでワンパンされてヤバイ通り越して笑ったわ、正直猫宮は火力高いし基本近距離が多いけど遠距離もこなせるから上方居るか?と思ったわ…この運営ほんま調整下手くそだよなぁ…。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1254
    1年まえ ID:j1chjafk

    閃光団って言うなら威力を上げるよりスタン時間そのままで閃光時間長くしたり、範囲広げてアルのhsみたいに中心と外側で威力違って中心部はスタン+閃光、外側は閃光+小ダメージとかにして欲しかったな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1253
    1年まえ ID:a146jrul

    >>1250

    今もそうだけど

    HAで事故狙うより

    ショットガン持って突撃する方が強い

    せや!

    HAをショットガン持っている状態でも選択肢になる位に強化しよ!!

    ↑今現在下方なし

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1252
    1年まえ ID:siw9vsz2

    >>1250

    狐程度の防御、HPだったら2発で殺れた

    同じデッキで狐の体力が5900ぐらい、猫宮haが3000とちょっと

    • 名無しのヒーロー
    1251
    1年まえ ID:d5gndo4h

    通常の射程を伸ばすのも大概だがHAのダメ上げるのマジで馬鹿だろ

    まといですらウザかったのに低耐久ワンパンのダメを超射程で投げるとかイカれてんのかよ

    エアプにも程があるだろ糞開発

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1250
    1年まえ ID:siw9vsz2

    なんかいつの間にかhaアホみたいな威力になってたみたいだけど猫宮haってそんな上方されるほどだったの?

    ある程度の距離離れてても1回目のhaさえ当たれば確殺いけるっぽいし、メダル無振りLv1デキレ200お試しで1発3000越え+スタンは馬鹿だと思うんだけど

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1249
    1年まえ ID:n9l11c9q

    >>1247

    0.6まで体力上がるとレオン耐えられるから跳躍桃鍋の対策がマジで分からなくなりそうなんだよな

    桃鍋前提調整しなかったのは偉いと思うけど

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    1248
    1年まえ ID:op4mrn4p

    なんと猫宮はリリカの陣バフを踏めばお茶でガンナーワンパン出来ちまうんだ

    オマエも猫宮最強と叫びなさい!

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    1247
    1年まえ ID:kgylakub

    >>1245

    現環境貫通多めなんで体力上方は必要だとは思いましたね

    前のHA火力上方に加えて更に上方でワンパンキャラ増やすのはちょっとやり過ぎな気がします

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    1246
    1年まえ ID:kgylakub

    体力上方ありがたい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1245
    1年まえ ID:n9l11c9q

    閃光弾と体力上方必要だった?

    デッキとメダル次第で同格0.5組まではワンパン出来そうだが

    アクセラレータは体力低すぎてしゃーない感あったけどHAワンパンはやられてる側クソつまらんだろ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1244
    1年まえ ID:g8r0j3xh

    閃光手榴弾でアクセラレータワンパンするのほんと草

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    1243
    2年まえ ID:aujyqphc

    >>1242

    なふほど、バーゲンの方がいいんやね。そっちにしてみるわありがとう

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1242
    2年まえ ID:rk60f3tv

    >>1240

    桃鍋とダメカ入ってれば当分の間最前線で戦えるだろ。

    一緒に組むとしたら、全天じゃなくてバゲにしてくれとは思うが。貫通は全部避けてくれよ?

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    1240
    2年まえ ID:aujyqphc

    跳躍桃鍋イェーガー全天(計200)でバトアリで遊ぼうと思うんだけどこの手のデッキってまだ使える?もう時代遅れ?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1239
    2年まえ ID:a146jrul

    >>1230

    足回り落としても良いから

    射程上げて欲しい

    火力自体は今のままでも十分高いから何もいらない派

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1238
    2年まえ ID:je0wh3ta

    イエーガー越しに1000強出るから青酸カリでも入ってるんだろ

    >>1235

    • 名無しのヒーロー
    1236
    2年まえ ID:jm3gu5u3

    シル姫アサルトの脳汁やべぇ笑

    アサルトの足上方も実感するくらいには早くなってる

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1235
    2年まえ ID:o6bwm85x

    白状しろ。そのお茶威力手榴弾ですよね。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1234
    2年まえ ID:adc4fhex

    右肩ゴリラ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1232
    2年まえ ID:frbm5cqn

    お茶クソ強くなってるの対面してると思ったよりキツいな

    1度当たると何度も当たって何も出来ずに半分以上持ってかれる

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1231
    2年まえ ID:op4mrn4p

    HS取り回しはカスだけど打開には結構使えるから状況不利の時にはバンバン使って欲しい

    どうせ溜まるの早いし

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1230
    2年まえ ID:mp0hwxu8

    アサルト強化しすぎると低防御キャラが射程の暴力で一方的にやられちゃうから慎重なのはまあ理解はする

    どっちのモードもメリットデメリットはっきりさせてしまってる分、アサルトだけデメリット緩和!ってしにくいんやろなって

    アサルトの火力を目に見えて変えるから足辺りの他のデメリット付ける代わりに火力上げるとかになるんやろか

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1229
    2年まえ ID:cr81fcmy

    野球選手かな?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1228
    2年まえ ID:o1jhnbza

    アサルトでキルしたらショットガンの性能が上がる、ショットガンでキルしたら次はアサルトの性能が上がる、みたいにしたらやらされてる感強くて嫌になるか

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1227
    2年まえ ID:gm5ow6jo

    >>1226

    やっぱそうだよなぁ…

    なんか前にも1%上方あった気がするけど、なんでここだけこんな慎重なんだ運営

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1226
    2年まえ ID:gcladq43

    >>1225

    誤差だよ

    まじでアインズと芥川とアクセラレータを見習ってほしい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1225
    2年まえ ID:gm5ow6jo

    俺も猫宮使わないから分からないんだけど1%って誤差じゃないのか…?0.382倍→約0.386倍だよね?

    どう計算しても誤差としか結論付けられない

    2番目のテンプレ4凸で計算したら1hitにつき7ダメージくらい増える計算になる、3hitで21ダメ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1224
    2年まえ ID:op4mrn4p

    アサルト上方されたけど連続攻撃補正がいまいちよく分からないんだが

    1%でどれぐらい変わるもんなの?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1223
    2年まえ ID:g5k61uwg

    アサルトとHSにも強化が入っているとはいえ、コイツはどんだけHA強化されるんだ…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1222
    2年まえ ID:gcladq43

    低体力高火力ガンナーが増えてきて立場が悲しいことになってますわぁ〜〜〜〜

    • 名無しのヒーロー
    1221
    2年まえ ID:je0wh3ta

    ベリバベリバベリバベリバベリバベリバベリバレ…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1220
    2年まえ ID:gcladq43

    >>1219

    ありではある

    • 名無しのヒーロー
    1219
    2年まえ ID:trnyvl6t

    >>1206

    マジスクはどう?

    • 名無しのヒーロー
    1218
    2年まえ ID:je0wh3ta

    HSをポータルキーの無い方向に使ったら目の前に置けるから何かと便利


    強化系HSのカウンターによく使うから好きなとこに置けるのはデカい

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1217
    2年まえ ID:a146jrul

    >>1216

    あり

    URの劣化とはいえショットガンの火力が高すぎるせいで

    気にせず使用できる

    • 名無しのヒーロー
    1216
    2年まえ ID:cpet1qpk

    コイツにSR跳躍ってあり?

    • 名無しのヒーロー
    1215
    2年まえ ID:je0wh3ta

    バズーカってアピールで捨てれるのね。

    勝利の舞してたら気づいた。


    2タテか3タテした後に捨てればかっこいいかもしれない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1214
    2年まえ ID:javkkdk9

    >>1211

    多分やけど、バズーカ取得中にカウンター発動するかって話でねぇの?その場合は普通に反撃がキャンセルされるが。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1213
    2年まえ ID:gcladq43

    >>1211

    するよ。あれは通常がワンパンになるだけで他の挙動は変わらないから

    • 名無しのヒーロー
    1212
    2年まえ ID:lfhvllph

    ふじゅつか強いぞ

    攻ステ落ちるが

    • 名無しのヒーロー
    1211
    2年まえ ID:lfhvllph

    質問なんやがHS中にカウンター使ったらカウンター攻撃って発動するんか?

    • Good累計100 ユーザー77635
    1210
    2年まえ ID:uq5mm75c

    そういう処理の仕方だったんですね。ありがとうございました。

    >>1209

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1209
    2年まえ ID:gcladq43

    >>1208

    変わらない

    あれは攻撃力が上がってるんじゃなくて、通常の火力が上がってるだけ

    • Good累計100 ユーザー77635
    1208
    2年まえ ID:uq5mm75c

    HS中にテレパスしたら与えるダメージってどうなりますか?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1207
    2年まえ ID:dnsgd46k

    >>1203

    アインズがどうにかなれや

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1206
    2年まえ ID:gcladq43

    >>1205

    なし

    近以外の攻撃カード全部なし

    • 名無しのヒーロー
    1205
    2年まえ ID:b8pjrkbv

    アバカンはいけるのか?

    • 名無しのヒーロー
    1204
    2年まえ ID:op4mrn4p

    猫宮引けたからさっそく黙強積んで対戦したらレオン3アインズに破壊されたの、最高にコンパスだった

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1203
    2年まえ ID:gcladq43

    >>1202

    駄目とは言わんけどそれよりもARとかいうほぼアインズの下位互換をどうにかしろよって感じ

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