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【#コンパス】猫宮ひなたのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数1310
  • 最終投稿日時 3日まえ
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1307
    7カ月まえ ID:sj43a98h

    >>1304

    胸部装甲は薄いけど鉄壁だから……()

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1306
    7カ月まえ ID:lkh4f1ec

    >>1304

    胸かな・・・・

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1305
    7カ月まえ ID:g8r0j3xh

    >>1304

    ムキムキなのに紙防御のポロロッチが泣いてます

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1304
    7カ月まえ ID:ablc5u11

    猫宮の貧相な体の何処に防御1.4もあるんですかねぇ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1303
    7カ月まえ ID:qtyfex2i

    運営「勝率使用率共に低いし、コンパス全キャラ耐久配信頑張ってたし、そんなひなたチャンにはご褒美あげちゃうヨ😘」

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    1302
    7カ月まえ ID:fcovq9v1

    使用率勝率60下回ってるから上方対象になったんだろうけどコンセプト無視で耐久上げたりいつもの意味なしAR約1%上方は違うよね

    せっかくサイレントがデバフになるアビリティなんだから切り替えたら時限バフつくとかでも面白いと思うんだけどね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1301
    7カ月まえ ID:hjrl56fw

    使用数少ないのは桃鍋跳躍持ってるやつが少ないってことぐらいわかんだろ馬鹿

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    1300
    7カ月まえ ID:e3z6ak3l

    もう本当に上方いらんて

    変に下方されるのいやや

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1299
    7カ月まえ ID:hk7khilr

    1.4はないだろ1.4は……

    そりゃ替えが効かないコラボの桃鍋跳躍にカウンターとガードが最前提だからバトアリの使用者は少ないだろうよ。

    ショットガンの分にはアクセラの方が雑に使えるし。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1298
    7カ月まえ ID:hjrl56fw

    跳躍どころか桃鍋も積んでないお茶投げbotほんと増えたな

    • 名無しのヒーロー
    1297
    8カ月まえ ID:dp5qtzgk

    野良で見た人の真似して 全天/バゲ/カノ/マジスク のデキレ200でバトアリやったけど楽しい。基本はSGで、デンジとかの低防御にはARが刺さる、HAのバグらせ性能が高いって感じで良かった。カメラ追従ボタンの実装も追い風かも。恒常デッキ組むならオススメです。

    でも基本は桃鍋跳躍した方がいいと思う。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1296
    10カ月まえ ID:i35ndu50

    また桃鍋跳躍で気持ち悪い事しだすんだろうなあと憂鬱になってたらHABOTでしたみたいな事ある

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1295
    10カ月まえ ID:p7f0ibau

    >>1293

    跳躍もできれば欲しいよね…… なんだこの成金専用キャラ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1294
    10カ月まえ ID:ag51vjcm

    >>1293

    桃鍋積んでてお茶当てれるpsがないと野良だと肩身狭いよね、、、

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1293
    10カ月まえ ID:sjq1jpho

    正直桃鍋持ってないやつが使うべきキャラではない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1292
    10カ月まえ ID:feg0o6zh

    このキャラだけじゃないけど本人が実在するキャラクターで煽る人は一度考え直してほしい。

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    1291
    1年まえ ID:fcovq9v1

    >>1290

    遠積めば持てるぞ(硬直で死ぬんですけどね)

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1290
    1年まえ ID:dr98ms3m

    相手にライフル持ってる人が居るなと思ったら秒でナタデココになっちゃって笑っちゃった

    猫宮くん君もあのライフル持ってみないか

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1289
    1年まえ ID:i1wjt4mz

    ショットガンの射程が広がった影響でなっから遺跡のC付近を上の崖から攻撃できるようになったぽいね。

    最初バグだと思った。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1288
    1年まえ ID:feg0o6zh

    そろそろ復刻してほしいなぁ…

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1287
    1年まえ ID:atm8x5su

    声キモイからこいつだけミュート機能欲しいくらいには嫌いなんだがこの絵畜生

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1286
    1年まえ ID:ai4plozm

    フリバでコイツ来たら10000000%桃鍋積んでると見ていい

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1285
    1年まえ ID:lfy2e4g8

    桃鍋跳躍持ってない勢からしたら上方は嬉しいねんな…まあ結局その分桃鍋跳躍勢が更に暴れるんだが

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1283
    1年まえ ID:dixxqagd

    >>1282

    紙耐久高火力だからこそ許されてたしキャラ説明にもその旨を書いておきながら耐久上げたらおかしいだろ。前回も上げてたけど火力も耐久も足も射程も全部よこせなんて欲張りすぎだなんだよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1281
    1年まえ ID:dixxqagd

    耐久上げるならなんか減らせよカス

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    1280
    1年まえ ID:jm3gu5u3

    そろそろ下方来そうで怖い笑

    上方いらんて笑

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1279
    1年まえ ID:nbnfb1r7

    桃鍋加害者の会

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1278
    1年まえ ID:ctla8jo9

    ARが結構強化されてきたから使ってみたけどなんかいまいち。好みによるのかもしれないが、やっぱりSGの瞬間火力が気持ちいぃ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1277
    1年まえ ID:a146jrul

    >>1276

    猫宮のARあまり信用していないんですよね…

    防御による変動値が大きいせいで安定しないのもあって…

    朝露+aで跳躍まで使用することを考えると

    ダメージ受ける量<跳躍の回復量

    になるケースがほとんどなので

    朝露でも良いんじゃないかなって感じますけどね

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    1276
    1年まえ ID:eqrok78b

    >>1275

    SG使ってる時は無くてもそこまで気にしないんですけど、桃鍋で凸る前に様子見でAR使って削るかなー…って時に3色用意出来るならした方がいいかな、と思いまして…

    緑ノガドの代わりに朝露積めば敵スタンへの合わせにバーゲン使わずに済むけど、そもそも撃ち合いでカット率足りないなら採用出来ないよなあ…って点が本題でした、紛らわしくて申し訳ないです

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1275
    1年まえ ID:a146jrul

    >>1274

    桃鍋で凸する前提のデッキは

    そこまで3色意識したことないな…

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    1274
    1年まえ ID:eqrok78b

    桃鍋跳躍積む場合の話になるんですけど、残り2枠をガード+バーゲンにするとしてガード枠朝露にしてカット率足りますかね?今のところ緑ノガド+青バゲで組んでいて、これ緑ノガドを朝露に出来るなら梅喧無くても3色揃うな…と思ったのですが

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1273
    1年まえ ID:f8uwtz0d

    >>1270

    それにいつまでもついて行ってる俺らは、そんなこと言える立場じゃないんだよなw

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1272
    1年まえ ID:qtyfex2i

    >>1270

    って運営に言ってこいよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1271
    1年まえ ID:anhbncy0

    >>1270

    理不尽で草

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1270
    1年まえ ID:siw9vsz2

    >>1268

    当たり前の事して褒められるのは新人だけやぞ

    社会出てりゃわかるよな?

    コンパス今何年目だっけ?

    今まで何回やらかしてきたっけ?

    よく考えろ

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    1269
    1年まえ ID:kihevrpy

    そらそうだろww

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1268
    1年まえ ID:qtyfex2i

    ちゃんと下方すべきとこを下方してて偉い

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1267
    1年まえ ID:r8xbh9al

    お前の射程が許されてるならそれをニズヘにあげろよ、スタングレネードからグレネードに持ち替えたならもうそのアサルト要らねぇだろ

    ソーンより鬱陶しいわ

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    1266
    1年まえ ID:op4mrn4p

    >>1265

    それはどっちでもいいんじゃない?バゲ全桃鍋跳躍全部積みたいなら味方に持ってもらうしかないけど、そうじゃないなら自分でシルブレ積んでいい

    シルブレの攻撃ステ結構高いから積むだけで火力増強にはなるしね

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    1265
    1年まえ ID:nutimwjc

    >>1264

    なるほど…ひとまずこの足8猫宮で立ち回ってみます、ありがとうございます

    ちなみにシルブレ使う場合は他3枠をバーゲン全天桃鍋跳躍辺りから選ぶ感じでしょうか?チームで味方サポーターに持ってもらう、という意味だったらすみません…

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    1264
    1年まえ ID:op4mrn4p

    >>1263

    結局ショットガンつよつよなのは変わらんから足でフルカノ避けるの考えると足で全然いいと思う

    ARでも中途半端な剣メよりは足で引き打ち特化にした方が強い(そもそもシルブレあれば剣メ無くても火力は出る)

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    1263
    1年まえ ID:eqrok78b

    剣3一回も引けずに同色足8まで来たんだけど、ぶっちゃけた話猫宮に足メって不味いですかね?

    AR使ってる時火力足りないなあ…ってなってるので剣メの方が絶対良いのは分かってるんですけど、オリコスしか確保してなくて揃ってるの崩すのはなあ…ともなってまして

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    1262
    1年まえ ID:hbjms9as

    HAの火力凄いね。投げてるの閃光弾じゃなく手榴弾かな?

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    1261
    1年まえ ID:d5gndo4h

    >>1260

    まといにもHABOTいるしまぁ

    問題はまといと違ってキル取り、回復吐かせる火力があるから投げ得なのが最高にうんちっち

    調整班がエアプなのが確定しただけというね

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1260
    1年まえ ID:m5v5p4oj

    上方されたからか低ランバトアリに一生芋って閃光弾だけ投げてる新手のHAbotが一定数湧いてて笑った

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1259
    1年まえ ID:qtyfex2i

    当てるのムズいからってあんなにダメ上げるのはイカれてんだろ。

    極端な調整しかできないんかよほんとに

    てかアサルトの射程も伸ばしすぎ

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    1258
    1年まえ ID:op4mrn4p

    >>1255

    HAの上方が要らなかったのはそうだが、アクセラは上方前からワンパンできたぞ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1257
    1年まえ ID:n9l11c9q

    >>1256

    フリバだと跳躍のせいでドルケ2枚ザクレイとかの極端なデッキ以外殴り合えないし、貫通でワンパンするのが一番なんだろうけど、体力0.6に増えてるから

    やぎシミュの計算だと跳躍桃鍋前提であと2枚が体力低い青ノガド梅喧の猫宮と仮定しても攻撃1.4のベルが極ぶれ紫龍朝露桜積んで剣メ同色5でやっと倒せるレベルなんよね…

    跳躍桃鍋がある以上対面で勝つにはかなり不利な択に勝たなきゃいけない訳だから相手が反応できないこと祈って臣で近振るか味方が100%カット持ってると信じてアインズで後ろから貫通撃ちまくるのが楽なのかな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1256
    1年まえ ID:erlauoj8

    フリバでも耐久が並程度だと普通に家の上から殺されるんだけどマジでどうすればいいんコイツ。対策というか、対面有利取れるおすすめキャラとかおる?

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