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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】零夜のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (36ページ目)

  • 総コメント数1854
  • 最終投稿日時 2025年04月21日 18:11
    • 名無しのヒーロー
    144
    5年まえ ID:omubxjfx

    >>142

    まだまだ変な奴ばっかなのは確かだけどそもそも耐久向きのステしてないからスプとしての立ち回りも実現し無いんちゃうかな

    突っ込んでいきすぎるなら無視してそうでないならガンナーがもう一人いるくらいで見てる

    • 名無しのヒーロー
    143
    5年まえ ID:n6ogub84

    零夜死ね

    • 名無しのヒーロー
    142
    5年まえ ID:msgo2y64

    扱いが難しいから仕方ないかもしれないけど、スタンを当てたすぎて

    外す度に芋って壁ダッシュしてたり敵を追いかけ過ぎてマップ見えてなかったり、知らないうちに枚数不利に突っ込んで行く零夜多い気がする

    カイとガンナーよく使ってるけど、ずっと前張るのキツいんだよな…

    かと言って零夜がキルアシストとか耐久をしてくれる場面って少ないし…

    野良で味方に零夜が居る時の立ち回りが難しい

    • 名無しのヒーロー
    141
    5年まえ ID:bn0t6jnv

    >>132

    スタンまとって当てようとするんじゃなくて

    スタンまとってダメカや近を無駄に吐かせる動き

    もちろん隙があればスタンさせてキルもしくは瀕死までもっていく

    ソロキル取れるから裏取りでタイマンになるのを意識してみる

    絶対勝てないこっちを視認してるガンナーには近寄らない

    アホ程当たり前だけどスプの基本守ってれば強い

    きららやボイのが良いってならそれでいいと思う

    攻撃が強めでHSも今は優秀とはいえどーせ同じスプリンターだ

    零夜にこだわる必要はないよ

    無理にスタンさせてキルとる足の速いアタッカーみたいなの期待してるなら勘違いさ。デス重ねるだけ

    こいつはスプだスプ以上の仕事は夢見てはいけない

    • 名無しのヒーロー
    140
    5年まえ ID:nrh372jy

    武術全天ディーバソーンでカード吐かせに行くのはつよそう

    ソーンは敵陣奥まで相手を誘導してから使えばまあええやろ・・・

    • 名無しのヒーロー
    139
    5年まえ ID:sptjbtpd

    >>134

    大前提に置くような当たり前の常識は置いといて

    相手がどんな対策してるのか、環境にどんな変化が起きたのかも整理したいところかな

    ダメカ二枚積みが多くなったのは間違いないが、それ以上に固まって行動しようとする奴が増えた気がする

    スタン食らってもフォローしてもらえるし、殴り返せるからかな

    孤立する奴はそれはそれでガードやカウンター積載しててなんだかんだ何とかすることも多い

    勝手に死ぬ奴は相変わらずいるけど考慮したところで意味ないしどうでもいいな

    試しに野良でタイオワ空駆けでも使ってみようかしら

    • 名無しのヒーロー
    138
    5年まえ ID:sptjbtpd

    >>130

    お前のことやんけ

    • 名無しのヒーロー
    137
    5年まえ ID:fodjkimd

    >>123

    うんちぶり音頭踊って一緒に頭冷やそうや

    • 名無しのヒーロー
    136
    5年まえ ID:omubxjfx

    >>134

    味方が連携するようにはむしろ逆じゃないかな、スプリンター脚速いんだからよくわからんうちは零夜が合わせるようにしないと

    • 名無しのヒーロー
    135
    5年まえ ID:omubxjfx

    >>130

    何言ったかしらんけどこうやって脊髄反社でレスつけにくる考えが無いやつなんだよ、「別件」がいつどこで起きた事象かも言ってないのに自分で名乗り出てたらID晒してたら世話が無い

    • 名無しのヒーロー
    134
    5年まえ ID:mmd8e88b

    >>133

    それかスタン狙いすぎてDAしまくってたり、カード全然切らなかったりじゃないかな

    DAするフリしてガードやカウンター誘発させたりは基本だけど、一人で追いかけてないで味方と連携して仕留めに行くのが重要さな

    味方が連携するように動いてくれるかも重要

    キル泥気にする馬鹿や地雷とか言い始める輩も出てきてるから味方にも難がある

    勝てなくなり始めるのは自然なことだな

    • 名無しのヒーロー
    133
    5年まえ ID:b7hvla01

    ダッシュスタンでキルスプとか簡単に当たったらぶっ壊れもいいとこだからこんなもんでいい

    初手のプレッシャーとかプラズマ発生させるだけで敵の動き強制できて、ほぼ確実に倒せる周りいいhsカウンター持ちってだけでオリジナリティあっていい。

    ダメカ2で低耐久に張り付きもできるし、サポよりのデッキでも、妨害割と当てやすい

    弱いとか言ってる人はキル狙いすぎて反撃でぼこされてるだけなのでは?

    • 名無しのヒーロー
    132
    5年まえ ID:f7cio9nm

    零夜出てきて最初の方こそ無双してたけど最近対処普通にされてうまくいかない。

    ジャスティスとかにさえ冷静にスタンよけられるし乱戦突っ込むならリヴァイHAとかの方が強いしこの子の使い方を教えてほしい…。

    普通にスプの動きをするなら裏どりのきららや耐久のボイの方が強い…。

    • 名無しのヒーロー
    131
    5年まえ ID:sptjbtpd

    >>130

    論破されたゴミが便乗してて草

    • 名無しのヒーロー
    130
    5年まえ ID:omubxjfx

    >>124

    それっぽい奴別件でブロックしてるから見えてないわ、多分何回でも同じことやるからブロックしといたほうがいいぞ

    • 名無しのヒーロー
    129
    5年まえ ID:b7hvla01

    >>128

    キララコクリコみたいにタイマン強い!ってキャラじゃないから、ガード2で耐久してダッシュしてんのが強い

    どんな敵にも横槍で刺さる貫通連がいいって感じだね

    正直最初にダメ稼ぎにくいスプリンターのまじゆららそんな脅威じゃない

    周カノみんな当たってくれるから面白いんだけど自分で拾えないのが残念

    • 名無しのヒーロー
    128
    5年まえ ID:qr0z0hap

    まだまだテンプレ編成が固まっていないが、よく見るのはガード2、マジスクゆらら、お母さん(秘めたる)アバカン、周カノらへんかなぁ...

    ただどの型も上位互換キャラいるしHA簡単に躱されるから何かしらで差別化していきたいところではあるね

    • 名無しのヒーロー
    127
    5年まえ ID:sq38oarz

    >>122

    晒すってのはわからんけど

    加速は基本ウザイ

    連撃はスタン気をつければあんまり当たらない

    遠距離は強みがあまり分からない

    くらいかな

    ダメカ2じゃないのはすぐ溶けるイメージ

    デッキより立ち回りが重要な気もするけどね

    • 名無しのヒーロー
    126
    5年まえ ID:sq38oarz

    >>120

    どっかでスタンDAの後みみみ即切りでDAもう1回確定するって聞いたし

    みみみ積んで練習してみるかな

    • 名無しのヒーロー
    125
    5年まえ ID:n6ogub84

    こいつの名前零夜じゃなくて地雷にしてほしい

    • 名無しのヒーロー
    124
    5年まえ ID:mmd8e88b

    一番盛り上がったレスが貶し貶されマウントの取り合いってお前ら恥ずかしくないの…?

    • 名無しのヒーロー
    123
    5年まえ ID:sptjbtpd

    >>97

    どいつもこいつも悔しそうで大草原

    返信18件とか顔真っ赤すぎん笑

    • 名無しのヒーロー
    122
    5年まえ ID:mmd8e88b

    >>118

    使ってて有効そうなデッキ晒してみ

    • 名無しのヒーロー
    121
    5年まえ ID:mmd8e88b

    >>97

    ねちっこくてワロタ

    自虐してんのかお前ら笑

    • 名無しのヒーロー
    120
    5年まえ ID:mpl692kf

    >>118

    注目のバトルとか見てるとゆらら・防・防・癒が勝率高く見える。

    次いで周・防・防・癒でその下に遠・防・防・癒、マジスク・(遠・周・ゆらら)・防・癒って感じ。

    特に零夜のミラーだとゆらら持ちが勝ってる印象ある。

    個人的なお勧めはゆらら・ディーバ・全天・みみみ。

    ダッシュスタンした後ならみみみでDAの硬直消せば一発多く通常入れられるからゆらら温存しやすい。

    • 名無しのヒーロー
    119
    5年まえ ID:h2js10jc

    >>118

    足メダルあるならぶじゅつかや滑り発動出来るヤツとか、剣メダル揃ってるなら遠距離とかその点の事情もあるなぁ

    • 名無しのヒーロー
    118
    5年まえ ID:sq38oarz

    周カノ、秘めたる、ぶじゅつか等加速、連撃、レオンレンジ等貫通、アバカンetc…

    結局どれが強いとも言いきれず中途半端なのか

    それとも人によって合う型が様々なのか

    アリーナにも色々いるねぇ

    • 名無しのヒーロー
    117
    5年まえ ID:sq38oarz

    >>110

    彼(ID:54358C0DFE君)は他のヒーロー情報のコメ欄でも同じような言動してすぐ煽ることしか知らない可哀想な子なんや…静かに見守ってやってクレメンス…

    • 名無しのヒーロー
    116
    5年まえ ID:msgo2y64

    >>115

    ひねくれ負け惜しみ長文キッズとかキツすぎて草(嘲笑の意)

    • 名無しのヒーロー
    115
    5年まえ ID:msgo2y64

    >>97

    ごめんなさいが出来ない人はこうなるんやなって

    • 名無しのヒーロー
    114
    5年まえ ID:kpmprim5

    >>113

    辞書感強くて草(感心の意)

    • 名無しのヒーロー
    113
    5年まえ ID:dgoliovv

    >>97

    草:(連用形に続く形で)終止符

    【意味】

    ①嘲笑の終止符「~ウケる。」

    ②感心の終止符「~感心する。」← New

    例:「反映されてて草」←「レスポンスが早くて感心した。」の意

    • 名無しのヒーロー
    112
    5年まえ ID:goebsrip

    >>110

    一言多いせいで対人関係うまく行ってなさそう

    アスペルガー持ちなんかな?

    • 名無しのヒーロー
    111
    5年まえ ID:gl6p33gx

    アタッカーとかガンナーで相手してる分には対処のしようがあるけどタンクやミクだとなすすべもなくやられる

    • 名無しのヒーロー
    110
    5年まえ ID:kpmprim5

    >>97

    長々と負け惜しみ書いちゃう辺り試合負けそうになった途端煽りだしてそう

    礼を言う事は恥ずかしい事では無いから勇気を出して言おうな、今後の人生の役に立つから

    • 名無しのヒーロー
    109
    5年まえ ID:e1uyjgoi

    >>98

    ええんやで

    あくまで出来るってだけで強制は良くないからね

    • 名無しのヒーロー
    108
    5年まえ ID:sptjbtpd

    >>98

    へぇそうなんだ

    すまんな知らなんだ

    それをやれと強制される義理も筋合いもないができることを知らせてくれてどうも

    それを俺がやる必要も義務もないけどありがとうね

    人に難癖付けるだけのお前らにはどんな価値があるのかはさておき礼は言っておくよ大人としてね

    はい、君たちのマウントで終わりでいいよ

    記事が参考にならないってのと思いのほかレスポンスが早くて感心したってコメントを書いただけ

    マウントキッズは狭い画面のどんな相手かも分からん妄想の中の格下ちゃんを殴ってればいいよ

    いずれ現実見ることになるだろうけど

    • 名無しのヒーロー
    107
    5年まえ ID:kpmprim5

    >>98

    典型的なまとめ猛虎弁Jキッズだったな

    自分で出来ることを他人にやって貰って礼の一つも言えないどころか感謝しろと言う様な人間にはなりたくないね

    • 名無しのヒーロー
    106
    5年まえ ID:e1uyjgoi

    >>98

    あのさあ...

    新しいページは会員じゃなくても編集できるんやで

    • 名無しのヒーロー
    105
    5年まえ ID:sptjbtpd

    >>98

    まぁできないな会員登録もしてないし

    だから指摘して反映された→ありがとうを言われることこそあってもこっちが言う義理がどこにあるのかさっぱり分からんのだが

    • 名無しのヒーロー
    104
    5年まえ ID:e1uyjgoi

    >>98

    できないんだろ(小並)

    • 名無しのヒーロー
    103
    5年まえ ID:sptjbtpd

    >>98

    さらに草

    • 名無しのヒーロー
    102
    5年まえ ID:kpmprim5

    >>98

    草じゃなくてありがとうだろ

    そもそも自分で載せられるんだから文句言う権利ねぇよ

    • 名無しのヒーロー
    101
    5年まえ ID:sptjbtpd

    >>98

    記事に文句言ったら反映されてて草

    • 名無しのヒーロー
    100
    5年まえ ID:sin0snrf

    >>51

    強いか弱いかとかじゃなくて普通にクソだよな

    スプ3クソゲー決めてけ

    • 名無しのヒーロー
    99
    5年まえ ID:f87awwe4

    >>60

    ケルパタイマンで酷い目にあったわ

    • 名無しのヒーロー
    98
    5年まえ ID:bnkeowzr

    >>97

    自分で載せろ☆

    • 名無しのヒーロー
    97
    5年まえ ID:sptjbtpd

    しかし相変わらず記事に取り上げられるデッキ構成のセンスの無さには脱帽するわ

    テンプレ構成の連防防癒すら載ってないとは…

    • 名無しのヒーロー
    96
    5年まえ ID:sptjbtpd

    >>95

    先陣切るのはNGやろね

    浮いた敵やガンナーを屠るサポート的な立ち回りをするのが理想だと思う

    ガード二枚積みを考えると破壊は十分選択肢に入る

    ゆらら想定してる奴も多いだろうしな

    問題は連破で二枠が埋まると耐久面に不安が残ること

    破だけだとスタン取った時に倒し切れんしな

    全天亡き妻で何とかやりくりするしか…

    • 名無しのヒーロー
    95
    5年まえ ID:qr0z0hap

    >>94

    カード吐かせるのは賛成だけどそのまま敵3人いる所に先陣切って突っ込まれると返り討ちに合うね。このスタン使い道難しい...

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