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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】セイバーオルタのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数2184
  • 最終投稿日時 2025年05月13日 17:56
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2134
    8カ月まえ ID:lb5exbe2

    次の修正予想

    ●HAが想定外の挙動をしているので(という事にして)GVみたいに減速がかかるようにする

    ●防御力減少0.10

    ●足1%

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2133
    8カ月まえ ID:f49l64w6

    >>2128

    分かる、高台登ってキャッキャしてるバカどもばっかでマジで嫌すぎ…

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2132
    8カ月まえ ID:gdglpbvi

    果敢にHAで1vs3の状況に突っ込んでいくセイバーが多い。でもHA使いたい気持ちは分らんでもないっス

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    2131
    8カ月まえ ID:b72fm2db

    復刻ないせいで実質新キャラだしなこいつ

    いつも以上に溢るのは仕方ないとは思う、古参特有のシンプルさで使う気はしないが

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2130
    8カ月まえ ID:hvcpxy03

    >>2129

    たぶん、そもそもアビリティの抑止で全体的にトドメ刺せなかった時に取り逃しやすいように設計されてるんだと思う

    HA1は反確あるしHA2はカードで着地できるし

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2129
    8カ月まえ ID:j2j33goo

    あとはなあ近距離が飛ばないようになればなあ

    望みすぎか

    • 名無しのヒーロー
    2128
    8カ月まえ ID:ootxovw8

    もともとセイバーメインだったのに今使うと強化されて使い始めたイナゴ共の仲間みたいになるから使えなくなっちゃったよ〜;;

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    2127
    8カ月まえ ID:dalbmg9s

    ちゃんと使える人が使えば移動もバトルも優秀

    現状は無能な働き者のHAカスプレイヤーが溢れてしまっている

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2126
    8カ月まえ ID:ba1hnorc

    >>2119

    2段目かな

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2125
    8カ月まえ ID:hvcpxy03

    上方後も相変わらず自キルは捨ててちみちみ殴りながら味方の補助と牽制に回るのが基本

    火力自体は出るけどキル欲出すと取り逃したり返り討ちに遭ったりで途端に弱くなる

    迫力の割にって感じだけど超が付くほどの立ち回りキャラ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2124
    8カ月まえ ID:hk7khilr

    7割ハズレみたいなガチャ引いてる気分になる最近。

    号令周カノとかはキリトとかリムルでやれよ頼むから。

    耐えつつHAとかカードで火力入れて欲しいんだよこちとら。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2123
    8カ月まえ ID:bhrpn9pp

    >>2120

    丁寧で有用な情報感謝します

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2122
    8カ月まえ ID:gkcrf7on

    >>2121

    おまけ 段差渡りについて

    他段差越えキャラと同じくなっからけっこいの段差渡りも可能

    なっからの場合2陣ポータルと平行なマスの少し前〜2マス前まででHA(前に出るほうが奥に着地する)


    けっこいの場合柱を目印にして柱と平行なマスもしくは1マス後ろでHA(柱平行のマスで飛ぶと手前に、1マス後ろで飛ぶと奥に着地する)

    また、段差付近からCを擦るようにHAを使うとポータルに当たって挙動が変わることで奇襲できるかも

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2121
    8カ月まえ ID:gkcrf7on

    >>2120

    グレウォの初動Cルート

    スタート地点手前からAに向かって1段階目HA

    →1陣から2,もしくは3マス後ろになるように微調整

    →Aから2マス後ろにいる場合、右から数えて2つ目の出っ張った飾りを目印に3段階目HA

    3マス後ろにいる場合は3つ目の飾りを目印に3段階目HA

    これで他の崖越えキャラと遜色ない速さでCを目指せると思う

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2120
    8カ月まえ ID:gkcrf7on

    HA段差登りについて

    3段階目のHAを通常の段差はHA始動地点から段差まで20〜25m(10〜12.5マス)グレウォ登りは22〜24mの位置から発動することで可能

    20mは2陣の最大拡張範囲、遠カードの射程範囲と同じなのでそれを起点にすると練習しやすい

    実践で行う場合HAの2段階目の時点で少し段差との隙間が空いてるぐらいに合わせるとやりやすい

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2119
    8カ月まえ ID:je7m95ud

    通常攻撃って何段目にキャンセルいれたらいいですか?

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    2117
    8カ月まえ ID:g3lxjod4

    周囲の後のもっさり感が未だ気になる。牙突の2段目の発生もキリト並みにして欲しいわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2116
    8カ月まえ ID:d78ks1ud

    今までセイバー使ってた身からすればかなり使いやすくなったわ

    近の硬直減ったのデカすぎる、耐久も増えてかなりやりやすくなった、段差もグレウォ容易に登れるようになったのも復帰スタートも以前と比べて爆増、硬直はそのままでも周囲も使える範疇になって使いやすい

    恒常で使いたいなら始龍カノおすすめ、無難に強い

    相手の隙を見つけてHAぶち込めば大幅に削ることも出来る

    何とか使う→から使えるようになったが嬉しいんだわほんとに

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2115
    8カ月まえ ID:si2t0wzr

    発生が言うほど速くなくてかなりの割合で連との撃ち合いになるのがキツく感じた

    アダムや臣と違ってアビリティが乗ってないからワンパン取れんしこれは大変だわ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2114
    8カ月まえ ID:h74ebnfl

    どれもそこそこハイスペックなのに火力不足でイマイチなところまで実装当時のセイバーそっくりだ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2113
    8カ月まえ ID:gkcrf7on

    >>2111

    魔改造した結果強すぎてお仕置き下方って前例が何度もあるんだし上げすぎるのも褒められたもんじゃないでしょ

    散々言われる耐久もマリアステリアクラスまで改善してるんだしこれで弱けりゃまた来月上げればいい

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    2112
    8カ月まえ ID:mc4deoll

    初めて使ったけどよっわw 今後使うことないわ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2111
    8カ月まえ ID:olkei44j

    この程度の上方でパワカワンパン環境を戦えると思えないんだが

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2110
    8カ月まえ ID:dse3gnx0

    HA3段目の上方でグレウォ下から登れるようになって草

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2109
    8カ月まえ ID:hjrl56fw

    超超超超超魔改造されてて草なんだ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2108
    8カ月まえ ID:hvcpxy03

    カードの隙とHAの反確で死ぬようならジリ貧になる防御盛りは本末転倒な気がするんだけど、

    それよかイマドキの低防御高ステのカード積み込んでも並レベルの防御力担保できることのほうが強みじゃない?

    実際個人的にはカチコチするよりそっちの方が勝てるし

    そもそもカチコチ以前に高速HA持ちの超高機動フルカノが持ち味だからステ高ければその分だけ順当に強くなってくれる(足りるかは別として)

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2107
    8カ月まえ ID:dse3gnx0

    カチカチカード積むキャラの中では火力と耐久を両立してる珍しいキャラだったりする(あとはジョーカーくらい?)

    地味に足も速いし

    まあカード硬直長すぎてあっさり死ぬんですけどねガハハ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2106
    8カ月まえ ID:rkjpv0xt

    当時4回回してギル1メグメグ3とかいうひっでえ偏り方して、結局引けなかったから貰えるのは素直に嬉しいけど

    じゃあ使うかって言われたらまず使わない筆頭キャラなんよね

    他アタとの差別化としてぶれどらは必ず入れるとして、むしろ入れなかったら他アタでよくなるし

    それ以外を恒常で組むってなるとまぁ厳しいよね、カノ体力ステ終わってるし

    それならそれでぶれどら始龍ディバーゲンにしたらコラボデッキにも引けを取らないステになるから個人的にはアリ

    とはいえ多段ガンナーと生徒会に強いのはアドだからほんと上方次第、来るかは知らないけど

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2105
    8カ月まえ ID:hm3uhulq

    近周後隙プッシュ量デカすぎて使いづらいわ。桃鍋HAbotの方が自分には合ってた。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2104
    8カ月まえ ID:d3r7txe1

    >>2100

    悪い夢でも見てるのか?

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    2103
    8カ月まえ ID:mc4deoll

    全員配布とか神運営だな

    見直したわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2102
    8カ月まえ ID:d78ks1ud

    いいんだ、俺はアイコンで実力を見せてやらァ!!

    後隙・横槍・低耐久の三拍子でぶっころポンされます

    ガチの冗談抜きでこれです今のセイバー

    下手にカード振ると合わせられたらほぼ死が待ってます

    ぶれどらを入れればある程度耐えれて多段ガンナーに強く出れるのは偉いけど通常弱くなるがネックでアビも腐り気味になる

    恒常だととにかくきついアタッカー

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2101
    8カ月まえ ID:h751bnwe

    近周のもったりした後隙狙われてさっくり殺られる悲しい光景が増えるな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2100
    8カ月まえ ID:hjrl56fw

    全員使えるようになって草

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2099
    10カ月まえ ID:ba1hnorc

    マジで死ににくくなった。もうしばらくはこのままで十分やれるわ これで近硬直も短縮したらまじで強すぎる

    とりあえずありがとう運営

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2098
    10カ月まえ ID:qtyfex2i

    >>2093

    なんで回復つもうとしてるの?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2097
    10カ月まえ ID:klj6cmx0

    いつの間にか高耐久アタッカーに路線切り替わってるな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2096
    11カ月まえ ID:ablc5u11

    アビリティがHSゲージ一定消費でカード威力とリーチ上昇とかしたら面白そうだなって

    魔力放出の再現っぽくない?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2095
    1年まえ ID:jp8pdusp

    >>2093

    カウンター全天始龍カノとかでよくない?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2094
    1年まえ ID:fjyvddnn

    防御ステ上方してぶれどら活かしやすくなったけど結局マジ始龍カノで一人落としてHAで刺しに行くのが安定してる

    恒常だとやっぱ火力でないわ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2093
    1年まえ ID:ba1hnorc

    >>2092

    コメ主が恒常オルタ言うてるから恒常カードで固めてるんや、火力低くなるのは必然やでw

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2092
    1年まえ ID:jp8pdusp

    >>2091

    流石にオルタでも火力出んてそのデッキは(笑)

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2091
    1年まえ ID:ba1hnorc

    >>2088

    無し。というかアタッカーに全天ピン刺しってその人マジで言ってるの?

    2枚積みならまあありかもしれないけど・・・それだとマジスクもない回復なしか、攻撃カードを1枚抜かないといけないのがちょっとねぇ

    家ぶれどらグラナート(or近カノ)みみみが無難じゃない?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2090
    1年まえ ID:t0putav0

    >>2089

    ありがとうございます!

    ぶれどらあるし全天積むほどじゃないよなーって思ってたんですけど、なるほど足の速さ活かして6秒で勝負する…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2089
    1年まえ ID:bop5nwgr

    >>2088

    足最速組だから6秒の間に勝負付ける

    回復抜きで吸収回復軸に戦う

    とまぁここまではいいけど無ダメカ無いと咄嗟のアバカンやら号令で即死すっからできればカウンターかもう一枚ダメカ欲しいけど、確定までは言い過ぎかなぁ…家でも十分舞えるし

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2088
    1年まえ ID:t0putav0

    恒常オルタのデッキに全天が確定で入るって見かけたんですけど、積む理由どなたか教えて頂けませんか…

    • Good累計50 は~めるん
    2087
    1年まえ ID:hkf5vsa8

    HA2段目で前線へ行きCで牽制

    →味方が来たらスイッチ

    →味方を囮にしてHA3段目ブッ刺す

    これを安定してやれたら開幕C争いは大概勝てるからもうオルタは固定向きヒーローってことでいいんじゃないかな

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2086
    1年まえ ID:f3g2mkq0

    古参が多いからか、丁寧な立ち回りと正確にHA差し込んでくる人多い印象

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    2085
    1年まえ ID:e2tvnmwu

    >>2084

    んーでも現状でも対多段に強いし、近も発生自体は高水準、足も速くてHAも高火力、キルしたらHS溜まる上そのHSも鬼強い

    カードの後隙まで短くなったらやりすぎ感ある

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2084
    1年まえ ID:jp8pdusp

    >>2083

    HAの火力とか溜め時間はかなり良くなったから、近距離のあの長ったらしい隙をどうにかしてくれたら言うことない(個人的に)

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