Gamerch
#コンパス攻略Wiki|#compass 戦闘摂理解析システム

【#コンパス】セイバーオルタのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数2157
  • 最終投稿日時 23時間まえ
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2106
    2024年09月25日 19:32 ID:rkjpv0xt

    当時4回回してギル1メグメグ3とかいうひっでえ偏り方して、結局引けなかったから貰えるのは素直に嬉しいけど

    じゃあ使うかって言われたらまず使わない筆頭キャラなんよね

    他アタとの差別化としてぶれどらは必ず入れるとして、むしろ入れなかったら他アタでよくなるし

    それ以外を恒常で組むってなるとまぁ厳しいよね、カノ体力ステ終わってるし

    それならそれでぶれどら始龍ディバーゲンにしたらコラボデッキにも引けを取らないステになるから個人的にはアリ

    とはいえ多段ガンナーと生徒会に強いのはアドだからほんと上方次第、来るかは知らないけど

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2105
    2024年09月25日 04:07 ID:hm3uhulq

    近周後隙プッシュ量デカすぎて使いづらいわ。桃鍋HAbotの方が自分には合ってた。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2104
    2024年09月23日 20:18 ID:d3r7txe1

    >>2100

    悪い夢でも見てるのか?

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    2103
    2024年09月23日 14:29 ID:mc4deoll

    全員配布とか神運営だな

    見直したわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2102
    2024年09月23日 13:10 ID:d78ks1ud

    いいんだ、俺はアイコンで実力を見せてやらァ!!

    後隙・横槍・低耐久の三拍子でぶっころポンされます

    ガチの冗談抜きでこれです今のセイバー

    下手にカード振ると合わせられたらほぼ死が待ってます

    ぶれどらを入れればある程度耐えれて多段ガンナーに強く出れるのは偉いけど通常弱くなるがネックでアビも腐り気味になる

    恒常だととにかくきついアタッカー

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2101
    2024年09月22日 21:58 ID:h751bnwe

    近周のもったりした後隙狙われてさっくり殺られる悲しい光景が増えるな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2100
    2024年09月22日 21:44 ID:hjrl56fw

    全員使えるようになって草

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2099
    2024年07月26日 12:05 ID:ba1hnorc

    マジで死ににくくなった。もうしばらくはこのままで十分やれるわ これで近硬直も短縮したらまじで強すぎる

    とりあえずありがとう運営

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2098
    2024年07月23日 12:12 ID:qtyfex2i

    >>2093

    なんで回復つもうとしてるの?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2097
    2024年07月22日 20:59 ID:klj6cmx0

    いつの間にか高耐久アタッカーに路線切り替わってるな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2096
    2024年06月24日 12:19 ID:ablc5u11

    アビリティがHSゲージ一定消費でカード威力とリーチ上昇とかしたら面白そうだなって

    魔力放出の再現っぽくない?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2095
    2024年03月29日 11:37 ID:jp8pdusp

    >>2093

    カウンター全天始龍カノとかでよくない?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2094
    2024年03月28日 19:23 ID:fjyvddnn

    防御ステ上方してぶれどら活かしやすくなったけど結局マジ始龍カノで一人落としてHAで刺しに行くのが安定してる

    恒常だとやっぱ火力でないわ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2093
    2024年03月27日 17:10 ID:ba1hnorc

    >>2092

    コメ主が恒常オルタ言うてるから恒常カードで固めてるんや、火力低くなるのは必然やでw

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2092
    2024年03月27日 17:02 ID:jp8pdusp

    >>2091

    流石にオルタでも火力出んてそのデッキは(笑)

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2091
    2024年03月27日 14:25 ID:ba1hnorc

    >>2088

    無し。というかアタッカーに全天ピン刺しってその人マジで言ってるの?

    2枚積みならまあありかもしれないけど・・・それだとマジスクもない回復なしか、攻撃カードを1枚抜かないといけないのがちょっとねぇ

    家ぶれどらグラナート(or近カノ)みみみが無難じゃない?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2090
    2024年03月27日 13:28 ID:t0putav0

    >>2089

    ありがとうございます!

    ぶれどらあるし全天積むほどじゃないよなーって思ってたんですけど、なるほど足の速さ活かして6秒で勝負する…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2089
    2024年03月27日 04:06 ID:bop5nwgr

    >>2088

    足最速組だから6秒の間に勝負付ける

    回復抜きで吸収回復軸に戦う

    とまぁここまではいいけど無ダメカ無いと咄嗟のアバカンやら号令で即死すっからできればカウンターかもう一枚ダメカ欲しいけど、確定までは言い過ぎかなぁ…家でも十分舞えるし

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2088
    2024年03月27日 02:04 ID:t0putav0

    恒常オルタのデッキに全天が確定で入るって見かけたんですけど、積む理由どなたか教えて頂けませんか…

    • Good累計30 は~めるん
    2087
    2024年03月21日 13:36 ID:hkf5vsa8

    HA2段目で前線へ行きCで牽制

    →味方が来たらスイッチ

    →味方を囮にしてHA3段目ブッ刺す

    これを安定してやれたら開幕C争いは大概勝てるからもうオルタは固定向きヒーローってことでいいんじゃないかな

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2086
    2024年02月03日 18:33 ID:f3g2mkq0

    古参が多いからか、丁寧な立ち回りと正確にHA差し込んでくる人多い印象

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2085
    2024年01月22日 15:49 ID:e2tvnmwu

    >>2084

    んーでも現状でも対多段に強いし、近も発生自体は高水準、足も速くてHAも高火力、キルしたらHS溜まる上そのHSも鬼強い

    カードの後隙まで短くなったらやりすぎ感ある

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2084
    2024年01月22日 14:17 ID:jp8pdusp

    >>2083

    HAの火力とか溜め時間はかなり良くなったから、近距離のあの長ったらしい隙をどうにかしてくれたら言うことない(個人的に)

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2083
    2024年01月22日 12:59 ID:a601w57l

    いずれHAの溜め段階がキリト並になりそうだな

    本体性能よりHAを活かす性能になってるからどうせなら本体弄らずHA関連の発生や硬直何とかして欲しいくらい

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2082
    2024年01月05日 08:19 ID:e2tvnmwu

    キルしたらHS溜まるし、そのHSも鬼強いから瞬間火力は低い方がいいな

    じわじわ詰めて倒していくぐらいが良い塩梅

    どうせセイバーが満場一致の強さになったら、それはそれで文句言うんだろうし

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2081
    2024年01月04日 00:13 ID:t0putav0

    >>2079

    瞬間火力が低いのは確かに分かる。堅実に立ち回ってちまちまアド稼ぐヒーローだから、まぁ環境にいるアタッカーに比べたらやっぱ弱いよな。

    でもHSが弱いはちょっとよく分かない。そもそも使い方が間違ってる、予想も何もオルタのHSは相手のHS潰すのに使うんだから、事故狙いで適当に撃って当たらないから弱いは違う。使う側のPSが低いだけ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2080
    2023年12月30日 20:22 ID:gdglpbvi

    >>2079

    そしてHAで暴れるには、私のPSが足りてない。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2079
    2023年12月30日 20:21 ID:gdglpbvi

    やっぱり瞬間火力というか、倒すべき場面で倒しきれない。打開力が低くて辛い。HSも臣とかよりは強いけど、結局使った時や使われた際、予想が容易で事故が起きづらい。

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    2078
    2023年12月26日 02:33 ID:maw8pcbd

    良い調整だと思う。体力上方したとて他の近アタッカーの下位互換だし、ノクトみたいに回避性能高くないから、ブレドラとかで防御ステ活かしつつ牙突で仕留めるスタンスで、ようやく個性出せるようになってきたんじゃないかな

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2077
    2023年12月26日 02:00 ID:t0putav0

    オルタ上方後鬼強ええ!!(当社比)

    このまま近距離モーション強化して環境に返り咲こうぜ!

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2076
    2023年12月04日 19:43 ID:t0putav0

    >>2074

    ノクトとは違ってHS貯めなくても貯まるから…立ち回り少し変えるだけって?それはそう

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2075
    2023年12月02日 02:08 ID:ctla8jo9

    キルとれるなら、そのまま進むのだ!!自分のデキレではどうしてもミリ残りで火力が足りないから…

    >>2074

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2074
    2023年12月01日 09:16 ID:dixxqagd

    イェーガー桜青ぶれ極ぶれでやってるけどダメカとか関係なくバンバンキル取れるし転倒からのHAで拾えて使いやすい。ノクトでいいとか言われたら何も言い返せないけど

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2073
    2023年11月30日 23:45 ID:t0putav0

    >>2072

    今回はぶれどら下方がそこまでじゃなかったからセーフ

    セイバーの事忘れなかった

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2072
    2023年11月28日 23:16 ID:ctla8jo9

    黒の剣士が実装された時も、似たような気持になったなぁ

    >>2068

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2071
    2023年11月10日 02:08 ID:elji5xry

    クーシー実装でぶれどらアタッカーの座まで奪われると思ったらそうでもなかった。絶妙に無二な性能してる

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2070
    2023年11月09日 21:57 ID:t0putav0

    許された、4%で済んで良かったぜ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2069
    2023年10月31日 01:57 ID:hl5vz4zs

    ぶれどら下方は実質オルタの下方修正じゃあないか

    入れてたのに(´・ω・`)

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2068
    2023年10月30日 20:44 ID:t0putav0

    セイバー……ありがとう。お前に何シーズンも助けられた。

    ぶれどらの加護が無くなった君を忘れる

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2067
    2023年10月29日 09:18 ID:t0putav0

    甘色で滑りHA練習しまくったおかげでセイバーのHAめっちゃ使いやすい。ぶれどら積んどけばゴリゴリ前に出て戦えて楽しい

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    2066
    2023年10月22日 22:14 ID:k9w5m9p1

    久しぶりにこいつ使ってみたけど耐久低すぎるし火力足りないしHA2段目からバカ遅いしめっちゃすっぽ抜けるしでひどいな。あとHA当てて吹っ飛ばしたりノックバックさせた後に余裕で反撃食らって自分が死ぬのなんなん

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2065
    2023年10月13日 23:34 ID:ctla8jo9

    >>2064

    当てるのが上手くいかないのもあるが、HAが未だにすっぽ抜けるんだよね。某、黒の剣士並みの吸い込みが欲しい。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2064
    2023年10月04日 09:12 ID:ifrsgijg

    >>2063

    HA当たってないだけじゃない?今のセイバーは職人向けのキャラだぞ

    HAの火力だけは並のヒーローよりトップクラスに高い火力出るぞ、それこそ一気に火力落ちるぶれどら入れても全然出るくらいには

    セイバーの本体性能だけならまぁ他使えってレベルだけどHA極めないと使えんし

    • 名無しのヒーロー
    2063
    2023年10月02日 11:52 ID:qgumzvzp

    ほんとコイツ何やっても他キャラの下位互換なのな。近周は隙でかいしHAの段上りも唯一性無いし。上方で高火力のアタッカー増えたせいで低耐久ゆえ高火力って訳でもないし。強み何なの?版権料?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2061
    2023年09月01日 20:14 ID:bop5nwgr

    セイバーかギルを持ってるかが古参と新参分ける境目になりそうだ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2060
    2023年09月01日 16:15 ID:if9edk9b

    >>2059

    ゆーて好みよ

    多少ぼ慣性なら普通に繋がるし、壁に押し付ければいいし、一応どっちも近接職の基礎中の基礎テクだから、そこにリソースを割くかの判断次第

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2059
    2023年09月01日 13:54 ID:hl5vz4zs

    始龍はオススメできない

    プッシュ量がHA一段目の距離をギリ超えてるんよ。だからそこでHAやってもダウン復帰で避けられてしまうぞ(敵の足の速さによる)

    始龍撃ってもタンクとかじゃないと攻撃繋がらんからいっそのこと威力の高いフルークで打ち上げましょう

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2058
    2023年08月12日 20:44 ID:odtuurqc

    弱点どれも修正しないならもう足最速にしてくれ

    カード振りにくい分通常と牙突当てやすくしてくれよ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2057
    2023年08月01日 11:48 ID:jp8pdusp

    >>2056

    牙突するけども、もう少し近距離の硬直どうにかしてほしいよね

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2056
    2023年08月01日 11:23 ID:hl5vz4zs

    近距離のプッシュ量ありすぎて次の攻撃繋がりにくい

新着スレッド(#コンパス攻略Wiki|#compass 戦闘摂理解析システム)
Wiki内ランキング
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2016年12月16日
    • Android
    • リリース日:2016年12月15日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ