Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】セイバーオルタ(アルトリア)のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数2214
  • 最終投稿日時 3日まえ
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2113
    1年まえ ID:gkcrf7on

    >>2111

    魔改造した結果強すぎてお仕置き下方って前例が何度もあるんだし上げすぎるのも褒められたもんじゃないでしょ

    散々言われる耐久もマリアステリアクラスまで改善してるんだしこれで弱けりゃまた来月上げればいい

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    2112
    1年まえ ID:mc4deoll

    初めて使ったけどよっわw 今後使うことないわ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2111
    1年まえ ID:olkei44j

    この程度の上方でパワカワンパン環境を戦えると思えないんだが

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2110
    1年まえ ID:dse3gnx0

    HA3段目の上方でグレウォ下から登れるようになって草

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2109
    1年まえ ID:hjrl56fw

    超超超超超魔改造されてて草なんだ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2108
    1年まえ ID:hvcpxy03

    カードの隙とHAの反確で死ぬようならジリ貧になる防御盛りは本末転倒な気がするんだけど、

    それよかイマドキの低防御高ステのカード積み込んでも並レベルの防御力担保できることのほうが強みじゃない?

    実際個人的にはカチコチするよりそっちの方が勝てるし

    そもそもカチコチ以前に高速HA持ちの超高機動フルカノが持ち味だからステ高ければその分だけ順当に強くなってくれる(足りるかは別として)

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2107
    1年まえ ID:dse3gnx0

    カチカチカード積むキャラの中では火力と耐久を両立してる珍しいキャラだったりする(あとはジョーカーくらい?)

    地味に足も速いし

    まあカード硬直長すぎてあっさり死ぬんですけどねガハハ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2106
    1年まえ ID:rkjpv0xt

    当時4回回してギル1メグメグ3とかいうひっでえ偏り方して、結局引けなかったから貰えるのは素直に嬉しいけど

    じゃあ使うかって言われたらまず使わない筆頭キャラなんよね

    他アタとの差別化としてぶれどらは必ず入れるとして、むしろ入れなかったら他アタでよくなるし

    それ以外を恒常で組むってなるとまぁ厳しいよね、カノ体力ステ終わってるし

    それならそれでぶれどら始龍ディバーゲンにしたらコラボデッキにも引けを取らないステになるから個人的にはアリ

    とはいえ多段ガンナーと生徒会に強いのはアドだからほんと上方次第、来るかは知らないけど

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2105
    1年まえ ID:hm3uhulq

    近周後隙プッシュ量デカすぎて使いづらいわ。桃鍋HAbotの方が自分には合ってた。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2104
    1年まえ ID:d3r7txe1

    >>2100

    悪い夢でも見てるのか?

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    2103
    1年まえ ID:mc4deoll

    全員配布とか神運営だな

    見直したわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2102
    1年まえ ID:d78ks1ud

    いいんだ、俺はアイコンで実力を見せてやらァ!!

    後隙・横槍・低耐久の三拍子でぶっころポンされます

    ガチの冗談抜きでこれです今のセイバー

    下手にカード振ると合わせられたらほぼ死が待ってます

    ぶれどらを入れればある程度耐えれて多段ガンナーに強く出れるのは偉いけど通常弱くなるがネックでアビも腐り気味になる

    恒常だととにかくきついアタッカー

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2101
    1年まえ ID:h751bnwe

    近周のもったりした後隙狙われてさっくり殺られる悲しい光景が増えるな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2100
    1年まえ ID:hjrl56fw

    全員使えるようになって草

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2099
    1年まえ ID:ba1hnorc

    マジで死ににくくなった。もうしばらくはこのままで十分やれるわ これで近硬直も短縮したらまじで強すぎる

    とりあえずありがとう運営

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2098
    1年まえ ID:qtyfex2i

    >>2093

    なんで回復つもうとしてるの?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2097
    1年まえ ID:klj6cmx0

    いつの間にか高耐久アタッカーに路線切り替わってるな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2096
    1年まえ ID:ablc5u11

    アビリティがHSゲージ一定消費でカード威力とリーチ上昇とかしたら面白そうだなって

    魔力放出の再現っぽくない?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2095
    2年まえ ID:jp8pdusp

    >>2093

    カウンター全天始龍カノとかでよくない?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2094
    2年まえ ID:fjyvddnn

    防御ステ上方してぶれどら活かしやすくなったけど結局マジ始龍カノで一人落としてHAで刺しに行くのが安定してる

    恒常だとやっぱ火力でないわ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2093
    2年まえ ID:ba1hnorc

    >>2092

    コメ主が恒常オルタ言うてるから恒常カードで固めてるんや、火力低くなるのは必然やでw

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2092
    2年まえ ID:jp8pdusp

    >>2091

    流石にオルタでも火力出んてそのデッキは(笑)

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2091
    2年まえ ID:ba1hnorc

    >>2088

    無し。というかアタッカーに全天ピン刺しってその人マジで言ってるの?

    2枚積みならまあありかもしれないけど・・・それだとマジスクもない回復なしか、攻撃カードを1枚抜かないといけないのがちょっとねぇ

    家ぶれどらグラナート(or近カノ)みみみが無難じゃない?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2090
    2年まえ ID:t0putav0

    >>2089

    ありがとうございます!

    ぶれどらあるし全天積むほどじゃないよなーって思ってたんですけど、なるほど足の速さ活かして6秒で勝負する…

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2089
    2年まえ ID:bop5nwgr

    >>2088

    足最速組だから6秒の間に勝負付ける

    回復抜きで吸収回復軸に戦う

    とまぁここまではいいけど無ダメカ無いと咄嗟のアバカンやら号令で即死すっからできればカウンターかもう一枚ダメカ欲しいけど、確定までは言い過ぎかなぁ…家でも十分舞えるし

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2088
    2年まえ ID:t0putav0

    恒常オルタのデッキに全天が確定で入るって見かけたんですけど、積む理由どなたか教えて頂けませんか…

    • Good累計100 は~めるん
    2087
    2年まえ ID:hkf5vsa8

    HA2段目で前線へ行きCで牽制

    →味方が来たらスイッチ

    →味方を囮にしてHA3段目ブッ刺す

    これを安定してやれたら開幕C争いは大概勝てるからもうオルタは固定向きヒーローってことでいいんじゃないかな

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2086
    2年まえ ID:f3g2mkq0

    古参が多いからか、丁寧な立ち回りと正確にHA差し込んでくる人多い印象

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    2085
    2年まえ ID:e2tvnmwu

    >>2084

    んーでも現状でも対多段に強いし、近も発生自体は高水準、足も速くてHAも高火力、キルしたらHS溜まる上そのHSも鬼強い

    カードの後隙まで短くなったらやりすぎ感ある

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2084
    2年まえ ID:jp8pdusp

    >>2083

    HAの火力とか溜め時間はかなり良くなったから、近距離のあの長ったらしい隙をどうにかしてくれたら言うことない(個人的に)

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2083
    2年まえ ID:a601w57l

    いずれHAの溜め段階がキリト並になりそうだな

    本体性能よりHAを活かす性能になってるからどうせなら本体弄らずHA関連の発生や硬直何とかして欲しいくらい

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    2082
    2年まえ ID:e2tvnmwu

    キルしたらHS溜まるし、そのHSも鬼強いから瞬間火力は低い方がいいな

    じわじわ詰めて倒していくぐらいが良い塩梅

    どうせセイバーが満場一致の強さになったら、それはそれで文句言うんだろうし

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2081
    2年まえ ID:t0putav0

    >>2079

    瞬間火力が低いのは確かに分かる。堅実に立ち回ってちまちまアド稼ぐヒーローだから、まぁ環境にいるアタッカーに比べたらやっぱ弱いよな。

    でもHSが弱いはちょっとよく分かない。そもそも使い方が間違ってる、予想も何もオルタのHSは相手のHS潰すのに使うんだから、事故狙いで適当に撃って当たらないから弱いは違う。使う側のPSが低いだけ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2080
    2年まえ ID:gdglpbvi

    >>2079

    そしてHAで暴れるには、私のPSが足りてない。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2079
    2年まえ ID:gdglpbvi

    やっぱり瞬間火力というか、倒すべき場面で倒しきれない。打開力が低くて辛い。HSも臣とかよりは強いけど、結局使った時や使われた際、予想が容易で事故が起きづらい。

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    2078
    2年まえ ID:maw8pcbd

    良い調整だと思う。体力上方したとて他の近アタッカーの下位互換だし、ノクトみたいに回避性能高くないから、ブレドラとかで防御ステ活かしつつ牙突で仕留めるスタンスで、ようやく個性出せるようになってきたんじゃないかな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2077
    2年まえ ID:t0putav0

    オルタ上方後鬼強ええ!!(当社比)

    このまま近距離モーション強化して環境に返り咲こうぜ!

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2076
    2年まえ ID:t0putav0

    >>2074

    ノクトとは違ってHS貯めなくても貯まるから…立ち回り少し変えるだけって?それはそう

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2075
    2年まえ ID:ctla8jo9

    キルとれるなら、そのまま進むのだ!!自分のデキレではどうしてもミリ残りで火力が足りないから…

    >>2074

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2074
    2年まえ ID:dixxqagd

    イェーガー桜青ぶれ極ぶれでやってるけどダメカとか関係なくバンバンキル取れるし転倒からのHAで拾えて使いやすい。ノクトでいいとか言われたら何も言い返せないけど

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2073
    2年まえ ID:t0putav0

    >>2072

    今回はぶれどら下方がそこまでじゃなかったからセーフ

    セイバーの事忘れなかった

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2072
    2年まえ ID:ctla8jo9

    黒の剣士が実装された時も、似たような気持になったなぁ

    >>2068

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2071
    2年まえ ID:elji5xry

    クーシー実装でぶれどらアタッカーの座まで奪われると思ったらそうでもなかった。絶妙に無二な性能してる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2070
    2年まえ ID:t0putav0

    許された、4%で済んで良かったぜ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2069
    2年まえ ID:hl5vz4zs

    ぶれどら下方は実質オルタの下方修正じゃあないか

    入れてたのに(´・ω・`)

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2068
    2年まえ ID:t0putav0

    セイバー……ありがとう。お前に何シーズンも助けられた。

    ぶれどらの加護が無くなった君を忘れる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2067
    2年まえ ID:t0putav0

    甘色で滑りHA練習しまくったおかげでセイバーのHAめっちゃ使いやすい。ぶれどら積んどけばゴリゴリ前に出て戦えて楽しい

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2066
    2年まえ ID:k9w5m9p1

    久しぶりにこいつ使ってみたけど耐久低すぎるし火力足りないしHA2段目からバカ遅いしめっちゃすっぽ抜けるしでひどいな。あとHA当てて吹っ飛ばしたりノックバックさせた後に余裕で反撃食らって自分が死ぬのなんなん

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2065
    2年まえ ID:ctla8jo9

    >>2064

    当てるのが上手くいかないのもあるが、HAが未だにすっぽ抜けるんだよね。某、黒の剣士並みの吸い込みが欲しい。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2064
    2年まえ ID:ifrsgijg

    >>2063

    HA当たってないだけじゃない?今のセイバーは職人向けのキャラだぞ

    HAの火力だけは並のヒーローよりトップクラスに高い火力出るぞ、それこそ一気に火力落ちるぶれどら入れても全然出るくらいには

    セイバーの本体性能だけならまぁ他使えってレベルだけどHA極めないと使えんし

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ