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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】佐藤四郎兵衛忠信(中村獅童)のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (16ページ目)

  • 総コメント数838
  • 最終投稿日時 2026年04月06日 17:32
    • 名無しのヒーロー
    128
    6年まえ ID:hun0g76d

    ミクと一緒にいられるとアタッカーにも平気な顔して殴り勝ってくるし…回復量少し下げませんかね…

    • 名無しのヒーロー
    127
    6年まえ ID:hun0g76d

    >>123

    アタッカーを食ったタンクって感じ。HAの出がとにかく早くてびっくり。さっきコクリコの周カードを見てからでもHA合わせれたし

    • 名無しのヒーロー
    126
    6年まえ ID:rr08z4j7

    >>122

    武術家つかってメグメグを追いかけ回すと絵面が笑える

    • 名無しのヒーロー
    125
    6年まえ ID:ka4mcxn5

    ドア持ってない奴は基本雑魚い。ドア持ちの耐久しながら倒す性能する奴は強い

    • 名無しのヒーロー
    124
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>123

    ゆららとかフルカノとかの環境強者に対して強いタンク。

    ただ他タンクと違ってHAで防御UPや回復する機能は無いし味方が来てくれないと格段に劣る。

    野良だと弱い。固定だと強い。

    • 名無しのヒーロー
    123
    6年まえ ID:i6wv9885

    このキャラまだ引いてないんだけど、結局強いの?相手してる感じ強いのか弱いのわからんのだが。見た目好みじゃないからスルーするか悩んでます

    122
    6年まえ ID:e5ob27m5

    色々デッキ試してみたけど、ぶじゅつかって無しかなぁ。

    • 名無しのヒーロー
    121
    6年まえ ID:muij5ayc

    タンクで攻めの駆け引きできるのが面白いな

    • 名無しのヒーロー
    120
    6年まえ ID:g80b3z19

    アタッカー運用型:

    カノーネ・フルークor始龍・緑イェーガーorディーバ・赤ガブ

    移動速度の影響で移動や近の命中率が劣悪なのでほぼ足メダル必須。

    主にHAのカウンター感覚で使って転倒を取っていくスタイル。カウンターの強度が高くなければフルークや始龍が届く。

    味方と共闘すると普通に耐久力が凶悪なアタッカーと化すので、アタッカー運用の場合は共闘を前提に。

    暫定でこんな感じか。

    • 名無しのヒーロー
    119
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>115

    トマスどころかトップクラスの火力持ちのSG猫宮すらマトモに落とせんのだが・・・

    • 名無しのヒーロー
    118
    6年まえ ID:mq3tuea4

    >>108

    ドルケによる軽減そのものは可能。しかし、ドルケで1ダメにできるのか、という意味だと難しい。って感じになりました。

    防御力の後に被ダメかもっていうのは私の勘違いとみて良さそうです、早とちりして申し訳ない。

    • 名無しのヒーロー
    117
    6年まえ ID:g80b3z19

    ドア型:

    転生なしたる白狐(ガード)・アンジュ・夢超える共演・ドア

    吹っ飛ばしなどは大体HAで防げるので、問題はスタン。

    転生なしたる白狐が「使え」と言わんばかりの性能なのでこれ一枚でわりとどうにかなる。HS防ぎたければディーバ当たり。

    序盤はHAで威圧。回復併用して味方来るまでしのぐ。味方きたら理不尽回復能力発動するのでロックオン引きつけるなどでそのままどうにかなりやすい。

    HSは終了1分辺りからHSで回復乱発して単身でも3人受けが可能になったりと、耐久目的なら単身でも使える。

    • 名無しのヒーロー
    116
    6年まえ ID:rcznzvu2

    暫くは佐藤地雷兵衛忠信が湧きますね

    • 名無しのヒーロー
    115
    6年まえ ID:ljikxm5r

    c付近で乱戦になった時にミクといっしょにいると不沈艦レベルでウザい

    回復量少し下げない?

    トマス使ってて勝ちの目ほぼ無いんだけど

    • 名無しのヒーロー
    114
    6年まえ ID:g80b3z19

    HA特性に「壁は貫通しない(ポータル含む)」追加で

    • 名無しのヒーロー
    113
    6年まえ ID:oax8qlve

    向こうもよく受けたよなぁって感じだが超会議に伝統芸能参入とかあったしその一環なのかね

    • 名無しのヒーロー
    112
    6年まえ ID:mq3tuea4

    >>108

    相手をジャスティスに変えてドルケ、約700になったものの、1に抑えることはできず。

    さらにHPを削ってから試すとドルケの上から約2000ほどですね……。

    ちゃんと比較条件整えたほうが良さそうですね。

    • 名無しのヒーロー
    111
    6年まえ ID:ijtm5zd7

    HAしながらカノーネ即出し可能とかエグい

    • 名無しのヒーロー
    110
    6年まえ ID:mq3tuea4

    >>108

    私もちょっとサブ端末使って数発試しただけなんで、なんか間違ってるかもです。ちょっと追試してみます。

    • 名無しのヒーロー
    109
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>108

    マジか。

    フリバで試したけどダメージ少なかったから勘違いしてた

    ありがとう

    • 名無しのヒーロー
    108
    6年まえ ID:mq3tuea4

    >>106

    ↑これ、こうなってませんかね。

    (攻撃倍率100%のダメージ-相手の防御力)+長押し中に受けたダメージ)=

    サブで検証中ですけど、ドルケでも普通にダメージ出てるような。全天とかは試せてませんが。

    • 名無しのヒーロー
    107
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>106

    「(攻撃倍率100%のダメージ+長押し中に受けたダメージ)-相手の防御力=」

    受けたダメージ依存なのでコクリコなどの攻撃力減衰の影響が少ない。

    • 名無しのヒーロー
    106
    6年まえ ID:fq6gc6n8

    HAの上乗せダメージ分ってドルケとかで軽減できますかね?

    • 名無しのヒーロー
    105
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>104

    足どうにかすれば固定で暴力的な回復能力備えたカウンターアタッカー、という位置で輝きそうな感じはするけど。足がなぁ・・・

    色々悪用出来そうな能力で潜在能力は感じるけど

    • 名無しのヒーロー
    104
    6年まえ ID:bof5kov9

    たぶん一月後には誰にも攻撃されない置物になってる。てやぁ

    • 名無しのヒーロー
    103
    6年まえ ID:jg3xip19

    こいつha中にカード使用可能ってのもやばいな

    ブラフで構えてダメカ貼ったらカノーネなんてこともできるし

    あと一週間もすれば対策されて通用しなくなるだろうけど

    • 名無しのヒーロー
    102
    6年まえ ID:rt7i8j22

    ミラーで起きるhaの構え合いね

    • 名無しのヒーロー
    101
    6年まえ ID:ej1xcdr4

    まだ確証持てないけどha強い気がするわ…フルカノやカウンター返せたら、獅童の攻撃力が乗るのもあってほぼキルできるから、相手側からしたら切り辛い。ステータスの良さと回復、近接適正で殴り合いでも強いし、hsが上手く使われるようになったり、味方のアビリティの理解が進んだら、結構みることになるかも。

    • 名無しのヒーロー
    100
    6年まえ ID:hskwpkxp

    防衛時なら強いけど体力にステ振りすぎると劣勢の時にほんと空気になるね

    • 名無しのヒーロー
    99
    6年まえ ID:mq3tuea4

    >>95

    ありがとうございます。持続回復のアビ、カードで相殺できたら面白そうですね。

    • 名無しのヒーロー
    98
    6年まえ ID:g80b3z19

    一回被弾したHAで相手を転倒⇒フルークなどで追撃で大体キル取れるので、HAは浪漫砲ではなく繋げる技としての見方が正しいか。

    • 名無しのヒーロー
    97
    6年まえ ID:ej1xcdr4

    >>95

    適応されました!

    • 名無しのヒーロー
    96
    6年まえ ID:rr08z4j7

    >>91

    リプレイみると

    取得モーション → 相手が触る →ノックバックせずにモジモジしはじめる → ダメージを受けて動けるようになる

    という感じだったので、一応問い合わせて様子みます

    • 名無しのヒーロー
    95
    6年まえ ID:mq3tuea4

    >>94

    それはノホタンのシーズンカードでも適用されたりしますかね?まぁ、実用性はないと思うんですが、ちょっと気になりました。

    • 名無しのヒーロー
    94
    6年まえ ID:ldy85e3i

    グスタフのhsと毒持続ダメにも反応しますね

    • 名無しのヒーロー
    93
    6年まえ ID:jg3xip19

    ガトリン利用してワンパンするの楽しすぎる

    メグメグも安易に設置出来なくなったな

    • 名無しのヒーロー
    92
    6年まえ ID:ldy85e3i

    妻でルチのhs防いでhaしたらロマン砲いけるかなと思いましたが無理でした

    • 名無しのヒーロー
    91
    6年まえ ID:rr08z4j7

    不具合報告に書くべきかもしれないけど一応

    けっこいCで互いに触り合う状態のとき、

    ポータル取得モーションのまま固まってノックバックするまで動けない状態になった

    ラグかとも思ったけれど、周りのカードモーションやノックバックしたときの動きに遅延はなくて、カメラ視点が俯瞰みたいな普段みかけない状態になってたからキャラ固有の不具合かもしれない

    • 名無しのヒーロー
    90
    6年まえ ID:qthrmbdu

    >>89

    ※追記

    先の方が仰ってますが、【テクニカル】なキャラって単語がぴったりですね。

    • 名無しのヒーロー
    89
    6年まえ ID:qthrmbdu

    うまい人は読み合いに勝ってHAを当てているのが散見されます。

    弱いという一辺倒な評価もありますが、個人的には強い弱いなどの使用感がプレイヤースキルによって左右されるキャラのような気がします。

    (※あくまで一外野の意見です)

    • 名無しのヒーロー
    88
    6年まえ ID:g80b3z19

    HA押しながら普通にガード・カウンター切れるので今回のUR12秒ガードも採用悪くない。(スタン対策)

    • 名無しのヒーロー
    87
    6年まえ ID:q9rx9xhi

    HAをコクリコットのダッシュ攻撃に合わせたら一発で消し飛んだ、なんかごめん。

    HAがやっぱ強い、さすがに見てから合わせるのは無理だけれどスキルに合わせられればほぼ勝てるし、通常攻撃主体のキャラ相手にはそうそう負けない。

    • 名無しのヒーロー
    86
    6年まえ ID:g80b3z19

    ん、もしかしてミクからバフか回復もらった時に専用台詞あるこの人?

    • 名無しのヒーロー
    85
    6年まえ ID:l7u69695

    >>81

    マルコスとかポロの通常殴り合い味方が近いだけで勝てるからビックリした

    マジスク貰っても確殺されんどころか半分は残ってた

    • 名無しのヒーロー
    84
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>80

    HAが転倒性能あるので追撃にフルーク始龍などの「近」辺りほぼ必須。

    受けたダメージ+1倍なので乱戦以外でそこまで貪欲に狙う必要はない。

    • 名無しのヒーロー
    83
    6年まえ ID:l7u69695

    使ってて楽しいな

    個人的にはドア使って味方から離れるより徒歩の方がいい気はしたけどあっても悪くはないと思う

    • 名無しのヒーロー
    82
    6年まえ ID:pg3mlaz8

    >>72

    わかる

    他のキャラの衣装が悪いとは思わないけど

    キャラだけ回収すればいいって考えてる人だと

    性能変わらないんだからオリジナルだけあればいい ってなるんだよな

    • 名無しのヒーロー
    81
    6年まえ ID:g80b3z19

    味方二人と4マス以内共闘するという条件は厳しいが0.8秒毎に最大HPの7.2%回復というわりとぶっ壊れた回復能力を持つ。

    • 名無しのヒーロー
    80
    6年まえ ID:g80b3z19

    HAの構えが早いかつ静か(上段に構えてるので見た目的には分かりやすいが)なのでフルーク・カノーネのカウンターにわりと強い。吹き飛びも怯みもしないので文字通り面を喰らう。

    全体的に性能は丸いし、テクニカルなキャラだけど中々強いのでは・・・?

    • 名無しのヒーロー
    79
    6年まえ ID:rglngc3t

    不遇環境の近距離アタッカーが超苦手とするタンクも現れてしまって立場が・・・アタッカーガンバレ・・・

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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