【#コンパス】佐藤四郎兵衛忠信(中村獅童)のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (15ページ目)
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名無しのヒーロー
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1412020年04月28日 12:53 ID:hun0g76d敵が連カード切ってくれるとついついにやけちゃう
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1352020年04月28日 09:35 ID:ljikxm5r敵に合流される前に速攻倒さないとまずいことになる。(回復するから)
かといって安易にフルークとか振るとhaで消し飛ばされる。
上手い人が使うと壊れキャラレベルになると思う。
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名無しのヒーロー
1342020年04月28日 09:35 ID:rcznzvu2正直キル出来るタンクはドアいらんと思うんだがな
ドアで飛ぶってことは味方の援護も必要になってくるからドアは固定、ドア無しは野良の方が立ち回りとかチームプレイ楽になると思うんだが
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名無しのヒーロー
1332020年04月28日 09:31 ID:ljikxm5r猫宮はha圏内の射程だからな。
メグメグも先っぽ当てられること多いし。
ホントに面白いコンセプトだと思うけど少し強すぎ。
君タンクだよね?
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1322020年04月28日 09:29 ID:a7lear51コクリコとかのDAデバフとかも食らった分上乗せして返すってことは、上乗せ分は減るにしても食らった分はそのままの計算になりますかね?
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名無しのヒーロー
1312020年04月28日 08:48 ID:apjv739zこの人どんな感じで対応すべきなの??
まだ一回しか会ってないんだけど、ドアで飛んできたの零夜で
スタンさせてゆらら出したらすぐ死んでくれたから良く分かん
なかったんだよね、あとHSも見てないし。どんな感じなん?
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1292020年04月28日 07:59 ID:gnuy0uaiアビリティ、防御力、体力の下方はよ。通常攻撃で削ってもコイツの回復量の方が多くHA溜めながら無傷っていうことも多々ある
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1282020年04月28日 07:40 ID:hun0g76dミクと一緒にいられるとアタッカーにも平気な顔して殴り勝ってくるし…回復量少し下げませんかね…
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1272020年04月28日 07:28 ID:hun0g76dアタッカーを食ったタンクって感じ。HAの出がとにかく早くてびっくり。さっきコクリコの周カードを見てからでもHA合わせれたし
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1252020年04月28日 03:56 ID:ka4mcxn5ドア持ってない奴は基本雑魚い。ドア持ちの耐久しながら倒す性能する奴は強い
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1242020年04月28日 02:34 ID:g80b3z19ゆららとかフルカノとかの環境強者に対して強いタンク。
ただ他タンクと違ってHAで防御UPや回復する機能は無いし味方が来てくれないと格段に劣る。
野良だと弱い。固定だと強い。
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名無しのヒーロー
1232020年04月28日 02:12 ID:i6wv9885このキャラまだ引いてないんだけど、結局強いの?相手してる感じ強いのか弱いのわからんのだが。見た目好みじゃないからスルーするか悩んでます
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ん
1222020年04月28日 01:38 ID:e5ob27m5色々デッキ試してみたけど、ぶじゅつかって無しかなぁ。
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1212020年04月28日 00:50 ID:muij5aycタンクで攻めの駆け引きできるのが面白いな
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1202020年04月28日 00:47 ID:g80b3z19アタッカー運用型:
カノーネ・フルークor始龍・緑イェーガーorディーバ・赤ガブ
移動速度の影響で移動や近の命中率が劣悪なのでほぼ足メダル必須。
主にHAのカウンター感覚で使って転倒を取っていくスタイル。カウンターの強度が高くなければフルークや始龍が届く。
味方と共闘すると普通に耐久力が凶悪なアタッカーと化すので、アタッカー運用の場合は共闘を前提に。
暫定でこんな感じか。
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1182020年04月27日 23:41 ID:mq3tuea4ドルケによる軽減そのものは可能。しかし、ドルケで1ダメにできるのか、という意味だと難しい。って感じになりました。
防御力の後に被ダメかもっていうのは私の勘違いとみて良さそうです、早とちりして申し訳ない。
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名無しのヒーロー
1172020年04月27日 23:37 ID:g80b3z19ドア型:
転生なしたる白狐(ガード)・アンジュ・夢超える共演・ドア
吹っ飛ばしなどは大体HAで防げるので、問題はスタン。
転生なしたる白狐が「使え」と言わんばかりの性能なのでこれ一枚でわりとどうにかなる。HS防ぎたければディーバ当たり。
序盤はHAで威圧。回復併用して味方来るまでしのぐ。味方きたら理不尽回復能力発動するのでロックオン引きつけるなどでそのままどうにかなりやすい。
HSは終了1分辺りからHSで回復乱発して単身でも3人受けが可能になったりと、耐久目的なら単身でも使える。
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1162020年04月27日 23:11 ID:rcznzvu2暫くは佐藤地雷兵衛忠信が湧きますね
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1152020年04月27日 23:05 ID:ljikxm5rc付近で乱戦になった時にミクといっしょにいると不沈艦レベルでウザい
回復量少し下げない?
トマス使ってて勝ちの目ほぼ無いんだけど
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1142020年04月27日 23:01 ID:g80b3z19HA特性に「壁は貫通しない(ポータル含む)」追加で
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1132020年04月27日 22:58 ID:oax8qlve向こうもよく受けたよなぁって感じだが超会議に伝統芸能参入とかあったしその一環なのかね
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1122020年04月27日 22:49 ID:mq3tuea4相手をジャスティスに変えてドルケ、約700になったものの、1に抑えることはできず。
さらにHPを削ってから試すとドルケの上から約2000ほどですね……。
ちゃんと比較条件整えたほうが良さそうですね。
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1112020年04月27日 22:44 ID:ijtm5zd7HAしながらカノーネ即出し可能とかエグい
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1082020年04月27日 22:32 ID:mq3tuea4↑これ、こうなってませんかね。
(攻撃倍率100%のダメージ-相手の防御力)+長押し中に受けたダメージ)=
サブで検証中ですけど、ドルケでも普通にダメージ出てるような。全天とかは試せてませんが。
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1072020年04月27日 22:20 ID:g80b3z19「(攻撃倍率100%のダメージ+長押し中に受けたダメージ)-相手の防御力=」
受けたダメージ依存なのでコクリコなどの攻撃力減衰の影響が少ない。
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1062020年04月27日 22:14 ID:fq6gc6n8HAの上乗せダメージ分ってドルケとかで軽減できますかね?
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1052020年04月27日 22:10 ID:g80b3z19足どうにかすれば固定で暴力的な回復能力備えたカウンターアタッカー、という位置で輝きそうな感じはするけど。足がなぁ・・・
色々悪用出来そうな能力で潜在能力は感じるけど
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1042020年04月27日 21:49 ID:bof5kov9たぶん一月後には誰にも攻撃されない置物になってる。てやぁ
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1032020年04月27日 20:51 ID:jg3xip19こいつha中にカード使用可能ってのもやばいな
ブラフで構えてダメカ貼ったらカノーネなんてこともできるし
あと一週間もすれば対策されて通用しなくなるだろうけど
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1022020年04月27日 20:28 ID:rt7i8j22ミラーで起きるhaの構え合いね
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1012020年04月27日 19:56 ID:ej1xcdr4まだ確証持てないけどha強い気がするわ…フルカノやカウンター返せたら、獅童の攻撃力が乗るのもあってほぼキルできるから、相手側からしたら切り辛い。ステータスの良さと回復、近接適正で殴り合いでも強いし、hsが上手く使われるようになったり、味方のアビリティの理解が進んだら、結構みることになるかも。
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1002020年04月27日 19:55 ID:hskwpkxp防衛時なら強いけど体力にステ振りすぎると劣勢の時にほんと空気になるね
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982020年04月27日 19:47 ID:g80b3z19一回被弾したHAで相手を転倒⇒フルークなどで追撃で大体キル取れるので、HAは浪漫砲ではなく繋げる技としての見方が正しいか。
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962020年04月27日 19:21 ID:rr08z4j7リプレイみると
取得モーション → 相手が触る →ノックバックせずにモジモジしはじめる → ダメージを受けて動けるようになる
という感じだったので、一応問い合わせて様子みます
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942020年04月27日 19:10 ID:ldy85e3iグスタフのhsと毒持続ダメにも反応しますね