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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】佐藤四郎兵衛忠信(中村獅童)のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (15ページ目)

  • 総コメント数838
  • 最終投稿日時 2026年04月06日 17:32
    • 名無しのヒーロー
    178
    6年まえ ID:ahphv0e6

    HSはおまけ付き視界デバフみたいな面ある

    • 名無しのヒーロー
    177
    6年まえ ID:k6hi525n

    >>167

    ここのコメ欄にしては平和ですね^_^

    30のまま引き継がれます

    • 名無しのヒーロー
    176
    6年まえ ID:ecgm3b59

    スタンかかった時以外ガン無視安定なキャラなんだろなって

    • 名無しのヒーロー
    175
    6年まえ ID:rc1ffl53

    >>174

    アビの耐久力さえ落ち着けば射程の外から攻撃してくるガンナーに基本的に勝てない以上落とせなくなるほどではないと思う

    HA下方でダウンするようになるなら基本性能的にトマスやグスタフの劣化になりかねないし流石にどうかと

    • 名無しのヒーロー
    174
    6年まえ ID:lrjh1ule

    アビは人数補正を下方

    賛否分かれそうだけど、HA中でもダウン取れる範囲を増やして欲しい

    このままの性能で体力管理とHAの扱いに慣れた獅童が増えてきたらほんとに落とせなくなるだろうな

    • 名無しのヒーロー
    173
    6年まえ ID:hl2anskh

    下方とか論外だわ

    むしろHSを上方修正して欲しい。発動時間長くするなり効果自体高めてくれ。こんなんHSのうちに入らんよ。全キャラ最弱のHSだろ。

    • 名無しのヒーロー
    172
    6年まえ ID:rs6zjj50

    ミクミク忠信とかいうバケモノのせいでミクが下方されそうで怖いわ。

    ミクこれ以上下方したら強み消えるで。

    忠信はアビリティ下方すべき。

    • 名無しのヒーロー
    171
    6年まえ ID:oh448wda

    回復ガン積み、ステータス体力振りのこいつがポータルにとどまって来ると勝てない。アタガンでずっと殴っても勝てない。下方入ると思うんだけど、みなさんはどう思いますか?

    • 名無しのヒーロー
    170
    6年まえ ID:rcznzvu2

    専用メダルで「忠信」ってあったから忠臣を臣って呼ばれるように、忠信の事は信って呼ばれるかな

    • 名無しのヒーロー
    169
    6年まえ ID:abes1zhw

    >>168

    お早い返答ありがとうございます!

    • 名無しのヒーロー
    168
    6年まえ ID:lrjh1ule

    >>167

    30のままやで

    コラボ終了までガチャの回数はそのまま引き継がれる

    • 名無しのヒーロー
    167
    6年まえ ID:abes1zhw

    コラボガチャって

    UR2倍期間中に引いた奴って

    UR等倍期間になったらそのまま?

    口下手なのは申し訳ないんだけど

    UR2倍期間中残り30ガチャでヒロチケ貰える状態で

    等倍期間になったら50じゃなくて

    30ガチャになる?

    • 名無しのヒーロー
    166
    6年まえ ID:t2q60jhj

    リジェネの間隔ミクと同じなのか

    死んだと思ったら死んでないことが多々あったからもっと早いと思ってた

    逢瀬耐えるバグもあるらしいしHP0時の処理がおかしいのかな

    • 名無しのヒーロー
    165
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>163

    返せる。

    けどカウンターの近のモーション誘発されるとほぼ確実にHAで返される。

    • 名無しのヒーロー
    164
    6年まえ ID:ctuh51n4

    >>163

    多分返せる

    まあそのバーゲンを返されたら痛いだろうけど

    • 名無しのヒーロー
    163
    6年まえ ID:apjv739z

    この人のHAさ、バーゲン貼っとけばまた返せるの?

    • 名無しのヒーロー
    162
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>161

    アタッカーするなら足必須。タンク役でも腐らない。

    タンクしかしないなら体力

    • 名無しのヒーロー
    161
    6年まえ ID:li7g0jz3

    こいつにおすすめメダルって足?

    • 名無しのヒーロー
    160
    6年まえ ID:ekxlq2yp

    ha、持続回復を併用するとルチアーノのhsを耐えることがあるそうです

    多分バグ

    • 名無しのヒーロー
    159
    6年まえ ID:g80b3z19

    なんつーかクソ扱い難しいけどカウンターで敵を一撃で倒す浪漫技が使ってて凄い楽しい。

    • 名無しのヒーロー
    158
    6年まえ ID:gfgpdtth

    ミクミク忠信で死なないバケモノが出来あがるぅ

    なお攻撃面

    • 名無しのヒーロー
    157
    6年まえ ID:rcznzvu2

    >>145

    5400-4500=1100🤔

    • 名無しのヒーロー
    156
    6年まえ ID:ojmrh67j

    忠信いる時の混戦時に手筒打たれるとめっちゃキツかった

    • 名無しのヒーロー
    155
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>154

    上のもあるが、クルエルでも発生する。

    しかもクルエルの方は1撃目喰らってからすら間に合うから、引っ張り系はわりと致命傷になりうる

    • 名無しのヒーロー
    154
    6年まえ ID:n21j16h2

    さっき見つけたのですが、HA中はマリアの引っ張りの引っ張る部分は食らいますがダウンは起きません。HAの格好でマリアのもとに瞬間移動し、この時引っ張りで「1ダメでも食らっている」ので、カウンターが成立します。

    • 名無しのヒーロー
    153
    6年まえ ID:n21j16h2

    皆さんもTwitterの動画でご覧になっただろうがC近くで味方が二人いて敵が設置したガトリンをHAでずっと耐えつつアビで回復して蓄積ダメージを増やしまくると数万単位のHAができる状態が出来上がる

    アビの回復スピードが0.8s/回(確か)だから蓄積し続けることができるというネタ

    • 名無しのヒーロー
    152
    6年まえ ID:n2uabf2y

    >>145

    900じゃないんか…

    • 名無しのヒーロー
    151
    6年まえ ID:c20mgkq0

    >>122

    アタッカーみたいな動きが出来なくはないからありなんじゃない?

    • 名無しのヒーロー
    150
    6年まえ ID:t7erh30v

    ドアで敵二陣飛んで即溶けする奴ばっかで萎える

    • 名無しのヒーロー
    149
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>147

    Cとかで3vs3の乱戦状況だとHS以外で落とすのまず不可能だからガン無視決める。

    キル取られる場合はHAが基点だから、当たる範囲から決して攻めない。(カメラ方向にもよるが、大体キャラ正面ヤバい)

    ガンナー視点は一応最終段階辺りまで溜めないと届かないから、仕留める直前にディーバ張ってガードするなりで。

    アタッカーやスプ視点は背後から通常攻撃ぺちぺち

    • 名無しのヒーロー
    148
    6年まえ ID:ekxlq2yp

    >>147

    haって方向転換しにくいから横から通常殴りしてればサンドバックよ

    フルカノはワンパンラインに届くまで封印安定

    • 名無しのヒーロー
    147
    6年まえ ID:aqixh6ex

    え、こいつってスタン以外でどう倒すの?

    フルーク、カノーネ、大半のHa系→Haで合わせられる、転ばない

    フルークカノーネ全天回復なんてオーソドックスなアタッカーだったら倒しようないんだが…。

    あとは6マス?だっけ?から永遠にガンナーで殴るぐらいだけど硬くて時間かかるか徒労に終わるし仲間がいたらカウンター来ちゃうしで、

    どないせいと…

    上手いこと下方出来るのか?これ

    • 名無しのヒーロー
    146
    6年まえ ID:hl2anskh

    HS弱すぎる

    てか全体的に弱い

    上方修正してくれ

    • 名無しのヒーロー
    145
    6年まえ ID:n21tgffu

    HAダメージの計算は

    (自分の攻撃力+敵から受けたダメージ)-敵の防御力=ダメージ(ダメカ貫通無し)

    です。

    コクリコでいくら攻撃力下げても、敵から受けたダメージ分はしっかり来ます

    ドルケで防御上げてればその防御力分は防げますが、反撃のダメージが大きすぎて防御力以上になるとダメージが入ります

    例)コクリコのダッシュ受けて攻撃力400になった獅童が、ドルケ使って防御4500のコクリコに、5000分ダメージ受けたHAを打つ場合

    (400+5000)-4500=1100ダメージ

    全天を貼っていた場合1ダメージ

    • 名無しのヒーロー
    144
    6年まえ ID:gpuafr8a

    >>125

    それ雑魚狩り勢では?

    • 名無しのヒーロー
    143
    6年まえ ID:apjv739z

    >>135

    なるほどー!!

    ダメカ貼って飛んで来たらオワタか泣

    • 名無しのヒーロー
    142
    6年まえ ID:hun0g76d

    >>135

    ガンナーには弱い印象ありますね。あとHA時の回転速度は非常に遅いんで周り込んで殴る事でカモにできます

    • 名無しのヒーロー
    141
    6年まえ ID:hun0g76d

    敵が連カード切ってくれるとついついにやけちゃう

    • 名無しのヒーロー
    140
    6年まえ ID:e1u6atps

    >>135

    スタンに尽きる。

    後は超射程で倒すか…

    • 名無しのヒーロー
    139
    6年まえ ID:apjv739z

    >>135

    やばばば(泣)すぐ倒すにはどうすればいいの?

    • 名無しのヒーロー
    138
    6年まえ ID:ekxlq2yp

    >>137

    ダメカも貫通しますか?

    • 名無しのヒーロー
    137
    6年まえ ID:lmwhm2ur

    >>132

    受けたダメージ分は必ず与えられる仕様になってる

    • 名無しのヒーロー
    136
    6年まえ ID:n2mrin7j

    >>54

    ほならね以下略

    • 名無しのヒーロー
    135
    6年まえ ID:ljikxm5r

    >>131

    敵に合流される前に速攻倒さないとまずいことになる。(回復するから)

    かといって安易にフルークとか振るとhaで消し飛ばされる。

    上手い人が使うと壊れキャラレベルになると思う。

    • 名無しのヒーロー
    134
    6年まえ ID:rcznzvu2

    正直キル出来るタンクはドアいらんと思うんだがな

    ドアで飛ぶってことは味方の援護も必要になってくるからドアは固定、ドア無しは野良の方が立ち回りとかチームプレイ楽になると思うんだが

    • 名無しのヒーロー
    133
    6年まえ ID:ljikxm5r

    >>119

    猫宮はha圏内の射程だからな。

    メグメグも先っぽ当てられること多いし。

    ホントに面白いコンセプトだと思うけど少し強すぎ。

    君タンクだよね?

    • 名無しのヒーロー
    132
    6年まえ ID:a7lear51

    コクリコとかのDAデバフとかも食らった分上乗せして返すってことは、上乗せ分は減るにしても食らった分はそのままの計算になりますかね?

    • 名無しのヒーロー
    131
    6年まえ ID:apjv739z

    この人どんな感じで対応すべきなの??

    まだ一回しか会ってないんだけど、ドアで飛んできたの零夜で

    スタンさせてゆらら出したらすぐ死んでくれたから良く分かん

    なかったんだよね、あとHSも見てないし。どんな感じなん?

    • 名無しのヒーロー
    130
    6年まえ ID:ej1xcdr4

    >>64

    全然違ったわ。獅童40の他10。TLがボカロ勢をここで回収しようとした奴らの「おっさんいらねぇ」の声で阿鼻叫喚だわ

    • 名無しのヒーロー
    129
    6年まえ ID:gnuy0uai

    アビリティ、防御力、体力の下方はよ。通常攻撃で削ってもコイツの回復量の方が多くHA溜めながら無傷っていうことも多々ある

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