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【#コンパス】狐ヶ咲甘色のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数7486
  • 最終投稿日時 2025年02月21日 08:10
    • Good累計300 名無しのヒーロー
    7487
    2年まえ ID:frbm5cqn

    狐なんて永遠に上方いらないしむしろもっと下方しろ

    カウンターとかいう明らかな壊れ貰ってこの性能まだ強すぎ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    7486
    2年まえ ID:qo1c70xh

    2対1の状況でカウンターすると硬直にスタンなりカノーネなりを刺されて死ぬから迂闊にカウンター出来ないよね。かと言ってカウンターしないと耐久出来ないし…とにかく1人になると他アタッカー以上にキツイよな…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    7483
    2年まえ ID:eufhfszw

    >>7481

    ワンパンか通1発追加かって威力100%分違うんで

    全然ニュアンスで済む細かい違いじゃないぞ

    コンパスしてて確殺かミリ残りかの違いがちょっとした違いだろwwww。せやなwwwって通る訳がない

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    7482
    2年まえ ID:pqebqwyh

    >>7481

    大げさかどうかはお前が決める事じゃない

    4人か5人かやめてくれって突っ込んでる時点でこの掲示板ではそっちが考えを改めるべき

    なんで多数側が改めないんだろうなって言われなきゃいけないんだよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    7481
    2年まえ ID:bv21aibw

    定義がどうだの印象操作がどうだの大袈裟すぎる

    そういう風に神経質になりすぎるなと言いたいのだけれどこの話の中でこう返ってくるあたり議論好きは変えられないんだろうな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    7480
    2年まえ ID:t134gkwg

    >>7475

    ニュアンスって言えば聞こえはいいけど、やってる事は事実を捻じ曲げてる印象操作だからな

    実際周1発で死ぬ方が少ない程度の耐久はあるのに

    周で確実に死ぬほど耐久力がないって印象操作して上方貰いたい意図が透けてる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    7479
    2年まえ ID:grmq602u

    >>7475

    大半のキャラからのワンパンで死ぬ0.4-0.6なら判るけど

    レムや強化されてない周でまず死なない0.7-0.8に対してニュアンスで済ませられる位些細な違いじゃないから

    主は特に何も言ってないけど即死って言い続ける事には問題あるよ

    あんたの定義だとめぐみんのHSは自身も即死って言う事になる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    7478
    2年まえ ID:kbjinwq8

    >>7475

    こうやって言葉尻捕まえられれて無駄レス発生してるんだから

    わりぃ気を付けるわ。で終わらせろ。開き直るもんじゃない

    誰も絶対間違えんなksなんて言ってない

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    7476
    2年まえ ID:jracu8kp

    >>7475

    即死=ワンパンと捉えるのが普通なんだから

    ニュアンスで済む問題ではない

    そして指摘されてる本人がこの位許せよって言う事でもない

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    7475
    2年まえ ID:bv21aibw

    >>7474

    この程度のニュアンスの違いをあげつらう狭量さこそが荒れる原因で良くないことだと思ってるんだけどね

    裁判やってるわけじゃないんだから言葉尻や細部まで気を使うこともないだろう

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    7474
    2年まえ ID:dqztch31

    >>7472

    いい訳ないだろ。

    合わせ等で転倒しなきゃ逃げれる可能性あったり、味方の横槍で追撃喰らわなかったり

    周の後通で追撃できないキャラにされても死に体だから即死って使われたら困るし

    デスしても通1回分手間かけさせてる時間引いてるんだから即死じゃねえ

    絶対正しく使えとは言わないが、

    わざわざ混乱させる言い方されたらみんな大好き議論(笑)

    でまた考えてるシチュエーションが合わなくて荒れる原因になるだけでいい事何も無い

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    7473
    2年まえ ID:f8uwtz0d

    >>7462

    個人的に裏からガンナー引っ張ってタイマンで倒すキャラだと思ってる。だからマジスク型だろうと武術家型だろうと、メダル振ってたらそれなりに火力出るけどな。出るというかガンナー程度の耐久なら倒せる。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    7472
    2年まえ ID:bv21aibw

    >>7470

    ワンパンされなくても当たった時点で転倒とか入って死に体なんだし即死といっても言いだろ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    7471
    2年まえ ID:n9h2if6o

    >>7467

    その理屈だと集団戦強いキャラなんて少なくね

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    7470
    2年まえ ID:jracu8kp

    >>7467

    ペラペラだけどいうて0.8あるしそこらの使い手の周で即死ほど低耐久でもないぞ

    周+通1回で大体死ぬけどそれは即死とは言わないし

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    7467
    2年まえ ID:a146jrul

    >>7462

    ただこのキャラ集団戦も弱いんだよな…

    HAすると別の方向からカード飛んできて即死するし、

    ワンミスで周囲当たる=即死

    だからな…

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    7465
    2年まえ ID:g6c5nxjy

    強い弱いじゃなくて不快

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    7464
    2年まえ ID:anhbncy0

    方向転換してからHAするんじゃなくてHA押してすぐに方向転換すれば別方向の攻撃に対応できることをやっと理解した。

    これ他のキャラのHA(バクショ系)でも同じこと言えんのかな

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    7463
    2年まえ ID:db9m07jz

    コイツは「勝率(使用率)が低いから上方」とか単純な話じゃないからなぁ。(下手に台頭してまたユーザー離れたらっていう懸念が常に付きまとう)

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    7462
    2年まえ ID:h8mgycwi

    マジスク型は耐久ある程度有れば回復単切り間に合うしダメカ2枚型は足遅くないキャラなら逃げてれば耐久できる。1番厄介なのは無視しにくい武術家型だけど火力ない上無駄にHAしてキルに時間かかる。

    狐はカード合わせワンミスで死ぬけど、相手側はHA成功されても死ぬまでに至らない。攻撃倍率低すぎてカノーネ以外の近振るなら他アタッカーでいい。味方起点なしにキルするのが難しいし、味方起点なら他キャラでもいい。味方にきても攻撃カードないから味方を助ける動きがしづらい上、なんなら通常振れる時に無駄HAして火力出さない。敵に来た場合、こいつガン無視してても通常しかとんでこないから怖くないし、他の2人詰めて人数有利取れた段階でこいつ詰めれば問題ない。


    使ってないエアプだけどこんなイメージ。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    7461
    2年まえ ID:qo1c70xh

    全ランク帯で勝率最下位だったのか…流石に何かテコ入れ来るのかな?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    7460
    2年まえ ID:qr2aowls

    1:1では馬鹿強いけど、カウンターで待ちから入るキャラデザが、“アタガンがどんだけ早くキル取るか”っていう現環境に合ってなくて勝率と使用率伸びんだけでは?と思うな。

    結局、野良で当たると弱いけど修正は要らんって感じ。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    7459
    2年まえ ID:bv21aibw

    >>7458

    正気か?

    自分を責めているようにしか聞こえなくて面白いな

    何を見たのかは知らないが自分自身が大会ガチ勢さんの証明とかいう一部の世界を盲信して統計データから目を背けていることに気づいているのか

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    7458
    2年まえ ID:b88qncss

    >>7457

    全体の勝率使用率で決めつけて自分の下手さを誤魔化そうとするんですか…(笑)

    みんな使ってるから強い、みんな使わないから弱い

    YouTuberのキャラ評価鵜呑みにする人とかってこういう人なんだろうなぁ…住む世界見てる世界がちげぇや…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    7457
    2年まえ ID:bv21aibw

    >>7456

    弱すぎるのはデータが証明してるんだわ

    決めつけで間抜け晒す前に調べた方がいい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    7456
    2年まえ ID:b88qncss

    >>7455

    自分が下手なだけでは?

    上手い人が使えば手つけられんレベルなのは大会ガチ勢が証明してる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    7455
    2年まえ ID:bv21aibw

    まじで弱すぎる

    一番上方必要なキャラだろ

    • 名無しのヒーロー
    7452
    2年まえ ID:ed4h3kwk

    >>7451

    なるへそ。確かそうだわ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    7451
    2年まえ ID:d1npythq

    >>7450

    上限値の問題。

    コンパスって中級層程度でもスマホゲーとしては異様にPS高い世界になるから、ある意味では上手いがデフォなのよね。

    まして上位なんて人間の限界レベルの反応を平気でする人がちょいちょい出てくるし、キャラの理論値で調整しないと荒れまくる。

    まぁ甘色は立ち回りで捌きようあるから下方はいらないけどね。やるとしたら下方じゃなくて改修。

    • 名無しのヒーロー
    7450
    2年まえ ID:ed4h3kwk

    甘色上手い人に勝てないから下方しろってたまに見るけどそりゃ上手い人は極めてんだから強くて当然だろと思うのは間違いかな

    • 名無しのヒーロー
    7449
    2年まえ ID:ed4h3kwk

    >>7446

    それは単に相手が弱かっただけじゃない?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    7447
    2年まえ ID:d5ttplwt

    >>7446

    別に狐弱くはないけど狐が最強とまで言えるのは自分が上手いからじゃなくて相手のレベルが低いだけだぞ

    しかも使いはじめてそんなに経ってない狐でだろ?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    7446
    2年まえ ID:oj2a9ahk

    こんな強いキャラを使うの難しいとか言ってる時点でそいつはセンス無い

    そんなに難しいのかと使ってみたけど普通に最強すぎたし下方もした方がいい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    7445
    2年まえ ID:javkkdk9

    >>7444

    正直アタッカー版忠信くらいが丁度よくね?

    カードの体力受けとかは出来ない代わりに、打ち上げ···▸キルのコンボを狙いやすいっていう。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    7444
    2年まえ ID:f8uwtz0d

    >>7443

    それ言いだしたらもう忠信なんよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    7443
    2年まえ ID:javkkdk9

    >>7442

    よしんば耐久ステがタンク並になったとてそれはない。

    無敵消えた前提なんだからピスメじゃカット率足らん。てか無敵ないんだから普通にダメカ割られて終わり。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    7442
    2年まえ ID:f8uwtz0d

    >>7440

    ピースメーカー大流行りで結局変わらん。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    7441
    2年まえ ID:n9h2if6o

    振り向きHAのシステムがなければいい感じに調整しやすいんだろうけどね。たまに上手いやつと会うとこいつクソキャラやなって思う、相対した側が上手くなってもどうしようも無かったりするし

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    7440
    2年まえ ID:javkkdk9

    マジでHAの無敵消えねぇかな

    SAはついてても良いからダメやスタンは食らって欲しい。それならステもっと上げていいのに。

    • Good累計100 新人編集者ちゃーな
    7439
    2年まえ ID:o6bwm85x

    なるほど。ありがとうございます。

    >>7438

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    7438
    2年まえ ID:ob9eaagt

    >>7437

    合ってるよ、ちなみにやってるならいいんだけど画面下にスライドする時にもしスマホカバーつけてたら画面端を下になぞるだけで反転やりやすくなるからおすすめ

    • Good累計100 新人編集者ちゃーな
    7437
    2年まえ ID:o6bwm85x

    画面下スワイプで反転してカウンターしてるんですけど、反転HAのやり方ってこれであってますか?

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    7436
    2年まえ ID:e2tvnmwu

    >>7435

    セイバーのHAみたいに、ダメージの小中大でノックバック・転倒・吹っ飛ばしになれば良い感じのHAにはなりそうではあるね

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    7435
    2年まえ ID:o6bwm85x

    >>7434

    それもいいですね。あとはダメージ量に応じて吹っ飛ばすか転倒するかとか決められればいいんですが…

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    7434
    2年まえ ID:e2tvnmwu

    >>7433

    ダメージ量に応じて射程アップとかはどう?拡張ってコンセプトを崩さず、HSは確定で最大射程+貫通だから食うこともない。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    7433
    2年まえ ID:o6bwm85x

    このキャラ食らったダメージに応じてダメージ変動すれば…あー(忠信がいた)

    • 名無しのヒーロー
    7432
    2年まえ ID:g9qir6h8

    テンプレ変えました。何かあればこのコメの返信欄に

    • 名無しのヒーロー
    7431
    2年まえ ID:kumqcj9j

    >>7427

    弓道部なんかと遭遇すると袴スニーカーとか袴パーカーとかも見られたりする

    なんなら袴風ワイドパンツとか羽織風カーディガンとかも実際に存在する

    和装×現代服はいいぞ

    • 名無しのヒーロー
    7430
    2年まえ ID:qlpu5pp1

    >>7424

    明治~大正時代の一時期、その時代の女学生さんは袴+ブーツといういでたちだったからモチーフの根本はその辺りにあるね~。その後廃れてだんだんとパンプスとかに置き換わっていったらしい。

    「女学生」でググれば面白い記事に出会えるかも。

    • 名無しのヒーロー
    7429
    2年まえ ID:bce2wphx

    >>7426

    めぐみんや春麗みたいな連撃系HSで、やっと一二発入るかぐらい。少なくとも、単発系ガンナーが後隙狙えるほど隙はデカくない。

    大人しく範囲外から引き撃ちするか、いっそ距離詰めて側面回り込む方が現実的。

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