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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】狐ヶ咲甘色のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数7514
  • 最終投稿日時 6日まえ
    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    7516
    2年まえ ID:siw9vsz2

    >>7514

    まず前提として滑りhaと追従切ってるかどうか

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    7515
    2年まえ ID:qo1c70xh

    シーズン中って体感で分かるくらいには硬直にフルカノなりを当ててくる連中が増えるよね。

    • 名無しのヒーロー
    7514
    2年まえ ID:g41gi95g

    狐の良い練習方法やコツなど無いでしょうか?


    最近狐を練習してるのですが、直近100戦でも勝率が20%ほどで、勝てた試合も味方が強かった以上のものが無く、HAも全く反射神経が追いつかず、有利対面のイスタカにすら勝てず、すぐに溶かされて試合に存在出来ない有様です

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    7513
    2年まえ ID:a146jrul

    >>7511

    それはそう

    実装初期で地獄を死ぬほど見てるからもうお腹一杯

    もう一生環境に来なくて良くない?とまで感じる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    7512
    2年まえ ID:n9h2if6o

    >>7511

    カウンター強すぎるから仕方ないやん、設計ミス

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    7511
    2年まえ ID:k70qjbqb

    狐って結構過大評価されてない?狐は強いって言う人結構まだ居るけど理論上最強とは言っても、カウンター以外の部分が普通に弱いから、現環境だとそこまで強いとは個人的に思えない。まぁだから上方与えても良いかって言われたら、話変わってくるんだけどね。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    7510
    2年まえ ID:siw9vsz2

    >>7509

    ガチで上手い人が使えばどうしようもないキャラ筆頭ではあるよ

    ただ上手く使うのにアホみたいにps要求されるし、使いこなせなかったらただ耐久めっちゃ低い弱キャラになる

    • 名無しのヒーロー
    7509
    2年まえ ID:nh0k0q0v

    アンケートで弱いにいれてる人が多いイメージだけど、結構強くないかこいつ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    7508
    2年まえ ID:i4i76nav

    >>7507

    やめたらコラボキャラ開放できないけどね

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    7507
    2年まえ ID:rmv03suz

    こいつが出た時点で見切りをつけたユーザーは賢いなって今のコンパスやっててしみじみ思う

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    7506
    3年まえ ID:i4i76nav

    >>7505

    君とは美味い酒が飲めそうだ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    7505
    3年まえ ID:tjvcveln

    野良で味方に来て欲しくないランキング1位かもしれない

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    7504
    3年まえ ID:a06jqtyz

    強いとは思わんから上方するのは妥当かなとは思うけど、振り向きHAの範囲表示のずれさっさと調整しろよ


    範囲外から殴っても1テンポずれて急に振り向いてカウンターしたりしてくるから弱かったのにいつまで経っても理不尽言い続ける人おるんやろ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    7503
    3年まえ ID:e0555r7p

    上方されたせいで雑魚狐が味方に来て困る

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    7502
    3年まえ ID:e2tvnmwu

    >>7500

    一度作ったものを作り替えるって、1から新キャラ作るより労力かかるからなぁ

    やるとしても、過去マルコスのようにHAの基本はそのままに若干変える感じかね

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    7501
    3年まえ ID:a39nvv09

    >>7500

    状態異常は貫通とかで少しステータスは上げるとかだったらちょうど良さそうなのにな

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    7500
    3年まえ ID:frbm5cqn

    こいつはHA作り直せって

    コンセプトから考え直せ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    7499
    3年まえ ID:qo1c70xh

    足結構速くなったけど、逆に上方部分は足だけだから今まで狐使って無かった層が使い始める事も無いだろうし、例え使い始めても豆腐装甲は据え置きだからまあ大丈夫なんじゃないか?

    まぁメダルが武術家抜いたデッキでも剣6足3がやり易くなったのはデカいかもしれないけど。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    7498
    3年まえ ID:m5v5p4oj

    あーあ上方来ちゃった それも足3%はでかいよ

    まあ変にステとかHA周り上げられなかっただけマシか…

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    7496
    3年まえ ID:e2tvnmwu

    >>7494

    流石に運営でも、狐に関しては数字だけで見てないと思うよ。

    露骨に強化渋ってるし、こいつの実装のせいでアクティブユーザーが激減したのも当然分かってるだろうからな。

    単に性能が足りてない→じゃあ強化するか にならないキャラだってのは、運営もユーザーも共通認識だと思う

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    7495
    3年まえ ID:javkkdk9

    HAの無敵が邪魔

    無敵なけりゃ上方のしようもいくらでもあろうに。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    7494
    3年まえ ID:m5v5p4oj

    ずっと最下位付近にいるからまた数字だけ見た運営が変な上方しそうで心配

    こいつがお手軽性能になって暴れたらアタガンの大多数が息できなくなるから職人専用レベルの性能で大人しくしててほしいんだけどな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    7493
    3年まえ ID:javkkdk9

    >>7487

    コイツに必要なのは上方でも下方でもなく作り直しってそれ1番言われてるから

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    7492
    3年まえ ID:frbm5cqn

    >>7489

    文字読めるようになってからコメントしてね

    このHA持ってるにしては強すぎってこと

    全体的な性能としては弱いが、カウンター持ってるキャラは更に弱くあるべきってことな

    ガチでプロ並みに使いこなせてやっと他キャラより少し弱い程度で良いんだよこのキャラは

    環境に少しでも入れたらこのゲーム終わる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    7491
    3年まえ ID:fetnjfxl

    欲しいのは上方でも下方でもなくてリワーク

    HAが諸悪の根源なんだしそこ少し変えてステも弄ってほしいんだけどできないんだろうな…対面して一番面白くないから変えてほしい

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    7490
    3年まえ ID:qo1c70xh

    >>7489

    そして「狐嫌い」ってのは主観だから、少なくとも攻略ページのコメント欄に書くべき事じゃあ無いと思うだよな。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    7489
    3年まえ ID:kggok2id

    狐が嫌いならともかく狐が強過ぎなんてのは低ラン晒して恥かいてるから止めたほうがいいよ

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    7488
    3年まえ ID:e2tvnmwu

    >>7487

    最後に強化きたのが去年の7月だしなぁ

    その時一時期とはいえ、狐が結構増えたし、運営も下手に上方したらまた増えるかもしれないからで調整渋ってるんだろうな。

    こいつがまた試合でもよく見るぐらいまで使われたら、それこそおしまいだわ。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    7487
    3年まえ ID:frbm5cqn

    狐なんて永遠に上方いらないしむしろもっと下方しろ

    カウンターとかいう明らかな壊れ貰ってこの性能まだ強すぎ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    7486
    3年まえ ID:qo1c70xh

    2対1の状況でカウンターすると硬直にスタンなりカノーネなりを刺されて死ぬから迂闊にカウンター出来ないよね。かと言ってカウンターしないと耐久出来ないし…とにかく1人になると他アタッカー以上にキツイよな…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    7483
    3年まえ ID:eufhfszw

    >>7481

    ワンパンか通1発追加かって威力100%分違うんで

    全然ニュアンスで済む細かい違いじゃないぞ

    コンパスしてて確殺かミリ残りかの違いがちょっとした違いだろwwww。せやなwwwって通る訳がない

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    7482
    3年まえ ID:pqebqwyh

    >>7481

    大げさかどうかはお前が決める事じゃない

    4人か5人かやめてくれって突っ込んでる時点でこの掲示板ではそっちが考えを改めるべき

    なんで多数側が改めないんだろうなって言われなきゃいけないんだよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    7481
    3年まえ ID:bv21aibw

    定義がどうだの印象操作がどうだの大袈裟すぎる

    そういう風に神経質になりすぎるなと言いたいのだけれどこの話の中でこう返ってくるあたり議論好きは変えられないんだろうな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    7480
    3年まえ ID:t134gkwg

    >>7475

    ニュアンスって言えば聞こえはいいけど、やってる事は事実を捻じ曲げてる印象操作だからな

    実際周1発で死ぬ方が少ない程度の耐久はあるのに

    周で確実に死ぬほど耐久力がないって印象操作して上方貰いたい意図が透けてる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    7479
    3年まえ ID:grmq602u

    >>7475

    大半のキャラからのワンパンで死ぬ0.4-0.6なら判るけど

    レムや強化されてない周でまず死なない0.7-0.8に対してニュアンスで済ませられる位些細な違いじゃないから

    主は特に何も言ってないけど即死って言い続ける事には問題あるよ

    あんたの定義だとめぐみんのHSは自身も即死って言う事になる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    7478
    3年まえ ID:kbjinwq8

    >>7475

    こうやって言葉尻捕まえられれて無駄レス発生してるんだから

    わりぃ気を付けるわ。で終わらせろ。開き直るもんじゃない

    誰も絶対間違えんなksなんて言ってない

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    7476
    3年まえ ID:jracu8kp

    >>7475

    即死=ワンパンと捉えるのが普通なんだから

    ニュアンスで済む問題ではない

    そして指摘されてる本人がこの位許せよって言う事でもない

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    7475
    3年まえ ID:bv21aibw

    >>7474

    この程度のニュアンスの違いをあげつらう狭量さこそが荒れる原因で良くないことだと思ってるんだけどね

    裁判やってるわけじゃないんだから言葉尻や細部まで気を使うこともないだろう

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    7474
    3年まえ ID:dqztch31

    >>7472

    いい訳ないだろ。

    合わせ等で転倒しなきゃ逃げれる可能性あったり、味方の横槍で追撃喰らわなかったり

    周の後通で追撃できないキャラにされても死に体だから即死って使われたら困るし

    デスしても通1回分手間かけさせてる時間引いてるんだから即死じゃねえ

    絶対正しく使えとは言わないが、

    わざわざ混乱させる言い方されたらみんな大好き議論(笑)

    でまた考えてるシチュエーションが合わなくて荒れる原因になるだけでいい事何も無い

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    7473
    3年まえ ID:f8uwtz0d

    >>7462

    個人的に裏からガンナー引っ張ってタイマンで倒すキャラだと思ってる。だからマジスク型だろうと武術家型だろうと、メダル振ってたらそれなりに火力出るけどな。出るというかガンナー程度の耐久なら倒せる。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    7472
    3年まえ ID:bv21aibw

    >>7470

    ワンパンされなくても当たった時点で転倒とか入って死に体なんだし即死といっても言いだろ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    7471
    3年まえ ID:n9h2if6o

    >>7467

    その理屈だと集団戦強いキャラなんて少なくね

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    7470
    3年まえ ID:jracu8kp

    >>7467

    ペラペラだけどいうて0.8あるしそこらの使い手の周で即死ほど低耐久でもないぞ

    周+通1回で大体死ぬけどそれは即死とは言わないし

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    7467
    3年まえ ID:a146jrul

    >>7462

    ただこのキャラ集団戦も弱いんだよな…

    HAすると別の方向からカード飛んできて即死するし、

    ワンミスで周囲当たる=即死

    だからな…

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    7465
    3年まえ ID:g6c5nxjy

    強い弱いじゃなくて不快

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    7464
    3年まえ ID:anhbncy0

    方向転換してからHAするんじゃなくてHA押してすぐに方向転換すれば別方向の攻撃に対応できることをやっと理解した。

    これ他のキャラのHA(バクショ系)でも同じこと言えんのかな

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    7463
    3年まえ ID:db9m07jz

    コイツは「勝率(使用率)が低いから上方」とか単純な話じゃないからなぁ。(下手に台頭してまたユーザー離れたらっていう懸念が常に付きまとう)

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    7462
    3年まえ ID:h8mgycwi

    マジスク型は耐久ある程度有れば回復単切り間に合うしダメカ2枚型は足遅くないキャラなら逃げてれば耐久できる。1番厄介なのは無視しにくい武術家型だけど火力ない上無駄にHAしてキルに時間かかる。

    狐はカード合わせワンミスで死ぬけど、相手側はHA成功されても死ぬまでに至らない。攻撃倍率低すぎてカノーネ以外の近振るなら他アタッカーでいい。味方起点なしにキルするのが難しいし、味方起点なら他キャラでもいい。味方にきても攻撃カードないから味方を助ける動きがしづらい上、なんなら通常振れる時に無駄HAして火力出さない。敵に来た場合、こいつガン無視してても通常しかとんでこないから怖くないし、他の2人詰めて人数有利取れた段階でこいつ詰めれば問題ない。


    使ってないエアプだけどこんなイメージ。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    7461
    3年まえ ID:qo1c70xh

    全ランク帯で勝率最下位だったのか…流石に何かテコ入れ来るのかな?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    7460
    3年まえ ID:qr2aowls

    1:1では馬鹿強いけど、カウンターで待ちから入るキャラデザが、“アタガンがどんだけ早くキル取るか”っていう現環境に合ってなくて勝率と使用率伸びんだけでは?と思うな。

    結局、野良で当たると弱いけど修正は要らんって感じ。

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