Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ライザのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (24ページ目)

  • 総コメント数2260
  • 最終投稿日時 5日まえ
    • 名無しのヒーロー
    1163
    3年まえ ID:qa9ahruu

    HAハメで時間稼いだり味方のキル支援したら弱体

    火力あがったと思ったらキルしすぎって言われて弱体

    じゃあ運営はライザでなにして欲しいんだよ

    • 名無しのヒーロー
    1162
    3年まえ ID:llmvbkdy

    >>1160

    そんな戦法ないぞ。ただ野良シーズンだったからある程度耐久できてガンナー詰めれるライザが使われてただけで。

    実際上位陣のほとんどがライザ下方いる?って言ってるし

    • 名無しのヒーロー
    1161
    3年まえ ID:n6dyw123

    >>1160

    マジでその通りならとっくにその戦法が話題になってるゾ

    めぐみんとかいきなり強キャラ扱いされたのがそれ

    • 名無しのヒーロー
    1160
    3年まえ ID:e4etm61i

    まぁ上位陣がなんらかのライザ戦法を確立してたからこの調整なんだろうなぁ・・・異様に勝率高かったし。

    ただその上位陣目安の調整で普通のライザ使いが全く下方についていけてないんだが・・・

    • 名無しのヒーロー
    1159
    3年まえ ID:jsrsup2s

    もう使用率見て調整すんのやめませんか

    いろんなリプレイとかしっかり見て分析して貰えませんか

    • 名無しのヒーロー
    1158
    3年まえ ID:pahupzns

    >>1137

    お前もそこにいるってことは、お前自身も雑魚の可能性が大いにあるってこと理解してんの?

    • 名無しのヒーロー
    1157
    3年まえ ID:pahupzns

    >>1153

    それでしか調整の上げ下げを判断できない、調整の腕前皆無な運営ってことやろ

    そしてライザ嫌いなんやろなぁ

    • 名無しのヒーロー
    1156
    3年まえ ID:ev9l6439

    >>1154

    同じゲームして調整してたら、こんなアホな調整でOK出すわけないでしょ

    仮にテストしててもS以下で通常で殴るだけで倒せる程度の腕前の人

    • 名無しのヒーロー
    1155
    3年まえ ID:njmlpmrs

    >>1154

    運営はテストプレイせずに調整してるかライザが嫌いなのかのどっちかだろ。

    • 名無しのヒーロー
    1154
    3年まえ ID:nbir29w2

    今回の下方はマジで意味わかんない、下方される性能じゃなかっただろ

    HAもまともに当てられる性能じゃなくなったけど攻撃と足上方されてせっかく使おうと思えるような調整してたのに想定よりキルできてるから下方しますとかアイデンティティ全部消しに来るの運営正気じゃないわ

    運営はホントに同じゲームやってんの?別世界線のゲームしてない?

    • 名無しのヒーロー
    1153
    3年まえ ID:a8c6wjxx

    キャラ上方修正した時はしばらく様子見て調整して欲しい

    カイの件といい、キャラ上方されたから使う人が増えただけなのにそれで下方になるの悲しすぎる

    • 名無しのヒーロー
    1152
    3年まえ ID:rrdyakum

    ライザ弱い、上方待ちだって言ってる人は流石にエアプだけど、下方内容がかなりきつい。攻撃力下方してHA爆弾の調整がないのもおかしい。ただでさえ当てづらいHAまで実質下方。足も遅くなってるから滑りでも拾いにいくのが難しい

    正直今回下方する必要性は感じなかった。むしろHAの1発目の出を早くして欲しかったな

    • 名無しのヒーロー
    1151
    3年まえ ID:jpqnnwjm

    >>1150

    これ。まともなレベルの上方もらうまで我慢してたのにこの仕打ちはない

    しかも攻撃力はHA、HS全部に影響すんのに使用率とかいう意味不明な基準で下方するのやめてほしいわ

    • 名無しのヒーロー
    1150
    3年まえ ID:p7po6pqr

    ライザが強いというよりきてる筆頭にスタンが強すぎるだけじゃん

    HA弱体といいそのキャラの持ち味になる要素が潰して行くのマジで笑えん

    使用率も今まで我慢してた奴が強化されたからこぞって使うようになっただけだろ

    • 名無しのヒーロー
    1149
    3年まえ ID:nb7e2yri

    ライザ足遅くなったからただでさえプッシュが強くてスタンかけても拾えなかったのに本当に追撃が出来なくなったじゃん。

    • 名無しのヒーロー
    1148
    3年まえ ID:m9tl7i85

    下げんならHA戻せや糞運営

    • 名無しのヒーロー
    1147
    3年まえ ID:p7po6pqr

    弱体されてて草

    アタッカーも出来るってのがコンセプトなんじゃねえのかよww

    • 名無しのヒーロー
    1146
    3年まえ ID:a0kipldd

    は?下方?

    • 名無しのヒーロー
    1145
    3年まえ ID:q4u6bnin

    いや下方の必要はあったの?運営ライザに厳しくない?

    • 名無しのヒーロー
    1144
    3年まえ ID:tub5xadz

    >>1143

    迷走し過ぎのおもちゃ

    折角キルよりのサポートも出来るタンク枠と居場所出来たのに

    確殺できるだけのタンクに成り下がってまた微妙になった感じ

    確殺タンクは強いけど、犠牲多すぎるだろ

    • 名無しのヒーロー
    1143
    3年まえ ID:nb7e2yri

    この子は一体どこに向かっているのだろうか?

    • 名無しのヒーロー
    1142
    3年まえ ID:nndby8r4

    >>1141

    どうせ使用率が...って言おうと思ったけど使用率8位なのね。勝率も6位だしデータだけ見れば割とガチなのでは?大会でも結構採用されてたし。上位陣がどんなデッキ使ってるのか気になる。

    • 名無しのヒーロー
    1141
    3年まえ ID:hcsykcaf

    勝率バカ高いな

    ライザ引いたら負けるとはもう言えない

    • 名無しのヒーロー
    1140
    3年まえ ID:eqji67mq

    もういっそ回復かダメカ抜いて号令周カノきてるくらいまで振り切った方が戦える説ない?

    • 名無しのヒーロー
    1139
    3年まえ ID:era9m4t9

    理由はよく解らんけどベスプレ率高い気がする

    いや特に不都合は無いんだが、乳揺れ拝めるし

    • 名無しのヒーロー
    1138
    3年まえ ID:r7w39hgg

    >>1137

    雑魚いるランクから上げろ

    • 名無しのヒーロー
    1137
    3年まえ ID:go2goako

    雑魚味方に来んな

    • 名無しのヒーロー
    1136
    3年まえ ID:llmvbkdy

    >>1120

    前から繋がらんよ。リベルル信者でライザ実装時から積んでたけどリベルルHAは昔も今も確定しない。号令と勘違いしたんじゃない?

    • 名無しのヒーロー
    1135
    3年まえ ID:dnlq33c0

    プラジグでゆららとか途中キャンセル出来た時は嬉しいけどマジでそれ以外で使い道ない

    • 名無しのヒーロー
    1134
    3年まえ ID:qnukz3tw

    >>1131

    号令ときてるだけじゃダメなん?

    • 名無しのヒーロー
    1133
    3年まえ ID:ni62w1ke

    >>1127

    当たりは毒とサイレントね。毒は固定ダメージ、サイレントは行動制限。この二つがうまく噛み合ったら50%ダメージが確定する。

    次点はフラム。まぁ、そこそこ痛い。ただそれだけ。

    スタンは、、、ハズレ。

    カードのスタンは環境荒らしてるけど、どのキャラのHAのスタンって秒数微妙よね。まぁ、カードレベルのスタンが長押しで使えるのは流石にクソゲーになるけど。

    けどライザはちょっとサービスしてくれてもいいのにな。

    • 名無しのヒーロー
    1132
    3年まえ ID:m9tl7i85

    HA型でHS貯めるタイプのライザがHS弱すぎて運営が強化したのはいいけどHS溜まりやすくしてHA下方した時点で新キャラのコンセプトぶっ壊してるから期待するだけ無駄よね

    HA前回より範囲広げて早くすりゃ前のHSゲージ量で良かったんだが

    • 名無しのヒーロー
    1131
    3年まえ ID:lbj8l0m2

    haが確定するようスタンが号令ときてる以外にも現実的なのがほしい

    それ来たら環境あれそうやけど

    • 名無しのヒーロー
    1130
    3年まえ ID:bpri9iv8

    >>1127

    アタッカーのフルークじゃなくてライザのフルークだから大あたりって感じでもないんだよなあ

    • 名無しのヒーロー
    1129
    3年まえ ID:irkev7sg

    >>1120

    HAの発生が遅くなる以外

    修正受けてないと思うが…

    コンパスやってる?

    • 名無しのヒーロー
    1128
    3年まえ ID:irkev7sg

    >>1127

    まぁ運が良ければ

    カイぼゆららでも止まるから…

    • 名無しのヒーロー
    1127
    3年まえ ID:kbi0eny4

    >>1126

    ガード貼ってる相手にも通じる毒

    当たれば転倒もあるサイレント

    フルーク並みの威力を誇るフラム

    そしてーー転倒より早く動けるスタン!!

    • 名無しのヒーロー
    1126
    3年まえ ID:grxosa4a

    スタン引いた時くらい2発当たって欲しいんだけどなぁ

    • 名無しのヒーロー
    1125
    3年まえ ID:m9tl7i85

    >>1120

    いや、前確かに繋がったんだがなんか硬直長くなっとる気がする

    • 名無しのヒーロー
    1124
    3年まえ ID:cmajvhpn

    >>1120

    試してきたけど全くha間に合わないね

    ちゃんと計測してはいないけど多分短ガードも間に合うかな…?

    主はどっちか持ってないか、どっちも持ってない脳内バトラーだと思うよ

    • 名無しのヒーロー
    1123
    3年まえ ID:nfyjez9y

    屑運持ち的には一番相手するの苦手

    転倒からサイレント引かなきゃ勝ちだなガハハ→サイレント引いてガー不負け

    フラム引かなきゃ(ry

    ポイズン(ry

    HA当てにくいし運要素デカいけど当たるとマジで致命傷になるし引いたものによっては負け筋になり得るから怖い

    • 名無しのヒーロー
    1122
    3年まえ ID:di1rf2w4

    >>1121

    ビーム部分は確殺ではないな

    のけぞりの角度によっては途中で脱出できることもある

    • 名無しのヒーロー
    1121
    3年まえ ID:oh3b8xac

    HS確殺じゃないの?ビーム部分でのけぞってる最中にHS吐かれたけど

    • 名無しのヒーロー
    1120
    3年まえ ID:i89il6vr

    >>1116

    HA繋がるほど 周囲の後隙少なかったっけ

    • 名無しのヒーロー
    1119
    3年まえ ID:bpri9iv8

    >>1110

    ビームで倒すの自体はキテルちゃん使えば前からできる、でもそれをもってキルライザとまでいうのは今も昔もできない

    • 名無しのヒーロー
    1118
    3年まえ ID:b59n8cwv

    こいつのHAの毒の殺意ヤバすぎ、、、。

    50%ダメージがサイレントと絡まった時確定するの怖い。

    フルークレベルの爆発も侮れん。

    スタンは、、、、。カードキャンセル用かな。

    • 名無しのヒーロー
    1117
    3年まえ ID:b59n8cwv

    >>1108

    ライザは妨害札2枚積んで遠距離、広範囲でHA絡めて状態異常撒き散らしまくるのが無難な気がする。

    • 名無しのヒーロー
    1116
    3年まえ ID:m9tl7i85

    俺的には上方された引き寄せ周囲もありだと思うのよ、耐久寄りだしな

    引き寄せ周囲と赤アバカンでバランスを取ろう

    引き寄せ周囲なら単体で使ってHA繋がってHS獲得出来る

    • 名無しのヒーロー
    1115
    3年まえ ID:spo21c67

    >>1110

    上方でビームの火力べらぼうに上がったから貫通いらないぞ

    • 名無しのヒーロー
    1114
    3年まえ ID:bpri9iv8

    >>1111

    アバは耐久ステ下がる割にHS以外では仕留めれないから無しかな、そのために連切りカード使うのも危険だし

    ワキはステ大丈夫だけど未検証、上方前のキテルちゃんデッキ(上記のおすすめデッキ)見る限り大丈夫そうだけどなんなら実験してみてほしい

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ