【#コンパス】ライザのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (26ページ目)
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名無しのヒーロー
10774年まえ ID:d9t5j28aやけくそきたあああああ つえええええええ
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名無しのヒーロー
10764年まえ ID:rmtkxrqk結局、お荷物なのは変わらない気がする
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名無しのヒーロー
10754年まえ ID:spo21c67HSにのけぞり追加で爆発部分に送り込むようになったね
HAは効果じゃなくて発生上方してほしかったけど
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名無しのヒーロー
10744年まえ ID:m9tl7i85今日上方なかったらマジで大荒れしそう
ほんとの意味で「いる意味がない」タンクだからな
オマケに今日はきてる下方するときた、本格的に使い物にならない状況だから頼む
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名無しのヒーロー
10734年まえ ID:skxkvvasポーションストックとかにすればよかったのになぜこんなに早漏なのか
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名無しのヒーロー
10724年まえ ID:nb7e2yri修正されたHAハメをアリスが使えるのは謎好すぎる。
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名無しのヒーロー
10714年まえ ID:bpri9iv8きてるちゃん死んだら本格的にHSの使い道なくなるな、ライザは一部の隙もなく他タンクの劣化品になる
艶めかしさすらヴィオに負ける
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名無しのヒーロー
10704年まえ ID:spo21c67新実装されたアリスの方が強くない?
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名無しのヒーロー
10694年まえ ID:ojizmilu吹き飛び近積んでるライザに煽られる筋合いはない
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
10664年まえ ID:agmvfo3wせっかく軽いフットワークが仕様上完全に無駄になるし、このHAいくら上方貰ったとしてもよほどの隙にしか使えない気がする。ハメあった頃は無理矢理使ったけども。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
10634年まえ ID:otsw9ya2ふとももに能力全振りして、その他全てを失った哀れな女
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
10614年まえ ID:grxosa4a恐らく基礎スペックは結構高いはずなのたけと、イマイチこれ!!というものがない...
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
10574年まえ ID:ii3s8omyグランシャリオ終わった時のカメラ目線ドヤ顔の瞬間にミクでダッシュ入れるとツーショット撮れる
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
10554年まえ ID:csycmeu8ものすごくどうでもいい小ネタだけど、ライザのHSのグランシャリオは実は原作では滅多に使われない必殺技。
難易度にもよるけど習得できるのはシナリオ終盤付近、発動条件もかなり厳しい上使うと致命的なデメリットがあるため雑魚的はおろかボスですら使用しないことも。
ちなみにライザ1の必殺技はグランシャリオではなく敵にでっかい隕石を落としてた。見栄えや技範囲的にそっちの方が良かったな…。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
10514年まえ ID:grxosa4a使い方がまるでわからん
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
10474年まえ ID:hlytqn9eまだ使うの控えてんだから上方はよ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
10414年まえ ID:jmw0xmfmちゃんと我慢して使ってないので明日上方してくれますよね運営さん???
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名無しのヒーロー
10404年まえ ID:spo21c67初めて最終段でキルするところ見た
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
10374年まえ ID:d3n7dzua壁とか鍵に当てた時のHAの空中爆発の範囲を上げて欲しいな。やれることちょっと増えそう
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名無しのヒーロー
10364年まえ ID:n8jev8d0全力弱すぎ
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名無しのヒーロー
10354年まえ ID:cd8ukxvgそれは分かるけどもね。
他タンクとの差別化が通常モーションの優秀さと足ぐらいしかないのに、それを活かさないとライザである必要がないと思ってる。だから火力よりにしてキル取りたいのに手段が無いのが問題だよねって話。
タンクとしてはキル取るのは目的じゃ無いけど、殴れるタンクとしてコンセプト活かすなら1.1でも相手を倒せるようじゃないと弱いよな。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
10314年まえ ID:bdyu0jua風帝ライザー「私の全力!グランシャリオン」「これで終わり」
相手「お前の全力ショボすぎ。貯まるの遅いくせにHS性能リュウ以下じゃねぇか」
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名無しのヒーロー
10304年まえ ID:ihcbclysこいつの周めちゃくちゃ合わせやすくて脳汁出るからもっと流行って♡
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名無しのヒーロー
10294年まえ ID:cd8ukxvg火力型だとタンク特有のプッシュ量の多さでカードの転倒やスタンから通常に繋げられない。カードで火力出せないから、通常で火力出さないといなけいのに致命的。ガンナーをちんたら追いかけますぐらいしか出来ない。キルスプみたいに野良適正もない。
耐久型だと強みである通常火力が失われて、耐久値で他タンクに軍配が上がる。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
10264年まえ ID:hlytqn9e割とカード硬直位ならHA当てれるから敵と戦う時はライザの周りを意識すればそれなりに活躍させられるんじゃないか?モノクマの劣化みたいな戦法かも知んないけどライザは貫通耐えるし号令で6、7秒は拘束できるし
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名無しのヒーロー
10244年まえ ID:flrd029eこのキャラの強みが分からん下方前はハメれるという強みあったのにそれをなくしてマイルドになったせいで特徴がない。このキャラ使う理由が見た目しか無い。
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名無しのヒーロー
10234年まえ ID:bpri9iv8>試合時間的に味方がこのままだと落ちる、100%間に合わないって状況
その状況でライザのクソ長HSモーションは100%間に合わない、お前の言う1%なんぞ存在しない、陣拡張の無駄遣いだな。
というか適当にやって確率頼みじゃくじ引きにもならんぞ、対人なんだから
味方が乱戦で倒れてもライザが近づいてれば迎撃で何人かポータルから遠ざけることができる、何人か遠ざければそれだけ接近時間を稼げるし到着時の陣の広がりも防げる
周りから地雷だとしか思われんぞ
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名無しのヒーロー
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