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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ライザのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (26ページ目)

  • 総コメント数2260
  • 最終投稿日時 6日まえ
    • 名無しのヒーロー
    1063
    3年まえ ID:otsw9ya2

    ふとももに能力全振りして、その他全てを失った哀れな女

    • 名無しのヒーロー
    1062
    3年まえ ID:hlytqn9e

    >>1061

    攻撃ステが1.3とか体力とか防御がもっと高ければ全然強くなれる感じがする

    • 名無しのヒーロー
    1061
    3年まえ ID:grxosa4a

    恐らく基礎スペックは結構高いはずなのたけと、イマイチこれ!!というものがない...

    • 名無しのヒーロー
    1060
    3年まえ ID:p6l1l8s7

    >>1031

    • 名無しのヒーロー
    1059
    3年まえ ID:aq3mzwoq

    >>971

    それはタンクらしく、そしてアタッカーとしても今より数倍良さげだな

    • 名無しのヒーロー
    1058
    3年まえ ID:pdnlmpnf

    >>1055

    それが本当ならなんであの軽さとアビリティにしたんだろう…お得意の原作再現しないって珍しいな、、

    • 名無しのヒーロー
    1057
    3年まえ ID:ii3s8omy

    グランシャリオ終わった時のカメラ目線ドヤ顔の瞬間にミクでダッシュ入れるとツーショット撮れる

    • 名無しのヒーロー
    1056
    3年まえ ID:gv1wq0du

    >>1055

    めぐみんと被るやんけ

    • 名無しのヒーロー
    1055
    3年まえ ID:csycmeu8

    ものすごくどうでもいい小ネタだけど、ライザのHSのグランシャリオは実は原作では滅多に使われない必殺技。

    難易度にもよるけど習得できるのはシナリオ終盤付近、発動条件もかなり厳しい上使うと致命的なデメリットがあるため雑魚的はおろかボスですら使用しないことも。

     

    ちなみにライザ1の必殺技はグランシャリオではなく敵にでっかい隕石を落としてた。見栄えや技範囲的にそっちの方が良かったな…。

    • 名無しのヒーロー
    1054
    3年まえ ID:jpqnnwjm

    >>1051

    悪いこと言わんから上方来るまでは使わんほうがいい

    • 名無しのヒーロー
    1053
    3年まえ ID:opi6d49c

    >>1052

    他キャラで良いって野暮なこと無しで言えば号令とかでサポートするのが一番活かせる動きやな

    • 名無しのヒーロー
    1052
    3年まえ ID:spo21c67

    >>1051

    周囲のカードパワーでなんとかしよう

    • 名無しのヒーロー
    1051
    3年まえ ID:grxosa4a

    使い方がまるでわからん

    • 名無しのヒーロー
    1050
    3年まえ ID:njrfp115

    >>1016

    デルミンHSみたいな感じか、いいな

    • 名無しのヒーロー
    1047
    3年まえ ID:hlytqn9e

    まだ使うの控えてんだから上方はよ

    • 名無しのヒーロー
    1046
    3年まえ ID:r1ds031r

    >>1042

    どうやら機関に補足されたらしい。健闘を祈る

    エル・プサイ・コングルゥ

    • 名無しのヒーロー
    1044
    3年まえ ID:qgpceoe0

    >>1042

    もしかして今世界線変わった?

    • 名無しのヒーロー
    1043
    3年まえ ID:tfwy72ie

    >>1042

    コンパス一番うまいとか社会不適合者ってことだろ?( *´艸`)´艸`)クスクス

    • 名無しのヒーロー
    1042
    3年まえ ID:j9dzueih

    >>1041

    明日ヒーロー調整あるの?月末じゃない?

    • 名無しのヒーロー
    1041
    3年まえ ID:jmw0xmfm

    ちゃんと我慢して使ってないので明日上方してくれますよね運営さん???

    • 名無しのヒーロー
    1040
    4年まえ ID:spo21c67

    初めて最終段でキルするところ見た

    • 名無しのヒーロー
    1038
    4年まえ ID:nm9bag4f

    >>1031

    • 名無しのヒーロー
    1037
    4年まえ ID:d3n7dzua

    壁とか鍵に当てた時のHAの空中爆発の範囲を上げて欲しいな。やれることちょっと増えそう

    • 名無しのヒーロー
    1036
    4年まえ ID:n8jev8d0

    全力弱すぎ

    • 名無しのヒーロー
    1035
    4年まえ ID:cd8ukxvg

    >>1034

    それは分かるけどもね。

    他タンクとの差別化が通常モーションの優秀さと足ぐらいしかないのに、それを活かさないとライザである必要がないと思ってる。だから火力よりにしてキル取りたいのに手段が無いのが問題だよねって話。

    タンクとしてはキル取るのは目的じゃ無いけど、殴れるタンクとしてコンセプト活かすなら1.1でも相手を倒せるようじゃないと弱いよな。

    • 名無しのヒーロー
    1034
    4年まえ ID:n6dyw123

    >>1029

    そも通常火力そこまで強みにならん、初動貫通でキテルちゃん拘束の後通常追撃でやっとだよ

    アクアとかで1.1だからな攻撃ステ

    • 名無しのヒーロー
    1032
    4年まえ ID:bdyu0jua

    >>1020

    胸と春麗並のふとももしか見てないんだよ(適当)

    • 名無しのヒーロー
    1031
    4年まえ ID:bdyu0jua

    風帝ライザー「私の全力!グランシャリオン」「これで終わり」

    相手「お前の全力ショボすぎ。貯まるの遅いくせにHS性能リュウ以下じゃねぇか」

    • 名無しのヒーロー
    1030
    4年まえ ID:ihcbclys

    こいつの周めちゃくちゃ合わせやすくて脳汁出るからもっと流行って♡

    • 名無しのヒーロー
    1029
    4年まえ ID:cd8ukxvg

    火力型だとタンク特有のプッシュ量の多さでカードの転倒やスタンから通常に繋げられない。カードで火力出せないから、通常で火力出さないといなけいのに致命的。ガンナーをちんたら追いかけますぐらいしか出来ない。キルスプみたいに野良適正もない。

    耐久型だと強みである通常火力が失われて、耐久値で他タンクに軍配が上がる。

    • 名無しのヒーロー
    1028
    4年まえ ID:hlytqn9e

    >>1027

    そやな使わんでおく

    • 名無しのヒーロー
    1027
    4年まえ ID:lt2j8pvg

    >>1026

    姫プが必要な時点で弱いって気づいて欲しい

    ライザ活躍の機会を作りたいなら「今は」使わん事やで

    • 名無しのヒーロー
    1026
    4年まえ ID:hlytqn9e

    割とカード硬直位ならHA当てれるから敵と戦う時はライザの周りを意識すればそれなりに活躍させられるんじゃないか?モノクマの劣化みたいな戦法かも知んないけどライザは貫通耐えるし号令で6、7秒は拘束できるし

    • 名無しのヒーロー
    1024
    4年まえ ID:flrd029e

    このキャラの強みが分からん下方前はハメれるという強みあったのにそれをなくしてマイルドになったせいで特徴がない。このキャラ使う理由が見た目しか無い。

    • 名無しのヒーロー
    1023
    4年まえ ID:bpri9iv8

    >>1006

    >試合時間的に味方がこのままだと落ちる、100%間に合わないって状況 

    その状況でライザのクソ長HSモーションは100%間に合わない、お前の言う1%なんぞ存在しない、陣拡張の無駄遣いだな。

    というか適当にやって確率頼みじゃくじ引きにもならんぞ、対人なんだから

    味方が乱戦で倒れてもライザが近づいてれば迎撃で何人かポータルから遠ざけることができる、何人か遠ざければそれだけ接近時間を稼げるし到着時の陣の広がりも防げる

    周りから地雷だとしか思われんぞ

    • 名無しのヒーロー
    1022
    4年まえ ID:rr9p1rw1

    >>1016

    ビーム部分攻撃力下げてサワラビ効果あればええやろ、触れるの遅かったり途中に障害物あったら途切れて届かない感じで

    • 名無しのヒーロー
    1021
    4年まえ ID:spo21c67

    >>1020

    そのくせ数だけは多い

    • 名無しのヒーロー
    1020
    4年まえ ID:fry149ah

    味方にいてもほんと頼りないよな

    • 名無しのヒーロー
    1019
    4年まえ ID:qnukz3tw

    >>1006

    場を保持できてるなら間に合ってるじゃんw

    試合時間的に味方がこのままだと落ちる、100%間に合わないって状況なら撃ってもいいやろ。チャンスなしから可能性1%でもでるわけだし

    • 名無しのヒーロー
    1018
    4年まえ ID:dj6by5y9

    ライザップおばさんくそよわ

    • 名無しのヒーロー
    1017
    4年まえ ID:n7ww6r1k

    >>1005

    ガード無効で爆発の範囲がめぐみんHSくらいになったら強いんだろうけど、ガードで簡単に避けられるし今の狭い範囲だと鈍足キャラでも徒歩で回避できるしなあ

    • 名無しのヒーロー
    1016
    4年まえ ID:oilnvv9p

    レーザー部分に強制ノクバ付けようぜ。爆心地まで直行するやつ。

    • 名無しのヒーロー
    1015
    4年まえ ID:bpri9iv8

    >>1006

    間に合わないからこそタンクは急げ、味方が落ちた後誰が復帰まで場を保持するのか

    というか間に合わないとこにぶっぱでHS撃ちこんでもなんも解決しねえよ、貢献した気になってるだけでただの自己満足

    • 名無しのヒーロー
    1014
    4年まえ ID:qnukz3tw

    >>1006

    いや間に合わないからぶちこんでるんやろ

    • 名無しのヒーロー
    1013
    4年まえ ID:ir0azr9c

    おっぱいと太ももの人

    • 名無しのヒーロー
    1012
    4年まえ ID:rkgjtlvb

    >>1004

    甘色なんか爆速やったぞ

    うざさが桁違いだから比較にはならんけど

    • 名無しのヒーロー
    1011
    4年まえ ID:qnukz3tw

    >>995

    いやそれはそうかもしれんが…

    タンク枠でガンナーを詰めれるのがいいのかなと思う

    • 名無しのヒーロー
    1010
    4年まえ ID:c2vm08hx

    >>102

    せやな

    • 名無しのヒーロー
    1009
    4年まえ ID:q720ofkf

    HAはもう今のままでいいからせめてステータスを上げてくれ

    忠信の下位互換なのは辛い

    • 名無しのヒーロー
    1008
    4年まえ ID:t0fsbc1f

    >>1007

    イグニスと被るな…

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ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

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