Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ライザのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (28ページ目)

  • 総コメント数2274
  • 最終投稿日時 2026年04月03日 20:17
    • 名無しのヒーロー
    970
    5年まえ ID:m71hj40p

    戦闘中に調合すんなよと思った。

    原作もアイテム調合して、それを持ち込むやろ…

    そんなに錬金シーンや釜を見せたいんだったら、バトル後のリザルトシーンで十分やったやろ?

    • 名無しのヒーロー
    969
    5年まえ ID:okxa3omz

    >>966

    ハメは要らんから、とにかく1段目がどうにかして当たるようにして欲しい感はある

    通常の火力という違いはあれどどう考えてもめぐみんとかレンくんの方が使いやすいでしょ

    • 名無しのヒーロー
    968
    5年まえ ID:r5lj4954

    >>847

    ノクティスもアイズも普通に強いんだよな。よく見たらめぐみんだけ平常運転だが。

    • 名無しのヒーロー
    967
    5年まえ ID:rmdjeg53

    >>847

    ノクトとアイズってそんな弱いか?

    普通に強いと思うんだが

    • 名無しのヒーロー
    966
    5年まえ ID:era9m4t9

    >>965

    以前みたいにハメができちゃいそうだから、ただ範囲広げるだけだと不味いことになりそう

    • 名無しのヒーロー
    965
    5年まえ ID:r2f08f4a

    もうhaの範囲周囲並にすりゃいいんじゃねぇの

    そのくらいしなきゃ干渉力ないでしょ

    • 名無しのヒーロー
    964
    5年まえ ID:i7wvr0me

    ギルギア新復刻によってより一層見放された太ももおばさん

    • 名無しのヒーロー
    963
    5年まえ ID:tdabvcwb

    >>866

    当たらんのは元々だろ

    • 名無しのヒーロー
    962
    5年まえ ID:qaastbvk

    >>958

    今初段1.5秒なのか、それは確かに1秒は減らしすぎやな

    • 名無しのヒーロー
    961
    5年まえ ID:nom3tyi3

    >>958

    1秒減らしたらhaから0.5秒で転倒付きの瓶が飛んでくるんやぞ...転倒付きだから妨害性能もトップクラスになるしガード貼らんとロクに近づけない。なんなら敵をガンガン詰めて強引に瓶当てまくれる。haで簡単に転倒入れれるから実質の耐久もかなり上がって全然倒せなくなるし、瓶の効果も当たんないから何も言われてないだけで毒とサイレントはur並の性能してるしで流石に強すぎ。

    • 名無しのヒーロー
    960
    5年まえ ID:qaastbvk

    >>958

    ハメできてよくない?ハメキャラなんて他にもいるし、何よりハメできた所で他徒歩タンクの方が特出して強いものを持っててスペック高いから結局環境に入ってこないと思うけど

    • 名無しのヒーロー
    958
    5年まえ ID:bpri9iv8

    >>957

    1段目1秒はやりすぎ、↓で言ってるのが転倒無しセットなのはHA解除繰り返して連続嵌めできてしまうから

    • 名無しのヒーロー
    957
    5年まえ ID:hlytqn9e

    HA1投目が1秒早くなる

    耐久力上がる

    がくれば使えないことも無くなりそうな気がする

    ワキとかで5、6秒の高速できるし欲を言えばカード発生も早くしてアビと瓶の効果量をあげて欲しいけど流石に望みすぎだしな…

    • 名無しのヒーロー
    956
    5年まえ ID:okxa3omz

    HA使えなさすぎて泣いた

    まあめぐみんと同じで地味に硬いから敵2陣釣りながらきてるとHSをC側に飛ばすだけで強いと思いました。

    他のスプタンでいい?まあ…そうっすね…

    • 名無しのヒーロー
    954
    5年まえ ID:clo9o3pc

    勇者のサンドバッグ

    • 名無しのヒーロー
    952
    5年まえ ID:dpkcn5eh

    くっそ弱くなってて草

    緑色の数に騙されたわwハメもなくなったら何もできんやんか

    • 名無しのヒーロー
    951
    5年まえ ID:qm8us748

    >>925

    過去作:錬金するために戦闘する

    ライザ:戦闘するために錬金する

    原作的に、ライザが錬金しまくってるのが意味わからん。過去作キャラならまだ理解できるが。どう考えても、去年アタッカー出しすぎたのとタンクが一年追加されなかったから無理矢理タンクにしたとしか思えない。

    • 名無しのヒーロー
    950
    5年まえ ID:fikmqxa2

    飽きたからドア呪詛しにいってくるですの。

    • 名無しのヒーロー
    949
    5年まえ ID:n0exrt71

    HAは初段のみでもいいから早くしてくれないと当たらんわ

    HSはプッシュ効果つけてくれたらタンクとしての役割は持てそう

    あとは環境次第だろうな

    • 名無しのヒーロー
    948
    5年まえ ID:j2wthtkg

    >>946

    世紀末戦闘煽り解析システム

    • 名無しのヒーロー
    947
    5年まえ ID:b5ju9zj3

    >>943

    調整に関しては分からないけど、要望は聞いてると思うよ。

    根拠はノクティスガチャ方式で直前のダンまちでヘスティアジャンヌくっっそ沼った人がいてその人が流石にコス倍率上げて欲しいってその人の囲い大人数と一緒にめちゃくちゃ運営に問い合わせたらコスガチャとキャラガチャが別れたから。

    • 名無しのヒーロー
    946
    5年まえ ID:rr9p1rw1

    今日の出来事、殺しきれないHSの対比と煽りに必死で流れ弾シャリオ避けれなかったソル

    • 名無しのヒーロー
    945
    5年まえ ID:rgccv6lk

    >>933

    そうなると流石にHSパワーの増加量は抑えたほうがいいのかな

    • 名無しのヒーロー
    943
    5年まえ ID:hlytqn9e

    運営って実は要望しっかり聞いてくれてるんかね?

    回復量あげて欲しいみたいなので問い合わせしたら今回のがあったから、いやアホみたいな量が来たか、たまたま被っただけなんだろうけど

    • 名無しのヒーロー
    942
    5年まえ ID:n6dyw123

    >>924

    壁じゃない、肉塊

    • 名無しのヒーロー
    941
    5年まえ ID:qpew3e11

    >>924

    壁にすらなってない

    穴なんだよなぁ

    • 名無しのヒーロー
    940
    5年まえ ID:hlytqn9e

    >>937

    回復抜いてダメカ二枚で嫌がらせすんのも楽しい

    • 名無しのヒーロー
    939
    5年まえ ID:hlytqn9e

    >>933

    それいいな、でもタンクとしてはペラいからお構いなしに殴られたらきついな

    • 名無しのヒーロー
    938
    5年まえ ID:kaf836bp

    プッシュ量アップだけでハメ出来なくならんもんかね?連投間隔も一緒に伸びちゃったもんで使いづらい

    • 名無しのヒーロー
    937
    5年まえ ID:mcceq4wp

    回復抜いてアバカンとか号令のスタン3枚で無理矢理スタンさせていくクソデッキオススメだよ

    • 名無しのヒーロー
    936
    5年まえ ID:qp0yibwp

    >>934

    HAでシャドウだけばらまき続けられたらクッソウザイな

    • 名無しのヒーロー
    935
    5年まえ ID:rgccv6lk

    >>933

    転倒消えたらそれくらいのスピードで生成してもいいかもね

    転倒じゃなくても仰け反りくらいならいいのかな?

    • 名無しのヒーロー
    934
    5年まえ ID:t0fsbc1f

    HA選べたら強いんかな…弱いのは変わりないかな

    • 名無しのヒーロー
    933
    5年まえ ID:aisnqw5w

    少し前のコメントにもあったけど、HAの転倒を消して代わりに1.5秒毎にポーション投げられるようにして欲しい

    状態異常ばら撒き型のタンクみたいな

    今回強化されたHSも貯まりやすくなるから、打開もしやすくなるしな

    • 名無しのヒーロー
    932
    5年まえ ID:rgccv6lk

    >>887

    面白さっていうより、「どういうライザだったらいい?」みたいな感じでやったんだよね…

    まぁ、内容は幼稚っちゃあ幼稚だけどそこは見逃してクレメンス

    • 名無しのヒーロー
    931
    5年まえ ID:r5lj4954

    >>896

    回復がめぐみんの次くらいになりましただぁ?だからどうした。たったそれだけじゃん。そもそも防御ペラいのが問題だって言ってるだろ。回復力高くてもそれ以上に被ダメデカくなるから無意味だわ。

    • 名無しのヒーロー
    930
    5年まえ ID:tmzdgu41

    >>896

    めぐみんとかレンが敵の前でha使えるのは解除硬直が短いからだよ

    ライザとか解除まで長すぎて構えた瞬間にカード叩き込まれて終わり

    • 名無しのヒーロー
    929
    5年まえ ID:nom3tyi3

    >>896

    今のライザ毎秒の回復割合がめぐみんとほぼ一緒になったから体力ステまで加味しても数値だけでいえば自己回復タンク2位の耐久があるよ。もちろん防御が低かったりhaの隙だったりで実際の耐久は下がるけど、耐久が高いとは言わんが低いことは無くないか?

    • 名無しのヒーロー
    928
    5年まえ ID:r5lj4954

    >>896

    めぐみんとレンに比べてステ倍率死んでんだよ。防御ペラくて体力も割と低めなのに回復量少し上がった程度で何とかなるわけないじゃん。

    • 名無しのヒーロー
    927
    5年まえ ID:bpri9iv8

    >>911

    指針がみえないよね、HA初段かなり早く出る代わりに転倒無しとかならデバフヒーローみたいな感じで調整しやすかったのに

    • 名無しのヒーロー
    926
    5年まえ ID:kluxq5na

    >>887

    なんで君の求めてたコメがつかないか、なんて簡単

    ネタが全く面白くない

    だけど君はこの寒いネタが面白いと錯覚してるのがほんと気持ち悪いよ

    言葉遣いからセンスまでどうにも年齢の低さを感じるし、これ以上恥かく前にROM勢なった方がいいんじゃない

    つまらない上に「これなら文句ないだろ!」とかほんとに幼稚でしかない

    • 名無しのヒーロー
    925
    5年まえ ID:jpqnnwjm

    こんなゴミみたいな調整されるんだったら、普通にHAは遠くに投げられるようにしてアタッカーとして出すべきだったと思うわ

    • 名無しのヒーロー
    924
    5年まえ ID:j50wvt2t

    ただのスケベな壁

    • 名無しのヒーロー
    923
    5年まえ ID:e4etm61i

    せめて忠信くらいのアタッカーとして立ち回れなくもない程度の性能欲しい・・・

    • 名無しのヒーロー
    922
    5年まえ ID:hqv8hh3y

    >>833

    回復量増加とHSの爆風がダメカ有効の即死になった以外いらんわ。

    • 名無しのヒーロー
    921
    5年まえ ID:qnukz3tw

    >>896

    その理屈はおかしいでしょ

    HA中なにもできないめぐみんとかレンはすぐ溶かされるかっていう

    ガードとか周囲で耐えるわけやん

    もちろんHAで居座って強hs打てるめぐみんのほうが100倍強いけどね

    すぐボコられて終わりってことはない

    • 名無しのヒーロー
    920
    5年まえ ID:b5ju9zj3

    >>913

    運営1回下げたとこは治さない所あるからHAはもう無理そう…

    • 名無しのヒーロー
    919
    5年まえ ID:rgccv6lk

    >>887

    なぜバレた!?と思ったらこれIDで分かっちゃうのか

    いやぁ…同意なり否定なり返ってくると思ってたんだよ…

    • 名無しのヒーロー
    918
    5年まえ ID:evjn3jb2

    >>786

    これ面白いと思って記載したんかなぁ…本当にきついわ

    • 名無しのヒーロー
    917
    5年まえ ID:hl3ulpqx

    ハメ没収は仕方ないにしても回復量と体力ステもっとあげてタンクとして活躍できるようにカチカチにすればええのに

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ