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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ライザのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (29ページ目)

  • 総コメント数2274
  • 最終投稿日時 2026年04月03日 20:17
    • 名無しのヒーロー
    916
    5年まえ ID:hl3ulpqx

    >>870

    それL字の角とかじゃなきゃ無理くね?

    • 名無しのヒーロー
    915
    5年まえ ID:hl3ulpqx

    >>883

    よっぽど味方が離れて動いてるかこいつが突っ込みまくってるかだな

    • 名無しのヒーロー
    914
    5年まえ ID:evjn3jb2

    長らく待った俺がばかみたいだったわ

    • 名無しのヒーロー
    913
    5年まえ ID:r5lj4954

    >>909

    とりあえずHAの上方部分の内回復量以外元に戻す+HAの頻度も戻す+HSのビーム部分にせめて転倒をつけるか上下判定を拡大+HAヒット時のゲージ上昇を下方で良い。つーかこれだけやってやっとスタートラインだと思う。

    • 名無しのヒーロー
    912
    5年まえ ID:r5lj4954

    >>902

    もしくはカードスタン耐性無くしてHAのタメを長くされた上方前カイ。

    • 名無しのヒーロー
    911
    5年まえ ID:l0gw3e4f

    何をさせたいのかわからないし、運営自身もわかってない

    これでどうやって戦えばいいんだ!

    • 名無しのヒーロー
    910
    5年まえ ID:dk89wfkc

    >>909

    足最速にして攻撃ステちょっと上げてHSの判定強化されて、HAの回復量上がれば俺は満足

    • 名無しのヒーロー
    909
    5年まえ ID:kluxq5na

    何をどうすればライザは「そこそこ強い」レベルになれるんだろうな…?

    別にめっちゃ強くしてほしいわけじゃないんだよな、好きなキャラだから批判はされたくないし

    ただここまで弱すぎるとこれでバトやフリー行くのも嫌になるから何とかしてほしいわ

    • 名無しのヒーロー
    908
    5年まえ ID:r5lj4954

    >>896

    焼け石に水どころか山火事に如雨露なんだよなぁ…。今まで何とかなったのはキーや壁にあえて当ててHAの爆発範囲内に自分を配置して牽制出来たからで、HAのスパン長くしたら好き放題にボコられて終わりだよ。

    • 名無しのヒーロー
    907
    5年まえ ID:a5rqqsod

    チートHAキャラ修正する技量ないのになんで弱性能で出す必要あるん。マジで

    • 名無しのヒーロー
    906
    5年まえ ID:evjn3jb2

    頼むから、自社ゲーを1度は遊んだやつが調整なりしてくれよ…

    • 名無しのヒーロー
    905
    5年まえ ID:debxu3bl

    >>896

    別に元々あんな運要素からむ攻撃部分が弱くなるより回復力があがっただけで充分強化だと思うけどね

    • 名無しのヒーロー
    904
    5年まえ ID:debxu3bl

    >>895

    こんなん絶対勝率あがらんからそこは大丈夫

    使うやつも一定数いるだろうしね

    • 名無しのヒーロー
    903
    5年まえ ID:r5lj4954

    >>892

    見た目と声以外何もかも終わってるのが酷いよな…

    • 名無しのヒーロー
    902
    5年まえ ID:b5ju9zj3

    今のライザ分かりやすく言うならソルからGVを取った状態

    • 名無しのヒーロー
    901
    5年まえ ID:b5ju9zj3

    >>892

    見た目と声だけは死んでないぞ

    • 名無しのヒーロー
    900
    5年まえ ID:i7sluxzq

    地雷ザ

    • 名無しのヒーロー
    899
    5年まえ ID:hqv8hh3y

    >>892

    最早何もかも終わってるとか酷いってもんじゃないな…

    • 名無しのヒーロー
    898
    5年まえ ID:hqv8hh3y

    >>870

    無理なんだよなぁ…

    • 名無しのヒーロー
    897
    5年まえ ID:kluxq5na

    >>887

    受けなくて自演するくらいならそもそもこんな投稿すんなよ…

    • 名無しのヒーロー
    896
    5年まえ ID:r5lj4954

    >>893

    眼科行ってこい。こんなん強化じゃなくて弱体化だ。

    • 名無しのヒーロー
    895
    5年まえ ID:bpri9iv8

    >>893

    この運営使用率と勝率のみで調整するからなんも言わないと年単位で放置するぞ

    • 名無しのヒーロー
    894
    5年まえ ID:bpri9iv8

    >>883

    「したいの話」なら当たり前にそのとおり、ただそれは「単体のスペックの話」は別

    「単独でも活動できるスペック」と「集団で行動したい」は両立する、各自がどう行動したいかなんて今の話に関係ないよ

    • 名無しのヒーロー
    893
    5年まえ ID:qnukz3tw

    妨害タンクの時点でヘイト溜まりやすいってわかるしゆっくり強化でいいじゃん。

    運営だってこれで強化足りないってわかったらまた強化するよ。

    • 名無しのヒーロー
    892
    5年まえ ID:b5ju9zj3

    >>888

    タンクとしてステ倍率も死んでるぞ

    • 名無しのヒーロー
    891
    5年まえ ID:r5lj4954

    修正前:他タンクの方が強いけど、初段以外そこそこのスパンで範囲攻撃できるからハメ除いてもそれなりのプレッシャーあったし、スタン以外で敵が飛んでもある程度ケアできるしなんなら味方にキルパスできる。HSは飾り。

    修正後:ライザ?ああ、奴さん死んだよ。運営が殺した。ご臨終だ。HSはただの劣化めぐみんになっただけだよ。

    • 名無しのヒーロー
    890
    5年まえ ID:b5ju9zj3

    >>870

    プッシュ量増えたしハメは無理じゃね?

    • 名無しのヒーロー
    889
    5年まえ ID:elpqakbw

    >>884

    針が大きすぎる

    • 名無しのヒーロー
    888
    5年まえ ID:ldiubxnt

    今アビリティHSHA全部死んでる状態だからそら弱いわ

    • 名無しのヒーロー
    887
    5年まえ ID:rgccv6lk

    >>881

    若干リターンの方が大きすぎないかね?

    • 名無しのヒーロー
    886
    5年まえ ID:rgccv6lk

    >>883

    そもそもチーム戦だし、味方と一緒に行動するのが大体の前提じゃね?

    まぁ、タイマンの方が強いヒーローとかはいるけど

    • 名無しのヒーロー
    885
    5年まえ ID:rgccv6lk

    >>882

    まぁ、特にどうもしないけど

    ただみんなこういう性能なら文句ないのかなって

    • 名無しのヒーロー
    884
    5年まえ ID:t0fsbc1f

    >>881

    🎣💦

    • 名無しのヒーロー
    883
    5年まえ ID:hlytqn9e

    他の人がどうかは知らんけど俺は味方と一緒に行動したいかな、そこまで耐久出来ないしハメ無くなったから転倒を拾って欲しいし

    • 名無しのヒーロー
    882
    5年まえ ID:cjf8guw9

    >>881

    で?その文章が何になる?

    • 名無しのヒーロー
    881
    5年まえ ID:rgccv6lk

    こういうのはどうだ?

    HAの一発目の発生は早くて間隔は今のまま

    で、効果が

    毒 10秒で80%

    スタン 5秒

    サイレント 12秒

    爆発 通常の500%

    これなら文句ないだろ!

    • 名無しのヒーロー
    880
    5年まえ ID:rgccv6lk

    でもライザってタンクにしてはHAが直接攻撃になる珍しい部類だよね

    グスや歌舞伎の人も攻撃にはなるけど

    • 名無しのヒーロー
    879
    5年まえ ID:e4etm61i

    >>862

    キルされたら20秒で戻って来れるから・・・(震え声)

    ライザは壁際で狙えばわりと容易くやれた上に一回綺麗にやられると味方の救助なければまず抜け出すの無理。しいて言えばスタンが出るかどうか

    それで30秒、耐久高いキャラならそれ以上ハメ殺される

    • 名無しのヒーロー
    878
    5年まえ ID:hlytqn9e

    >>877

    一発目当てるのにもカード使う必要があるからなあ

    • 名無しのヒーロー
    877
    5年まえ ID:llwq01qh

    >>869

    ステも回復もそうだけど、根本的にHAの一発目から出が遅くて命中率が低いすぎてね、、、。もうちょっと爆発範囲広くして、複数人に直撃しやすくなればまき逃げ戦法も形になる気がする。

    • 名無しのヒーロー
    876
    5年まえ ID:n6dyw123

    1発当てて動くムーブはHA効果がランダムだから駄目なんだよ

    1発当ててそこからどうするべきかの回答がなくてデッキコンボが用意出来ない

    • 名無しのヒーロー
    875
    5年まえ ID:n6dyw123

    >>867

    普通攻撃HAは当てれるようになるのが1人前だからライザのは終わってる

    • 名無しのヒーロー
    872
    5年まえ ID:rgccv6lk

    使いこなすのは難しいけど、使ってて楽しいからまぁ。

    上から落としていても楽しいし

    • 名無しのヒーロー
    871
    5年まえ ID:b5yhdr2c

    >>865

    壁あったら余裕で誰でもハメれたからなあ

    • 名無しのヒーロー
    870
    5年まえ ID:hlytqn9e

    ライザのハメはポータルキーとか壁にぶつけて着弾早めればできるよ

    • 名無しのヒーロー
    869
    5年まえ ID:hlytqn9e

    ハメを意識するんじゃなく一発当てて動くみたいな感じかね。まあタンクとしてはうーん、下方に対してのメリットがなあ、回復量もっと増やすかステあげてくんないと流石にきつい

    • 名無しのヒーロー
    868
    5年まえ ID:t0fsbc1f

    まだハメられるって聞いたけどほんと?きてる持ってないから試せない

    • 名無しのヒーロー
    867
    5年まえ ID:rgccv6lk

    むしろHAは必ず当たる方があれなんじゃ…ライザのHAは乱戦時に光るものだと思ってるよ

    あと、Cポータルでポータルキーにぶつけて即爆発させるやり方とか

    • 名無しのヒーロー
    866
    5年まえ ID:r5lj4954

    >>857

    瞬間火力出ても当たらなきゃ意味ねぇよ

    • 名無しのヒーロー
    865
    5年まえ ID:r5lj4954

    >>859

    上方(笑)前の時点でもタンク以外ほとんどハメ出来んしタンクすらスタン引いたら抜けられてたんだが?

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

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