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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ジョーカーのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (28ページ目)

  • 総コメント数1453
  • 最終投稿日時 2026年04月23日 00:45
    • 名無しのヒーロー
    143
    4年まえ ID:m9tl7i85

    アルセーヌ召喚中に1回でもタンクにDA当てたらタイマン絶対勝てるの笑った

    トマスやらヴィオみたいな足遅いタンクがカモじゃん

    タンクが守備の主力になってたらHSジョーカーで崩せるな

    ただHS時間は良いからもう少し火力落としていい気がする

    さすがに相手からしたらキツイっしょ

    • 名無しのヒーロー
    142
    4年まえ ID:f2e25ye1

    どう考えてもぶっ壊れだろ

    HS必須とはいえHS状態なら忠臣以上の火力でガードない敵に確定転倒とか強すぎる。

    これでスプリンター枠とか嘘だろ…

    • 名無しのヒーロー
    141
    4年まえ ID:n6dyw123

    >>132

    その論法だとアタッカーと正面切れないから全スプ2陣溜だな

    • 名無しのヒーロー
    140
    4年まえ ID:i9ww9vbw

    なんか、程よく難しくて強い。HSは除く。

    • 名無しのヒーロー
    139
    4年まえ ID:cksv7tvh

    >>132

    スプっていうロールなのは自覚しような

    • 名無しのヒーロー
    138
    4年まえ ID:spo21c67

    >>132

    一応スプだからC走るけど構成的に貯めた方が強い編成なら2陣触ってるわ

    • 名無しのヒーロー
    137
    4年まえ ID:si0roban

    1陣籠りが居た時に使えそうなアピール

    • 名無しのヒーロー
    136
    4年まえ ID:grxosa4a

    >>114

    以外と芥川もわかりづらいわね

    これもうわっかんねぇな...

    • 名無しのヒーロー
    135
    4年まえ ID:grxosa4a

    >>94

    ...いやカードバフの倍率とスプ故の当てやすさは中々やばくないか?

    敦と違ってきちんとダッシュ使えるし

    • 名無しのヒーロー
    134
    4年まえ ID:grxosa4a

    >>94

    ...いやカードバフの倍率とスプ故の当てやすさは中々やばくないか?

    敦と違ってきちんとダッシュ使えるし

    • 名無しのヒーロー
    133
    4年まえ ID:o8sfv0ip

    >>94

    アタリエミリアはそれ相応の効果があるからその分のリスクがあるってだけ

    • 名無しのヒーロー
    132
    4年まえ ID:o8sfv0ip

    最初貯めるなって言う人居るけど貯めた方が絶対強いじゃん・・・

    ペルソナ無しのジョーカーがC行っても他のキルスプの下位互換でしかない

    • 名無しのヒーロー
    131
    4年まえ ID:oqh9ngug

    敦で良くね?

    • 名無しのヒーロー
    130
    4年まえ ID:t0fsbc1f

    >>127

    ラグ狐と同じくらい嫌い

    • 名無しのヒーロー
    129
    4年まえ ID:fk1cx0zc

    >>127

    ラグい奴はそもそも対戦ゲーをしないでほしいのわかる

    • 名無しのヒーロー
    128
    4年まえ ID:cksv7tvh

    >>127

    これ。ほんとつらい

    • 名無しのヒーロー
    127
    4年まえ ID:ir9wt007

    普通のジョーカーなら壊れまではいかずそこそこ結構強いけど使い手の腕が大事なキャラでいいんだけどラグ使いが扱うとマジで凶悪すぎる

    ワープして寄ってくるのはやめたまえよ…

    • 名無しのヒーロー
    126
    4年まえ ID:ps8ysrl9

    常時HS状態維持できるのにバフで大抵のキャラワンパンできるのやばくね?

    • 名無しのヒーロー
    125
    4年まえ ID:spo21c67

    >>114

    走り方は違うけどハロウィンルチとか文ストトマスとかも見た目だけは結構紛らわしい...

    • 名無しのヒーロー
    124
    4年まえ ID:asd7vnfc

    案の定壊れでもなかったな、やはり実装前に騒がれてるキャラはそこまで壊れでもない法則

    リヴァイ、セイバー、中島も実装前ぶっ壊れ言われてたけどそれほどだったしなぁ(上方されて強くなったキャラはいるけど)

    • 名無しのヒーロー
    123
    4年まえ ID:qf7wfqs5

    >>77

    新規が5000BM貯めてかつ50%に勝つとかしんどそうだよなぁ…ヒロチケ配れよぅ!!

    • 名無しのヒーロー
    122
    4年まえ ID:grxosa4a

    >>121

    カードバフ1.5倍ってマ?

    普通にやべぇじゃん

    • 名無しのヒーロー
    121
    4年まえ ID:nndby8r4

    >>113

    カードバフ1.5倍×弱点1.2倍で合計1.8倍。

    攻撃ステも考えれば1.8×1.25で2.25。

    ちなみに弱点忠臣は1.4×1.2×1.2で2.016。だから臣の弱点フルークより高い火力が常に出るよ。

    • 名無しのヒーロー
    120
    4年まえ ID:rgccv6lk

    >>94

    まぁそれが強みってことっしょ

    なんならピエールもそうなってほしいっちゅーか…

    • 名無しのヒーロー
    119
    4年まえ ID:bpri9iv8

    >>114

    走りモーションがほとんど変わらんから遠目だとあれ?ってなるよね

    • 名無しのヒーロー
    118
    4年まえ ID:ianyjbb2

    >>117

    HS状態で転倒ハメできるのはダメかなと思った

    • 名無しのヒーロー
    117
    4年まえ ID:afkijs7j

    最初ぶっ壊れじゃんwとか思って使ってたけどアルセーヌいないと正直敦とかの方が強くねってなったから、上方も下方もないくらいの良調整だと思う。強いて言うならhs溜まるのを遅くするくらいで良いと思われ

    • 名無しのヒーロー
    116
    4年まえ ID:e4etm61i

    >>114

    岡部の他キャラコスプレは素で擬態率高いから・・・

    • 名無しのヒーロー
    115
    4年まえ ID:j4s6i54p

    >>113

    具体的な数値は分からないけど感覚的にフルカノの火力はメダル無し忠臣より高い。

    体力1倍あたりのキャラはデッキにもよるがジョーカーのメダル無しでもフルカノでワンパン出来る

    • 名無しのヒーロー
    114
    4年まえ ID:grxosa4a

    お前と黒岡部とノクトがホンマ紛らしい

    もうちょいわかりやすくならんの

    • 名無しのヒーロー
    113
    4年まえ ID:grxosa4a

    ジョーカーのHSのカード威力アップの倍率いくら?

    • 名無しのヒーロー
    112
    4年まえ ID:spo21c67

    >>93

    CT6剣3のハイブリッドが使いやすく感じた

    • 名無しのヒーロー
    111
    4年まえ ID:e2xiwntt

    >>107

    残りのカードによる、じゃないか。でも基本打ち上げじゃなくて転倒入る周カノのほうが相性自体は良いと思うよ。

    • 名無しのヒーロー
    110
    4年まえ ID:j4s6i54p

    >>107

    剣メあったら hs中のグラナートのワンパンラインが体力倍率0.9あたりになるしカノーネだと1.05ぐらいはワンパン出来るけど後隙が結構違うから一長一短な 感じ

    • 名無しのヒーロー
    109
    4年まえ ID:afg6nfve

    >>107

    HS後にDAで転倒orガード強制の二択を要求できるから、フルカノ持ってけばマジスクよりも頭がおかしい後出しジャンケンできそう

    • 名無しのヒーロー
    108
    4年まえ ID:sch2r246

    >>88

    実質おちつけ

    • 名無しのヒーロー
    107
    4年まえ ID:lmkcq3mz

    結局カノとグラどっちがいいんやろ?

    好みって言っちゃそれまでなんだけど

    ステ噛み合っててct短くてバンバン打てるカノか、乱戦に強く出れて転倒取れるグラかって感じ?

    • 名無しのヒーロー
    106
    4年まえ ID:llmvbkdy

    >>104

    レムと似たようなデッキなのね

    • 名無しのヒーロー
    105
    4年まえ ID:rjgaya1q

    >>93

    剣でワンパンライン増やすでいいんじゃない?

    • 名無しのヒーロー
    104
    4年まえ ID:kv06j3gc

    号令狛江ディバ始龍がしっくりきた。HSなくても動けるし、HS中も回復の代わりに号令入れればキル力やらサポート力が上がる。

    • 名無しのヒーロー
    103
    4年まえ ID:grxosa4a

    >>94

    本音言ってしまえば、今までアタリとかエミリアとかで頑張って合わせられないようやってきたのに、コイツだけそれの警戒あんま要らんの腹立つ。

    効果自体も地味にカタログスペック以上あるっぽいし。

    • 名無しのヒーロー
    102
    4年まえ ID:bpri9iv8

    >>84

    極論敦は走らない方が強いからね

    • 名無しのヒーロー
    101
    4年まえ ID:bpri9iv8

    >>94

    必ず弱点ヒットというのはそこそ強い効果でしかないし死んでリセットにしてしまうとせっかくの効果1分も長所として死ぬ

    • ユーザー63349
    100
    4年まえ ID:cu814y35

    >>95

    近も周も出は早いけど後隙が気になるよね

    • 名無しのヒーロー
    99
    4年まえ ID:o8sfv0ip

    キルスプ好きには嬉しい性能してる

    ただ使いやすさはコクリコや零夜の方が圧倒的に上だね

    コクリコみたいに最初貯めてからの方が強いかな

    • 名無しのヒーロー
    98
    4年まえ ID:k6hrnznr

    >>94

    死んでリセットされないのは普通じゃない、ってのは固定観念じゃないかな

    前例が無かっただけで普通じゃない、下方しろってのは個人的には違うと思うな

    普通の定義も人それぞれではあるけど

    あくまでも自分は新しい効果である「死んでも切れないバフhs」として捉えてるからそこに違和感はないよ、効果時間が長いとは思うけどね

    • 名無しのヒーロー
    97
    4年まえ ID:e2xiwntt

    >>94

    敦と違ってHS使ってないときが弱すぎんよ

    • 名無しのヒーロー
    96
    4年まえ ID:grxosa4a

    >>94

    効果時間長いし、カード適正との噛み合いの良さもあって十分強いと思うけどなぁ...

    というかそもそもリセットは代償じゃなくてそれが普通っていうか

    • 名無しのヒーロー
    95
    4年まえ ID:a8c6wjxx

    近の後隙長い気がする

    • 名無しのヒーロー
    94
    4年まえ ID:k6hrnznr

    >>92

    リセットされるって代償抱えるならそれこそ敦レベルのバフ貰わないとねぇ…

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