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【#コンパス】ジョーカーのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (27ページ目)

  • 総コメント数1359
  • 最終投稿日時 2024年11月06日 00:23
    • 名無しのヒーロー
    99
    2021年06月21日 22:17 ID:o8sfv0ip

    キルスプ好きには嬉しい性能してる

    ただ使いやすさはコクリコや零夜の方が圧倒的に上だね

    コクリコみたいに最初貯めてからの方が強いかな

    • 名無しのヒーロー
    98
    2021年06月21日 22:14 ID:k6hrnznr

    >>94

    死んでリセットされないのは普通じゃない、ってのは固定観念じゃないかな

    前例が無かっただけで普通じゃない、下方しろってのは個人的には違うと思うな

    普通の定義も人それぞれではあるけど

    あくまでも自分は新しい効果である「死んでも切れないバフhs」として捉えてるからそこに違和感はないよ、効果時間が長いとは思うけどね

    • 名無しのヒーロー
    97
    2021年06月21日 22:11 ID:e2xiwntt

    >>94

    敦と違ってHS使ってないときが弱すぎんよ

    • 名無しのヒーロー
    96
    2021年06月21日 22:07 ID:grxosa4a

    >>94

    効果時間長いし、カード適正との噛み合いの良さもあって十分強いと思うけどなぁ...

    というかそもそもリセットは代償じゃなくてそれが普通っていうか

    • 名無しのヒーロー
    95
    2021年06月21日 22:06 ID:a8c6wjxx

    近の後隙長い気がする

    • 名無しのヒーロー
    94
    2021年06月21日 21:53 ID:k6hrnznr

    >>92

    リセットされるって代償抱えるならそれこそ敦レベルのバフ貰わないとねぇ…

    • 名無しのヒーロー
    93
    2021年06月21日 21:38 ID:si0roban

    メダルはHSかCTになるんかな?

    剣は過剰だし足はDAハメ狙えなくなるし

    • 名無しのヒーロー
    92
    2021年06月21日 21:30 ID:grxosa4a

    せめて死んだらリセットされて欲しいなぁ

    • 名無しのヒーロー
    91
    2021年06月21日 21:27 ID:pvh571uv

    >>85

    なんか直ったわ

    • 名無しのヒーロー
    90
    2021年06月21日 21:16 ID:qfit8fhu

    >>84

    なるほどぁ。支援スプはよく使うけど、キルできるタイプのスプは敦しか使ってなかったから本当のキルスプがどういうものか分かってなかったのかも。敦はどちらかというとアタッカーで、こういうジョーカーみたいなのがキルスプというのね

    • 名無しのヒーロー
    89
    2021年06月21日 21:06 ID:k6hrnznr

    >>83

    当たれば殺せるリュウと混ぜるのはちょっと雑が過ぎるかな…

    • 名無しのヒーロー
    88
    2021年06月21日 20:49 ID:rjgaya1q

    3分間の内に実質2分間の間

    実質3倍以上の攻撃カード連発できる

    おまけに転倒付与って普通に考えて頭悪すぎない?

    溜まりやすさ13クラスで良いから効果時間30秒位でもええやろ

    • 名無しのヒーロー
    87
    2021年06月21日 20:49 ID:nndby8r4

    >>83

    そうだけどスプのhsって弱めなのが多いからリュウのhaが実質ないよりは致命的じゃないかな。まあリュウはそれを帳消しにする他スペックがあるからアレだが。

    • 名無しのヒーロー
    86
    2021年06月21日 20:47 ID:spo21c67

    我は汝、汝は我はHS終わりじゃなくてHSの演出中に言ってほしかったなあ

    • 名無しのヒーロー
    85
    2021年06月21日 20:46 ID:pvh571uv

    なんかカードクールタイム短縮のメダル効果が反映されないんだが俺だけ?

    • 名無しのヒーロー
    84
    2021年06月21日 20:45 ID:bpri9iv8

    >>76

    そもそも敦がスプとしては異質のアタッカー運用だからあれが性に合う人はキルスプも支援スプも違和感あると思うよ

    • 名無しのヒーロー
    83
    2021年06月21日 20:44 ID:eqji67mq

    >>78

    雑にいえばHS版リュウ?

    • 名無しのヒーロー
    82
    2021年06月21日 20:43 ID:t9jywdqy

    個人的にはHSを溜まりにくくするか効果時間少し短くするかパワーアップ量減らしてほしい アレ強すぎない?

    • 名無しのヒーロー
    81
    2021年06月21日 20:39 ID:bpri9iv8

    >>69

    わかる、あとはこいつにどんだけ足積むかみたいなとこにしか余地がない

    武装探偵社やらグラナートやらを使うか否かみたいなのは人によるだろうけど

    • 名無しのヒーロー
    80
    2021年06月21日 20:36 ID:rgccv6lk

    >>74

    後々調整されるかもね

    時間が長めな割にHSゲージは貯まりやすいし

    まぁ、どうなるかは分からんけど結構ちょうどいい?

    • 名無しのヒーロー
    79
    2021年06月21日 20:34 ID:rgccv6lk

    >>70

    せっかくのペルソナのコラボキャラなのにヘイト買われるの悲しいしね…

    ちょうどいい強さならみんな万々歳でしょう、良かった

    • 名無しのヒーロー
    78
    2021年06月21日 20:33 ID:nndby8r4

    速攻でhs切ってスプ版フルカノアタッカーやんのが無難に強そうだね。こいつの1番の強みdaの転倒じゃなくてhsバフだと思うわ。ダッシュが使えて近発生早いキャラが弱点臣の近火力超えてんのはまじで強いと思う。その代償として実質hsが存在しなくなってるが...

    • 名無しのヒーロー
    77
    2021年06月21日 20:22 ID:k6hrnznr

    コンパス ジョーカー

    って入力すると検索候補に「入手方法」て出てくるあたりこれを機に始めた新規が検索しまくってる感じなのかな

    新規さんは煽られてもめげずに頑張ってね

    • 名無しのヒーロー
    76
    2021年06月21日 20:13 ID:qfit8fhu

    敦の方が使いやすい気がするのはこいつに慣れてないだけかなぁ

    • 名無しのヒーロー
    75
    2021年06月21日 20:01 ID:bpri9iv8

    >>70

    初日だし何とも言えないけどシンプルに技量で強くなる感じはある、どこぞのお面女みたいに誰が使ってもそこそこ強くてストレスみたいにはなってない

    下手な奴はジョーカー使うより他のを使った方が強い

    • 名無しのヒーロー
    74
    2021年06月21日 19:58 ID:hiuxtpmx

    いい感じの調整だけどHS1分は長すぎ感が…

    • ジャーキー
    73
    2021年06月21日 19:53 ID:cjfg2r5d

    ジャンケンしようぜ!👊✌✋🃏

    • 名無しのヒーロー
    72
    2021年06月21日 19:47 ID:em4u7239

    まあ実装前に騒がれてるキャラはさほど壊れでもないのはあるあるだからね

    今回もその類型。

    • 名無しのヒーロー
    71
    2021年06月21日 19:38 ID:kdt0ctam

    >>58

    ごめん間違えてました

    • 名無しのヒーロー
    70
    2021年06月21日 19:35 ID:fpf3sc0o

    コメント荒れてないってことはイイ感じってことですか?

    • 名無しのヒーロー
    69
    2021年06月21日 19:29 ID:si0roban

    サイレントだの色々積んで小細工を弄するよりもシンプルにフルカノ差し込んで戦った方が強いなってのが使ってみた印象。あとカードの後隙がどれも長いからタイマンは結構技量が要る。

    • 名無しのヒーロー
    68
    2021年06月21日 19:23 ID:e2xiwntt

    >>66

    そもそもロールが違うからさすがにそれはネガキャンよ。編成考えててそいつらが競合することないだろ。

    あとオルタはHS合わせで殺せるとこが強みだから、そもそもロールが一緒だとしても同族ですらない。

    • 名無しのヒーロー
    67
    2021年06月21日 19:22 ID:o8sfv0ip

    >>58

    ダウンする・・・?

    それオールレンジと間違えてるのでは

    • 名無しのヒーロー
    66
    2021年06月21日 19:16 ID:acvm39u3

    これセイバーオルタ完全に終わったんじゃ、、、?足も負けてるし火力も負けてるし耐久もジョーカーの方があるし。セイバーが勝ってんのガード貫通するHS持ってるとこぐらいじゃね?

    • 名無しのヒーロー
    65
    2021年06月21日 19:16 ID:e2xiwntt

    >>59

    オラトリアしたけりゃ敦、周カノしたけりゃジョーカー。ダメカたくさん積みたかったらザクレイやめてガンナーしろって感じ

    • 名無しのヒーロー
    64
    2021年06月21日 19:15 ID:grxosa4a

    >>60

    なんか謎のスーパーアーマーあるよな...

    果たして何かの仕様なのかバグなのか...

    • 名無しのヒーロー
    63
    2021年06月21日 19:15 ID:e2xiwntt

    >>58

    弱点攻撃のDAでダウン、だからゲネラールはダウン入らないよ。もし入ってたら強かったね

    • 名無しのヒーロー
    62
    2021年06月21日 19:13 ID:m9tl7i85

    ざっくり砕いて比べると

    火力的には敦よりは火力は下だがHPリジェネ無くし、効果時間を長くして継続火力が高いって言った方がわかりやすいな

    ザクレイと比べるとHP回復がないのと通常速度と防御0.05倍低いだけで他全部上位互換です

    大人しく敦かジョーカー使いましょう

    ザクレイはよ上方してもろて、死体蹴りやめろ

    • 名無しのヒーロー
    61
    2021年06月21日 19:08 ID:sqxl8juj

    >>57

    つまらない愚痴にコメントありがとう。一週間ぐらいは許してあげようと思います。

    • 名無しのヒーロー
    60
    2021年06月21日 19:00 ID:nndby8r4

    >>55

    バグかは知らんがそれ俺もなった。敵ジョーカーとデズがポータル触ってるところにhaしたらデズだけ転倒してジョーカー転倒してなかったからビビった。

    • 名無しのヒーロー
    59
    2021年06月21日 19:00 ID:q4u6bnin

    ザクレイと敦と比べてどんな感じ?

    • 名無しのヒーロー
    58
    2021年06月21日 18:55 ID:kdt0ctam

    ゲラネールがなかなか強い ダウンする様になるし連発できる上に火力もなかなか出る

    ディーバ旗とセットで使えばHS貯めなくても間に合う

    • 名無しのヒーロー
    57
    2021年06月21日 18:46 ID:grxosa4a

    >>53

    まぁどうしても嫌なら今日の間は潜らん方がいいと思う。

    実装当日過ぎればそういう奴は減るから

    • 名無しのヒーロー
    56
    2021年06月21日 18:42 ID:bpri9iv8

    >>53

    許せとは言わんし俺はガンガン通報するけどコラボ中そういうアホは増えるぞ

    • 名無しのヒーロー
    55
    2021年06月21日 18:42 ID:grxosa4a

    なんかコイツダウンしなくねぇ...?

    アイズやってたんだけど、レンジ当ててもHA当ててもちょいちょいダウンしないことあるんだけど...

    気のせいかしら...

    • 名無しのヒーロー
    54
    2021年06月21日 18:38 ID:grxosa4a

    >>53

    エンジョイ期間だし実装当日なんだからそれくらい許してやれよ

    • 名無しのヒーロー
    53
    2021年06月21日 18:35 ID:sqxl8juj

    ペルソナ出した過ぎて開幕Aに飛び込むゴミはとりあえずスプやめてもろて。向こうにもジョーカーいるって分かってるのにCを明け渡すのは理解し難い。S3での出来事

    • 名無しのヒーロー
    52
    2021年06月21日 18:28 ID:t0fsbc1f

    >>51

    DAはもうじゃんけんだよね

    • 名無しのヒーロー
    51
    2021年06月21日 18:23 ID:o8sfv0ip

    あ、これ弱点じゃないとDAのダメージ1倍か

    使ってみたら意外とすぐに対策されてDAの瞬間に属性変換されるし、HSは長いし強いけど切れたら案外貯め直しダルい感じするからキルスプとしては妥当な強さかもしれん

    少なくとも弱くはないけど

    • 名無しのヒーロー
    50
    2021年06月21日 18:11 ID:sufxdck7

    >>49

    タンクがはめ殺し出来るのはマズイってことではないでしょうか

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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2016年12月16日
    • Android
    • リリース日:2016年12月15日
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  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

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