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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】アインズのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (28ページ目)

  • 総コメント数2186
  • 最終投稿日時 2025年04月15日 17:28
    • 名無しのヒーロー
    876
    3年まえ ID:su1ze58a

    強いから 下方された時が怖くて 別キャラ使ってフリバやってるけど 平面ステならどうにかなるけど

    グレウォとかちゅらとか 殴ってて不利になると段差に帰るのセコいわ…

    なんなら鳥居とか敵陣積めたらリス地に帰り始めるしな…

    兵長と勇者は飛ぶ前の待機時間も 飛んでる間の滞空時間も殴れるから脅威じゃなかったけど これはさすがに…

    • 名無しのヒーロー
    875
    3年まえ ID:dkmxfvj8

    通常倍率か攻撃力下げてほしい

    それかマルコスの逆で発動無の発生さげて

    • 名無しのヒーロー
    874
    3年まえ ID:dkmxfvj8

    >>806

    1.2とかでええやろ

    • 名無しのヒーロー
    873
    3年まえ ID:doctj9l6

    >>855

    イグニスはストレス、アインズはしょーもない、って感じ

    • 名無しのヒーロー
    872
    3年まえ ID:rgccv6lk

    いやマジでサイレント耐性のメダル付けたアインズ楽しすぎる

    フリバでHS使ってサイレントが切れてから速攻でテレパスとか使うとほぼ確殺だもん

    初見殺しかもしんないけど

    • 名無しのヒーロー
    871
    3年まえ ID:dpv47095

    >>855

    どっちもだよ

    • 名無しのヒーロー
    870
    3年まえ ID:qtpwc4m8

    >>855

    避けられるタイミングは自分で振る時間ずらすとかフェイントかけるとか、飛ぶ先を予想するとか対処出来るから、相手が上手かった。もっと当てれるように頑張ろうと思う。

    ノックバックやダウンは自分が努力しても無理な奴は無理なんでストレスマッハ

    マリアやリヴァイクラスの当たる方が悪いならともかく。アイズやらイグニスの当てられないやつが下手みたいなHAはストレスしかない

    • 名無しのヒーロー
    869
    3年まえ ID:i5164pnj

    >>866

    言い忘れてましたけどバト実戦投入できるほどコラボに課金してないので…

    フリー前提であれば色は好きに組めますんで聞かないです

    恒常で組むとなるとイデアになってくるんですね…2凸分しかない…

    • 名無しのヒーロー
    868
    3年まえ ID:cksv7tvh

    >>866

    あと母使うならシルブレのほうが強いと思う。適正ある青枠はコラボばっかりだからどうしても欲しいならイデアしか無い。

    • 名無しのヒーロー
    867
    3年まえ ID:cksv7tvh

    >>866

    流石に青レオンどっちかあったら入れてんじゃね?イデアでいいでしょ。

    • 名無しのヒーロー
    866
    3年まえ ID:m36isfc1

    >>851

    レオンを青レオンにするか、もしくはアンジュを青花火にして赤お母さんにすれば構築崩さずにすみそう。あとディバ全より全ノガドか全天二枚のほうがいい。

    • 名無しのヒーロー
    865
    3年まえ ID:ir2ketvt

    >>863

    絶対先にc取れる敵編成なら(リヴァイ、勇者、ドアタンクが居ないor処せる自信がある)行くべきだし、これらの敵がいてもcいく選択はありだと思う。私が味方なら有難いと思うよ。

    誰が一陣取るかでごたつくとか裏どりとかを考えてチャットで「c行きます」て言ってくれたらさらに嬉しいけど、てくらい?

    なんの煽りだったんやろね?

    • 名無しのヒーロー
    864
    3年まえ ID:rgccv6lk

    >>857

    まぁ、そうだよね…

    でもマリアより簡単なのはマジ

    • 名無しのヒーロー
    863
    3年まえ ID:fat6hhuh

    グレウォの時スプより早くC取りに行く?初動Cメリットだと思ってたけどバチクソ煽られたんでグレウォのムーブ教えてくだぱい

    • 名無しのヒーロー
    862
    3年まえ ID:cksv7tvh

    >>857

    それは練習だな。こいつ判定広いから、逃げる相手の移動方向に引っ掛けるのがめちゃくちゃ簡単。

    別に判定ど真ん中じゃなくてもいいから判定を振れさせるの意識したらテキトーに振ってても当たるぞ。後は相手をカメラの正面に入れるとか?

    • 名無しのヒーロー
    861
    3年まえ ID:rgccv6lk

    >>857

    何なら止まってる相手に対しても外すことあるレベルだし…まぁ、単純に練習すればマシになるかもしれんけど…

    当てようと焦りすぎなんかなぁ

    • 名無しのヒーロー
    860
    3年まえ ID:cksv7tvh

    >>857

    マジ…?マリアならともかく、こいつのは広さも長さも左右に動かす速度も異常だぞ。

    • 名無しのヒーロー
    859
    3年まえ ID:rgccv6lk

    >>857

    いやぁ…自分が下手すぎて他の人が上手く見えるんだよね

    だから余計ストレス感じない

    • 名無しのヒーロー
    858
    3年まえ ID:cksv7tvh

    >>857

    イグニスのHAにPSとか関係ないぞ

    • 名無しのヒーロー
    857
    3年まえ ID:rgccv6lk

    >>855

    個人的にはどっちもそこまでストレスには感じないな

    イグニスとかそういうのは「当たった方が悪い」って思ってるし、「当てる人が上手い」って思ってるから

    • 台風
    856
    3年まえ ID:mg7xc0jq

    >>855

    イグニスの方がストレス

    HAハメと転倒の何もできませんタイムが嫌だわ。

    アインズのクソ火力とワープもうざいけど

    ちょっとだけマシ

    • 名無しのヒーロー
    855
    3年まえ ID:rgccv6lk

    見てるとアインズのHAは「強すぎ!!逃げられるからストレス!」って人達と「転倒系みたいやつじゃないからストレス感じない」っていう人達で別れてるみたいだな

    実際どっちの方がストレスなんだろう?

    • 名無しのヒーロー
    854
    3年まえ ID:e4etm61i

    >>849

    まー、エミリアリンは2体前出るキャラがいてこそ強くて裏潜られると案外脆いから・・・うーん・・・

    • イキリ骨太郎
    853
    3年まえ ID:qv4azz6q

    強すぎます魔法を放てないように下方修正してください。m(_ _)m

    • 名無しのヒーロー
    852
    3年まえ ID:gj7b9uu6

    アインズが実装されて分かったこと

    いくら性能がぶっ壊れでもお手軽転倒HAじゃなければイライラしない

    ピエール狐アイズイグニス辺りホントストレスえげつなかった

    • 名無しのヒーロー
    851
    3年まえ ID:i5164pnj

    アインズて青枠どうすりゃいいのかな

    今レオン母全天アンジュなんだけどレオンか母はやっぱ2択になる感じ?正直どっちも積みたい…

    普通にディバ全で組んでも大丈夫なのかな、レオンか母は好みって感じで

    • 名無しのヒーロー
    850
    3年まえ ID:t26acoq3

    >>773

    マルコス、マリア、イグニス

    ps次第ではどうにかなる

    s7、8のリプレイ見てた感じコイツらがアインズに有利とりやすい雰囲気

    • 名無しのヒーロー
    849
    3年まえ ID:kev6ez3r

    立体交差で敵アインズリンエミリア、味方鈍足マイナー二人っていう考えうる限り最悪のマッチングに遭遇したけど文字通り何もできなかった

    いい加減職被りやめてほしいわ

    • 名無しのヒーロー
    848
    3年まえ ID:cq8zum00

    >>810

    新規さんがアインズ目当てで参加したのにそのアインズが弱かったら続けてくれないから、、、多少盛るのはソシャゲとしてしょうがないのかなぁと思ったり。

    • 名無しのヒーロー
    847
    3年まえ ID:cq8zum00

    >>845

    全てが高水準で他のガンナーを無職に追い込むレベルなのはそう。ただ戦っててタンクでもアタッカーでも自分は対応できてるから(s7とかは別なのかな?)。 そもそもガンナー環境なのはルルカがガードを割り続けからで、こっちを壊れ認定しちゃう、、

    • 名無しのヒーロー
    846
    3年まえ ID:l4vk17hp

    >>841

    イスタカですらタイマン勝てねぇもんな

    • 名無しのヒーロー
    845
    3年まえ ID:t26acoq3

    >>817

    かつての赤ガンダムやキツネの様にそもそもの戦闘システムを壊してないだけマシ、実際アインズによって救済されたカードは多いがまたテンプレデッキが未だ強いのも事実。ワープも便利ではあるが障害物は通れないし、有利性があるヒーローもいる。

    一強にはなるかもだが壊れと呼ぶには至らないと思った

    • 名無しのヒーロー
    844
    3年まえ ID:ehytrvqa

    >>827

    アインズ差し置いての壊れではない

    • 名無しのヒーロー
    843
    3年まえ ID:r47600bq

    >>842

    それなら色ノガド2枚で良くね(無慈悲)

    • 名無しのヒーロー
    842
    3年まえ ID:f1h3msoh

    >>832

    その場合ダメカ3枚型だな。全妻、全、色ノガド、後一つみたいな具合に。

    • 名無しのヒーロー
    841
    3年まえ ID:f1h3msoh

    >>836

    てか、ガンナー全般無理。

    • 名無しのヒーロー
    840
    3年まえ ID:l4vk17hp

    >>836

    コラボ240アインズ様に手も足も出ないので無理です。

    • 名無しのヒーロー
    839
    3年まえ ID:gf2aqcg6

    >>742

    そもそも両チームアインズいて、殺り合ってるのが現状だから勝率微妙になりそう

    • 名無しのヒーロー
    838
    3年まえ ID:lbj8l0m2

    >>810

    大丈夫、どっかのパズルゲームのアイスコラボよりは全然マシ

    • 名無しのヒーロー
    837
    3年まえ ID:doctj9l6

    >>836

    無理です

    • 名無しのヒーロー
    836
    3年まえ ID:ge0zgqz2

    アインズ様低ステでも舞えます?

    • 名無しのヒーロー
    835
    3年まえ ID:dpv47095

    >>831

    こういうのは使用料なんてオマケみたいなもんでどれだけ新規顧客獲得のための宣伝になるかが価値になる。

    ゲーム内でどんだけ使われるかなんて向こうからすればどうでもいい、要はオーバーロードが魅力的に見えるかだよ

    • 名無しのヒーロー
    834
    3年まえ ID:bpri9iv8

    >>820

    ガンナー部屋だとおいおいとはなるかな、でもそれだけ

    • 名無しのヒーロー
    833
    3年まえ ID:pss93yt3

    >>827

    お前猫宮嫌いすぎだろ、耐久あって無でレオンや全天使えるアインズほど壊れとか抜かすなよ

    • 名無しのヒーロー
    832
    3年まえ ID:hb2fte0b

    このキャラなら妻全天(文スト)を救えるのでは!?

    • 名無しのヒーロー
    831
    3年まえ ID:rgccv6lk

    >>810

    ライザのように弱い弱い言われるよかマシじゃね?

    分かりやすく強い方が多く使われるって目的もあるだろうし

    • 名無しのヒーロー
    830
    3年まえ ID:hb2fte0b

    >>818

    ちなみにイスタカはタイマンアインズに勝てないよ

    • 名無しのヒーロー
    829
    3年まえ ID:hb2fte0b

    >>820

    普通のことすぎて3度見した。普通に1陣キャラやろ

    • 名無しのヒーロー
    828
    3年まえ ID:s9qwkdif

    >>826

    了解

    • 名無しのヒーロー
    827
    3年まえ ID:q609m50n

    >>817

    猫宮(ガンナー部屋なら特に)

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

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