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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】アインズのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (31ページ目)

  • 総コメント数2186
  • 最終投稿日時 2025年04月15日 17:28
    • 名無しのヒーロー
    726
    3年まえ ID:qluw1z47

    >>721

    まずHAは発生を遅らせる代わりに移動距離ちょい伸ばすとかの微強化して仕様変更してほしいなぁ、デルミンよりちょい下の機動力で段差超えまで出来るなんてのは許されるべきではない。

    そんで出来れば耐久より火力の方を落として欲しいな。タイオワもシルブレも、強いて言うなら黙強やドルケ相手にもイデアが好きなタイミングで発動無で撃てるんだから、せめて素の火力はもうちょい落として欲しい。

    • 名無しのヒーロー
    725
    3年まえ ID:k5xscbo9

    >>721

    HAがローリスク・ハイリターン過ぎるから最短ワープ地点の変更か発生速度あたりを調整して、なんでもかんでも先行HA入力が安定行動にならないようにしたらPSキャラとしていい感じになっていきそう。

    そこらへんいじれば高低差無視を利用した耐久にも技術が必要になってきそうだし…

    • 名無しのヒーロー
    724
    3年まえ ID:h2i3jiut

    >>721

    無難かって言われると微妙だがカット秒数長い上にカノはhaで避けれるんだから体力下げて欲しいわ。コンセプトは狐に近いが通常もアビもhaも強い代わりにpsが求められるみたいなキャラにして欲しい。ガンナーでそういうのって少ないしな。でも狐と同じくps勢が暴れだして産廃下方貰う気もしなくもない。

    • 名無しのヒーロー
    723
    3年まえ ID:ir2ketvt

    >>720

    今までのコラボキャラがここまで強くなかった、ただそれだけじゃない?(fateとかだともっとこのキャラは強い!とかはあったかも?)

    まぁこの掲示板でもTwitterでも、ファンが騒いでるようには見えないかな。多分いらいらしすぎ

    • 名無しのヒーロー
    722
    3年まえ ID:rgccv6lk

    >>720

    そりゃあ反論じゃなくてお願い…みたいな感じかも

    そのうち下方されるかもしれないから、もうちょっと楽しませてっていう感じかな?

    • 名無しのヒーロー
    721
    3年まえ ID:rgccv6lk

    みんな色々言ってるけど、何を少し下方すれば一番無難だと思う?

    防御?攻撃力?体力?それともHA関連?

    全部はナシね 二つまで

    • 名無しのヒーロー
    720
    3年まえ ID:dpv47095

    >>715

    要は強すぎふ事実に反論は出来ないが俺がいい気分になりたいんで黙ってろって絡んできてるわけだからな、どんなに強くても他のコラボの時は無かった動きなのがまた

    • 名無しのヒーロー
    719
    3年まえ ID:rgccv6lk

    >>715

    それってファンの治安が悪いって言えるのか…?

    むしろ文句言わない分安全なのでは?

    いや、文句言わないのが正しいとは限らんけど

    • 名無しのヒーロー
    718
    3年まえ ID:sj4xrye8

    通常キャンセルもしやすくて4発目まで入ると大抵のガンナーはワンパンできて、HA発生くそ早くて俊敏に動けてちゃんと近も触れるし……

    ほぼ同じ動きができて射程も長く瞬間火力も高くて壁上にも登れるからってさすがにこれでデルミンがどうなる訳でもないよなぁ。

    • 名無しのヒーロー
    717
    3年まえ ID:bhrd8mjr

    ディーバ積まなくて良い分ダメカ総時間長くてそれだけでもガンナー同士の打ち合い有利なのに最強クラスの通常と高防御持ってるの駄目だろ、HAで簡単に距離調節出来るから高射程詰めたり低射程の間合い拒否出来るし誰がこいつとの撃ち合い勝てるんだよ

    • 名無しのヒーロー
    716
    3年まえ ID:hpscog0q

    >>713

    攻撃系というか理不尽の押し付けとかガードの強制をさせるHAが嫌い(逆らったら死ぬ系)

    • 名無しのヒーロー
    715
    3年まえ ID:bpri9iv8

    強すぎというコメントに対して今はコラボ期間だから仕方ないとかいう返信がくるのファンの治安が悪すぎる

    • 名無しのヒーロー
    714
    3年まえ ID:bpri9iv8

    >>696

    いやステ下げしないといけないならそれはちょうどいい塩梅とは言わんと言われてるんだろう、調整が終わった後に使う言葉

    • 名無しのヒーロー
    713
    3年まえ ID:rgccv6lk

    っていうか質問なんだけど

    みんなからしたら攻撃系のHAと攻撃しないHAどっちの方がマシ?

    • 名無しのヒーロー
    712
    3年まえ ID:rgccv6lk

    まぁ、何人かの人も言ってるけどせっかくのコラボ中だし、この時は強いコラボキャラを使って楽しむっていうお祭り期間だと思う

    • 名無しのヒーロー
    711
    3年まえ ID:rgccv6lk

    >>693

    防御もHAも下方されたら痛くない?

    • 名無しのヒーロー
    710
    3年まえ ID:r47600bq

    >>696

    まぁ恐らく今は集金のために一時的に強くしてる状態だろうから、多少は仕方ないかなって。

    狐やイグニスみたいな調整難しい奴らと比べたら、ステ下げるだけでバランスとれそうだし。

    • 名無しのヒーロー
    709
    3年まえ ID:nmqun1uc

    コイツのワープ、ノクトと違ってすぐ目的地いけるのずるくない?

    • 名無しのヒーロー
    708
    3年まえ ID:nmqun1uc

    >>657

    個人的はコイツよっぽどのレベルだと思うけどな。

    • 名無しのヒーロー
    707
    3年まえ ID:nmqun1uc

    >>706

    それな。攻撃カードの発動速度下げるとかより、通常強すぎるから射程ルチと同じにするみたいな下方の方が嬉しい。

    • 名無しのヒーロー
    706
    3年まえ ID:b3l7f92w

    カード適正がー っていうのチラホラ見るけど

    こいつにカノとかアバカン積むより シルブレとか色ノガド積んでゴリ押す方が強いと思うんだが

    近、遠の適正下げられても 脅威はのそのままな気がする

    アバカン、カノーネ飛んでこないだけ開幕の行動が安心って事なんかな

    • 名無しのヒーロー
    705
    3年まえ ID:b3l7f92w

    >>674

    避ける避けないだろ

    自衛されても避ければなんて事ないやん

    キルスプが楽しかったのにボコボコにされて悔しいのはわかるけど

    • 名無しのヒーロー
    704
    3年まえ ID:b3l7f92w

    >>701

    下手な人はあんまり脅威にならないって感じ

    上手い人が使うとかなり強い

    • 名無しのヒーロー
    703
    3年まえ ID:pogsrl9t

    >>701

    そらアンデットやし…

    • 名無しのヒーロー
    702
    3年まえ ID:qqmjoy2o

    >>700

    HAの発生って言うか、ワープにモーションがないのが問題だと思う

    指離した瞬間ワープするから一瞬体残るノクティスと違って先行入力のリスクがないし、逢瀬中も先に長押しすれば動けちゃう

    • 名無しのヒーロー
    701
    3年まえ ID:l904qymx

    良くも悪くもデキレ依存が極端にデカいキャラなのかな。フリーバトルでアクアに完封されてたの見たけど

    • 名無しのヒーロー
    700
    3年まえ ID:rcr0wm4k

    HAの発生下げない?

    グレウォつまんなすぎるよ?

    • 名無しのヒーロー
    699
    3年まえ ID:lep1kml8

    アインズは絶対駆逐する

    • 名無しのヒーロー
    698
    3年まえ ID:dnk893px

    ワープでタゲ切れるのにデルミンみたいな動きができるのずるすぎる

    溜め時間を延ばして後隙も増やすべきだと思う

    • 名無しのヒーロー
    697
    3年まえ ID:dpv47095

    アインズ対面減ったらレオン減って無発イデアとか無発シルブレみたいなんで暴れ倒すんだろうな、体力も攻撃力も下方はよ

    • 名無しのヒーロー
    696
    3年まえ ID:dpv47095

    >>688

    それは丁度いい塩梅じゃないだろ

    • 名無しのヒーロー
    695
    3年まえ ID:l1f1yi24

    HA連打で逃げに徹されるとアタッカーとかキルスプでも削りきれない…

    離した瞬間にワープして後隙も少ないんだから長押し中の旋回速度下げて欲しい

    • 名無しのヒーロー
    694
    3年まえ ID:r47600bq

    >>693

    運営頭悪いからなぁ...

    いやあれは頭悪いというより、環境敢えてぶち壊してサ終させようとしてるのか

    • 名無しのヒーロー
    693
    3年まえ ID:rme5tl10

    >>688

    されないと思う。素直に攻撃下げればよかった岡部もなぜか防御とHA下方だったし

    • 名無しのヒーロー
    692
    3年まえ ID:doctj9l6

    ガブ3枚とバフカードだけで試合勝てるのおもろい

    • 名無しのヒーロー
    691
    3年まえ ID:b74xepub

    ちゅらとかでめちゃ削った後に自陣上にワープで逃げられるのクソうざくてわろた

    • 名無しのヒーロー
    690
    3年まえ ID:gi5lwjst

    >>668

    ドルケがコラボか恒常かによると思う。

    恒常なら別のでいいかも...カードの幅広いし耐久カード一枚捨ててサポ入れても面白いかも

    • 名無しのヒーロー
    689
    3年まえ ID:dvj1kf0f

    >>685

    段差上がりも出来ないしね

    • 名無しのヒーロー
    688
    3年まえ ID:r47600bq

    まぁアインズのことを丁度いい塩梅って言ってるのは、通常に大きめの下方来るだろうなって予想が大前提にあるからなんだけど、もし来なければクソキャラよな。

    まぁ正常な思考なら通常が岡部食ってることは自明過ぎるし、適度に調整されるとは思うんだけどね。もしそれ無いなら笑ってコンパスアンストですね。

    • 名無しのヒーロー
    687
    3年まえ ID:doctj9l6

    ちゃっかり防御力1.30あるのやばいよな

    多分コラボカード使えるようにだと思うけど、体力0.80あってこれはちょっと高すぎじゃないって思う

    芥川なんて防御1.35で体力0.60だよ

    • 名無しのヒーロー
    686
    3年まえ ID:qqmjoy2o

    >>678

    近、遠のタゲ切れるどころかコクリコのDAすらワープで避けられるってのに誰が狙えるんだ…

    • 名無しのヒーロー
    685
    3年まえ ID:qqmjoy2o

    >>677

    デルミンがワープ避け許されてるのは通常範囲の狭いアタッカーかつカード適正の幅絶望的に狭いからだと思うんですけど…

    • 名無しのヒーロー
    684
    3年まえ ID:r47600bq

    >>670

    まぁ通常はほぼ確実に初期補正かかってるし、どうせそこ下方されること考えたら大した事ねぇなって。

    デルミンと違ってきちんとワンパンで死ぬし。

    • 名無しのヒーロー
    683
    3年まえ ID:i6n0egt8

    >>674

    避ける避けないじゃなくてこのスペックで更にカノーネだので自衛出来るのがおかしいって事。キルスプやアタッカーにガン詰めされたら大人しく死ぬかワープで逃げるだけにしてくれ。

    • 名無しのヒーロー
    682
    3年まえ ID:b3l7f92w

    アビリティ変えないなら全天とノガド下方するか?

    ガンナー全天必須時代終わらせるか?

    • 名無しのヒーロー
    681
    3年まえ ID:b3l7f92w

    >>649

    それはレムとか伸びる系にも言えるし

    ノクトもなんとなくわかるだけで ちゃんと見てないと距離わからん

    こいつもちゃんと見てればタメ初めからどこまで伸びてるかは予想できる

    • 名無しのヒーロー
    680
    3年まえ ID:b3l7f92w

    >>677

    多分この高防御にしたのって コラボ直後はアインズ対面にめっちゃなるからだと思うのよね

    ワープに慣れる前にお互い死にまくると 使いにくいから引かなくて良いや って人が増えそうだし

    • 名無しのヒーロー
    679
    3年まえ ID:b3l7f92w

    >>654

    そいつらはアインズ実装してなくても辞める奴らだから気にすんな

    お茶こぼしても引退しそう

    • 名無しのヒーロー
    678
    3年まえ ID:b3l7f92w

    >>671

    足遅いからそれを狙えるやつ

    • 名無しのヒーロー
    677
    3年まえ ID:m1i7haz3

    HAは便利すぎな感じもあるけどガンナーデルミンみたいにPSに比例してカード避けしながら戦うのは新しいし残していいと思う。ワンミスで死ねる体力もまあいいと思う。

    だから防御かなり下げてHAで避けること前提にした(避けミスで死)耐久にするか、通常の連撃補正か射程下げるかじゃないかな下方するなら。

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