【#コンパス】アインズのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (31ページ目)
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名無しのヒーロー
7263年まえ ID:qluw1z47まずHAは発生を遅らせる代わりに移動距離ちょい伸ばすとかの微強化して仕様変更してほしいなぁ、デルミンよりちょい下の機動力で段差超えまで出来るなんてのは許されるべきではない。
そんで出来れば耐久より火力の方を落として欲しいな。タイオワもシルブレも、強いて言うなら黙強やドルケ相手にもイデアが好きなタイミングで発動無で撃てるんだから、せめて素の火力はもうちょい落として欲しい。
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名無しのヒーロー
7253年まえ ID:k5xscbo9HAがローリスク・ハイリターン過ぎるから最短ワープ地点の変更か発生速度あたりを調整して、なんでもかんでも先行HA入力が安定行動にならないようにしたらPSキャラとしていい感じになっていきそう。
そこらへんいじれば高低差無視を利用した耐久にも技術が必要になってきそうだし…
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名無しのヒーロー
7243年まえ ID:h2i3jiut無難かって言われると微妙だがカット秒数長い上にカノはhaで避けれるんだから体力下げて欲しいわ。コンセプトは狐に近いが通常もアビもhaも強い代わりにpsが求められるみたいなキャラにして欲しい。ガンナーでそういうのって少ないしな。でも狐と同じくps勢が暴れだして産廃下方貰う気もしなくもない。
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名無しのヒーロー
7233年まえ ID:ir2ketvt今までのコラボキャラがここまで強くなかった、ただそれだけじゃない?(fateとかだともっとこのキャラは強い!とかはあったかも?)
まぁこの掲示板でもTwitterでも、ファンが騒いでるようには見えないかな。多分いらいらしすぎ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
7213年まえ ID:rgccv6lkみんな色々言ってるけど、何を少し下方すれば一番無難だと思う?
防御?攻撃力?体力?それともHA関連?
全部はナシね 二つまで
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名無しのヒーロー
7203年まえ ID:dpv47095要は強すぎふ事実に反論は出来ないが俺がいい気分になりたいんで黙ってろって絡んできてるわけだからな、どんなに強くても他のコラボの時は無かった動きなのがまた
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
7183年まえ ID:sj4xrye8通常キャンセルもしやすくて4発目まで入ると大抵のガンナーはワンパンできて、HA発生くそ早くて俊敏に動けてちゃんと近も触れるし……
ほぼ同じ動きができて射程も長く瞬間火力も高くて壁上にも登れるからってさすがにこれでデルミンがどうなる訳でもないよなぁ。
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名無しのヒーロー
7173年まえ ID:bhrd8mjrディーバ積まなくて良い分ダメカ総時間長くてそれだけでもガンナー同士の打ち合い有利なのに最強クラスの通常と高防御持ってるの駄目だろ、HAで簡単に距離調節出来るから高射程詰めたり低射程の間合い拒否出来るし誰がこいつとの撃ち合い勝てるんだよ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
7153年まえ ID:bpri9iv8強すぎというコメントに対して今はコラボ期間だから仕方ないとかいう返信がくるのファンの治安が悪すぎる
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
7133年まえ ID:rgccv6lkっていうか質問なんだけど
みんなからしたら攻撃系のHAと攻撃しないHAどっちの方がマシ?
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名無しのヒーロー
7123年まえ ID:rgccv6lkまぁ、何人かの人も言ってるけどせっかくのコラボ中だし、この時は強いコラボキャラを使って楽しむっていうお祭り期間だと思う
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
7103年まえ ID:r47600bqまぁ恐らく今は集金のために一時的に強くしてる状態だろうから、多少は仕方ないかなって。
狐やイグニスみたいな調整難しい奴らと比べたら、ステ下げるだけでバランスとれそうだし。
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名無しのヒーロー
7093年まえ ID:nmqun1ucコイツのワープ、ノクトと違ってすぐ目的地いけるのずるくない?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
7063年まえ ID:b3l7f92wカード適正がー っていうのチラホラ見るけど
こいつにカノとかアバカン積むより シルブレとか色ノガド積んでゴリ押す方が強いと思うんだが
近、遠の適正下げられても 脅威はのそのままな気がする
アバカン、カノーネ飛んでこないだけ開幕の行動が安心って事なんかな
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
7023年まえ ID:qqmjoy2oHAの発生って言うか、ワープにモーションがないのが問題だと思う
指離した瞬間ワープするから一瞬体残るノクティスと違って先行入力のリスクがないし、逢瀬中も先に長押しすれば動けちゃう
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名無しのヒーロー
7013年まえ ID:l904qymx良くも悪くもデキレ依存が極端にデカいキャラなのかな。フリーバトルでアクアに完封されてたの見たけど
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名無しのヒーロー
7003年まえ ID:rcr0wm4kHAの発生下げない?
グレウォつまんなすぎるよ?
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名無しのヒーロー
6993年まえ ID:lep1kml8アインズは絶対駆逐する
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名無しのヒーロー
6983年まえ ID:dnk893pxワープでタゲ切れるのにデルミンみたいな動きができるのずるすぎる
溜め時間を延ばして後隙も増やすべきだと思う
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名無しのヒーロー
6973年まえ ID:dpv47095アインズ対面減ったらレオン減って無発イデアとか無発シルブレみたいなんで暴れ倒すんだろうな、体力も攻撃力も下方はよ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
6953年まえ ID:l1f1yi24HA連打で逃げに徹されるとアタッカーとかキルスプでも削りきれない…
離した瞬間にワープして後隙も少ないんだから長押し中の旋回速度下げて欲しい
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
6923年まえ ID:doctj9l6ガブ3枚とバフカードだけで試合勝てるのおもろい
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名無しのヒーロー
6913年まえ ID:b74xepubちゅらとかでめちゃ削った後に自陣上にワープで逃げられるのクソうざくてわろた
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
6883年まえ ID:r47600bqまぁアインズのことを丁度いい塩梅って言ってるのは、通常に大きめの下方来るだろうなって予想が大前提にあるからなんだけど、もし来なければクソキャラよな。
まぁ正常な思考なら通常が岡部食ってることは自明過ぎるし、適度に調整されるとは思うんだけどね。もしそれ無いなら笑ってコンパスアンストですね。
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名無しのヒーロー
6873年まえ ID:doctj9l6ちゃっかり防御力1.30あるのやばいよな
多分コラボカード使えるようにだと思うけど、体力0.80あってこれはちょっと高すぎじゃないって思う
芥川なんて防御1.35で体力0.60だよ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
6833年まえ ID:i6n0egt8避ける避けないじゃなくてこのスペックで更にカノーネだので自衛出来るのがおかしいって事。キルスプやアタッカーにガン詰めされたら大人しく死ぬかワープで逃げるだけにしてくれ。
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名無しのヒーロー
6823年まえ ID:b3l7f92wアビリティ変えないなら全天とノガド下方するか?
ガンナー全天必須時代終わらせるか?
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名無しのヒーロー
6813年まえ ID:b3l7f92wそれはレムとか伸びる系にも言えるし
ノクトもなんとなくわかるだけで ちゃんと見てないと距離わからん
こいつもちゃんと見てればタメ初めからどこまで伸びてるかは予想できる
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名無しのヒーロー
6803年まえ ID:b3l7f92w多分この高防御にしたのって コラボ直後はアインズ対面にめっちゃなるからだと思うのよね
ワープに慣れる前にお互い死にまくると 使いにくいから引かなくて良いや って人が増えそうだし
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
6773年まえ ID:m1i7haz3HAは便利すぎな感じもあるけどガンナーデルミンみたいにPSに比例してカード避けしながら戦うのは新しいし残していいと思う。ワンミスで死ねる体力もまあいいと思う。
だから防御かなり下げてHAで避けること前提にした(避けミスで死)耐久にするか、通常の連撃補正か射程下げるかじゃないかな下方するなら。
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