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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】アインズのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (41ページ目)

  • 総コメント数2186
  • 最終投稿日時 2025年04月15日 17:28
    • 名無しのヒーロー
    226
    3年まえ ID:laotuzb4

    >>219

    コンパス楽しんでて羨ましい

    • 名無しのヒーロー
    225
    3年まえ ID:m1ozu5q1

    >>222

    それにアビリティのお陰でおかん感覚でシルブレ使えるしな

    • 名無しのヒーロー
    224
    3年まえ ID:qluw1z47

    >>218

    もう同じようなコメントしてたな、ごめんごめんw

    まあ正直使ってみないとわからないことも多いし、新カードで環境変わることすらあり得るからね。アビリティでやれること多そうだし、楽しむが一番。

    • 名無しのヒーロー
    223
    3年まえ ID:rgccv6lk

    >>170

    でも強制スタンと即死だし、比べるもんじゃなくない?

    • 名無しのヒーロー
    222
    3年まえ ID:hjhc7gcz

    >>207

    それな。てかどっかで連撃倍率0.33とか見たけど、メグメグと猫宮(アサルト)が0.35ぐらいらしいからメダルとバフ、デバフでどうにかなるレベルやぞ

    • 名無しのヒーロー
    221
    3年まえ ID:rgccv6lk

    >>199

    まぁまぁ、コラボ中くらいは許してくれ

    最初使って楽しんだ後なら調整してくれていいから…

    • 名無しのヒーロー
    220
    3年まえ ID:burah6pa

    >>217

    弱点ですら殴ってなかったって意味も含んでるんよね。射程短めやし属変ずっとやれるかは微妙やけど、ガブ入りガンナーであそこまで火力出してたら上々よ

    • 名無しのヒーロー
    219
    3年まえ ID:rgccv6lk

    あれ、カード発動無ってことは…

    カード「長」や「短」の時の使ってるモーションが見れないってことか?

    ちょっとそこは残念かも(強いていうなら)

    • 名無しのヒーロー
    218
    3年まえ ID:rgccv6lk

    >>214

    そうそう、せっかくのコラボなんだから楽しまなきゃ損ってもんよ

    • 名無しのヒーロー
    217
    3年まえ ID:qluw1z47

    >>207

    実際に戦ってて属性変更バンバンできるんかなぁ…コラボ無しってのは確かにそうだけどアインズ使ってたらまずガンナー詰めてくるだろうからいつでもガードや回復切れるようにしてないといけない気がする。そうそう逃げれる足ではないし、HAに逃げ切るほどのものは求められそうにない。

    • 名無しのヒーロー
    216
    3年まえ ID:hjhc7gcz

    >>212

    体力0.8ってガンナーならリリカとかGBGと同じだぞ?防御1.3と高いし、ガンナーにしては耐久ある方でしょ。ギル、岡部、ニズヘがおかしいだけ

    • 名無しのヒーロー
    215
    3年まえ ID:bpri9iv8

    >>212

    ステは現行エミリアととんとんくらい、このアビリティのおかげで全天積み放題はむしろタフ

    • 名無しのヒーロー
    214
    3年まえ ID:qluw1z47

    貫通一発分割と耐えられそうなのがなぁ…まあ実装初期に散々楽しんだらあとは体力でも下方してもらうのが丸いわな。

    • 名無しのヒーロー
    213
    3年まえ ID:burah6pa

    >>212

    ノホもそうだけど低耐久ヅラすんなと言いたい

    • 名無しのヒーロー
    212
    3年まえ ID:j5e8a69b

    耐久低い…か?

    • 名無しのヒーロー
    211
    3年まえ ID:pu61bz73

    >>207

    こうしてみるとバランス調整が糞なのも分かる気がする

    • 名無しのヒーロー
    210
    3年まえ ID:rgccv6lk

    まぁ、最初はぶっ壊れてるくらいでちょうどいいと思うよ

    みんなアインズ使って楽しんで大体満足したら程よく調整…って感じになるのかな?

    少なくとも使っててクソ楽しそうだから使うか

    • 名無しのヒーロー
    209
    3年まえ ID:burah6pa

    >>181

    うわ

    • 名無しのヒーロー
    208
    3年まえ ID:bttms91r

    パンドラズアクターコスも実装して欲しい(願望)

    • 名無しのヒーロー
    207
    3年まえ ID:burah6pa

    こいつの通常が弱いと思ってるやつは林Pのデッキがコラボ無しでしかも彼は属性変更すらしていなかったことを思い出して欲しい

    • 名無しのヒーロー
    206
    3年まえ ID:burah6pa

    >>182

    これの通常雑魚は頭バグってる

    • 名無しのヒーロー
    205
    3年まえ ID:g19qfja7

    アインズコスのトマス実装して欲しい

    • 名無しのヒーロー
    204
    3年まえ ID:oq3ubkmx

    糞髑髏の通常に掛かっている連撃補正は0.336。糞髑髏の攻撃倍率と合わせて考えると連撃単発あたりの倍率は修正後オカリンと大差無いのだ。もうコンパスはおしまいだ。みんなの遊び場はいきなり現れた髑髏のお兄ちゃんに制圧されるんだ。

    • 名無しのヒーロー
    203
    3年まえ ID:bhp25ant

    >>191

    アイザックか、なるほどな

    • 名無しのヒーロー
    202
    3年まえ ID:b84u6vae

    >>155

    カード使用不可なん?普通に使えるように見えたけど

    • 名無しのヒーロー
    201
    3年まえ ID:hjhc7gcz

    アビリティ強くね?全天をディーバみたいに使われるんか。あとレオンとか全体回復とかとかイデアとか罠とか色々候補ありそうやな。レオンレオンやりてぇ

    • 名無しのヒーロー
    200
    3年まえ ID:sqxl8juj

    >>193

    体力0.8でガンナーにしてはある方なのも評価点高いよなぁ

    防御も高いし貫通耐えれそう

    • 名無しのヒーロー
    199
    3年まえ ID:ns4806cr

    このまま実装は流石にな…wわかってるよな運営?

    • 名無しのヒーロー
    198
    3年まえ ID:bpri9iv8

    でもこいつバランス的にやっぱ強すぎるんじゃね、攻撃弱いからとか言う声聞こえるけどあの、ギルガメッシュ・・・

    • 名無しのヒーロー
    197
    3年まえ ID:qluw1z47

    >>177

    ヒェッ…

    • 名無しのヒーロー
    196
    3年まえ ID:pd0thgqz

    >>188

    いつもそうだけどコラボムービーのセンス自体はかなり良いんだよな

    • 名無しのヒーロー
    195
    3年まえ ID:qluw1z47

    >>184

    移動距離短すぎて再ターゲットできない?

    • 名無しのヒーロー
    194
    3年まえ ID:burah6pa

    アイアイアイ固定流行る?さすがにそんなパワーはないか

    • 名無しのヒーロー
    193
    3年まえ ID:cg56z3va

    アバカンやガブ、発動短から長のカードを無で切れる時点で強いやん

    こいつ実装時の性能によってはガード2枚編成でダブル発動無のノガドやら全天なら1枚で6秒ディーバになるんだぞ

    近もある程度使えるようだから場合によってはカウンターも積めれるはず

    攻撃倍率も1.45だから発動無になるシルブレ事足りる、絶対やばいぞ

    • 名無しのヒーロー
    192
    3年まえ ID:burah6pa

    >>191

    これはセンスある

    • 名無しのヒーロー
    191
    3年まえ ID:hjsliyed

    >>185

    じゃあアイズアインズアイザックで固定するわ

    • 名無しのヒーロー
    190
    3年まえ ID:i6n0egt8

    >>176

    しかも調整もスルーされたし…

    • 名無しのヒーロー
    189
    3年まえ ID:de479457

    >>186

    のほより僅かに防御高くて同じ体力

    貫通で即死するほど低くは無いから普通に回復欲しくないか?

    鈍足と言ってもワープあるし耐久力は案外ありそう

    • 名無しのヒーロー
    188
    3年まえ ID:hjsliyed

    曲カッコいいしPVめっちゃいいね…

    • 名無しのヒーロー
    187
    3年まえ ID:oh1ttn64

    >>86

    そうはならなかったけど…アビリティはチートレベルだな

    • 名無しのヒーロー
    186
    3年まえ ID:efrzzdoy

    無課金ならアルプとか積んで赤桜もどきとかどうだろう?そもそも回復必要なのかね

    • 名無しのヒーロー
    185
    3年まえ ID:oh1ttn64

    これはネタ固定でわざと白狐みみみ積んで遊ぶしかない

    • 名無しのヒーロー
    184
    3年まえ ID:qqmjoy2o

    このワープの仕方は遠距離のタゲ切れるんやろなぁ…

    全天ノガドを無で切れて防御も攻撃も高いって…

    • 名無しのヒーロー
    183
    3年まえ ID:ko6xau5z

    無のイデアは強いぞ

    • 名無しのヒーロー
    182
    3年まえ ID:tj9pd7gm

    通常が雑魚だからカードないと何もできんの弱くね?

    • 名無しのヒーロー
    181
    3年まえ ID:de479457

    >>172

    交差やマジきてるの下から上にワープできるかも気になるところ

    • 名無しのヒーロー
    180
    3年まえ ID:oh1ttn64

    俺の脳内妄想(アビリティ)が本当に実現するとは思わなかった

    こうして書くと俺気持ち悪いな

    • 名無しのヒーロー
    179
    3年まえ ID:ko6xau5z

    アインズ「ワイのHA高さ無視やでwHSは確殺や!」

    デルミン「……」

    勇者「?は義意在存の僕」

    リヴァイ「削ぎ落とすぞクソ骸骨が…」

    ノクト「悪い、やっぱ辛ぇわ…」

    ルチ「妻が成仏しかかってる…」

    • 名無しのヒーロー
    178
    3年まえ ID:burah6pa

    >>176

    イラストの時点であれは捨て駒

    • 名無しのヒーロー
    177
    3年まえ ID:efrzzdoy

    >>176

    死体は考え事なんかしないよ

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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