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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】糸廻 輪廻のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (19ページ目)

  • 総コメント数2548
  • 最終投稿日時 2日まえ
    • 名無しのヒーロー
    1691
    3年まえ ID:jv3y1bp2

    なんかバグ治ったし久しぶりに使ったら確かに全盛期よりは弱くなってるけど罠投げてるだけで勝てるのは何も変わってなくて、負けた時は大体カバー出来ないレベルで味方が弱い時だけだったというね

    • 名無しのヒーロー
    1690
    3年まえ ID:np6ikkp1

    ざまあ見てほしいけど多分これで下方されないよね…

    • 名無しのヒーロー
    1689
    3年まえ ID:cjvamtqj

    コンパス運営くん罠の位置バグ直す技術あったんだね。とりあえず直してくれるだけありがたい。

    • 名無しのヒーロー
    1688
    3年まえ ID:lbj8l0m2

    >>1672

    キリトhaで解除できないん?

    • 名無しのヒーロー
    1687
    3年まえ ID:kcw520e3

    >>1681

    ドラ花適当に投げてイェ張ったら8秒後にモモンアンサーした輪廻が殴って来る方が3枚で確キル狙いより強いよね

    罠見てたら20秒攻めなければ輪廻が10秒程何もできない3:3ってアドが生まれるし

    • 名無しのヒーロー
    1686
    3年まえ ID:f657hzz7

    >>1669

    太鼓のcを筆頭とした密集地帯でやられるの凄くキツい スプでも処理しづらいし

    • 名無しのヒーロー
    1685
    3年まえ ID:e94em16y

    >>1684

    😡😡

    • 名無しのヒーロー
    1684
    3年まえ ID:np6ikkp1

    >>1680

    それトランプちゃんでいいんだ…

    • 名無しのヒーロー
    1683
    3年まえ ID:inr6agvh

    >>1681

    何の話だ?

    • 名無しのヒーロー
    1682
    3年まえ ID:s7ypbhyc

    >>1681

    友達いねーのか己は

    • 名無しのヒーロー
    1681
    3年まえ ID:inr6agvh

    >>1679

    カード3枚吐いて1人しかキル取れないような使い方する輪廻なら怖くなくない?

    それと、ガンナー居ない時点で不利だし

    ガンナーが100カット持ってないなら輪廻関係なくきつい

    • 名無しのヒーロー
    1680
    3年まえ ID:e94em16y

    輪廻をメタれるキャラがいるんだってよ

    テヤァって鳴くんだけど

    • 名無しのヒーロー
    1679
    3年まえ ID:q68wn7ej

    イエーガーしか居ないってわかった瞬間Cに向かって桃鍋アンサードラ花連切りしてくるのクソすぎるからやめろ

    • 名無しのヒーロー
    1678
    3年まえ ID:s7ypbhyc

    >>1672

    キリトって確か足そのものはアタッカーん中じゃ別に速くないはず。

    • 名無しのヒーロー
    1677
    3年まえ ID:k4d042ir

    >>1669

    HSがクッソ強いことはみんな分かってるけどそのHSがどうでも良いくらい他がもっと強い

    • 名無しのヒーロー
    1676
    3年まえ ID:f2xu4k5l

    >>1669

    消える時に爆発するのも地味にウザいんよな

    • 名無しのヒーロー
    1675
    3年まえ ID:r2a6mfuv

    >>1672

    足3剣6キリト使ってるけど、キリトレベルの速度でも3程度じゃ歩けば当たる

    スプ以外で歩き処理できるのは足6以上振ってるキャラだけなんじゃないかな

    まぁ私の想定が「通り抜け」だから、起動させてすぐ後ろに下がれば足問題はさほど気にしなくてもよさそうな気はする

    • 名無しのヒーロー
    1674
    3年まえ ID:rm9zyggz

    >>1669

    継続時間20秒でいい。強すぎるんじゃ。

    • 名無しのヒーロー
    1673
    3年まえ ID:nt7xa9ym

    >>1669

    足がスプリンター並のヤツなら無傷で漢解体できるし・・・

    • 名無しのヒーロー
    1672
    3年まえ ID:rgccv6lk

    >>1669

    さすがにHSは下方するまでの強さではない気がする

    時々普通に歩いているだけで処理されることもあるし

    • 名無しのヒーロー
    1671
    3年まえ ID:r65gymov

    >>1670

    HSが強いっていうか、HS「も」強いことが問題なんだよね

    • 名無しのヒーロー
    1670
    3年まえ ID:e94em16y

    >>1669

    言うてきつい部分はディバ全ガンナーが全天吐いて踏んでくれるしなぁ 全部除去しなくてもいけるしそんなに

    • 名無しのヒーロー
    1669
    3年まえ ID:qnukz3tw

    あんまり話題にならんけどこいつのhsクッソ強くない?

    だだっ広いとこで使ったらアレやけどでらクラくらいの通路でもめちゃめちゃジャマだし持続時間30秒は長すぎるわ。

    家で消せるならともかくダメージ500%なのおかしいし、

    追加で爆罠おかわりもしてくるし、

    普通に下放してほしいわ。

    • 名無しのヒーロー
    1668
    3年まえ ID:ehlmw8qk

    >>1658

    桃鍋アンサーが普通にエグいダメ出せるよな

    • 名無しのヒーロー
    1667
    3年まえ ID:a674v6xu

    >>1638

    ピエールのそれしかできないってなんだ? haで弾き飛ばして 周ガンガン振って スプの足で避けつつ体力は1.5あるキャラのそれしかって…?

    • 名無しのヒーロー
    1666
    3年まえ ID:a674v6xu

    >>1662

    前にTwitterであった 敵のガルピコで移動しながら始龍撃ってくるやつか

    • 名無しのヒーロー
    1665
    3年まえ ID:tj7687b6

    >>1638

    耐久低い徒歩だと痛いって当たり前すぎ

    メグメグでもニズヘでも低耐久徒歩なら痛いし猫宮なら瞬殺

    だから輪廻の通は弱くないって論はおかしい

    フリバでもガンナーで無視できる通なんてゴミすぎ

    なら罠かHAは凶悪のままじゃないと何が出来るのそのゴミキャラじゃねえか

    つかどのレベルのダメージだしたら強いなんだ?弱いなんだ?

    300ダメ*3発の通なら強いのか?弱いのか?

    • 名無しのヒーロー
    1664
    3年まえ ID:eprmk93m

    >>1638

    同デキレでも結構痛いよ…防御寄りだったりHAで一気に距離詰めて殴れるキャラ使ってるなら気にならないかもしれないけど耐久低めの徒歩キャラだと下手に近寄れないぐらいの火力はある

    特にイェーガーで爆罠踏んで体力減ってたりするとどうしようもなかったりする

    何なら桃鍋とかシルブレ積んでも全然戦えるぐらいの火力はある

    本当は爆罠の性能下げてほしいけど、キャラの特徴として爆罠ワンパンを残すとするならいっそピエールぐらい「それしかできないキャラ」にして欲しいんだよね

    • 名無しのヒーロー
    1663
    3年まえ ID:l3kp7bde

    >>1638

    フリバでも無視できない程度には痛いでしょ

    • 名無しのヒーロー
    1662
    3年まえ ID:a3dcyuez

    テスラの罠は、してやられた感が強い。輪廻の罠は、臣が急に出張してきてフルーク振ってる感じだ…

    • 名無しのヒーロー
    1661
    3年まえ ID:po737v59

    >>1660

    戦えないほど弱くはないが、ガンナーとしては弱い方だし硬直も普通と使いやすい部類でもない

    • 名無しのヒーロー
    1660
    3年まえ ID:l3upcdfa

    こいつの通って言うほど弱い?

    • 名無しのヒーロー
    1659
    3年まえ ID:n7x59dh7

    >>1642

    ただのペイント3分雑クオリティぞ

    • 名無しのヒーロー
    1658
    3年まえ ID:s0zlw2y8

    フリバとはいえ秘めたるとかでワンパンライン引き上げる奴(少なくともイグニスがワンパンされるレベル)が出始めてビビってる

    • 名無しのヒーロー
    1657
    3年まえ ID:a674v6xu

    罠投げの射程を半減とかにしたら 今いる位置から降りなきゃCに撒けないとかになるだろうから 罠を警戒する範囲減ると思うんだよな

    • 名無しのヒーロー
    1656
    3年まえ ID:a674v6xu

    >>1640

    そもそも通ったところに置かれてる ならわかるけど 通ってもないところに投げて置ける って点だけで 置かれてるかもしれない場所 がめちゃくちゃ多いんだよなこいつ

    • 名無しのヒーロー
    1655
    3年まえ ID:a674v6xu

    >>1654

    すぐ○○人は〜って言い出すやつどんな教育受けてきたんだ?

    • 名無しのヒーロー
    1654
    3年まえ ID:cuahmyib

    この変態強すぎだろ。日本人って変態で強いキャラが好きなのか?

    • 名無しのヒーロー
    1653
    3年まえ ID:st3wt6do

    お前はコンパス界に来るべきではなかった

    • 名無しのヒーロー
    1652
    3年まえ ID:ohinco99

    罠くそげー

    • 名無しのヒーロー
    1651
    3年まえ ID:sda5dk8m

    >>1642

    いつも思うけどその画像どこで作ってるの?

    • 名無しのヒーロー
    1650
    3年まえ ID:n7x59dh7

    >>1642

    おらよ、見えるようにしてやったからよぉ踏むんじゃねぇぞ?踏んだら煽り散らかしてやっからよぉ

    • 名無しのヒーロー
    1649
    3年まえ ID:n7x59dh7

    >>1640

    見えてようが脅威には変わりない、ダメカ切らなきゃ即死だし切ったら切ったでイェーガーだと始龍並のダメージ入るし先に切らされるって点もきついし

    • 名無しのヒーロー
    1648
    3年まえ ID:pswyyjs0

    >>1642

    テスラはスプだから妨害と攪乱にしか期待してないけど、ガンナーの輪廻の罠が相手のガード吐かせるだけの用途でキル枠潰れるのは大分違うと思う

    通では(ガンナーの中では)戦いにくい方だし

    • 名無しのヒーロー
    1647
    3年まえ ID:rgccv6lk

    >>1642

    確かに

    テスラとかでも通らざるを得ない道とかに罠置いて精神的にも通りにくくするってのはよくやるし

    それを遠距離でできるだけでも強いわな

    • 名無しのヒーロー
    1646
    3年まえ ID:okcuile2

    >>1642

    そもそも爆罠を「いつ来るかわからない即死」ってコンセプトにするのが間違い。「ガードを張ることを強制する」だけで後ろでチクチクするガンナーってロールは有利なのに、置いてるかどうかわからないっていう要素のせいでラッキーパンチや不利相手(アリス、獅堂など)にも強く立ち回れるのは流石にやりすぎなんだよな…

    • 名無しのヒーロー
    1645
    3年まえ ID:qcrl4rsb

    >>1642

    ポータルに置くとかね。後HAもあるんだし。

    • 名無しのヒーロー
    1644
    3年まえ ID:q199rsw1

    >>1642

    踏まざるお得ない場所に置くんやで

    ダメカ切るか踏むかキャラの性格にも合ってて良きかな

    • 名無しのヒーロー
    1643
    3年まえ ID:rgccv6lk

    >>1642

    でも見えてる罠なんて本当に誰が踏むんだ…?

    • 名無しのヒーロー
    1642
    3年まえ ID:pswyyjs0

    >>1640

    可愛いしいい案

    でも見えてる罠なんて踏む奴いないので、モノクマのごとく多少動きますとか

    見えてるのに踏むんだから高威力でもいいよね?ってダメージ増やしたり

    設置時間延ばしたりって余計なものまで追加するのが運営

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