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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】糸廻 輪廻のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (20ページ目)

  • 総コメント数2859
  • 最終投稿日時 2日まえ
    • 名無しのヒーロー
    1952
    3年まえ ID:jtuoia24

    >>1951

    治りました−!お勤めご苦労様です。

    • 名無しのヒーロー
    1951
    3年まえ ID:jive505l

    >>1950

    治った?

    • 名無しのヒーロー
    1950
    3年まえ ID:jtuoia24

    編集できる人!一番上のアンサーの名前が変になってる。

    • 名無しのヒーロー
    1949
    3年まえ ID:kpxj7jep

    罠クールタイム短縮いる?テスラだけで良くない?

    代わりに通常強くすれば理不尽感は減ると思うんだけど

    • 名無しのヒーロー
    1948
    3年まえ ID:e90p3ocf

    >>1944

    可視化するなら踏む奴いないな。

    よし!代わりにワンパン確定位火力上方して

    ケルベロスすら入れる爆罠4枚になった輪廻が登場

    • 名無しのヒーロー
    1947
    3年まえ ID:lgb5fzpf

    >>1942

    豚カツにソースをかけてキャベツを盛り付けた料理が輪廻

    刺身にマヨネーズをかけて上から味噌汁をぶっかけた料理がラヴィ

    って考えたらいいんじゃね?味噌汁→大葉、大根 マヨネーズ→醤油だったら美味しかったのにって話

    • 名無しのヒーロー
    1946
    3年まえ ID:o5jjbjst

    オドガキとは違ったウザさ

    • 名無しのヒーロー
    1945
    3年まえ ID:ab2ibec7

    >>1942

    説得力の差だろ、女の子の絵に男の娘という設定を張り付けただけだから嫌われる

    輪廻は見た目の時点で鬼畜変態眼鏡なのはわかる

    • 名無しのヒーロー
    1944
    3年まえ ID:ab2ibec7

    何度マッチしても輪廻輪廻輪廻、バカじゃねぇの

    いい加減こいつが使った罠は可視化しろ

    • 名無しのヒーロー
    1943
    3年まえ ID:nt7xa9ym

    >>1942

    輪廻はなんだかんだいっても見た目とかでセンシティブな側面あんまりなかったように感じる。言動とかは拷問好きとかだけどそれについて絵として描写される事ないし。

    ラヴィ自身は釘宮とか絵とかモデルの出来とか個別演出とか、素材一つ一つが良い出来なのに。なんだろうね。男も女も関係なく貪る人の言葉を借りれば

    • 名無しのヒーロー
    1942
    3年まえ ID:kpxj7jep

    輪廻もラヴィと同じように属性盛り盛りだけどそこまでその辺に関しては何も言われてなかったよね

    この二人で何の差があったんだろう…

    • 名無しのヒーロー
    1941
    3年まえ ID:daojobzt

    >>1940

    弱くなってもウザさは変わらないだろうからなんだかんだ使われ続けると思う

    だからえげつない下方受けろ

    • 名無しのヒーロー
    1940
    3年まえ ID:ekbbneee

    散々弱体化して欲しいって言ってるけど使う分には楽しいから弱くなるまで使っちゃうんですよね

    • 名無しのヒーロー
    1939
    3年まえ ID:daojobzt

    >>1899

    このコンセプトで強くすること自体が間違ってるよな、気分転換にネタとしてまあ遊べる程度で良かった

    • 名無しのヒーロー
    1938
    3年まえ ID:c7jq62pr

    爆罠3と爆罠2桃鍋だったらどっちの方が嫌がられるんかね

    いやどっちも嫌なのは間違いないんだが

    • 名無しのヒーロー
    1937
    3年まえ ID:imenkq57

    >>1927

    でももうダメカ越しにナタデココされるアタッカー見たくないゾ

    • 名無しのヒーロー
    1936
    3年まえ ID:irmecuw9

    >>1932

    アレクが確定するので駄目です

    • 名無しのヒーロー
    1935
    3年まえ ID:fryh9jnx

    >>1932

    そんなもん追加されたら発狂待った無しなんだけども

    • 名無しのヒーロー
    1934
    3年まえ ID:kpxj7jep

    >>1932

    そんなもの追加されたら100%輪廻下方されるから大丈夫…よね?運営

    • 名無しのヒーロー
    1933
    3年まえ ID:go5jjd1v

    >>1930

    テスラの範囲広げたら広げたで味方から遠めでスタンされても困るんだよなあ・・・

    • 名無しのヒーロー
    1932
    3年まえ ID:n7x59dh7

    破罠追加で輪廻がウマい!

    な事にならないかな?

    • 名無しのヒーロー
    1931
    3年まえ ID:b6aaar7m

    >>1930

    まぁ輪廻のデメリットで入れても良いし、逆に全体狭めてテスラに範囲増加のアビ付けてあげるでもいいと思う

    • 名無しのヒーロー
    1930
    3年まえ ID:kpxj7jep

    >>1929

    もちろんそれ輪廻だけだよね?

    罠全般当たり判定狭めたらほんとにテスラが息しなくなるぞ

    • 名無しのヒーロー
    1929
    3年まえ ID:b6aaar7m

    罠の当たり判定小さくするとかどうかね

    置くとこ見えてさえいれば避けるだけで済むくらいに。

    やっぱ目の前で置いても余裕でダメカ吐かせられるんのはアレだし、足で避けられるくらい判定小さかったら輪廻側もルート計算するっていう読み合い発生して楽しそうじゃないかしら。

    • 名無しのヒーロー
    1928
    3年まえ ID:fp01aab9

    マジで爆罠3枚楽しいし害悪すぎて草

    使ってるとめっちゃ楽しいんだけど、相手のストレスやばそう

    • 名無しのヒーロー
    1927
    3年まえ ID:go5jjd1v

    >>1922

    威力アップ無くなったらサイレントスタン投げるだけのゴミDPSのガンナーになるだけだしテスラ使ってくれとしかw

    • 名無しのヒーロー
    1926
    3年まえ ID:fp01aab9

    >>1925

    死んでも残るのが罠の魅力って奴でさぁ…

    • 名無しのヒーロー
    1925
    3年まえ ID:mgmwdfft

    >>1922

    せめて死んだら罠が消えるようにして欲しい

    • 名無しのヒーロー
    1924
    3年まえ ID:k3qwwg3j

    >>1919

    アインズと輪廻というクソの連発のせいでバグドがまともに見えてた

    結局はあいつも全然まともじゃなかったという

    • 名無しのヒーロー
    1923
    3年まえ ID:egetco42

    >>1922

    威力アップは特性で残してもいいけどCT減少はテスラ固有にしてHAらんしゃできないようにはすべきかなあ

    • 名無しのヒーロー
    1922
    3年まえ ID:nbwco4vx

    威力アップとCT減没収しない?

    罠3枚輪廻キモすぎる

    • 名無しのヒーロー
    1921
    3年まえ ID:b6aaar7m

    >>1920

    まぁ輪廻よかかなりマシじゃないの?

    いくら足あるとはいえ、置く時に攻撃受けるリスクに晒されるわけだから置ける範囲も狭まるし。ただその場合hpは少し下げた方がいいかもしれんが。

    • 名無しのヒーロー
    1920
    3年まえ ID:fp01aab9

    逆に罠の威力アップをテスラに持たせてたらどうなるんだ…?

    自分から置きにくるから許容範囲ってなるのかな

    • 名無しのヒーロー
    1919
    3年まえ ID:clufbnbu

    今は打開が辛いって弱点はしっかりあるからまぁ…

    実装当時は頭おかしかった

    こいつが強すぎるせいで初期バグドが真面目で下方要らないキャラって言われてたくらいだから

    • 名無しのヒーロー
    1918
    3年まえ ID:fp01aab9

    >>1917

    流石に今は通常が弱くなって本人の耐久も脆くなったが、まぁHAや投擲は優秀

    実装当初に比べたら弱くなった方よこれでも

    • 名無しのヒーロー
    1917
    3年まえ ID:hpv66oqd

    ぶっちゃけ罠って置いたまま本人は戦えるし、ダメカ強要もさせられる。輪廻の場合強い通常に、投擲やCT減少までできる上に、使い勝手の良いHAまであるんだから罠を超火力にする必要なかったよなぁ。

    • 名無しのヒーロー
    1916
    3年まえ ID:pq32jc21

    クレウォの輪廻きもすぎるんだが

    上から投げれる罠しっかり見てなかったらデズ猫とかしてると消し飛ぶ。

    しかも下でダメカ消費したら上になんか追加されてるしストレスフル。

    • 名無しのヒーロー
    1915
    3年まえ ID:fp01aab9

    >>1914

    言い方は悪いが、結局このゲームはよっぽどマナーが悪くない限りは自分や味方が楽しめればいいからね

    相手が不快になるからってこっちのキャラで気を使うことはないと思う

    もちろんマナーを守るのは前提としてね

    • 名無しのヒーロー
    1914
    3年まえ ID:k3qwwg3j

    枠埋めは罠3で脳死でコイツ使うのが一番ストレスフリーだと思う、相手はストレスでしかないだろうけど恨むならこのキャラ作ったやつを恨め

    • 名無しのヒー口ー
    1913
    3年まえ ID:krdkj15p

    >>1909

    爆罠での爆発で頭までイカレちまったか。

    • 名無しのヒーロー
    1912
    3年まえ ID:gf68erff

    >>1909

    どうせおっそいクソカード採用するなら

    自陣踏んでのグルグルドーンするリリカのがダメでるやんけ

    • 名無しのヒーロー
    1911
    3年まえ ID:hpqcd9qe

    >>1909

    それは輪廻が楽しいんじゃなくて周カノが強いだけやで。

    • 名無しのヒーロー
    1910
    3年まえ ID:jm34uffj

    >>1909

    そんなクソカード入れるなら罠三枚投げてくれ

    • 名無しのヒーロー
    1909
    3年まえ ID:bh536cnx

    周カノ輪廻楽しすぎるwww

    低耐久スプガンさん、さようなら

    • 名無しのヒーロー
    1908
    3年まえ ID:ocq8h4o5

    >>1906

    投げなきゃHA除いて、初期の性能で良かった感はある

    ガンナーが足元に置いた爆のワンパンならしゃーないわなって妥協したわ

    • 名無しのヒーロー
    1907
    3年まえ ID:fp01aab9

    一番の問題点は使ってて楽しいことなんじゃないかって思う

    楽しいから使う人が多くて使われて人がストレス溜まる(そもそもこのゲームのキャラにストレスたまらないキャラはほぼ居ないが)

    • 名無しのヒーロー
    1906
    3年まえ ID:fp01aab9

    当初は「罠が活躍できるキャラ!」って歓迎されてたのに…

    やはりやりすぎは良くないということか

    • 名無しのヒーロー
    1905
    3年まえ ID:r47600bq

    >>1893

    誰も彼もアンサー持ってるわけではないのだよ

    まぁてんで役に立たんって訳でもなしに多少はね?

    • 名無しのヒーロー
    1904
    3年まえ ID:kvk0nm1p

    >>1863

    つまりはこれに適した解答は

    「せやな」ってわけか 解散

    • 名無しのヒーロー
    1903
    3年まえ ID:kvk0nm1p

    >>1893

    爆罠なら 味方も自分もいないところで踏まれても効果あるし クールタイムも アレクより10秒も短い

    当たるからといって 爆罠2.3積みするより良くはないでしょ

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