Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】2B:ヨルハ二号B型のおすすめデッキと立ち回り【ニーアコラボ】 コメント一覧 (20ページ目)

  • 総コメント数1143
  • 最終投稿日時 2025年03月25日 15:57
    • 名無しのヒーロー
    233
    2年まえ ID:t87temsz

    2Pコス

    • 名無しのヒーロー
    232
    2年まえ ID:dkopzs5s

    >>227

    HP吸収系カードか素直に回復かで悩む余地なくね、ポッド単品は無理あるわ

    • 名無しのヒーロー
    231
    2年まえ ID:hpqcd9qe

    >>229

    回復抜きなら全天かな

    • 名無しのヒーロー
    230
    2年まえ ID:hpqcd9qe

    >>207

    誤字多すぎ本当にwwwネタもいい加減にしないとつまらないよ

    • 名無しのヒーロー
    229
    2年まえ ID:r47600bq

    >>227

    回復抜くなら始龍は流石に欲しいな

    色は揃っちゃうけど、始龍のメリットのがデカいと思う。

    • 名無しのヒーロー
    228
    2年まえ ID:j7hr6qej

    >>227

    全天かバーゲンセールかなー

    • 名無しのヒーロー
    227
    2年まえ ID:kesjgwp9

    イェーガ、カノーネ、引連は入れたくて後一枚恒常で選ぶなら何がいいかな、ここまで青一色で悩む

    知恵を借りたい

    • 名無しのヒーロー
    226
    2年まえ ID:e9zn4g8i

    >>207

    つぎはどんなしったか妄想自称達観コメント来るかな。20コメいきそう

    • 名無しのヒーロー
    225
    2年まえ ID:e9zn4g8i

    >>207

    はいはい。

    こんなどうでもいいコメントに、いちいいt誤字ないかとかみないよ わらい

    • 名無しのヒーロー
    224
    2年まえ ID:dkopzs5s

    >>210

    ニズヘみたく迎撃で積む訳にもいかんし…

    • 名無しのヒーロー
    223
    2年まえ ID:iotm6w2i

    >>210

    高防御組ほどではないけどちゃんと硬くはなるから火力面支障きたさないんならまぁまぁアリじゃないかと思うけどね

    敵次第で無双できたし

    • 名無しのヒーロー
    222
    2年まえ ID:pj6hla68

    >>212

    真正面以外に攻撃判定が発生するHSは

    予告線ある(めぐみん、ステリア、バグド等)か

    出が遅い(ポロ、GBG等)か

    戦況にそれほど影響しない(アクア)か

    のいずれかだったのに

    集金終わったら予告線入れるよ絶対

    • 名無しのヒーロー
    221
    2年まえ ID:j7hr6qej

    >>220

    強い仕様に恵まれすぎてるよね...

    HSの必要量も触られそうだね

    • 名無しのヒーロー
    220
    2年まえ ID:fp01aab9

    >>212

    クソゲーほどではないと思うが、グレウォのような段差無視も超強い

    まぁ、HS量増やすとか予測線見えるとかそんな感じに調整すればいいのかな?

    • 名無しのヒーロー
    219
    2年まえ ID:n7x59dh7

    >>212

    この二日で予告線無しに隣の戦場からヌルっと湧いてくるあの強制スタンに何度かやられてっからな…

    • 名無しのヒーロー
    218
    2年まえ ID:kesjgwp9

    >>210

    ブレドラだけ入れて連撃系だけ少しマシにするだけでも結構耐久楽になる気がする

    • 名無しのヒーロー
    217
    2年まえ ID:kesjgwp9

    >>213

    味方がシルブレ使ったときに少し役に立つ程度かな

    素直に近連積んだ方が俺も使いやすく感じたわ

    • 名無しのヒーロー
    216
    2年まえ ID:j7hr6qej

    >>214

    関係ないところでの事故が勝敗に直結するシーンだいぶ多いからそれだけで変わると思うんだよね~

    • 名無しのヒーロー
    215
    2年まえ ID:j7hr6qej

    >>213

    おかあさんガトリングはリペア貼った2Bに弱すぎるから、2Bの母数が多い今は微妙かも?

    コラボ終わって落ち着いたら評価あがってくる気がする。

    • 名無しのヒーロー
    214
    2年まえ ID:gn8bkt3a

    >>212

    そもそもスタン発生が早いからバグドのように予告線出しても大して意味なさそう

    せいぜい関係ないところでの事故が少し減るだけじゃない?

    • 名無しのヒーロー
    213
    2年まえ ID:ilwnvoj2

    デキレ高くしておかあさんかけてガトリング結構楽しいけどなんか負けるから楽しいだけかもしれん

    • 名無しのヒーロー
    212
    2年まえ ID:j7hr6qej

    HSは予告線出すだけでだいぶ弱体化になりそう

    というか出さないと理不尽感が強すぎてクソゲーになってる

    • 名無しのヒーロー
    211
    2年まえ ID:bebul1j6

    >>210

    1.10てそんな高いわけじゃないしね

    高いて感じるのは1.20からだし

    • 名無しのヒーロー
    210
    2年まえ ID:pj6hla68

    近・連ともに積めて防御1超えてるのはニズヘと2Bだけ!

    …なんだけど流石に1.1じゃぶれどらメカ反は微妙かなあ 貫通の転倒のおかげで火力不足には感じなかったけど防御が活きてるとも感じなかった

    • 名無しのヒーロー
    209
    2年まえ ID:dkopzs5s

    ↑のお母さん自傷カノーネが1番使いやすい気がする

    • 名無しのヒーロー
    208
    2年まえ ID:sko2c7at

    遠表記詐欺で結構早いらしいけどアバカンありなのか?なんかちょくちょく見るけど。

    • 名無しのヒーロー
    207
    2年まえ ID:iuqbhrq3

    >>151

    ここまでの主見るに陰湿根暗オタクって感じ

    顔真っ赤で誤字量産してる上焦って書いてるからよくわからん文章になってるし

    子供なんだろうな、弁えて発言してけ

    • 名無しのヒーロー
    206
    2年まえ ID:s978q8me

    >>186

    使っててコレジャナイ感すごいよね

    • 名無しのヒーロー
    205
    2年まえ ID:hpqcd9qe

    >>151

    コメ主の方がねちっこくて草

    • 名無しのヒーロー
    204
    2年まえ ID:bebul1j6

    >>201

    検証してきたわ

    • 名無しのヒーロー
    203
    2年まえ ID:bebul1j6

    >>202

    バトル時の2つは狙ってできるものじゃないから絶対におすすめ出来ない

    友達とやるか甘色コスのホーム画面で素顔を楽しもう

    めっちゃ美人だから是非見てくれ

    • 名無しのヒーロー
    202
    2年まえ ID:bebul1j6

    下コメのバイザーが外れる条件検証してきた

    ストヘス区の巨人ではカウントされなかったからお試しでノホ出る確率低くて時間かかったけど

    バイザーが外れる条件は今のところ3つ

    カードキャンセルは1回でもカードがキャンセルされた状態で2回デスでバイザーが取れる

    カード発動前にデスした場合カウントされないので注意(即死等)

    仰け反り等のダメモーションがある時のみ

    HAも1回でいいのでキャンセルされた状態で2回デス

    HAキャンセルはHA貯め中にダメモーションが出てもカウントされない(突進中の即死等)

    カウントはHAの突進中にキャンセルされた時のダメージモーションがある時のみ

    以上検証でバイザーが取れた条件

    • 名無しのヒーロー
    201
    2年まえ ID:bebul1j6

    >>199

    ランダムじゃね、お試しでノホの爆弾でカードキャンセル食らったりHAキャンセルされても外れなかったで

    • 名無しのヒーロー
    200
    2年まえ ID:bebul1j6

    >>196

    家全武術家カノーネおすすめ、ブレード押しつけながら通常やったら馬鹿みたいなDPS出るぞ

    高防御相手には効かんがその場合はリペアモードで補う

    武術家枠はバーゲンでも良き

    • 名無しのヒーロー
    199
    2年まえ ID:iotm6w2i

    カードやHAをキャンセルされるとバイザーが外れる模様

    ホーム画面でも回線が切れると復帰後に素顔が拝める

    • 名無しのヒー口ー
    198
    2年まえ ID:m4lh6u9x

    >>194

    正しくそれで草

    • 名無しのヒーロー
    197
    2年まえ ID:fp01aab9

    >>196

    つまり自由度が抜群って…コト!?

    • 名無しのヒーロー
    196
    2年まえ ID:sko2c7at

    結局デッキ何がいいんだこいつ。近連はどれも使えるしマジ武術オカンも悪くないしダメカ回復、カット2、攻撃3カット1も全部できるし選択肢が多すぎる。一生テンプレ決まらん気がする。

    • 名無しのヒーロー
    195
    2年まえ ID:bebul1j6

    悲報:2BのHAは段差ギリギリ上にいる敵を引きずり下ろせる

    HAの横範囲ギリギリで行けば吸い寄せて地面に引きずり下ろせる

    • 名無しのヒーロー
    194
    2年まえ ID:r47600bq

    好きな人には申し訳ないのだけど、2Bの狐コスがなんか凄い中華ゲーっぼい

    グラ綺麗さと衣装のコスプレっぽさが合わさってなんかアレ……荒○行動とかで鉄砲撃ってそう

    • 名無しのヒーロー
    193
    2年まえ ID:iotm6w2i

    >>191

    つかスプでよかったと思う

    ステップからのダッシュとかしてくれたらもう最高

    • 名無しのヒーロー
    192
    2年まえ ID:ji1bc8i8

    ぐはっ、この人のHAのほうがレイヤのアビリティより衝突範囲広いのか…よ…。ガクッ…っていう感じにレイヤ視点相性悪めと感じる。スタンさせても向こうのアビリティは動くし、ブレードの射程はおんなじくらいだし。

    • 名無しのヒーロー
    191
    2年まえ ID:juuk8ohg

    原作やってたけど走りモーションが残念すぎる

    てかもはや歩きモーションだけど

    • 名無しのヒーロー
    190
    2年まえ ID:ji1bc8i8

    >>186

    雑種とかいってそう(違)

    • 名無しのヒーロー
    189
    2年まえ ID:shcwbtyw

    お前ら!原作買うチャンスだぞ!

    • 名無しのヒーロー
    188
    2年まえ ID:nt7xa9ym

    >>166

    イグニスのHSがシコりやすかったらそりゃハイレベル過ぎるよ・・・

    • 名無しのヒーロー
    187
    2年まえ ID:fp01aab9

    >>184

    懐かしいなおい

    • 名無しのヒーロー
    186
    2年まえ ID:bebul1j6

    どうせなら武術家とか使ったら原作同様の全力ダッシュのモーションにして欲しかったな

    通常歩きであの速度はちょっと()

    • 名無しのヒーロー
    185
    2年まえ ID:bebul1j6

    >>183

    相手が立ち止まってるのを想定してキャンセルするなら刀投擲1〜2回目で良いんじゃね

    投擲3回目の硬直ちょっと長め

    初段と2回目の攻撃だけは少しDPS下がるし

    • 名無しのヒーロー
    184
    2年まえ ID:jt42qqp3

    >>166

    桃鍋の無修正エロ動画を思い出す

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
Wiki内ランキング
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ