【#コンパス】リムルのおすすめデッキと立ち回り【転スラコラボ】 コメント一覧 (11ページ目)
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名無しのヒーロー
523年まえ ID:f6k5irt6言わんとするところが理解できないも何も君ここで初コメだよな?オウム返しはみっともないぞ。それと、特定耐性があるキャラは大体何かしらデメリット抱えてるとかどうして言える?前例はカイしかいない上に、そのカイだって立て続けにかなり強化されているじゃないか。つまりその程度の運営開発だってことだよ。
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名無しのヒーロー
513年まえ ID:iex3ztroお前の説教ってどういう経路で誰に伝えたんだ?
ここだったりメールだったり程度で説教とかいうてますのん?
大会優勝して林に直接伝えたりしたんか?
株主にでもなって総会で発言したんか?
運営のお偉いさんにでもなったんか?
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名無しのヒーロー
503年まえ ID:s4jbjsx3カード1枚死のうがそのキャラが大量発生してるなら他のカードや他のキャラ使えばいいだけ
狐vsイスタカみたいに変更しようがないキャラ特性の時点でメタが発生するのは良くない
リムルが環境ダントツ1位になるなら、マジスク母主体のキャラ無理やり使って何考えてんだこの開発はなんて馬鹿な事言う前に、自己強化して殴り倒すキャラ使えばいいだろ
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名無しのヒーロー
493年まえ ID:b8m5r5kv特定耐性があるキャラは大体何かしらデメリット抱えてるから
リムルも弱体を無効化するって強力な効果を得た分、何かしら凶悪な欠点あるだろ
ない時に文句言え
頭が悪すぎて言わんとするところが理解できないんだろう。話にならんね
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名無しのヒーロー
483年まえ ID:f6k5irt6あーあのね、デキレ差があるのはプレイヤーに共通認識として共有されているからいいんだよ。それには文句は言っていないだろう。頭が悪すぎて言わんとするところが理解できないんだろう。話にならんね。
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名無しのヒーロー
473年まえ ID:o6htift6こいつ桃鍋ピンで切っても止める手段がイデアかワンチャン攻撃カード当てるぐらいしか無いのか…DPSがクソ雑魚なのを祈ろう
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名無しのヒーロー
463年まえ ID:cgwgracyオカン式対策しようとしてアダムやルルカ巻き添えしてるの無能すぎて…アバカンルルカキツイ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
443年まえ ID:f6k5irt6だからそのゲームデザインが間違っている。君は対戦相手はカードが使えて味方は使用禁止とかいう条件で負けても納得できるのか?そういうアビリティが実装されたとしてもゲームデザインで済ませるのか?PvPの対戦ゲームなんだから、やっていいことと悪いことがあって、カード無効はやっちゃいけない部類のものなんだよ。マップやHAの有利不利は努力や工夫次第で挽回することが出来るかもしれないが、カード無効はもう絶対的にどうしようもないだろう。単純な有利不利を言っているんじゃないんだ。もっと根本的な、対戦の公平性が担保されないということが問題だと言っているんだよ。
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名無しのヒーロー
433年まえ ID:mm0fb7t0説教てw何様すぎて笑うわ
全てのヒーローの性能が違うんだから対戦に有利不利なんてアビリティとデキレ以外にもいくらでも発生にするに決まってるやろ。
開発どーのじゃなくてゲームデザインの問題やそれは。
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名無しのヒーロー
423年まえ ID:ilicg411こういうアビ実装するならいいかげん連撃補正と防御力の仕様見直してくれないかなぁ
バグドの時からボロ出っぱなしでしょ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
403年まえ ID:f6k5irt6カイにも言えるが、この手のカード無効アビリティの問題点は、対象カードを積んでいれば積んでいるほど有効カード枚数に差がついて、対戦に有利不利が生まれること。対戦ゲームというものは基本的に(デキレ差があるものだという共通の暗黙の了解がある場合を除いて)同条件で戦うべきであって、対戦が始まってみたらデフォルトで不利になっているという不公平な状況があることは避けなければならないのに、この運営開発はバカだから、カイで散々説教してやったのにそんな基本的なことも理解できずにまたこういうアビリティを実装しやがった。だからダメなんだよこの開発は。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
383年まえ ID:onu31tkd同じような特効アビリティ持ちのカイはいい感じに器用万能に落ち着いたけどこいつはどうなるかな、正直あんまり相手の編成に依存するヒーロー増やして欲しくないんだけど
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
363年まえ ID:jap34icrいやリムルって人気だからコラボ終わっても長く使われそうやん?運営は強さ見ず使用率だけで調整するやん?つまり使用率が高い状態が続きそうなリムルは下方される可能性大だと思う。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
343年まえ ID:jap34icrなんか下方する未来が見えた。理由?使用率が高そうだから
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
323年まえ ID:fg9oczn1ギャリ友の皆は落ち着くんだ
デバフが効かないキャラを出しておきながらマジスク必須のノホに上方修正をしないほど運営は馬鹿ではないはず
つまりこれはノホに通常モーション速度上昇と移動キャンセルが追加されるノホ大幅強化という運営からのメッセージなんだ!
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名無しのヒー口ー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
283年まえ ID:dtt83lvkこれお母さん効かないから2bに有利ってなるよりメグメグが死ぬ奴やん
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
263年まえ ID:jrxthqry下手に調整されると弱くも強くもなりそう
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名無しのヒーロー
253年まえ ID:rnvsp9l5リムルでリムルをHSしてそのリムルをHSしてそのリムルをHSしてそのリムルをHSしてそのリムルをHSすると全員分のステータスになるのかな?
それともHSでキルしたキャラ1人の元のステータスだけなのかな?リリカやカードでのバフも加算するのかな?できれば前者であって欲しい。
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名無しのヒーロー
243年まえ ID:s6kjv5jtうんちリムリムリムル引くか
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
223年まえ ID:riapcoz0HSがそもそも前方ガード貫通即死攻撃、しかも動画見るにHP吸収までついてるからそれだけで結構強い。そこにバフ効果がついてくるんだから、貯まるの遅いなり出が遅いなりバフが短いなり弱点はあると思うけどな
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名無しのヒー口ー
213年まえ ID:su1i0zq1いや……原作再現だとしても
ボイス変更するだけってのをわざわざアビに入れるのはどうなん……。
ぶっちゃけマジでいらんねんけど。
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名無しのヒーロー
203年まえ ID:ilicg411状態異常→頭上とキャラに特殊エフェクト
ステータスダウン→キャラの周りにリングと弱体内容のアイコン
こういう区分になってるからマジスクが無効化できるんだと思われる
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名無しのヒーロー
193年まえ ID:mm0fb7t0バフ、デバフとかを考えずレベルアップ分だけ考慮したステータスを加算して、1分とか1落ちするまで強化状態って感じになりそうな感じするけどな
強すぎる気もするけど逆に10秒とかだったら微妙すぎる気がしちゃうなぁ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
163年まえ ID:ntmfu8cu元の攻撃ステが100だとしてhs後のステが200だとしてこの状態でタイオワ切ったら250(元のステの1.5倍+100)か300(合計が1.5倍)のどちらになるのだろうか。後者ならhs中にバフ切ったらステータスとんでもないことになるけど。
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名無しのヒーロー
153年まえ ID:gdl5zvfk正直システムボイス変更が気になる
なんでそれを書いたんだよ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
133年まえ ID:r65gymov既に出てたら申し訳ないけど、リムルって鈍足あるいは通常遅い可能性あるんじゃ?
それこそ不遇時代のカイみたいな感じの
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
113年まえ ID:is1evp5f今の運営なら死亡するまでhs強化持続とかやりそう
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
93年まえ ID:g89uw3r1今あるものをまとめてみると、
HA
・発生早そう。
・通常時は動画内で904ダメージ
・HS時は2840ダメージ(通常の約3倍)、範囲も横に3倍
・半径約1.5マス(HS時も変わらない)
・HSの強化又は通常の強化がこれのダメージに入るのかはわからない。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
53年まえ ID:fs41qibrマジスク防げんのかな?防げるんなら性能多少悪くてもメタ的な使い道ありそう
お母さんは防げると思うけど、元の防御低めだし2Bくらいにしか刺さらないかな?
あとはHSの持続時間&貯まりやすさと足次第
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
33年まえ ID:gjo9l8vb自己強化HSを明確な強みとして暴れたキャラってHS溜まる速度が強みな敦程度だしリムルは当たる位置で打つ必要がある以上横からHS合わせされやすいと猛威を振るう要素があまり見当たらない
HAは猫宮HAに近い感じ(壁や高度無視ならあっちよりマシ)でステは現在のキリトだし映像内で見えてない移動や他の適正、HSの溜まる速度が余程じゃないとよくて普通の性能感。まぁ弱くても調整で壊れるかもだけど
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