【#コンパス】リムルのおすすめデッキと立ち回り【転スラコラボ】 コメント一覧 (11ページ目)
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名無しのヒーロー
242年まえ ID:s6kjv5jtうんちリムリムリムル引くか
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
222年まえ ID:riapcoz0HSがそもそも前方ガード貫通即死攻撃、しかも動画見るにHP吸収までついてるからそれだけで結構強い。そこにバフ効果がついてくるんだから、貯まるの遅いなり出が遅いなりバフが短いなり弱点はあると思うけどな
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名無しのヒー口ー
212年まえ ID:su1i0zq1いや……原作再現だとしても
ボイス変更するだけってのをわざわざアビに入れるのはどうなん……。
ぶっちゃけマジでいらんねんけど。
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名無しのヒーロー
202年まえ ID:ilicg411状態異常→頭上とキャラに特殊エフェクト
ステータスダウン→キャラの周りにリングと弱体内容のアイコン
こういう区分になってるからマジスクが無効化できるんだと思われる
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名無しのヒーロー
192年まえ ID:mm0fb7t0バフ、デバフとかを考えずレベルアップ分だけ考慮したステータスを加算して、1分とか1落ちするまで強化状態って感じになりそうな感じするけどな
強すぎる気もするけど逆に10秒とかだったら微妙すぎる気がしちゃうなぁ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
162年まえ ID:ntmfu8cu元の攻撃ステが100だとしてhs後のステが200だとしてこの状態でタイオワ切ったら250(元のステの1.5倍+100)か300(合計が1.5倍)のどちらになるのだろうか。後者ならhs中にバフ切ったらステータスとんでもないことになるけど。
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名無しのヒーロー
152年まえ ID:gdl5zvfk正直システムボイス変更が気になる
なんでそれを書いたんだよ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
132年まえ ID:r65gymov既に出てたら申し訳ないけど、リムルって鈍足あるいは通常遅い可能性あるんじゃ?
それこそ不遇時代のカイみたいな感じの
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
112年まえ ID:is1evp5f今の運営なら死亡するまでhs強化持続とかやりそう
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
92年まえ ID:g89uw3r1今あるものをまとめてみると、
HA
・発生早そう。
・通常時は動画内で904ダメージ
・HS時は2840ダメージ(通常の約3倍)、範囲も横に3倍
・半径約1.5マス(HS時も変わらない)
・HSの強化又は通常の強化がこれのダメージに入るのかはわからない。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
52年まえ ID:fs41qibrマジスク防げんのかな?防げるんなら性能多少悪くてもメタ的な使い道ありそう
お母さんは防げると思うけど、元の防御低めだし2Bくらいにしか刺さらないかな?
あとはHSの持続時間&貯まりやすさと足次第
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
32年まえ ID:gjo9l8vb自己強化HSを明確な強みとして暴れたキャラってHS溜まる速度が強みな敦程度だしリムルは当たる位置で打つ必要がある以上横からHS合わせされやすいと猛威を振るう要素があまり見当たらない
HAは猫宮HAに近い感じ(壁や高度無視ならあっちよりマシ)でステは現在のキリトだし映像内で見えてない移動や他の適正、HSの溜まる速度が余程じゃないとよくて普通の性能感。まぁ弱くても調整で壊れるかもだけど
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名無しのヒーロー
22年まえ ID:s5gfzv8hなんか移動系HAじゃないから足速そう...
つーかなんで動画内で一度も移動しないねん、一国の王なら足を動かせ
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名無しのヒーロー
12年まえ ID:epbseurg遂にステ吸収がきたな。これで低デキレがリムル使ってシーズン暴れまわってランカーが萎えて引退してサ終になったりしないよね?
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