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【#コンパス】妖軍一統ゲネラールのステータスと評価 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数117
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • 名無しのヒーロー
    57
    4年まえ ID:rkshxiir

    >>46

    今後修正入ると思います。

    • 名無しのヒーロー
    56
    4年まえ ID:fmfyt3y6

    >>53

    え、だったらレンジでよくない?ってなるけど。

    多分ゲネラールと比べたらパパミンですら火力でるよ

    • 名無しのヒーロー
    55
    4年まえ ID:c3aivcow

    >>53

    それならそれ削れてよしだな、この倍率でワンパンなんて端からできるわけもなし

    • 名無しのヒーロー
    54
    4年まえ ID:fmfyt3y6

    >>53

    でもゲネラールにガード切るような超低耐久、現環境流石にいないよ

    • 名無しのヒーロー
    53
    4年まえ ID:c3aivcow

    >>52

    このカードはクールの短さが売りなのでガードきらせるために使うとよい

    つまり一度目でガードを切らせた後本命のフルークなり通常なりを入れて追撃の2回転目ゲネラールがよいかと

    これが実現可能なのはおそらくボイドとグスタフのみ、可能なだけって感じではある

    • 名無しのヒーロー
    52
    4年まえ ID:g80b3z19

    デッキレート圧倒前提で思った事あるんだが。

    ・・・これ使いこなせるキャラってなんだ?

    オルタですら周を「ワンパンする溜めに当てに行く」ムーブはちょっと不得手だし。レムは硬直長い。カイは目も当てられない。グスはちょっと攻撃に寄り難い。

    防御でダメージ減衰期待したコクリコ?

    • 名無しのヒーロー
    51
    4年まえ ID:hv2gc6ey

    割とまといに詰む人見るよね

    • 名無しのヒーロー
    50
    4年まえ ID:aav26fwk

    >>48

    これ転倒入らないしダメカに弱いからレンジだろね

    ステ的にも

    • 名無しのヒーロー
    49
    4年まえ ID:k32azzzd

    >>48

    レンジ

    • 名無しのヒーロー
    48
    4年まえ ID:t6lvsorb

    これとオールレンジだったらどっちですか

    • 名無しのヒーロー
    47
    4年まえ ID:rr08z4j7

    ヒーローアクションになったら強い

    • 名無しのヒーロー
    46
    4年まえ ID:on9ti5qk

    吸収80%とか付いたら強いかな?

    • 名無しのヒーロー
    45
    5年まえ ID:brgodcgh

    >>42

    両方いれよう(提案)

    • 名無しのヒーロー
    44
    5年まえ ID:gbpcn93h

    >>35

    そもそもステもダメージ倍率も全部足りてない、てか足の差が顕著に出るアタッカーで足を犠牲にする割にリターンが薄い

    • 名無しのヒーロー
    43
    5年まえ ID:hijwrpz3

    水属性カードガチャで出たURがゲネラールだけだった。

    ちょっと控えてくれても良くってよ?

    • 名無しのヒーロー
    42
    5年まえ ID:aujzwug6

    >>41

    レンジだなあ。ゲネとレンジはそもそも効果が全然違うよ。転倒入ることにレンジ採用の意味はある

    • 名無しのヒーロー
    41
    5年まえ ID:g9xg6ni3

    三凸ゲネと一凸オレンジならどっち使いますか?

    • 名無しのヒーロー
    40
    5年まえ ID:g80b3z19

    「Fate/stay night[HF]」が星2でこっちも星2なのがなぁ

    ここは凸しやすさの違いか

    • 名無しのヒーロー
    39
    5年まえ ID:g80b3z19

    >>37

    まぁゲネは唯一「デッキレート圧倒時に凶悪」という使い道もあるし・・・

    • 名無しのヒーロー
    38
    5年まえ ID:c7uawywh

    >>37

    お父さんよりはマシだからセーフ

    ゲネ君も同じ亡者だが

    • 名無しのヒーロー
    37
    5年まえ ID:g80b3z19

    >>36

    実際以前は星1だった

    • 名無しのヒーロー
    36
    5年まえ ID:lda89or8

    ダメージ大か転倒付与しないと誰も使わん、最強ウンコカード

    星1でも違和感ないです

    • 名無しのヒーロー
    35
    5年まえ ID:g80b3z19

    剣6~9のレム・オルタかつ、デッキレートを確保出来れば実用範囲。

    一撃必殺取れる状態なら凶悪。そうでなければ産廃。非常に両極端。

    • 名無しのヒーロー
    34
    5年まえ ID:o88ph6pe

    こいつの弱いところは転倒しないこと。間違っても積むな。転倒するSR入れたほうが100強い

    • 名無しのヒーロー
    33
    5年まえ ID:tq9lewbi

    まといには普通にありだと思った

    他は知らん

    • 名無しのヒーロー
    32
    5年まえ ID:fa9hjyp3

    ハイパーうんこカード

    • 名無しのヒーロー
    31
    5年まえ ID:apqatdhf

    このカードレベル60なら強いのかな?

    • 名無しのヒーロー
    30
    5年まえ ID:oaewxnqe

    今日ガチャ引いて金確定でてきて期待してたらこいつ来て萎えた

    • 名無しのヒーロー
    29
    5年まえ ID:bdvt3wgf

    まといに積むのマジでアホだからやめろ

    敵逃がすわダメージないわでゴミ

    • 名無しのヒーロー
    28
    5年まえ ID:o5gxasza

    >>26

    ダウンしないからゴミ

    • 名無しのヒーロー
    27
    5年まえ ID:e0xcu7n3

    >>26

    周囲が良いなら他のカード探してみよう

    優先順位としては

    オールレンジ=グラナート>和太鼓>>>サテキャ=ゲネラールかな

    周囲2ならオレンジグラナート

    • 名無しのヒーロー
    26
    5年まえ ID:q4or12o8

    コクリコなら積んでいいですか?

    • 名無しのヒーロー
    25
    5年まえ ID:h2js10jc

    >>24

    他のカードやメダルで攻撃力補強出来てたら素晴らしく扱い易いよ。具体的に言えば低体力キャラ相手に一撃必殺が取れるライン。

    14秒の回転率が凄まじくてフルークより驚異。

    何度も言われてるけどステータスが悪い。

    • 名無しのヒーロー
    24
    5年まえ ID:f6rhbxdv

    凸しまくってたらめっちゃ強そう

    • 名無しのヒーロー
    23
    5年まえ ID:g1c7ott2

    超廃課金レムなら使っていいよ

    • 名無しのヒーロー
    22
    5年まえ ID:omubxjfx

    クール14秒だからガードきらせるのには最適なはずなんだけど周囲カードをそういう風に扱えるキャラがなあ・・・

    • 名無しのヒーロー
    21
    5年まえ ID:h2js10jc

    デッキレートで圧倒出来る状態(一撃で倒せる火力)ならクールタイムのせいでかなり強い。

    低レート巡り用。

    • 名無しのヒーロー
    20
    5年まえ ID:gnh1t0sf

    ブラックチップこればかり出るのやめてほしい

    • 名無しのヒーロー
    19
    6年まえ ID:h2js10jc

    無駄に凸してるならソーンが地味に候補。

    構成次第で高防御で相手によってはカチンコチンになる。

    • H・ERO
    18
    6年まえ ID:jq7otck5

    >>17

    ダウンないからグスタフにはあり得んし

    低ステだからコクリコに積む必要もなさそう

    • H・ERO
    17
    6年まえ ID:jq7otck5

    ステータスとDPSはサテキャより少し高い。

    まといにはわざわざ積む必要がない。

    と言うと廃レムだったら採用できるやろなあ

    • 名無しのヒーロー
    16
    6年まえ ID:mbqdbiei

    弱いってわけじゃないんだけど

    サテキャが星2でゲネが星3はいくらなんでもないと思うなあ

    • 名無しのヒーロー
    15
    6年まえ ID:mbqdbiei

    ほぼまとい専用カードなのにまといとステータス相性が最悪なのが辛い

    • (´・ω・`)
    14
    6年まえ ID:a5mje1re

    >>2

    Lv30はこんな感じです

    • 名無しのヒーロー
    13
    6年まえ ID:o3yvabxc

    まとちゃん使えばCT短いサテキャ使ってる様なもんだね……(இ௰இ`。)

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    12
    6年まえ ID:oqe14r76

    CT14秒になって回転率が良くなったよやったね

    • は~めるん
    11
    7年まえ ID:m76hvpca

    >>6

    なるほど、実装はゲネラールが先ですか。

    それは失礼しました。

    一度上方修正されてるからゲネラールの倍率変更はやはり絶望的か。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    10
    7年まえ ID:j190lejh

    >>6

    なんかめちゃくちゃなことが書かれているので補足を。

    そもそもゲネは初期カードでサテキャは追加カードです。このことは追加UR確定ガチャのラインナップで確認できると思います。流れとしては、まとい・ゲネ→サテキャ→アダムの順に実装されているのでサテキャアダムが登場するまではゲネまといで十分物足りていたと思います。修正はサテキャ実装の時にピックアップで狙いに行った人もいるから難しいでしょう。また、サテキャと違って攻撃ステが高いので下手な倍率調整ができないとも思います。

    • は~めるん
    9
    7年まえ ID:nrknj1i6

    >>6

    ↑最後に

    運営にゲネラールの攻撃倍率とクールタイムを同じにするよう今朝問い合わせておきました。無駄だとは思いながらも、この意見がまといのためになればとも思っています。

    • は~めるん
    8
    7年まえ ID:nrknj1i6

    >>6

    ↑さらに続き

    アタリを使って勇者にサテキャとゲネを当てるダメージ検証した結果↓

    サテキャ:2403  ゲネ:2103

    ダメージ差は300。200秒を基準として、サテキャ10発、ゲネ11発をお互いに当て合ったとしてもダメージ差は897。サテキャの方が約0.3発分有利ですね。属性としてもやはり下位互換としか言えない。まとい使ってるだけあって本当に残念です。

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