【#コンパス】チーちゃんのウワキオシオキ狙撃のステータスと評価 コメント一覧 (2ページ目)
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名無しのヒーロー
2606カ月まえ ID:n8k25cmbポプ子&ピピ美でよくね?
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名無しのヒーロー
2577カ月まえ ID:m44soi02このカードをジョーカーに積もうと思っていましたが思いとどまることができました。
ありがとうございました^^
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2537カ月まえ ID:ck7x6t1kそもそも遠距離カード自体、このゲームのプレイヤーなら発動見てからフルヒットするまでの間に何らかの対策ができてしまうので基本的にリターンが取れない
よく使われてるアバカンや貫通遠は初段の時点で最大リターンだったり、一部の対策を無視してダメージが入ったり等前述の欠点の一部を踏み倒してるから実用できてる
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名無しのヒーロー
2527カ月まえ ID:od3dp0p1ヒットストップ長いからビーム出してる間にやられる
ダメカ貼られてその隙にしばかれる
転倒無いから追撃すらできない
遠適正あるキャラ殆どアバカンなり他カード入れた方が強い
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名無しのヒーロー
2517カ月まえ ID:mswalmtn・ヒットストップの関係でフルヒットまでそこそこ時間がかかる=範囲外に逃げられたりダメカでお茶濁されやすい
・例え全弾当てたとしても威力がしょっぱい
・「遠」カード自体が全体的にモーション長めなのでダメカ張って近付かれると一転自分がピンチになりやすい
・かと言ってダメカが切れた相手に撃つならアバカンの方が100億倍強い
他にも色々あるけど大まかにはこんな感じ?
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名無しのヒーロー
2507カ月まえ ID:m44soi02このカード何が弱いんですか?
見たところめちゃくちゃ強そうなんですけど…
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2471年まえ ID:pbf74mjiお2人ともありがとうございます
割と頭ごなしに否定出来る問題でも無いようですね…そういう物だと思って受け入れる事にします
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名無しのヒーロー
2461年まえ ID:gkcrf7on実情知らんから考察ってか半分妄想なんで的外れだったら申し訳ないけど
1つは既に言ってくれてるようにカードプールが狭い関係で凸ってるからと言う理由で積む可能性
2つ目は戦闘経験が少ないからこのキャラには〇〇が必要だから〇〇を積もうって考えじゃなくて、攻撃もできて回復も出来るのは強いから積もう!っていう表面的な性能だけ見て積んでいる可能性
3つ目は相手も合わせが上手い人が少なくてこのカードを使った時の成功体験が多いから積んでいる可能性
まぁ実際低ランほど協力が難しく個々の能力が必要で遠カードを差し込むタイミングを掴めるって意味ではちゃんと使えるなら悪くないのかもしれないけどね
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名無しのヒーロー
2451年まえ ID:fnx6oxtm対面がそれなりに強くないと遠の弱さに気づきにくいし、カード資産に乏しいとチーちゃんのパワー不足に気付かない
200〜240で積んでると色んな意味でマジかよってなるけど、160↓だと正直仕方ない
書かれてる事は強そうに見えるし
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名無しのヒーロー
2441年まえ ID:pbf74mjiあの、それを承知の上で「低ラン帯だと」って言う前置きを書いたのですが…
どうして出会うのかではなくなぜそうする思考になるのかを聞いたつもりだったのです
気に触ったのならごめんなさい、これ以上書くと荒らしっぽくなっちゃうのでこれ以上は控えさせて頂きます
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2421年まえ ID:pbf74mjiバトアリの低ラン帯だとやたらとこれ積んでる人が多い気がする
なんでだろう?何か皆凸ってるとかそんな感じなのかな
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2391年まえ ID:n6t8im60ぶれどらに負けた女
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2371年まえ ID:b3opbcmwスタンは1段目当てれば良いし貫通はダメカも貫通するからなあ…
状態異常や貫通以外の遠距離ってむしろ全天単切りですらある程度ダメ軽減できるから私は言うほど当てやすいと思わない
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2351年まえ ID:b3opbcmwこのカード、ヒットストップとか威力とか回復量とかいろいろ言われてるけどよく考えたらCT28って何なんだ…?
始龍も刃もヴァルヴァラ(発動短だけど)も24じゃんね
遠距離だからって4秒も長くされるのか
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2312年まえ ID:e2tvnmwuアミスターとちーちゃんを同一に見るのは違うと思うなぁ
アミスターは別に「二刀流」である点が特にピックアップされてたわけでもないし、「イラストをよく見たら」程度。
対してちーちゃんは明確に「スナイパーキャラ」としてユーザーからも認識されてたし、それで別の武器になったらイメージと違うってなるでしょ。
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名無しのヒーロー
2302年まえ ID:im1pktn8アミスターもそうだし、コラボ元の作品の中には文ストみたいな元々好きだったものもあるんだけど、意外性は感じてもツリー元みたいな否定的な感情になることはなかったよー
みんながみんなそうじゃないのかもだけど、一意見として受け止めて頂けたら
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2282年まえ ID:e2tvnmwuスナイパー持ちじゃないちーちゃん実装されたとて、どうせ「イメージと違う!!」って文句噴出するんだろうな。
ここにいる人ら基本否定意見言いたいだけだし
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2262年まえ ID:im1pktn8アタッカーで実装して手にしたナイフや拳銃での通常、HAで爆発物使用or中距離への射撃、HSでライフルに持ち替えての長距離への攻撃とか?
前例破りでガンナーでの実装にするにしても、性能がシノンと被らなければいい訳だし、大丈夫大丈夫
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編集員の音
2252年まえ ID:l7zkswd7カード勢は今の所元の人とロール被らないようになってるから、アミスタみたいに別武器種またはどこかの赤井さんみたいに格闘技も行けるくちかもしれないので希望は、、、捨てたくないですね、、、
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名無しのヒーロー
2242年まえ ID:sfy573kzちーちゃん実装されないこと確定したね、おめでとう
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名無しのヒーロー
2232年まえ ID:t0putav0早く実装されてカウンタースナイプ決めてくれ
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ちーちゃん
2222年まえ ID:ciwzeyf3私はいつ実装されるの
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名無しのヒーロー
2213年まえ ID:l6i88cis素直にヒット数を5から3に減らすかヒットストップ自体減らして貫通と同じヒットストップにすれば攻撃型遠距離カードなんてメインカード全部解決するわ
通常カードのヒットストップとヒット数が問題だからね、ダメージの前にまず使われたら1〜2発で防がれるんよ
カイでなんてレンジレオンからレンジチーちゃんやイナシューとかに変えただけでヒットストップのせいで当ててるのに逃がすとかざらにあるレベルだからな
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新人編集者の鈍器
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名無しのヒーロー
2193年まえ ID:eqgl4veu1.5倍CT増加でイナシュー30秒、レオン39秒、チーちゃん42秒になるけどそれを許せるかどうかって感じ。30秒ごとに7000ダメージ飛ばせるから通常一発+イナシューで並のアタッカー死んじゃうし。
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新人編集者の鈍器
2183年まえ ID:o6bwm85xあー、そうかチーちゃんでも400%以上のダメージが出るわけだし。CT増加とかでバランス取れないかな。対物ライフルがバカスカ撃つって言うのもあれだし。
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名無しのヒーロー
2173年まえ ID:eqgl4veu単発化は俺も考えたけどイナシューが自傷フルカノ並みの火力が出ちゃうからちょっと強すぎるかな。御坂環境以上のダメカ環境になると思う。あと転倒つく単発貫通はもっとあかん。
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新人編集者の鈍器
2163年まえ ID:o6bwm85xやっぱり、チーちゃんをプレイアブル化して、遠の射程上昇ヒット回数1回のアビリティにすれば遠も復権すると思うの。
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名無しのヒーロー
2153年まえ ID:qg77i7zw一時期……といっても数年前の話だが、その頃は星3と言える程度には強かった気がするんだがな
今はまぁ弱い
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名無しのヒーロー
2143年まえ ID:nt7xa9ymっていうか輪廻がモーションと発生位置を他キャラと違って特殊に出来るんだから攻撃判定を5回⇒1回とかって実際できそうなんだよな。
ルチアーノのワープとか前々からあったし。
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名無しのヒーロー
2134年まえ ID:h95pmklcヒットストップ消せばそれなりになりそう(生徒会も救え)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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