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【#コンパス】チーちゃんのウワキオシオキ狙撃のステータスと評価 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数261
  • 最終投稿日時 2025年10月13日 18:35
    • Good累計500 名無しのヒーロー
    251
    1カ月まえ ID:mswalmtn

    >>250

    ・ヒットストップの関係でフルヒットまでそこそこ時間がかかる=範囲外に逃げられたりダメカでお茶濁されやすい

    ・例え全弾当てたとしても威力がしょっぱい

    ・「遠」カード自体が全体的にモーション長めなのでダメカ張って近付かれると一転自分がピンチになりやすい

    ・かと言ってダメカが切れた相手に撃つならアバカンの方が100億倍強い


    他にも色々あるけど大まかにはこんな感じ?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    250
    1カ月まえ ID:m44soi02

    このカード何が弱いんですか?

    見たところめちゃくちゃ強そうなんですけど…

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    249
    1カ月まえ ID:go7v3kko

    >>112

    お仕置きだから吸われるんだゾ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    248
    1カ月まえ ID:go7v3kko

    >>176

    CTが55から65くらいある遠破の実装と発動長かカウント激重の極始龍とかかな

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    247
    8カ月まえ ID:pbf74mji

    お2人ともありがとうございます

    割と頭ごなしに否定出来る問題でも無いようですね…そういう物だと思って受け入れる事にします

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    246
    8カ月まえ ID:gkcrf7on

    >>242

    実情知らんから考察ってか半分妄想なんで的外れだったら申し訳ないけど

    1つは既に言ってくれてるようにカードプールが狭い関係で凸ってるからと言う理由で積む可能性

    2つ目は戦闘経験が少ないからこのキャラには〇〇が必要だから〇〇を積もうって考えじゃなくて、攻撃もできて回復も出来るのは強いから積もう!っていう表面的な性能だけ見て積んでいる可能性

    3つ目は相手も合わせが上手い人が少なくてこのカードを使った時の成功体験が多いから積んでいる可能性


    まぁ実際低ランほど協力が難しく個々の能力が必要で遠カードを差し込むタイミングを掴めるって意味ではちゃんと使えるなら悪くないのかもしれないけどね

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    245
    8カ月まえ ID:fnx6oxtm

    対面がそれなりに強くないと遠の弱さに気づきにくいし、カード資産に乏しいとチーちゃんのパワー不足に気付かない


    200〜240で積んでると色んな意味でマジかよってなるけど、160↓だと正直仕方ない

    書かれてる事は強そうに見えるし

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    244
    8カ月まえ ID:pbf74mji

    >>243

    あの、それを承知の上で「低ラン帯だと」って言う前置きを書いたのですが…

    どうして出会うのかではなくなぜそうする思考になるのかを聞いたつもりだったのです

    気に触ったのならごめんなさい、これ以上書くと荒らしっぽくなっちゃうのでこれ以上は控えさせて頂きます

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    243
    8カ月まえ ID:lb5exbe2

    >>242

    低ランだからだろ、そして自分もそのラインにいるから出会うんだろ?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    242
    8カ月まえ ID:pbf74mji

    バトアリの低ラン帯だとやたらとこれ積んでる人が多い気がする

    なんでだろう?何か皆凸ってるとかそんな感じなのかな

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    241
    10カ月まえ ID:je7m95ud

    >>224

    おやおやおや

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    240
    10カ月まえ ID:optqnxgi

    >>224

    ねえ今どんな気持ち〜?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    239
    1年まえ ID:n6t8im60

    ぶれどらに負けた女

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    238
    1年まえ ID:lk7xfr6o

    >>237

    それは「防ぎやすい」であって当てやすいのとは別問題でしょ

    タゲ取ってれば射線切られない限り確定で当たりはするから慎重にもなるよねって話であって

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    237
    1年まえ ID:b3opbcmw

    >>236

    スタンは1段目当てれば良いし貫通はダメカも貫通するからなあ…

    状態異常や貫通以外の遠距離ってむしろ全天単切りですらある程度ダメ軽減できるから私は言うほど当てやすいと思わない

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    236
    1年まえ ID:imyqn64s

    >>235

    そんなこと言ったらアバカンはワキンヤンと12秒、ウィズはぶれどらと11秒も違うぞ。遠距離は当てやすいぶんCT重めに設定してあるんだろう

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    235
    1年まえ ID:b3opbcmw

    このカード、ヒットストップとか威力とか回復量とかいろいろ言われてるけどよく考えたらCT28って何なんだ…?

    始龍も刃もヴァルヴァラ(発動短だけど)も24じゃんね

    遠距離だからって4秒も長くされるのか

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    234
    1年まえ ID:m9y2acgt

    >>232

    ロールは文字通りのタンクだな

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    233
    1年まえ ID:elhz22oq

    >>232

    仲間達の武器を使った結果デコ戦車で敵を轢き潰すチーちゃんは確かにめちゃくちゃ見たくはある

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    232
    1年まえ ID:js5luzt7

    >>224

    戦車に乗ってアサルトライフル撃ちまくるから待ってろ

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    231
    1年まえ ID:e2tvnmwu

    >>229

    アミスターとちーちゃんを同一に見るのは違うと思うなぁ

    アミスターは別に「二刀流」である点が特にピックアップされてたわけでもないし、「イラストをよく見たら」程度。

    対してちーちゃんは明確に「スナイパーキャラ」としてユーザーからも認識されてたし、それで別の武器になったらイメージと違うってなるでしょ。

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    230
    1年まえ ID:im1pktn8

    >>228

    アミスターもそうだし、コラボ元の作品の中には文ストみたいな元々好きだったものもあるんだけど、意外性は感じてもツリー元みたいな否定的な感情になることはなかったよー

    みんながみんなそうじゃないのかもだけど、一意見として受け止めて頂けたら

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    229
    1年まえ ID:nlgt8e70

    >>228

    アミスターのコメ欄見れば分かるけど、誰もそんなこと言ってないよ。妄想お疲れ様

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    228
    1年まえ ID:e2tvnmwu

    スナイパー持ちじゃないちーちゃん実装されたとて、どうせ「イメージと違う!!」って文句噴出するんだろうな。

    ここにいる人ら基本否定意見言いたいだけだし

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    227
    1年まえ ID:nlgt8e70

    >>224

    アミスターも双剣から盾斧に変わってるし確定してないよ。残念だったね

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    226
    1年まえ ID:im1pktn8

    >>225

    アタッカーで実装して手にしたナイフや拳銃での通常、HAで爆発物使用or中距離への射撃、HSでライフルに持ち替えての長距離への攻撃とか?

    前例破りでガンナーでの実装にするにしても、性能がシノンと被らなければいい訳だし、大丈夫大丈夫

    • Good累計100 編集員の音
    225
    1年まえ ID:l7zkswd7

    カード勢は今の所元の人とロール被らないようになってるから、アミスタみたいに別武器種またはどこかの赤井さんみたいに格闘技も行けるくちかもしれないので希望は、、、捨てたくないですね、、、

    >>224

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    224
    1年まえ ID:sfy573kz

    ちーちゃん実装されないこと確定したね、おめでとう

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    223
    1年まえ ID:t0putav0

    早く実装されてカウンタースナイプ決めてくれ

    • Good累計500 ちーちゃん
    222
    1年まえ ID:ciwzeyf3

    私はいつ実装されるの

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    221
    2年まえ ID:l6i88cis

    素直にヒット数を5から3に減らすかヒットストップ自体減らして貫通と同じヒットストップにすれば攻撃型遠距離カードなんてメインカード全部解決するわ

    通常カードのヒットストップとヒット数が問題だからね、ダメージの前にまず使われたら1〜2発で防がれるんよ

    カイでなんてレンジレオンからレンジチーちゃんやイナシューとかに変えただけでヒットストップのせいで当ててるのに逃がすとかざらにあるレベルだからな

    • Good累計300 新人編集者の鈍器
    220
    2年まえ ID:o6bwm85x

    あとはチーちゃん本人の攻撃倍率落とすとかかな。始竜ぐらいなら許される、かな?

    >>219

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    219
    2年まえ ID:eqgl4veu

    >>218

    1.5倍CT増加でイナシュー30秒、レオン39秒、チーちゃん42秒になるけどそれを許せるかどうかって感じ。30秒ごとに7000ダメージ飛ばせるから通常一発+イナシューで並のアタッカー死んじゃうし。

    • Good累計300 新人編集者の鈍器
    218
    2年まえ ID:o6bwm85x

    あー、そうかチーちゃんでも400%以上のダメージが出るわけだし。CT増加とかでバランス取れないかな。対物ライフルがバカスカ撃つって言うのもあれだし。

    >>217

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    217
    2年まえ ID:eqgl4veu

    >>216

    単発化は俺も考えたけどイナシューが自傷フルカノ並みの火力が出ちゃうからちょっと強すぎるかな。御坂環境以上のダメカ環境になると思う。あと転倒つく単発貫通はもっとあかん。

    • Good累計300 新人編集者の鈍器
    216
    2年まえ ID:o6bwm85x

    やっぱり、チーちゃんをプレイアブル化して、遠の射程上昇ヒット回数1回のアビリティにすれば遠も復権すると思うの。

    • 名無しのヒーロー
    215
    3年まえ ID:qg77i7zw

    一時期……といっても数年前の話だが、その頃は星3と言える程度には強かった気がするんだがな

    今はまぁ弱い

    • 名無しのヒーロー
    214
    3年まえ ID:nt7xa9ym

    っていうか輪廻がモーションと発生位置を他キャラと違って特殊に出来るんだから攻撃判定を5回⇒1回とかって実際できそうなんだよな。

    ルチアーノのワープとか前々からあったし。

    • 名無しのヒーロー
    213
    3年まえ ID:h95pmklc

    ヒットストップ消せばそれなりになりそう(生徒会も救え)

    • 名無しのヒーロー
    212
    3年まえ ID:lpzvk7cb

    >>211

    一時期噂にあったチーちゃん当人なら遠の威力極大化とか?

    ガードで防げるのは相変わらずで火力バカ高いとか。

    • 名無しのヒーロー
    211
    3年まえ ID:ccbrccqf

    >>208

    ルチとは違うアビも出してほしいよな

    • 名無しのヒーロー
    210
    3年まえ ID:lpzvk7cb

    >>208

    そうだよなぁ。

    レオンやアバカン以外の遠が死んでるからなんか欲しいよなぁ

    耐久ヒーロー達のシャドウとかはまだしも

    • 名無しのヒーロー
    209
    3年まえ ID:j31fkamj

    >>207

    だからまぁ, どちらも大切なのは使うタイミングよね。それぞれ用途は違うけど

    • 名無しのヒーロー
    208
    3年まえ ID:lbj8l0m2

    今更だけど罠の復権の輪廻みたいに遠の復権のちーちゃん実装してくれねぇかなぁ

    アビで遠の射程アップ+威力アップ+ヒット数を一回みたいな

    • 名無しのヒーロー
    207
    3年まえ ID:ac84o4jh

    アバカンの方が強い前提だけど、無理してこれの強みを言うとしたら、敵が密集しているところに撃ち込めてその場でダメ与えられることかな。回復のおまけ付きで。 

    なんて言うか、アバカンだと仮に相手1人スタンさせても相手の側に敵がいた場合トドメもさせずにただスタンさせただけで終わったりトドメ刺そうとして返り討ちにあうってこともあるからね。まぁこれは使うタイミングが悪いってことなんだけども、

    • 名無しのヒーロー
    206
    3年まえ ID:ds7we0jv

    格下いじめのカイとリュウには使えるけどそれ以外だと地雷が自己紹介するためのカードだと思ってる。

    • 名無しのヒーロー
    205
    3年まえ ID:c7ofmkvr

    >>198

    デキレが高ければ勝つってゲームではないので…

    ↑ほんとにこれ

    デキレ優先で無理して適性ないカード積んでる人いるけど, 無理してデキレ上げてもその分マッチする相手のデキレも上がるだけ。それで相手もクソデッキだったら良いけど,ちゃんと適性デッキだった場合当然不利。そのうえ自分がチーム内最高デキレで味方が低ステだった場合,相手の高ステに対抗出来るやつが居なくなって勝つのは難しい。

    • 名無しのヒーロー
    204
    3年まえ ID:bkzjgfzx

    >>198

    スタンどうしても当たらなくて、昔まで味方回復型ドアジャンヌ使っていたのですが輪廻で罠ふむのが怖くなって辞めちゃって、

    でも確かにそうですね!上手な方は鬼相手でも勝ちまくってますしデッキきちんと見直そうと思います。

    • 名無しのヒーロー
    203
    3年まえ ID:qswwr8kr

    >>198

    低デキレでライザのキル型とか絶対に無理だから諦めた方がいいよ。低デキレでライザを使いたいならスタンとか積んで支援妨害に特化した方がいい。キャラにこだわりがないならピエールとかvoidとかサポスプを使うのがおすすめ。多少デキレが下がっても100倍くらい勝ちやすいと思う。

    • 名無しのヒーロー
    202
    3年まえ ID:s4if2g36

    >>198

    デキレが高ければ勝つってゲームではないので 適正カードを積んで練習しながら勝った方がいいと思いますよ

    適正カードの練習にもなりますし

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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