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【#コンパス】チーちゃんのウワキオシオキ狙撃のステータスと評価 コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数268
  • 最終投稿日時 2026年04月11日 11:52
    • 名無しのヒーロー
    58
    6年まえ ID:ej1xcdr4

    ドルケの存在や、敵のステを考えると、味方にパスも出来、ほぼ確実にキルできるアバカンの方が強い。

    そして加速する火力インフレに伴って今や発無ガード必須の時代で隙が大きい遠距離カードは打つ機会がほとんど無く、アバカンでもctに悩むことはほぼ無い。

    それでも殴られながら打てたりするので遠距離攻撃カードの中ではまだマシ。

    通常攻撃が微妙だが、カード火力は出せるリュウカイなどには採用できなくも無い。

    でも正直レオンの方が強いと思う

    • 名無しのヒーロー
    57
    6年まえ ID:ej1xcdr4

    こんだけ盛っても多分シャドウの方が採用率マシとか遠距離攻撃カード不遇すぎんよ…

    • 名無しのヒーロー
    56
    6年まえ ID:nh6grdqg

    とってもちゅよいからほちい

    • 名無しのヒーロー
    55
    6年まえ ID:maggpxss

    イナシュの方ではめっちゃ持ち上げられてんのにこっちではこっちで弱いカード言われててこれもうわかんねぇな

    • 名無しのヒーロー
    54
    6年まえ ID:nh6grdqg

    欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい

    • 名無しのヒーロー
    53
    6年まえ ID:nh6grdqg

    カイに積みたいから欲しい

    • 名無しのヒーロー
    52
    6年まえ ID:mpl692kf

    >>48

    小さな刃は硬直0.6秒短いのと4秒のクールが短い利点の代わり一発あたり12%低い火力と足の遅さと攻撃範囲的に自衛以外ではほぼ使えないデメリットがある

    チーちゃんは一発あたりもそこそこ出て射程が長いのでガード切った相手には強く出れて一応不意打ちかます分には十分

    仕事内容はほぼ一緒でギルとして後ろで援護するならチーちゃんで前出て耐久するなら小さな刃

    どっちも自衛として詰めてきた奴に合わせて打つ分には両方対策方法一緒だから差異ない

    ただ、ギル自体が防御高い相手苦手で連撃も一発あたり低いから少しでもダメ出やすいチーちゃんお勧め

    • 名無しのヒーロー
    51
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>48

    一応適正だと50%減衰通らなくは・・・ガンナー辺り相手に被弾気にせずブッパ出来るのが強みなのもあるし。ノーガード以上だとガード切れ狙う必要があるから脚が必要云々。

     

    小さな刃はあくまでダメージ交換目的ならそっちの方がマシレベルなのよ。近づかれた時の自衛になるし(普通に他の適正カード積む方がイイ)

    • 名無しのヒーロー
    50
    6年まえ ID:bm2aa2v2

    >>48

    イェーガー貼られたら隙が出来るのは適正キャラも同じだろ…

    小さな刃なんてそれこそ隙だらけだわ

    • 名無しのヒーロー
    49
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>48

    キル目的じゃなければ普通に通常撃つか持続回復or小さな刃でいいのよ。

    適正キャラと違って、脚早いキャラにイェーガー張られたらかなりの隙晒して一方的に不利だし。ギルはこれ積める余裕無い。

    • 名無しのヒーロー
    48
    6年まえ ID:mpl692kf

    >>42

    キルするためじゃないって言ってるのにキル出来るかでしか判断してない人いて草

    ダメージ交換はできるから有りだと思うけどダメカとかで対策取られやすくて不意打ちにはもったいないって感じ

    有りっちゃ有りだけど他に選択肢ないならくらいかな

    • 名無しのヒーロー
    47
    6年まえ ID:g80b3z19

    >>42

    ギルはこれ一枚でキル出来る範囲がとても狭いから無い。

    ガード切れた相手を脚で追い込んでキルする芸当も出来ないし。

    • 名無しのヒーロー
    46
    6年まえ ID:royymx74

    >>45

    相手にもよりますねー

    • 名無しのヒーロー
    45
    6年まえ ID:gjoysvdc

    >>42

    デキレ差ない限りろくに火力出せないし中途半端

    瀕死の相手に刺すくらいしか使い時無いんじゃない?

    • 名無しのヒーロー
    44
    6年まえ ID:royymx74

    >>42

    ありですよー

    ギルの攻撃と耐久が噛み合ってていいと思います^ ^

    • 名無しのヒーロー
    43
    6年まえ ID:t0yh4vbp

    >>42

    ふつーにこのカード自体弱いです

    • 名無しのヒーロー
    42
    6年まえ ID:q4or12o8

    殴られながらブッパして受けたダメージ分取り返せる奴が適正ってのは分かったけど、ギルは耐久力的にあり?

    • 名無しのヒーロー
    41
    6年まえ ID:f9gaebox

    カイ、リュウ、ソルに積まれると猛威を発揮する近距離・遠距離ブッパカード。

    他のカードが攻撃寄りだと半数のキャラワンパンマン

    • 名無しのヒーロー
    40
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>39

    一枚でキル取れるヒーローと取れないヒーロー(代表が前者カイ・リュウ・後者ルチアーノ)で事情変わってくる。

    前者はイナシューと違って殴られながら平気で遠をブッパしてくるのが驚異。

    • 名無しのヒーロー
    39
    6年まえ ID:rpu3h51z

    遠距離全弾当てないとダメージ稼げないこれよりアバカンの方が良くないか?リュウとかなら話は変わるけども

    • 名無しのヒーロー
    38
    6年まえ ID:d1nsxdex

    >>24

    違うやろ

    • 名無しのヒーロー
    37
    6年まえ ID:tq9xmb4m

    >>24

    シールドブレイカーのことでない?

    • 名無しのヒーロー
    36
    6年まえ ID:lfp3kwyc

    >>24

    さてはオメー初心者だな?

    ガードをシールドと言い間違えるなんて相当だぞ

    • 名無しのヒーロー
    35
    6年まえ ID:cmt58o89

    >>34

    それはあるな

    • 名無しのヒーロー
    34
    6年まえ ID:mueqtgsz

    >>33

    適正キャラのほとんどがコラボだからじゃない?

    • 名無しのヒーロー
    33
    6年まえ ID:tei0krgh

    強いんだけど、なんか人権って感じはしないよな

    アバカンのせいか……

    • 名無しのヒーロー
    32
    6年まえ ID:msgo2y64

    >>29

    初期ステを63くらいに上げて欲しい

    チーちゃんのステが高すぎて、吸収付いてる癖にイナシュロンレンとダメージがあまり変わらないという強さ

    イナシュロンレンの回転率は重宝してるから火力上がるだけで結構使い所増えると思う

    • 名無しのヒーロー
    31
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>26

    ダメカ二枚の場合は他の入れた方がいいかなぁ、とも。

    遠距離複数積んで遠距離から威圧する時寄りかこれ一枚でキル出来る火力確保出来てる時か、くらいだし。

    カイみたいに「フルーク(カノーネ)喰らうの覚悟で運用」とかゴリ押し選択肢事が出来ないのがデカいよね……

    • 名無しのヒーロー
    30
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>29

    こっち2秒伸ばすかあっち2秒短くするかでだいぶ帳尻取れる気がするけどね。両方使ってる身としては

    • 名無しのヒーロー
    29
    6年まえ ID:ipqjssvv

    現状イナシュロンレンの完全上位互換だからイナシュはステ上げるなりダメ上げるなりで差別化して欲しい

    • 名無しのヒーロー
    28
    6年まえ ID:msx1zola

    >>22

    いやチー使うには低い

    • 名無しのヒーロー
    27
    6年まえ ID:msgo2y64

    >>26

    ルチにチーちゃん入れる枠ある?

    現状ルチより耐久あって火力出るガンナー多すぎてダメカ1枚じゃキツくない?

    ダメカ2枚、チーちゃん、回復とかでもチーちゃんヒット中にダメカと回復合わされるだけだし…

    敵よりデキレが何十も高い環境とかじゃないとさほどダメージ源にならない気が

    • 名無しのヒーロー
    26
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>25

    ルチのは6秒ほど短くなるから回転率は良いのと、遠距離でダメージ稼ぐカードとしては最強クラスだからキル取りに行くルチとしてはどうしても入れざるを得ない。相手が水じゃないと1カードでキル出来ないけど。

    アバカン入れないメグメグはさすがに動機が分からん。普通ならチーちゃん入れる枠ないはずだし。

    • 名無しのヒーロー
    25
    6年まえ ID:msgo2y64

    メグメグとかルチのチーちゃんって正直あんま強くないよな

    相手しててもそこまで火力高くないし、隙作ってくれるしで結構楽

    遠1枚しか積まないんだったらアバカン入れた方がいいと思う

    • 名無しのヒーロー
    24
    7年まえ ID:h2js10jc

    >>17

    エミリアはシールドブレイク搭載率高いから意外に好相性

    • 名無しのヒーロー
    23
    7年まえ ID:q6d65sct

    >>19

    きららは初撃までは遅いけど、最後の一発までの時間で見るとメグメグ並みに早い。

    • 名無しのヒーロー
    22
    7年まえ ID:dltqivyy

    >>17

    メグメグは遠2番目に早いで。 攻撃ステも1.3で低くはないからデッキ次第で普通に強いぞ。

    • 名無しのヒーロー
    21
    7年まえ ID:h2js10jc

    一撃必殺が狙える火力でダメージの100%HP回復で攻撃力寄りというダメージ目的では遠距離系最強カード。

    相手が防やガード無しの場合はマトモにヒットさせてる間は相手の攻撃も耐え切れるから強引に切れるという意味合いではイナシューより便利。

    • 名無しのヒーロー
    20
    7年まえ ID:m3dibb56

    >>19

    きららは発動おそかったりのところにはいるんじゃない?

    • 名無しのヒーロー
    19
    7年まえ ID:rer4o5ri

    >>17

    きららは遠速くなくね?

    • 名無しのヒーロー
    18
    7年まえ ID:dmcvy4jr

    >>17

    リュウも使えるキャラに入れてあげて

    • 入れていいキャラ
    17
    7年まえ ID:a392gngg

    遠距離速い=ちーちゃんが入る

    ではない

    ちーちゃんを入れていいのはルチ、カイ、ソルだけ。それ以外は発動遅いかったり攻撃倍率が足りなすぎるから入れないで普通に戦った方が強い(例、きらら、ポロロッチョ、テスラ、メグメグ、エミリアetc)

    • 名無しのヒーロー
    16
    7年まえ ID:kklcrqn0

    >>15

    いや、この上方修正駄目でしょ。この後大幅下方まで見えた。正直そっとして欲しかった

    • 名無しのヒーロー
    15
    7年まえ ID:kay7dd59

    >>12

    上方修正来ましたね笑笑

    • H・ERO
    14
    7年まえ ID:geltptm3

    >>13

    おけ

    • 名無しのヒーロー
    13
    7年まえ ID:blpotatd

    2凸の体力ステ1428なんで誰か修正お願いします

    • 名無しのヒーロー
    12
    7年まえ ID:rdtsuifp

    修正来ないか心配レベルに強い

    • H・ERO
    11
    7年まえ ID:ck1cggiy

    ★3にしました。

    問題あれば一言お願いします

    • 名無しのヒーロー
    10
    7年まえ ID:hd2rrgwe

    これが星2はエアプ

    • 名無しのヒーロー
    9
    7年まえ ID:on8l0jd5

    >>6

    検証乙です。せっかくならデッキは「イナシュ、オシオキ、ほか2枚固定」とすればパラメータ値の誤差はなくせたのでは。ちなみにフ〇ミ通ページでイナシュは0.90倍でしたよ。

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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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