【#コンパス】チーちゃんのウワキオシオキ狙撃のステータスと評価 コメント一覧 (6ページ目)
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名無しのヒーロー
586年まえ ID:ej1xcdr4ドルケの存在や、敵のステを考えると、味方にパスも出来、ほぼ確実にキルできるアバカンの方が強い。
そして加速する火力インフレに伴って今や発無ガード必須の時代で隙が大きい遠距離カードは打つ機会がほとんど無く、アバカンでもctに悩むことはほぼ無い。
それでも殴られながら打てたりするので遠距離攻撃カードの中ではまだマシ。
通常攻撃が微妙だが、カード火力は出せるリュウカイなどには採用できなくも無い。
でも正直レオンの方が強いと思う
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名無しのヒーロー
576年まえ ID:ej1xcdr4こんだけ盛っても多分シャドウの方が採用率マシとか遠距離攻撃カード不遇すぎんよ…
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名無しのヒーロー
566年まえ ID:nh6grdqgとってもちゅよいからほちい
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名無しのヒーロー
556年まえ ID:maggpxssイナシュの方ではめっちゃ持ち上げられてんのにこっちではこっちで弱いカード言われててこれもうわかんねぇな
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名無しのヒーロー
546年まえ ID:nh6grdqg欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい
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名無しのヒーロー
536年まえ ID:nh6grdqgカイに積みたいから欲しい
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名無しのヒーロー
526年まえ ID:mpl692kf小さな刃は硬直0.6秒短いのと4秒のクールが短い利点の代わり一発あたり12%低い火力と足の遅さと攻撃範囲的に自衛以外ではほぼ使えないデメリットがある
チーちゃんは一発あたりもそこそこ出て射程が長いのでガード切った相手には強く出れて一応不意打ちかます分には十分
仕事内容はほぼ一緒でギルとして後ろで援護するならチーちゃんで前出て耐久するなら小さな刃
どっちも自衛として詰めてきた奴に合わせて打つ分には両方対策方法一緒だから差異ない
ただ、ギル自体が防御高い相手苦手で連撃も一発あたり低いから少しでもダメ出やすいチーちゃんお勧め
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名無しのヒーロー
516年まえ ID:g80b3z19一応適正だと50%減衰通らなくは・・・ガンナー辺り相手に被弾気にせずブッパ出来るのが強みなのもあるし。ノーガード以上だとガード切れ狙う必要があるから脚が必要云々。
小さな刃はあくまでダメージ交換目的ならそっちの方がマシレベルなのよ。近づかれた時の自衛になるし(普通に他の適正カード積む方がイイ)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
496年まえ ID:g80b3z19キル目的じゃなければ普通に通常撃つか持続回復or小さな刃でいいのよ。
適正キャラと違って、脚早いキャラにイェーガー張られたらかなりの隙晒して一方的に不利だし。ギルはこれ積める余裕無い。
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名無しのヒーロー
486年まえ ID:mpl692kfキルするためじゃないって言ってるのにキル出来るかでしか判断してない人いて草
ダメージ交換はできるから有りだと思うけどダメカとかで対策取られやすくて不意打ちにはもったいないって感じ
有りっちゃ有りだけど他に選択肢ないならくらいかな
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
426年まえ ID:q4or12o8殴られながらブッパして受けたダメージ分取り返せる奴が適正ってのは分かったけど、ギルは耐久力的にあり?
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名無しのヒーロー
416年まえ ID:f9gaeboxカイ、リュウ、ソルに積まれると猛威を発揮する近距離・遠距離ブッパカード。
他のカードが攻撃寄りだと半数のキャラワンパンマン
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名無しのヒーロー
406年まえ ID:h2js10jc一枚でキル取れるヒーローと取れないヒーロー(代表が前者カイ・リュウ・後者ルチアーノ)で事情変わってくる。
前者はイナシューと違って殴られながら平気で遠をブッパしてくるのが驚異。
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名無しのヒーロー
396年まえ ID:rpu3h51z遠距離全弾当てないとダメージ稼げないこれよりアバカンの方が良くないか?リュウとかなら話は変わるけども
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
336年まえ ID:tei0krgh強いんだけど、なんか人権って感じはしないよな
アバカンのせいか……
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名無しのヒーロー
326年まえ ID:msgo2y64初期ステを63くらいに上げて欲しい
チーちゃんのステが高すぎて、吸収付いてる癖にイナシュロンレンとダメージがあまり変わらないという強さ
イナシュロンレンの回転率は重宝してるから火力上がるだけで結構使い所増えると思う
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名無しのヒーロー
316年まえ ID:h2js10jcダメカ二枚の場合は他の入れた方がいいかなぁ、とも。
遠距離複数積んで遠距離から威圧する時寄りかこれ一枚でキル出来る火力確保出来てる時か、くらいだし。
カイみたいに「フルーク(カノーネ)喰らうの覚悟で運用」とかゴリ押し選択肢事が出来ないのがデカいよね……
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
296年まえ ID:ipqjssvv現状イナシュロンレンの完全上位互換だからイナシュはステ上げるなりダメ上げるなりで差別化して欲しい
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
276年まえ ID:msgo2y64ルチにチーちゃん入れる枠ある?
現状ルチより耐久あって火力出るガンナー多すぎてダメカ1枚じゃキツくない?
ダメカ2枚、チーちゃん、回復とかでもチーちゃんヒット中にダメカと回復合わされるだけだし…
敵よりデキレが何十も高い環境とかじゃないとさほどダメージ源にならない気が
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名無しのヒーロー
266年まえ ID:h2js10jcルチのは6秒ほど短くなるから回転率は良いのと、遠距離でダメージ稼ぐカードとしては最強クラスだからキル取りに行くルチとしてはどうしても入れざるを得ない。相手が水じゃないと1カードでキル出来ないけど。
アバカン入れないメグメグはさすがに動機が分からん。普通ならチーちゃん入れる枠ないはずだし。
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名無しのヒーロー
256年まえ ID:msgo2y64メグメグとかルチのチーちゃんって正直あんま強くないよな
相手しててもそこまで火力高くないし、隙作ってくれるしで結構楽
遠1枚しか積まないんだったらアバカン入れた方がいいと思う
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
217年まえ ID:h2js10jc一撃必殺が狙える火力でダメージの100%HP回復で攻撃力寄りというダメージ目的では遠距離系最強カード。
相手が防やガード無しの場合はマトモにヒットさせてる間は相手の攻撃も耐え切れるから強引に切れるという意味合いではイナシューより便利。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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入れていいキャラ
177年まえ ID:a392gngg遠距離速い=ちーちゃんが入る
ではない
ちーちゃんを入れていいのはルチ、カイ、ソルだけ。それ以外は発動遅いかったり攻撃倍率が足りなすぎるから入れないで普通に戦った方が強い(例、きらら、ポロロッチョ、テスラ、メグメグ、エミリアetc)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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H・ERO
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名無しのヒーロー
137年まえ ID:blpotatd2凸の体力ステ1428なんで誰か修正お願いします
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名無しのヒーロー
127年まえ ID:rdtsuifp修正来ないか心配レベルに強い
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H・ERO
117年まえ ID:ck1cggiy★3にしました。
問題あれば一言お願いします
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名無しのヒーロー
107年まえ ID:hd2rrgweこれが星2はエアプ
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名無しのヒーロー
97年まえ ID:on8l0jd5検証乙です。せっかくならデッキは「イナシュ、オシオキ、ほか2枚固定」とすればパラメータ値の誤差はなくせたのでは。ちなみにフ〇ミ通ページでイナシュは0.90倍でしたよ。
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