【#コンパス】某<なにがし>のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (3ページ目)
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名無しのヒーロー
841年まえ ID:qtyfex2iデッキ分からないから雑タグで聞いてみたら
選択肢の中に回復1ダメカ2貫通1ってあったんだけど
レンジ1本でどうにかなるもんなのか?
グラナート入れた方がいいように感じたけど。
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名無しのヒーロー
831年まえ ID:gm5ow6jo下方するのはいいんだけど下方文を可哀想な感じにはしないでほしい
カラフルで美味しいもの食べすぎて移動速度ダウンとかそんな感じがいい
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名無しのヒーロー
821年まえ ID:oaimnmo0環境キャラ織り交ぜた試合考慮するとステのインフレはある程度仕方ないとして、長所短所のバランスの取り方はすごく良い所を掴んでくれたと思う
恐らくコンセプトの時点で長所短所擦り合わせてるから既存キャラと一芸タイプでやるのは難しそうだけど……
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
801年まえ ID:e2tvnmwu下方もちょくちょく入れてるし、実際勝率とかのデータ上でもロールバラけてるからインフレはしてない、あるいはかなり緩やかだと思うぞ。
一時のマジスクゲー近ワンパンゲーに比べたら良くなってるよほんと
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名無しのヒーロー
791年まえ ID:gm5ow6jo無属性のおかげで数値以上の耐久を得られてるけど、引き換えに通常等の火力が数値以下だからそれを補わせるために貫通の回転率を付けてあげたってことなんだろうと思う。弱点受けないだけでも十分強いし要らなかった気もするな…
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
771年まえ ID:sfy573kz何気ベルといいロキシーといい、最近の新キャラは良い感じにバランスまとまってるな
新キャラ班頑張ってるわ
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名無しのヒーロー
761年まえ ID:oaimnmo0スプとして順当にクソ強いけど、正味素スペと無属性とDAが強いのであって貫通はそこまでじゃないなって感じ
まず威力低いし、周以外は遅め、そもそもイェーガー環境じゃCT短縮したところで転倒が刺さるタイミング少ないといった具合に貫通適性はだいぶ抑えられてる
欲しい時に上がってたら強いよねってのはあるけど、周カノでダメカ割るの優先した方が手っ取り早いし、無理に貫通に拘るほどでもない気がする
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名無しのヒーロー
751年まえ ID:fp174e4t弱点なしでこれはまぁ固いわ体力下方かな
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名無しのヒーロー
741年まえ ID:h24bhhr9地味にDAの発生がスプ最速更新してて優秀
味方か壁の方向に飛ばすように属変せずに当ててあげて、状況次第でレンジに繋げてあげるとかなりのリターンが取れる
レンジに対して合わせ狙ってる相手に刺さるし、DA警戒されてもそれはそれでカード吐かせられて美味しい
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名無しのヒーロー
731年まえ ID:gm5ow6joこの使用率でこの勝率はかなり高いな
特別尖った部分がある訳ではないけど順当に強いし近いうちに下方来るかぁベルみたいに
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名無しのヒーロー
721年まえ ID:dr98ms3m敵だと分かってるんだけどなぁ
あのアピール(挨拶)されると光の子過ぎて攻撃し辛いわ
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名無しのヒーロー
711年まえ ID:anhbncy0地味にHSも超優秀だよね
ガード貫通が偉すぎる
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名無しのヒーロー
701年まえ ID:t7999amrこの攻撃性能で体力1.0はさすがに多すぎるから0.95か0.9にしてほしい。体力以外は個人的に良い調整だと思うからいじらなくていい気がする
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名無しのヒーロー
691年まえ ID:pn0y73r0サポに向いて無いほどでも無いしキルスプって感じでも無いのが某だから短縮が効くレンジ系が入れ得って話なんだが…
そもそも通常が遅めでガンガンにキル狙ってくスプではないんだし味方にパスしやすいレンジかサポ周は有りって話だろ?
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名無しのヒーロー
681年まえ ID:n9h2if6oスプの仕事にも「サポスプ」「疑似アタッカー」「キルスプ(古典的なタイプ)」「耐久」と色々あって某のステはサポに向いてないという話でな、その疑問の解消手段は考えるべきだぞ
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名無しのヒーロー
671年まえ ID:pn0y73r0レンジというか周は味方にパスするのが主目的で副次的にミリ削りしやすいだけだぞ
スプは特にミリ削りと妨害が重要なお仕事だから某はレンジ系が入れ得になってるんだろ
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名無しのヒーロー
661年まえ ID:qavwyb9dすまん、読みに関してはそんな意図はなかった。書き方が悪かった。経験あれば読みで良いけどそれ抜きでやるのは博打すぎるってだけ。
レンジに関してはあんだけ積まれてるなかで否定してるあたりの興味なんだけど、欲しいタイミングで周囲転倒振って味方に拾って貰えるのはパワーとしては悪くないと思ってるんだけど、その辺はどうなの?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
641年まえ ID:n9h2if6oレンジにこだわり過ぎじゃねえかな、そもそも周り見ずにスプ握るもんじゃないしお願いと読みの区別つかないのちょっと無いだろ、経験に裏打ちされると思った上でお願いとかいうから強く否定されるんであって...
そもそもクール短縮したところでフルークと2秒しか変わらんのにパワー不足というのは最初に指摘されてるんだから短縮無駄云々は話違くね?レンジ採用が適しているかじゃなくてレンジ採用する為の話初めてるじゃん
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名無しのヒーロー
631年まえ ID:ffqekgz7某って極ゆらのCT軽くなるけどそれは某より攻撃高いキャラが普通のゆらら振るのとどっちが痛いの?っていう疑問がずっとあったので表にしてみた。
「同じデッキでゆららと旅路のみ差し替えた場合(UR家マジ赤桜)」しか検証してないし、そもそもロールとか役割とか全く違うので一概には言えないけど参考になれば……。
剣6某の旅路が剣9乃保のゆららと同じくらいってところ?
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名無しのヒーロー
621年まえ ID:qavwyb9dまぁ貴方がそう思うならって言うのは投げやりかもしれないが、そもそも近スプが難しい部類に入るからあまりレンジを差し置いて軽率におすすめするような事書けないなって意図は留意していただきたい。
論旨としては慣れない人が難しいこと考えて近使うなら周囲でパスする方が手っ取り早いんじゃないかなってところ。
あと読みじゃない振り方は誘いとヘイト管理しての横槍を想定してる。チャンス待ちは流石に渋いしCT短縮が無駄。
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名無しのヒーロー
611年まえ ID:i2nlbdgsいやそりゃ普段アタッカーやガンナーばっかりやってる人はできない可能性あるけどお願いは言い過ぎかな、簡単とまでは言わないが近スプをスプとして扱うことになれてればごく普通にできることで実力差みたいなのも要らんよ
なんなら見てから狙いで近握る方がミスプレイ便りのお願いかな
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名無しのヒーロー
601年まえ ID:qavwyb9d簡単そうに言うけどそれ相当の経験伴わないとただのギャンブルだからね…… 悪く言ってしまえばお願い近に他ならない。
使い手が上手いか敵がわかりやすいかのどっちかじゃないと成立しない。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
581年まえ ID:qavwyb9d個人的な意見になるけど、スプだからこそ周囲転倒が欲しい時にCT上がってるのは、変な味方を引かない限りは優秀だと思ってる。硬直的に連射できる代物じゃないからむしろ18秒で丁度いいし。
近系統に関しては''使えるなら''自分も理想だと思う。ただ傍目に見ても遅めだから玄人じゃないならレンジの方が安定かなって印象。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
561年まえ ID:qavwyb9d貫通カード所感
レンジ▶︎短いクールで転倒取れるのがオイシイ。硬直でカモになるのでレンジ積むならもう片方は貫通じゃなくていい。威力は低いので他カードで攻ステを補強したい。
大レンジ▶︎他キャラの通常レンジとあんまり変わんない。
ゆらら▶︎クール短いところでそんなに振れない。威力も今ひとつたりない。微妙。
旅路▶︎カードの弱点が克服され、威力も十二分。キル型なら是非積みたい。
赤青ぶれどら▶︎発生硬直が微妙。ダメージ付きの狸のように扱えるので使えれば強い。ただし支援寄りになる。
イマブレ▶︎キル型と相性はいいものの、発生硬直がネック。使えれば強い。
カチコチ▶︎低い防御力がかなり耐久の足を引っ張っているフシがあり、積むとだいぶ硬くなる。固定の研究次第ではアリになるかも?
こんなところだろうか?
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名無しのヒーロー
541年まえ ID:gm5ow6joせっかくだから暗闇受けてるときは相手に弱点ダメージ与えられなくなるみたいな効果欲しいな
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名無しのヒーロー
531年まえ ID:pju9vk1n普通にしてる時の声は結構好きなんだけど、非ダメ時のピィとかコケコッコーに違和感が
多分設定的には頑張ってカタコトの人語を話しててビックリすると鳥の鳴き声が出るって事なんだろうから声帯模写しっかりして欲しかった感ある
とはいえアピールが煽りじゃないまともな子が来てくれて嬉しいよ
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名無しのヒーロー
521年まえ ID:hdny8vxlこれといった不利対面ないし
貫通ゴリ押してキル取るの雑に強いから耐久面下方されそう
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名無しのヒーロー
511年まえ ID:o8eh2zs3べスプレ時の演出、こういうのでいいんだよって感じ
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名無しのヒーロー
501年まえ ID:jltro6aq貫通ガン済みしてキル取りに行くか、イグニスよろしくキルも出来るキルパス役(号令+周破)になるかで役割変わってくるな・・・。
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名無しのヒーロー
491年まえ ID:dkedr3pb声に謎丸みを感じる
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名無しのヒーロー
481年まえ ID:gm5ow6jo連(と周囲)積めるスプが出るって事でアスナと春麗が同時に上方されたのかな…
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名無しのヒーロー
471年まえ ID:op4mrn4pベスプレ取りやすくていいね
スプリンターのときマジで辛いからたすかる
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名無しのヒーロー
461年まえ ID:fmkd1bla色々デッキ試してみたけど個人的にはレンジ号令家回復が安定して強く感じたわ、恒常でも組める編成だしオススメしたい
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
441年まえ ID:pn0y73r0無属性故にある程度HPと防御に振ると想定より固くなるな
弱点取られないのがこんなに固くなるなとは思わなんだ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
421年まえ ID:bqiu9rz8声とセリフにすごい違和を感じる
いっそのことしゃべらないでほしかった
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名無しのヒーロー
411年まえ ID:lk41cwn5アスナ全盛期みたいなゆらら極ゆらもありなんかな。
アスナより連続遅く感じるし、当時のアスナは攻撃1.4だったけども、アビで高回転で通常はこっちのが優秀だからかなり強いのでは?
レンジは使われててあんまり強いと思わなかったなぁ、合わせるの楽だし
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名無しのヒーロー
401年まえ ID:qavwyb9d2枚積んでガン回すほど貫通強くない気がする
そもそも威力低いし、周連と硬直長めの近を高頻度で振り回しても集団戦じゃカモだし
貫通は便利枠として1枚好きなの積んで、もう1枚は号令や周カノ積むなりダメカ増やして通常擦る方が勝率出せた
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名無しのヒーロー
391年まえ ID:i4i76nav日本語ちゃんと話せないから苦手になりそうだったが
対戦中コケコッコーって鳴いたりコミカルでオモロいなコレ
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名無しのヒーロー
381年まえ ID:r8xbh9al単体じゃめっちゃ強え!ってわけでもないのに貫通のCT短すぎてレンジ2枚が18秒で上がって油断したら転倒させてくるのマジでうぜぇ、味方にキル拾ってもらうのが一番最適解な気がする
防御ひっくいからそんな耐久ないしね
遠距離速度高くなくて良かった、速かったらレンジレオンとかでかなりやばかった気がする
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編集員生徒
371年まえ ID:f94fwh5bHS下判定えぐいですね。じっぱかの上から下のCに届きました
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名無しのヒーロー
361年まえ ID:n9h2if6o。使った感じ近貫通と旅路が適正かな。
レンジは短縮してもフルークの20秒と大差無いし威力がない、連は微妙にヒット時間が長いので逃げれるゆららは無しだが旅路なら押し切れる
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名無しのヒーロー
351年まえ ID:jltro6aq単独でキルスプとして完結するか「味方にキル取らせる事も視野に入れる」かでデッキ違ってきそうだなぁ。
味方援護なら近貫で転倒取ったりガード剥がしに周破欲しい。
単独で完結したいなら貫連1~2枚構成。
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名無しのヒーロー
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