【#コンパス】某<なにがし>のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (3ページ目)
-
-
-
名無しのヒーロー
1181年まえ ID:o1pxuqdwシンプルに出が早く威力もあるDA、優秀な周囲、合わせで確キルも狙える上に範囲が広く貫通属性まで付いたHS、カタログスペック以上の耐久を得る無属性化と、かなりいい性能貰ってるんだよな。
周連に適性あって合わせで確キル狙えるスプと言えばアイツもいるけど、アイツと違って可愛いし。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
1171年まえ ID:gm5ow6jo水着コス、とにかくカラフルなものいっぱいつけた!って感じがしてかわいい
-
-
-
-
名無しのヒーロー
1161年まえ ID:d3r7txe1水着ビーダック丸出しにしてほしかったわ
-
-
-
-
名無しのヒーロー
1151年まえ ID:lj0g0poi旅路が34秒で帰ってくるの、地味にヤバい。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
1141年まえ ID:lk7xfr6o強いデッキ組もうとすると3色揃いがちで若干の勿体なさを覚える
-
-
-
-
名無しのヒーロー
1132年まえ ID:gm5ow6joスプの中で周囲速度トップタイで耐久あって攻撃もそこそこだから順当に優秀なんだよな
アビリティ見て貫通積むもんだと思う人多いけど周カノの方が優先度高いと思うわ
俺レンジの代わりに超大型巨人積んでフリバで遊んだりするけど雑に強い
-
-
-
-
名無しのヒーロー
1122年まえ ID:c98ixgyiぶっちゃけ号令周カノでも全然強い。というか地味に号令周カノキャラの中でも基礎スペがトップクラスなうえにDAの揺さぶりが優秀で普通に適性高い。
本体もパワーも強い号令周カノ、単発のパワーは落ちるけど小回りの利くレンジ採用、キル欲が溢れちゃった人用の旅路採用って感じ。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
1112年まえ ID:lj0g0poiDAが割と優秀だから極ゆらか周カノと絡めた択を迫れるのもいいね
-
-
-
-
名無しのヒーロー
1102年まえ ID:gm5ow6joダッシュアタックが一番気持ちいいスプリンターだと思うパシャーン!!
-
-
-
-
名無しのヒーロー
1092年まえ ID:thj537wsそもそも某の連撃自体、採用可能な中では遅い方だから威力も相まって旅路じゃないと足りないのよね
某の貫通で強いのレンジと旅路だけだから、ゆららより号令なり周カノなりを候補に入れた方がいい
中級以上の試合だとCT短縮の恩恵あるほど振れないし本当にゆららは積む価値ない
-
-
-
-
名無しのヒーロー
1082年まえ ID:pcrv6hm0高耐久に差し込みキル狙えるのとタッチ狩り硬直狩り狙えるの悪くないと思うよ
周だったらって場面とゆららあったらって場面が明らかに違うんで
どっちも使えるようにしとこうって感じでは
-
-
-
-
名無しのヒーロー
1072年まえ ID:hk7khilrそれはぶっちゃけほんとそう。
多分ゆらら使ってんのは旅路ないからゆららで替えが効くやろ!って思ってる人だと思う。実際はそうじゃ無いんだけどね。
旅路ないなら無理にゆらら積むより周囲普通に使えるから振って良いと思ってる派。多分ゆららよりグラの方が合うと思う。
そもそもキルまでやれてそこそこの重さのある旅路だからCT短縮が生きるわけでゆららのCTを上げてもそんなに振れるタイミングないっていうね。振ったところでとも言う。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
1062年まえ ID:ahe2oynmゆららは相性が悪いから使わない方がいい
みみみ/レンジ/ゆらら/イエーガーだとデキレ240剣9でゆららが6144ダメージ
これでワンパン安定するのは体力0.60のソーン以下で、
0.75のアインズ芥川クラスにさえデッキにもよるが届かず、レンジ=>ゆららか味方のサポートがないとキルが狙いにくい
SAO凸って旅路/朝露に置き換えれば旅路火力が7520まで上がり体力0.9にもワンパン狙えて、
ガンナー以外の多くのヒーローにもレンジor旅路の択が発生して攻めの選択肢がかなり広がる
-
-
-
-
名無しのヒーロー
1052年まえ ID:oqc0igbcアスナと旅路打ち合いすると一方的にころされてたし助かる
-
-
-
-
名無しのヒーロー
1042年まえ ID:elhz22oqそれ
アビリティは貫通関連だけど号令とか周カノとか普通に強いと思うんだよなぁ
カード自体が強いのもそうだけど、そもそも周かなり速いしみんなレンジ警戒してるから結構引っかかる
春麗だってアビリティガン無視で周擦ってた時代もあったんだからあんまりこだわる必要なさそう
-
-
-
-
名無しのヒーロー
1032年まえ ID:bop5nwgrていうか強制無属性だから弱点で遠距離から削られないし対ガンナー詰めるのにステータス以上の耐久力発揮するから今回のHP増加で実質HP1.20くらいの価値あると思うわ
-
-
-
-
名無しのヒーロー
1022年まえ ID:lj0g0poi元々カタログスペック以上の耐久あるとは言えガンナー詰めるには些か心もとなかったから助かる
-
-
-
-
名無しのヒーロー
1012年まえ ID:lj0g0poi周カノレンジで択押し付けたり極ゆらの回転あげて絶対差し込むマンやったりするのが強いのにな
テコテコ走ってきて見え見えなゆらら振っても当たるわけないのよ
-
-
-
-
名無しのヒーロー
1002年まえ ID:jp8pdusp某使ってる人って、ゆららは特に使い方分かってない人多いイメージ。とりあえずクール早いからって適当に押し付けてるけど全弾当たらないみたいな腐らせ方してる。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
992年まえ ID:fv6tyr4i上方されるほど勝率落としてるのって、貫通=強いとしか考えてない連中が威力の低さ考えずに貫通ぶん回したりダメカ多くて通らないのに転倒ばっか狙ってるせいでは?
実際そういう貫通ガン積み某のよく見かけるし。
環境に合わせて貫通以外も積める素のスペックも強みなはずなんだけどな。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
982年まえ ID:gm5ow6joえ、上方?うれしい!
要らなかったと思うけど
-
-
-
-
名無しのヒーロー
972年まえ ID:hrclkea0くそどうでもいいけど赤黒のカラバリめっちゃいい
-
-
-
-
名無しのヒーロー
962年まえ ID:c701utho貫通カードがクソなんだからこいつ上げたらだめだろ
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
942年まえ ID:e2tvnmwuどっちかじゃなく、零夜みたいに両方持ったスプだと思う(某はややサポ寄り)
号令や周カノでキルパスできるし、レンジ貫通連とかでキルも狙っていける、地味に通常の発生やDA火力も優秀だし。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
932年まえ ID:lj0g0poiせっかく剣9作ったけどコイツもしかしてキルスプの皮被ったサポスプ?
-
-
-
-
名無しのヒーロー
922年まえ ID:gm5ow6jo防御を下げる方向性なのは良いと思う
弱点付けない分某に攻撃が通るかどうかは大事なとこだもんな
-
-
-
-
名無しのヒーロー
912年まえ ID:mmcivk7kやっぱり下方されたね
ステも発生も優秀だし、レンジゆらら号令グラナとか恒常でも使いやすいしやむ無し
-
-
-
-
名無しのヒーロー
902年まえ ID:qtyfex2iおまえ、つよい!
-
-
-
-
名無しのヒーロー
892年まえ ID:gcladq43強いか置いといてワキゆらら楽しい
-
-
-
-
名無しのヒーロー
882年まえ ID:gcladq43首カクカクさせてるのめっちゃ好き
-
-
-
-
名無しのヒーロー
872年まえ ID:of45gl85まあ戦闘時自身が敵を引きつける気はサラサラないカード構成やろな。その構成だと、基本はダッシュアタックでヒット&アウェイをしつつ、味方が削った奴にダメ押しで貫通出すって感じやろう。ポータル防衛は強いが奪還となるとほぼ無視されまずは他のロールをキルしに行くってことになると思うから、絶対にC取れるように味方に空駆けが欲しいところ。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
862年まえ ID:r5sukefm他のコメントに怒られるかもだけど、個人的にはゆららバゲ全回復でかなり勝ててる。
通常も悪くない速度してるからDAと通常で相手削りつつ攻撃カードにバゲとかゆらら合わせてって感じ
某のゆららは好みあるから合わない可能性あるけど…
極レンジとか極ぶれ採用圏内なら絶対にそっちのほうがいいとは思う
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
842年まえ ID:qtyfex2iデッキ分からないから雑タグで聞いてみたら
選択肢の中に回復1ダメカ2貫通1ってあったんだけど
レンジ1本でどうにかなるもんなのか?
グラナート入れた方がいいように感じたけど。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
832年まえ ID:gm5ow6jo下方するのはいいんだけど下方文を可哀想な感じにはしないでほしい
カラフルで美味しいもの食べすぎて移動速度ダウンとかそんな感じがいい
-
-
-
-
名無しのヒーロー
822年まえ ID:oaimnmo0環境キャラ織り交ぜた試合考慮するとステのインフレはある程度仕方ないとして、長所短所のバランスの取り方はすごく良い所を掴んでくれたと思う
恐らくコンセプトの時点で長所短所擦り合わせてるから既存キャラと一芸タイプでやるのは難しそうだけど……
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
802年まえ ID:e2tvnmwu下方もちょくちょく入れてるし、実際勝率とかのデータ上でもロールバラけてるからインフレはしてない、あるいはかなり緩やかだと思うぞ。
一時のマジスクゲー近ワンパンゲーに比べたら良くなってるよほんと
-
-
-
-
名無しのヒーロー
792年まえ ID:gm5ow6jo無属性のおかげで数値以上の耐久を得られてるけど、引き換えに通常等の火力が数値以下だからそれを補わせるために貫通の回転率を付けてあげたってことなんだろうと思う。弱点受けないだけでも十分強いし要らなかった気もするな…
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
772年まえ ID:sfy573kz何気ベルといいロキシーといい、最近の新キャラは良い感じにバランスまとまってるな
新キャラ班頑張ってるわ
-
-
-
-
名無しのヒーロー
762年まえ ID:oaimnmo0スプとして順当にクソ強いけど、正味素スペと無属性とDAが強いのであって貫通はそこまでじゃないなって感じ
まず威力低いし、周以外は遅め、そもそもイェーガー環境じゃCT短縮したところで転倒が刺さるタイミング少ないといった具合に貫通適性はだいぶ抑えられてる
欲しい時に上がってたら強いよねってのはあるけど、周カノでダメカ割るの優先した方が手っ取り早いし、無理に貫通に拘るほどでもない気がする
-
-
-
-
名無しのヒーロー
752年まえ ID:fp174e4t弱点なしでこれはまぁ固いわ体力下方かな
-
-
-
-
名無しのヒーロー
742年まえ ID:h24bhhr9地味にDAの発生がスプ最速更新してて優秀
味方か壁の方向に飛ばすように属変せずに当ててあげて、状況次第でレンジに繋げてあげるとかなりのリターンが取れる
レンジに対して合わせ狙ってる相手に刺さるし、DA警戒されてもそれはそれでカード吐かせられて美味しい
-
-
-
-
名無しのヒーロー
732年まえ ID:gm5ow6joこの使用率でこの勝率はかなり高いな
特別尖った部分がある訳ではないけど順当に強いし近いうちに下方来るかぁベルみたいに
-
-
-
-
名無しのヒーロー
722年まえ ID:dr98ms3m敵だと分かってるんだけどなぁ
あのアピール(挨拶)されると光の子過ぎて攻撃し辛いわ
-
-
-
-
名無しのヒーロー
712年まえ ID:anhbncy0地味にHSも超優秀だよね
ガード貫通が偉すぎる
-
-
-
-
名無しのヒーロー
702年まえ ID:t7999amrこの攻撃性能で体力1.0はさすがに多すぎるから0.95か0.9にしてほしい。体力以外は個人的に良い調整だと思うからいじらなくていい気がする
-
-
-
-
名無しのヒーロー
692年まえ ID:pn0y73r0サポに向いて無いほどでも無いしキルスプって感じでも無いのが某だから短縮が効くレンジ系が入れ得って話なんだが…
そもそも通常が遅めでガンガンにキル狙ってくスプではないんだし味方にパスしやすいレンジかサポ周は有りって話だろ?
-








































































































