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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】某<なにがし>のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数141
  • 最終投稿日時 2025年05月20日 23:38
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    84
    1年まえ ID:qtyfex2i

    デッキ分からないから雑タグで聞いてみたら

    選択肢の中に回復1ダメカ2貫通1ってあったんだけど

    レンジ1本でどうにかなるもんなのか?

    グラナート入れた方がいいように感じたけど。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    83
    1年まえ ID:gm5ow6jo

    下方するのはいいんだけど下方文を可哀想な感じにはしないでほしい

    カラフルで美味しいもの食べすぎて移動速度ダウンとかそんな感じがいい

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    82
    1年まえ ID:oaimnmo0

    >>77

    環境キャラ織り交ぜた試合考慮するとステのインフレはある程度仕方ないとして、長所短所のバランスの取り方はすごく良い所を掴んでくれたと思う

    恐らくコンセプトの時点で長所短所擦り合わせてるから既存キャラと一芸タイプでやるのは難しそうだけど……

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    81
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>78

    いやここんとこ実装キャラの平均ステータス高すぎるんだよ

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    80
    1年まえ ID:e2tvnmwu

    >>78

    下方もちょくちょく入れてるし、実際勝率とかのデータ上でもロールバラけてるからインフレはしてない、あるいはかなり緩やかだと思うぞ。

    一時のマジスクゲー近ワンパンゲーに比べたら良くなってるよほんと

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    79
    1年まえ ID:gm5ow6jo

    >>76

    無属性のおかげで数値以上の耐久を得られてるけど、引き換えに通常等の火力が数値以下だからそれを補わせるために貫通の回転率を付けてあげたってことなんだろうと思う。弱点受けないだけでも十分強いし要らなかった気もするな…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    78
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>77

    むしろインフレ傾向高くてダメだと思うわ

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    77
    1年まえ ID:sfy573kz

    何気ベルといいロキシーといい、最近の新キャラは良い感じにバランスまとまってるな

    新キャラ班頑張ってるわ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    76
    1年まえ ID:oaimnmo0

    スプとして順当にクソ強いけど、正味素スペと無属性とDAが強いのであって貫通はそこまでじゃないなって感じ

    まず威力低いし、周以外は遅め、そもそもイェーガー環境じゃCT短縮したところで転倒が刺さるタイミング少ないといった具合に貫通適性はだいぶ抑えられてる

    欲しい時に上がってたら強いよねってのはあるけど、周カノでダメカ割るの優先した方が手っ取り早いし、無理に貫通に拘るほどでもない気がする

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    75
    1年まえ ID:fp174e4t

    弱点なしでこれはまぁ固いわ体力下方かな

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    74
    1年まえ ID:h24bhhr9

    地味にDAの発生がスプ最速更新してて優秀

    味方か壁の方向に飛ばすように属変せずに当ててあげて、状況次第でレンジに繋げてあげるとかなりのリターンが取れる

    レンジに対して合わせ狙ってる相手に刺さるし、DA警戒されてもそれはそれでカード吐かせられて美味しい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    73
    1年まえ ID:gm5ow6jo

    この使用率でこの勝率はかなり高いな

    特別尖った部分がある訳ではないけど順当に強いし近いうちに下方来るかぁベルみたいに

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    72
    1年まえ ID:dr98ms3m

    敵だと分かってるんだけどなぁ

    あのアピール(挨拶)されると光の子過ぎて攻撃し辛いわ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    71
    1年まえ ID:anhbncy0

    地味にHSも超優秀だよね

    ガード貫通が偉すぎる

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    70
    1年まえ ID:t7999amr

    この攻撃性能で体力1.0はさすがに多すぎるから0.95か0.9にしてほしい。体力以外は個人的に良い調整だと思うからいじらなくていい気がする

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    69
    1年まえ ID:pn0y73r0

    >>68

    サポに向いて無いほどでも無いしキルスプって感じでも無いのが某だから短縮が効くレンジ系が入れ得って話なんだが…

    そもそも通常が遅めでガンガンにキル狙ってくスプではないんだし味方にパスしやすいレンジかサポ周は有りって話だろ?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    68
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>67

    >>67

    スプの仕事にも「サポスプ」「疑似アタッカー」「キルスプ(古典的なタイプ)」「耐久」と色々あって某のステはサポに向いてないという話でな、その疑問の解消手段は考えるべきだぞ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    67
    1年まえ ID:pn0y73r0

    レンジというか周は味方にパスするのが主目的で副次的にミリ削りしやすいだけだぞ

    スプは特にミリ削りと妨害が重要なお仕事だから某はレンジ系が入れ得になってるんだろ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    66
    1年まえ ID:qavwyb9d

    >>64

    すまん、読みに関してはそんな意図はなかった。書き方が悪かった。経験あれば読みで良いけどそれ抜きでやるのは博打すぎるってだけ。

    レンジに関してはあんだけ積まれてるなかで否定してるあたりの興味なんだけど、欲しいタイミングで周囲転倒振って味方に拾って貰えるのはパワーとしては悪くないと思ってるんだけど、その辺はどうなの?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    65
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>63

    某のゆららの問題はそんなことじゃなくてそもそも発動長すぎて途中で逃げられてしまうことにある、つまりゆららに関してはその表みたいな火力はでない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    64
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>62

    レンジにこだわり過ぎじゃねえかな、そもそも周り見ずにスプ握るもんじゃないしお願いと読みの区別つかないのちょっと無いだろ、経験に裏打ちされると思った上でお願いとかいうから強く否定されるんであって...

    そもそもクール短縮したところでフルークと2秒しか変わらんのにパワー不足というのは最初に指摘されてるんだから短縮無駄云々は話違くね?レンジ採用が適しているかじゃなくてレンジ採用する為の話初めてるじゃん

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    63
    1年まえ ID:ffqekgz7

    某って極ゆらのCT軽くなるけどそれは某より攻撃高いキャラが普通のゆらら振るのとどっちが痛いの?っていう疑問がずっとあったので表にしてみた。

    「同じデッキでゆららと旅路のみ差し替えた場合(UR家マジ赤桜)」しか検証してないし、そもそもロールとか役割とか全く違うので一概には言えないけど参考になれば……。

    剣6某の旅路が剣9乃保のゆららと同じくらいってところ?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    62
    1年まえ ID:qavwyb9d

    >>61

    まぁ貴方がそう思うならって言うのは投げやりかもしれないが、そもそも近スプが難しい部類に入るからあまりレンジを差し置いて軽率におすすめするような事書けないなって意図は留意していただきたい。

    論旨としては慣れない人が難しいこと考えて近使うなら周囲でパスする方が手っ取り早いんじゃないかなってところ。

    あと読みじゃない振り方は誘いとヘイト管理しての横槍を想定してる。チャンス待ちは流石に渋いしCT短縮が無駄。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    61
    1年まえ ID:i2nlbdgs

    >>60

    いやそりゃ普段アタッカーやガンナーばっかりやってる人はできない可能性あるけどお願いは言い過ぎかな、簡単とまでは言わないが近スプをスプとして扱うことになれてればごく普通にできることで実力差みたいなのも要らんよ

    なんなら見てから狙いで近握る方がミスプレイ便りのお願いかな

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    60
    1年まえ ID:qavwyb9d

    >>59

    簡単そうに言うけどそれ相当の経験伴わないとただのギャンブルだからね…… 悪く言ってしまえばお願い近に他ならない。

    使い手が上手いか敵がわかりやすいかのどっちかじゃないと成立しない。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    59
    1年まえ ID:i2nlbdgs

    >>58

    相手の動き予測して走りながら撃ってれば普通にあてれるはずなんだがなあ・・・

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    58
    1年まえ ID:qavwyb9d

    >>57

    個人的な意見になるけど、スプだからこそ周囲転倒が欲しい時にCT上がってるのは、変な味方を引かない限りは優秀だと思ってる。硬直的に連射できる代物じゃないからむしろ18秒で丁度いいし。

    近系統に関しては''使えるなら''自分も理想だと思う。ただ傍目に見ても遅めだから玄人じゃないならレンジの方が安定かなって印象。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    57
    1年まえ ID:i2nlbdgs

    >>56

    俺の評価だとレンジ系はフルークと二秒しか変わらんから価値無いし滑りで使えるからむしろ近系統の方がいい

    アタッカーではなくスプリンターとしての評価ね

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    56
    1年まえ ID:qavwyb9d

    貫通カード所感

    レンジ▶︎短いクールで転倒取れるのがオイシイ。硬直でカモになるのでレンジ積むならもう片方は貫通じゃなくていい。威力は低いので他カードで攻ステを補強したい。

    大レンジ▶︎他キャラの通常レンジとあんまり変わんない。

    ゆらら▶︎クール短いところでそんなに振れない。威力も今ひとつたりない。微妙。

    旅路▶︎カードの弱点が克服され、威力も十二分。キル型なら是非積みたい。

    赤青ぶれどら▶︎発生硬直が微妙。ダメージ付きの狸のように扱えるので使えれば強い。ただし支援寄りになる。

    イマブレ▶︎キル型と相性はいいものの、発生硬直がネック。使えれば強い。

    カチコチ▶︎低い防御力がかなり耐久の足を引っ張っているフシがあり、積むとだいぶ硬くなる。固定の研究次第ではアリになるかも?

    こんなところだろうか?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    54
    1年まえ ID:gm5ow6jo

    せっかくだから暗闇受けてるときは相手に弱点ダメージ与えられなくなるみたいな効果欲しいな

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    53
    1年まえ ID:pju9vk1n

    普通にしてる時の声は結構好きなんだけど、非ダメ時のピィとかコケコッコーに違和感が

    多分設定的には頑張ってカタコトの人語を話しててビックリすると鳥の鳴き声が出るって事なんだろうから声帯模写しっかりして欲しかった感ある

    とはいえアピールが煽りじゃないまともな子が来てくれて嬉しいよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    52
    1年まえ ID:hdny8vxl

    これといった不利対面ないし

    貫通ゴリ押してキル取るの雑に強いから耐久面下方されそう

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    51
    1年まえ ID:o8eh2zs3

    べスプレ時の演出、こういうのでいいんだよって感じ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    50
    1年まえ ID:jltro6aq

    貫通ガン済みしてキル取りに行くか、イグニスよろしくキルも出来るキルパス役(号令+周破)になるかで役割変わってくるな・・・。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    49
    1年まえ ID:dkedr3pb

    声に謎丸みを感じる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    48
    1年まえ ID:gm5ow6jo

    連(と周囲)積めるスプが出るって事でアスナと春麗が同時に上方されたのかな…

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    47
    1年まえ ID:op4mrn4p

    ベスプレ取りやすくていいね

    スプリンターのときマジで辛いからたすかる

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    46
    1年まえ ID:fmkd1bla

    色々デッキ試してみたけど個人的にはレンジ号令家回復が安定して強く感じたわ、恒常でも組める編成だしオススメしたい

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    45
    1年まえ ID:qavwyb9d

    >>42

    セリフは原案通りなんだよなぁ

    声はエフェクトかければまだ馴染んだと思う

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    44
    1年まえ ID:pn0y73r0

    無属性故にある程度HPと防御に振ると想定より固くなるな

    弱点取られないのがこんなに固くなるなとは思わなんだ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    43
    1年まえ ID:s36hughk

    >>42

    ぶれどらみたいな声と性格なら良かった

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    42
    1年まえ ID:bqiu9rz8

    声とセリフにすごい違和を感じる

    いっそのことしゃべらないでほしかった

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    41
    1年まえ ID:lk41cwn5

    アスナ全盛期みたいなゆらら極ゆらもありなんかな。

    アスナより連続遅く感じるし、当時のアスナは攻撃1.4だったけども、アビで高回転で通常はこっちのが優秀だからかなり強いのでは?

    レンジは使われててあんまり強いと思わなかったなぁ、合わせるの楽だし

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    40
    1年まえ ID:qavwyb9d

    2枚積んでガン回すほど貫通強くない気がする

    そもそも威力低いし、周連と硬直長めの近を高頻度で振り回しても集団戦じゃカモだし

    貫通は便利枠として1枚好きなの積んで、もう1枚は号令や周カノ積むなりダメカ増やして通常擦る方が勝率出せた

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    39
    1年まえ ID:i4i76nav

    日本語ちゃんと話せないから苦手になりそうだったが

    対戦中コケコッコーって鳴いたりコミカルでオモロいなコレ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    38
    1年まえ ID:r8xbh9al

    単体じゃめっちゃ強え!ってわけでもないのに貫通のCT短すぎてレンジ2枚が18秒で上がって油断したら転倒させてくるのマジでうぜぇ、味方にキル拾ってもらうのが一番最適解な気がする

    防御ひっくいからそんな耐久ないしね

    遠距離速度高くなくて良かった、速かったらレンジレオンとかでかなりやばかった気がする

    • Good累計100 編集員生徒
    37
    1年まえ ID:f94fwh5b

    HS下判定えぐいですね。じっぱかの上から下のCに届きました

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    36
    1年まえ ID:n9h2if6o

    。使った感じ近貫通と旅路が適正かな。

    レンジは短縮してもフルークの20秒と大差無いし威力がない、連は微妙にヒット時間が長いので逃げれるゆららは無しだが旅路なら押し切れる

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    35
    1年まえ ID:jltro6aq

    単独でキルスプとして完結するか「味方にキル取らせる事も視野に入れる」かでデッキ違ってきそうだなぁ。

    味方援護なら近貫で転倒取ったりガード剥がしに周破欲しい。

    単独で完結したいなら貫連1~2枚構成。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    34
    1年まえ ID:jltro6aq

    >>33

    Goodだ!

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