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【#コンパス】某<なにがし>のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数122
  • 最終投稿日時 2024年10月09日 17:36
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    65
    2023年07月30日 16:24 ID:n9h2if6o

    >>63

    某のゆららの問題はそんなことじゃなくてそもそも発動長すぎて途中で逃げられてしまうことにある、つまりゆららに関してはその表みたいな火力はでない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    64
    2023年07月30日 16:21 ID:n9h2if6o

    >>62

    レンジにこだわり過ぎじゃねえかな、そもそも周り見ずにスプ握るもんじゃないしお願いと読みの区別つかないのちょっと無いだろ、経験に裏打ちされると思った上でお願いとかいうから強く否定されるんであって...

    そもそもクール短縮したところでフルークと2秒しか変わらんのにパワー不足というのは最初に指摘されてるんだから短縮無駄云々は話違くね?レンジ採用が適しているかじゃなくてレンジ採用する為の話初めてるじゃん

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    63
    2023年07月30日 16:10 ID:ffqekgz7

    某って極ゆらのCT軽くなるけどそれは某より攻撃高いキャラが普通のゆらら振るのとどっちが痛いの?っていう疑問がずっとあったので表にしてみた。

    「同じデッキでゆららと旅路のみ差し替えた場合(UR家マジ赤桜)」しか検証してないし、そもそもロールとか役割とか全く違うので一概には言えないけど参考になれば……。

    剣6某の旅路が剣9乃保のゆららと同じくらいってところ?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    62
    2023年07月30日 15:56 ID:qavwyb9d

    >>61

    まぁ貴方がそう思うならって言うのは投げやりかもしれないが、そもそも近スプが難しい部類に入るからあまりレンジを差し置いて軽率におすすめするような事書けないなって意図は留意していただきたい。

    論旨としては慣れない人が難しいこと考えて近使うなら周囲でパスする方が手っ取り早いんじゃないかなってところ。

    あと読みじゃない振り方は誘いとヘイト管理しての横槍を想定してる。チャンス待ちは流石に渋いしCT短縮が無駄。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    61
    2023年07月30日 15:16 ID:i2nlbdgs

    >>60

    いやそりゃ普段アタッカーやガンナーばっかりやってる人はできない可能性あるけどお願いは言い過ぎかな、簡単とまでは言わないが近スプをスプとして扱うことになれてればごく普通にできることで実力差みたいなのも要らんよ

    なんなら見てから狙いで近握る方がミスプレイ便りのお願いかな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    60
    2023年07月30日 12:46 ID:qavwyb9d

    >>59

    簡単そうに言うけどそれ相当の経験伴わないとただのギャンブルだからね…… 悪く言ってしまえばお願い近に他ならない。

    使い手が上手いか敵がわかりやすいかのどっちかじゃないと成立しない。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    59
    2023年07月30日 12:23 ID:i2nlbdgs

    >>58

    相手の動き予測して走りながら撃ってれば普通にあてれるはずなんだがなあ・・・

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    58
    2023年07月30日 09:26 ID:qavwyb9d

    >>57

    個人的な意見になるけど、スプだからこそ周囲転倒が欲しい時にCT上がってるのは、変な味方を引かない限りは優秀だと思ってる。硬直的に連射できる代物じゃないからむしろ18秒で丁度いいし。

    近系統に関しては''使えるなら''自分も理想だと思う。ただ傍目に見ても遅めだから玄人じゃないならレンジの方が安定かなって印象。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    57
    2023年07月29日 17:33 ID:i2nlbdgs

    >>56

    俺の評価だとレンジ系はフルークと二秒しか変わらんから価値無いし滑りで使えるからむしろ近系統の方がいい

    アタッカーではなくスプリンターとしての評価ね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    56
    2023年07月29日 16:02 ID:qavwyb9d

    貫通カード所感

    レンジ▶︎短いクールで転倒取れるのがオイシイ。硬直でカモになるのでレンジ積むならもう片方は貫通じゃなくていい。威力は低いので他カードで攻ステを補強したい。

    大レンジ▶︎他キャラの通常レンジとあんまり変わんない。

    ゆらら▶︎クール短いところでそんなに振れない。威力も今ひとつたりない。微妙。

    旅路▶︎カードの弱点が克服され、威力も十二分。キル型なら是非積みたい。

    赤青ぶれどら▶︎発生硬直が微妙。ダメージ付きの狸のように扱えるので使えれば強い。ただし支援寄りになる。

    イマブレ▶︎キル型と相性はいいものの、発生硬直がネック。使えれば強い。

    カチコチ▶︎低い防御力がかなり耐久の足を引っ張っているフシがあり、積むとだいぶ硬くなる。固定の研究次第ではアリになるかも?

    こんなところだろうか?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    54
    2023年07月29日 01:06 ID:gm5ow6jo

    せっかくだから暗闇受けてるときは相手に弱点ダメージ与えられなくなるみたいな効果欲しいな

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    53
    2023年07月28日 19:56 ID:pju9vk1n

    普通にしてる時の声は結構好きなんだけど、非ダメ時のピィとかコケコッコーに違和感が

    多分設定的には頑張ってカタコトの人語を話しててビックリすると鳥の鳴き声が出るって事なんだろうから声帯模写しっかりして欲しかった感ある

    とはいえアピールが煽りじゃないまともな子が来てくれて嬉しいよ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    52
    2023年07月28日 13:27 ID:hdny8vxl

    これといった不利対面ないし

    貫通ゴリ押してキル取るの雑に強いから耐久面下方されそう

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    51
    2023年07月27日 23:59 ID:o8eh2zs3

    べスプレ時の演出、こういうのでいいんだよって感じ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    50
    2023年07月27日 23:29 ID:jltro6aq

    貫通ガン済みしてキル取りに行くか、イグニスよろしくキルも出来るキルパス役(号令+周破)になるかで役割変わってくるな・・・。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    49
    2023年07月27日 17:45 ID:dkedr3pb

    声に謎丸みを感じる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    48
    2023年07月26日 17:14 ID:gm5ow6jo

    連(と周囲)積めるスプが出るって事でアスナと春麗が同時に上方されたのかな…

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    47
    2023年07月26日 15:51 ID:op4mrn4p

    ベスプレ取りやすくていいね

    スプリンターのときマジで辛いからたすかる

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    46
    2023年07月26日 13:04 ID:fmkd1bla

    色々デッキ試してみたけど個人的にはレンジ号令家回復が安定して強く感じたわ、恒常でも組める編成だしオススメしたい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    45
    2023年07月26日 07:55 ID:qavwyb9d

    >>42

    セリフは原案通りなんだよなぁ

    声はエフェクトかければまだ馴染んだと思う

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    44
    2023年07月26日 07:49 ID:pn0y73r0

    無属性故にある程度HPと防御に振ると想定より固くなるな

    弱点取られないのがこんなに固くなるなとは思わなんだ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    43
    2023年07月25日 20:22 ID:s36hughk

    >>42

    ぶれどらみたいな声と性格なら良かった

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    42
    2023年07月25日 15:14 ID:bqiu9rz8

    声とセリフにすごい違和を感じる

    いっそのことしゃべらないでほしかった

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    41
    2023年07月25日 12:22 ID:lk41cwn5

    アスナ全盛期みたいなゆらら極ゆらもありなんかな。

    アスナより連続遅く感じるし、当時のアスナは攻撃1.4だったけども、アビで高回転で通常はこっちのが優秀だからかなり強いのでは?

    レンジは使われててあんまり強いと思わなかったなぁ、合わせるの楽だし

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    40
    2023年07月25日 12:20 ID:qavwyb9d

    2枚積んでガン回すほど貫通強くない気がする

    そもそも威力低いし、周連と硬直長めの近を高頻度で振り回しても集団戦じゃカモだし

    貫通は便利枠として1枚好きなの積んで、もう1枚は号令や周カノ積むなりダメカ増やして通常擦る方が勝率出せた

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    39
    2023年07月25日 10:48 ID:i4i76nav

    日本語ちゃんと話せないから苦手になりそうだったが

    対戦中コケコッコーって鳴いたりコミカルでオモロいなコレ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    38
    2023年07月25日 09:29 ID:r8xbh9al

    単体じゃめっちゃ強え!ってわけでもないのに貫通のCT短すぎてレンジ2枚が18秒で上がって油断したら転倒させてくるのマジでうぜぇ、味方にキル拾ってもらうのが一番最適解な気がする

    防御ひっくいからそんな耐久ないしね

    遠距離速度高くなくて良かった、速かったらレンジレオンとかでかなりやばかった気がする

    • Good累計100 編集員生徒
    37
    2023年07月25日 08:18 ID:f94fwh5b

    HS下判定えぐいですね。じっぱかの上から下のCに届きました

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    36
    2023年07月25日 06:38 ID:n9h2if6o

    。使った感じ近貫通と旅路が適正かな。

    レンジは短縮してもフルークの20秒と大差無いし威力がない、連は微妙にヒット時間が長いので逃げれるゆららは無しだが旅路なら押し切れる

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    35
    2023年07月25日 06:16 ID:jltro6aq

    単独でキルスプとして完結するか「味方にキル取らせる事も視野に入れる」かでデッキ違ってきそうだなぁ。

    味方援護なら近貫で転倒取ったりガード剥がしに周破欲しい。

    単独で完結したいなら貫連1~2枚構成。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    34
    2023年07月25日 06:12 ID:jltro6aq

    >>33

    Goodだ!

    • Good累計50 Editor05355
    33
    2023年07月25日 03:42 ID:umoikrpc

    >>32

    追加しました

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    32
    2023年07月25日 01:23 ID:jltro6aq

    >>31

    ジャムもか。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    31
    2023年07月25日 01:22 ID:jltro6aq

    おすすめ一覧にイマジンブレイカーと女神作戦提案したい。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    29
    2023年07月24日 22:10 ID:qavwyb9d

    >>28

    あれは実装当初の不具合を見る限り処理上は特殊な即時毒だね

    貫通は自分の攻撃力×チームレベル倍率のダメージを与える(バフデバフや敵の防御力が計算式に含まれない)、対して毒は敵の最大体力から一定割合を削る(聖火は現体力を参照してかつ一撃で規定値分削る特殊仕様)

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    28
    2023年07月24日 21:58 ID:i0zt07az

    >>24

    その通りでした…。貫通じゃないなら何なんだあのカード

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    27
    2023年07月24日 21:11 ID:qavwyb9d

    こんだけクール早いならレンジやイマブレワンウェポンで十分そうだな

    むしろウェポン2枚ぶん回しても硬直晒しすぎて死ぬだけだからクールが腐る

    固定ならウェポン2で欲しい時にカードあるってのはオイシイだろうけど

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    26
    2023年07月24日 21:02 ID:jltro6aq

    >>25

    スプが走りながらクール短いレンジぶっぱなしてきてアタッカーやガンナーにキルパスするのまぁまぁエグいからステ相性悪いのよりステ相性のいいレンジでいいよ。

    近貫は他の選択肢があったら強いけど。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    25
    2023年07月24日 20:48 ID:hdny8vxl

    レンジどうなんやろちょっと遅いから

    ぶれどらのがええんやろか

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24
    2023年07月24日 20:39 ID:gm5ow6jo

    >>22

    聖火は貫通カード判定じゃないらしくCT減少なかった…(そういう意味じゃなかったらごめん)

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    23
    2023年07月24日 20:17 ID:jltro6aq

    コラボ系統と比べて色々丸くなったキルスプ。

    ただ高相性にコラボカードのものが多いのがいかんとも。短時間で貫・転振り回してくるスプは脅威ではあるが

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    22
    2023年07月24日 20:08 ID:nlg7av2z

    聖火と相性良さそうだけどどうかな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    20
    2023年07月24日 20:04 ID:b4kkgqdw

    >>19

    追記、自分だけかもしれないけどダッシュのモーションと通常歩行モーションの差がイマイチ分かりにくいから対面ややめんどく感じる気がする

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    19
    2023年07月24日 20:01 ID:b4kkgqdw

    本実装前かなり心配だったけど旅路ゆらら振り回すならかなり強そう?野良用に調整してHS変えたアスナ感。旅路豪鬼で剣メダル振ったら耐久かなり高い癖に火力も結構出るから相当強い気がする

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    18
    2023年07月24日 19:35 ID:kihevrpy

    新規のFFコラボ来たらチョコボになるんだろうなぁ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    17
    2023年07月24日 18:48 ID:fmkd1bla

    オススメカードのところに刃入れてもいいんじゃないかと思った。体力1.0だし無属性で弱点貰わないから耐えながら合わせられると思ったんだけど(未所持並感)

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    16
    2023年07月24日 17:59 ID:r60ss4o4

    HS中のジョーカーで弱点殴れたわ

    ちゃんと強制弱点>無属性の関係みたいやね

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    15
    2023年07月24日 17:23 ID:hk7khilr

    デッキ組もうとして尚更『貫』で絞り込めるようにして欲しいと心から思った。

    恒常ならゆらレンジでええんかなとは思うけどコラボ込みならどうなるんやろ。レンジ2なのか旅路積むのか。持ってないからわからんけども。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    14
    2023年07月24日 15:07 ID:gm5ow6jo

    >>12

    ガード貫通ってかいてあったわ ごめん

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    13
    2023年07月24日 14:04 ID:i5h63k06

    >>4

    しかも周囲適正はデズやコクリコとほぼ同じらしい

    絶対強い

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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2016年12月16日
    • Android
    • リリース日:2016年12月15日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

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