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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】某<なにがし>のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数171
  • 最終投稿日時 23時間まえ
    • 名無しのヒーロー
    168
    29日まえ ID:ps5vdyxm

    >>167

    某に限らず、適性に無いやつでやらされるミッションがあるキャラはそこそこおるで。

    多分実戦だと使われない分、せっかく作ったモーションだしAIのみのチャレバトでぐらい使って欲しいんだろう

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    167
    29日まえ ID:hfht7e20

    こいつのチャレンジミッションなんで遠距離ばっか使わせてくんの?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    166
    1カ月まえ ID:pacuu13p

    >>164

    下方なし→調整しないんかーい

    下方あり→下方されてて草


    どうすりゃいいんだよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    165
    1カ月まえ ID:l0ozko66

    >>163

    無属性による高耐久&スプトップレベルの周囲速度あったから昔は状態異常周囲+周カノとかでも普通に強かった(生徒会は知らん)

    だが防御下げられた上に、環境がインフレしていって言うほど高耐久とも言えなくなって、無属性カードも出て上条やペルの登場でも肩身が狭くなって、

    結局攻撃上げられ貫通CT軽減上方され、徐々に貫通押し付けマンになっていってしまった……


    旅路やルーくんぶん回せる強みできただけマシではあるんだけどね

    「弱点付けない火力職より弱点付かれない耐久職の方が強いだろ」と思って体力メダル付けてたけど、剣に変えざるを得なくなったわ…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    164
    1カ月まえ ID:dnoguenl

    下方されてて草

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    163
    1カ月まえ ID:hrl3bjsi

    レンジ+周カノとか、ルーくん(極ゆら)+周カノとかは「某特有の強みも活かせるうえでダメカも割れる」から良いのであって、号令周カノとか周カノ生徒会とかは別キャラでいいってなるからそこを履き違えないでほしい。


    こいつの強みは貫通を高CTで回せるところだよ

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    161
    1カ月まえ ID:cg149b51

    (野良だと)レンジルー君よりルー君自傷周カノの方が安定する気がする

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    160
    1カ月まえ ID:kb297yqf

    >>157

    言うほどでもない、だったら上条とかの方が対メルーニャは強い

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    159
    1カ月まえ ID:qvesrqtq

    >>158

    火力計算したらわかるけど恒常じゃフルヒットでもほぼワンパンできないしね

    朝露+ルー君だから強いんであって後は雑魚

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    158
    2カ月まえ ID:j6rdt5ah

    ステ下げてもルー君で良いだろ ゆらら打ってるからガンナー倒せないんだよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    157
    2カ月まえ ID:lv5dsftx

    最近メルーニャ多くて困ってたからすごい頼りになるニワトリ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    156
    2カ月まえ ID:hrl3bjsi

    確実にメルーニャメタではあるんだけど、向こうがある程度育った状態だったら、素の防御低すぎてガードが家とかだと上からゴリゴリ削られていくという…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    155
    2カ月まえ ID:mswalmtn

    >>154

    とは言え下手にアビリティ追加したりせずに既存要素の強化に留めてるのは偉いと思う。

    ただルーくんが23秒で帰ってくるのは流石にヤバい気が…。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    154
    2カ月まえ ID:mswalmtn

    体力上方ありがとう

    アビリティはいいよ別に…今まので過不足無かったから…

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    153
    2カ月まえ ID:g6fqjl32

    第4の属性を生み出したという点では偉大なヒーロー

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    152
    3カ月まえ ID:i6e1l29f

    強くはないけど、弱くはない。器用貧乏タイプのせいで不遇気味

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    151
    3カ月まえ ID:mswalmtn

    割と不遇め(というか目立った個性が少なくて埋もれがち)だけどデッキの自由度とHSのわからん殺しでの野良適性で何とか食い繋いでる

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    150
    4カ月まえ ID:ndpvofmn

    >>149

    貫通が強い環境って言うのも頂けないけど、せめて体力1.10くらいまで上方してほしい。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    149
    4カ月まえ ID:ndpvofmn

    俺目線、現時点で一番不遇なのはこいつだと思う。

    セロリやコクリコはメタれるけど、それ以外が弱い。

    連撃振るなら春麗やボンの方がいいし、大レンジやレンジ振るなら上条さんの転倒周囲・極サテキャとか言う完全上位互換あるし、号令周カノやるんならイグニスやリムルでいい。

    かと言ってサポートに寄せるとそれはそれでミク・ボイド・ピエールがいる。

    「常時無属性による実質的な耐久値上昇」っていうメリットがあるにはあるけど弱点ヒットが狙えない分通常も弱いし、そもそもそんなのを無視して大ダメージを与えてくる輩も多い。

    そもそも、現環境高体力キャラ多いから貫通がさほど強くない。

    防御が低いから輪廻やマリア、美琴にめっぽう弱い。

    うーん、これはちょっと…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    148
    5カ月まえ ID:n63x1gkb

    こいつ使ってるくせに生徒会刃とか積んでるやつ何???春麗でもしてろや。そういうやつに限ってダメカ全天しか無いとか意味不明なデッキしてるし本当最悪

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    147
    7カ月まえ ID:gq4drtly

    プッシュ量減らしてほしいな…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    145
    10カ月まえ ID:l2pssco4

    >>143

    今回の上方でありよりのなし位にはなった気がする。

    ライフで受けて硬直に刺すだけだと一手足りない事が多いので、回転率と滑りを活かしてこっちからも当てに行くぐらいの気持ちでいないと攻撃1.5組との差別化は図れないかなぁと思ったり。

    総じてグラナを押し退けてまで使う程でもないなって感じ。どうしても使うなら剣6は欲しい。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    144
    11カ月まえ ID:sgymcven

    >>143

    某の連撃は発生遅いから凄く微妙

    ただ論外な程弱くは無いし、火力はトップクラスだから刺し所しっかり意識すれば光るものはある

    例外で最近出たルー君だけはガチで強い


    基本的には起点を作る側のキャラだからレンジグラナとか、レンジ2とかでいいのはホントにそう

    味方に起点作るキャラがいるなら前述の通り刺し所考えてゆらら振るのも悪くは無いかな程度


    今後のデッキなら玉座ルー君レンジの某おすすめです、比較対象になるアタリより機動力と復帰力が無いけど、代わりにカードの回転率と火力がアタリより強くてしっかり差別化取れてる


    最後の1文に関してはどうにもならないから神社でお祓いして来て下さい

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    143
    11カ月まえ ID:kr9lriqp

    某にゆららってどうなん?普通にレンジグラナでいいと思うんやけど使ってる人の意見が知りたい。あとみみみ全天ゆららの人やたら多いんだけどどうにかしてほしい

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    142
    11カ月まえ ID:g0zdcg8u

    極ゆら持ってなかったから、やっと恒常でct短縮活かせそうな貫通連来て嬉しい

    ステ配分合わないのが残念やけど

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    141
    11カ月まえ ID:f7ida4lh

    受け身アビ鈍足のカイでもちゃんと弱いのになんでダッシュで低耐久に粘着してメタって倒せるこいつがアッパー受けんのか意味わからん。アクセラ上方した意味ねえじゃん。ちょい弱いくらいでいいよ。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    140
    11カ月まえ ID:g5dy594c

    ついにちゃんと貫通適性貰えたかって感じだけど、

    正直元々貫通振りたくて使ってたわけじゃなかったからちょっと悲しい舵切りではある

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    139
    11カ月まえ ID:sgymcven

    マジでやっっっっと攻撃ステとHS周り触れてくれた...

    もう一越えHSゲージ短くして欲しかったって贅沢は言わないからあとDAの暗闇付与だけどうにかお願いします

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    138
    11カ月まえ ID:l2pssco4

    無属性が専売特許じゃなくなったし、これから実用的な範囲の無属性カードが増えてくだろうこと考えたらむしろ強制無属性ってデメリットの方が目立ち出すんじゃないか?

    だからこその今回の上方はあるかもしれないけど素直に耐久面ももうちょい手心加えて欲しいわ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    137
    11カ月まえ ID:jugv6ami

    無属性カード増やしてくならせめて暗闇強化してほしい、弱点付けなくなるとか(某には意味ないけど)某にも意味あるようにするなら下フリックの攻撃力アップも無効になるとかさ…

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    136
    1年まえ ID:is27ln2e

    こいつってこんな柔らかかったっけ?

    防御も体力ももっとなかったか??

    なんなら無属性カード増えてきてアビリティのメリットが薄れ始めて、デメリットが目立ち始めてきたから、もうちょいテコ入れしてくれ

    生徒会振るなら他にもっといいキャラいるし

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    135
    1年まえ ID:jd77cfst

    尖った個性がないから簡単にインフレに飲まれるな

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    134
    1年まえ ID:o1pxuqdw

    >>133

    まあそう。

    環境の変化で器用万能から器用貧乏になった感じよね。

    ただスプに求められる要素は一通り揃えてるし、何より野良適性が高いから、個人的には下手に弄られてお仕置される方が怖いかな…

    シンプルな上位互換が居ないからもう少し個性あってもいいかもね。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    133
    1年まえ ID:sgymcven

    >>132

    そりゃクセがなくて扱いやすいから初心者に打って付けなのはそうなんだけどねぇ


    逆に言うと他のスプが難なく使えるなら他に勝る強みが無くなるってわけで上に行けば行くほど辛い

    キャラが好きだからどうにかして欲しいところ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    132
    1年まえ ID:o1pxuqdw

    >>131

    そりゃ意図的に弱いとこばっか挙げたらそうなるだろうさ。

    ワンパンしてくる一部のスプリンターに感覚狂わされてない?

    ジョーカーラムパワーみたいに立ち回りやら取り回しやら耐久やらに難が無くて、かつ幅広いデッキ組めるから柔軟に立ち回れるのがコイツの強みやぞ。

    まあHSが性能の割に重いのと昨今の火力インフレに置いてかれ気味なのは同意よ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    131
    1年まえ ID:sgymcven

    無属性の強みって弱点取られないことによって連続攻撃系に対して耐久力が上がることなのに、防御ステータス低すぎるせいで全く意味が無いしむしろ弱点取れないことによる火力不足の方ばかり目立っちゃってる


    HSも謎に重いクセに、カードに合わせて落とすのは転倒も無ければ攻撃間隔も長いから若干厳しい物があるし、なんなら遠いと歩いて避けられるし仮に全部当てても威力低すぎて倒せないっていう


    そしてDAのインク付与は少なすぎてオマケにすらならないしそのうえ並のスプぐらい硬直時間あるからただの振り損


    何より悲惨なのはこんなに欠陥まみれなのに

    積めるカードの方が強いせいでロクな改善される期待が持てないこと

    某である必要は全く無いから似たようなデッキで別のキャラした方が明らか強いのに...


    頼むから調整して欲しい

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    130
    1年まえ ID:o1pxuqdw

    >>128

    下にも判定あるよ

    なんで許されてるのかは分からん

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    129
    1年まえ ID:bbmhg5o8

    >>128

    あれって下もなのかな?

    (じっぱかのBからCの敵に当たったんだけど気のせいだったかもしれなくてよく分かってない)

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    128
    1年まえ ID:o1pxuqdw

    実はHSの上下判定がほぼ無限なのあんま知られてないよな

    立体交差の下から2タテした時変な汁出たわ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    127
    1年まえ ID:o1pxuqdw

    ネタでレンジ2枚やってみたけどガチで強い

    ダメカに強く出れない代わりに無視できない威力の転倒付き周囲をほぼ10秒置きに出せるの普通にヤバい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    126
    1年まえ ID:ag51vjcm

    >>124

    のほとかデンジみたいに転倒から手厚く追撃できないとね…

    ゆらら系のダメージ総量だけ見るとしょっぱいよな

    貫通いれなくても無属性化アビで春麗とは差別化可能だし全然問題ないね

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    124
    1年まえ ID:klkxffl2

    >>123

    レンジと旅路以外の貫通積んでも大して強くないし別に変な話でもない

    生徒会に関しちゃゆらら積むよか全然マシ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    123
    1年まえ ID:ag51vjcm

    最近貫通ぬいてる人おおいな 生徒会周カノとかチュンリーかてめー

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    121
    1年まえ ID:lry72pt7

    >>118

    ゴリ押しできないキャラスペと適正カードなのが素晴らしい

    正攻法で舞える

    春麗はパワーの押し付けでしかないからキャラ完成度からして違う

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    120
    1年まえ ID:o1pxuqdw

    >>119

    原作では可愛い~綺麗系で安定してるのになぁ…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    119
    1年まえ ID:hjrl56fw

    >>118

    チュンリーを性能しか魅力のないブスみたいな言い方はやめろ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    118
    1年まえ ID:o1pxuqdw

    シンプルに出が早く威力もあるDA、優秀な周囲、合わせで確キルも狙える上に範囲が広く貫通属性まで付いたHS、カタログスペック以上の耐久を得る無属性化と、かなりいい性能貰ってるんだよな。

    周連に適性あって合わせで確キル狙えるスプと言えばアイツもいるけど、アイツと違って可愛いし。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    117
    1年まえ ID:gm5ow6jo

    水着コス、とにかくカラフルなものいっぱいつけた!って感じがしてかわいい

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    116
    1年まえ ID:d3r7txe1

    水着ビーダック丸出しにしてほしかったわ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    115
    1年まえ ID:lj0g0poi

    旅路が34秒で帰ってくるの、地味にヤバい。

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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