【#コンパス】某<なにがし>のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (2ページ目)
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名無しのヒーロー
1364カ月まえ ID:is27ln2eこいつってこんな柔らかかったっけ?
防御も体力ももっとなかったか??
なんなら無属性カード増えてきてアビリティのメリットが薄れ始めて、デメリットが目立ち始めてきたから、もうちょいテコ入れしてくれ
生徒会振るなら他にもっといいキャラいるし
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名無しのヒーロー
1354カ月まえ ID:jd77cfst尖った個性がないから簡単にインフレに飲まれるな
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名無しのヒーロー
1345カ月まえ ID:o1pxuqdwまあそう。
環境の変化で器用万能から器用貧乏になった感じよね。
ただスプに求められる要素は一通り揃えてるし、何より野良適性が高いから、個人的には下手に弄られてお仕置される方が怖いかな…
シンプルな上位互換が居ないからもう少し個性あってもいいかもね。
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名無しのヒーロー
1335カ月まえ ID:sgymcvenそりゃクセがなくて扱いやすいから初心者に打って付けなのはそうなんだけどねぇ
逆に言うと他のスプが難なく使えるなら他に勝る強みが無くなるってわけで上に行けば行くほど辛い
キャラが好きだからどうにかして欲しいところ
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名無しのヒーロー
1325カ月まえ ID:o1pxuqdwそりゃ意図的に弱いとこばっか挙げたらそうなるだろうさ。
ワンパンしてくる一部のスプリンターに感覚狂わされてない?
ジョーカーラムパワーみたいに立ち回りやら取り回しやら耐久やらに難が無くて、かつ幅広いデッキ組めるから柔軟に立ち回れるのがコイツの強みやぞ。
まあHSが性能の割に重いのと昨今の火力インフレに置いてかれ気味なのは同意よ。
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名無しのヒーロー
1315カ月まえ ID:sgymcven無属性の強みって弱点取られないことによって連続攻撃系に対して耐久力が上がることなのに、防御ステータス低すぎるせいで全く意味が無いしむしろ弱点取れないことによる火力不足の方ばかり目立っちゃってる
HSも謎に重いクセに、カードに合わせて落とすのは転倒も無ければ攻撃間隔も長いから若干厳しい物があるし、なんなら遠いと歩いて避けられるし仮に全部当てても威力低すぎて倒せないっていう
そしてDAのインク付与は少なすぎてオマケにすらならないしそのうえ並のスプぐらい硬直時間あるからただの振り損
何より悲惨なのはこんなに欠陥まみれなのに
積めるカードの方が強いせいでロクな改善される期待が持てないこと
某である必要は全く無いから似たようなデッキで別のキャラした方が明らか強いのに...
頼むから調整して欲しい
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1285カ月まえ ID:o1pxuqdw実はHSの上下判定がほぼ無限なのあんま知られてないよな
立体交差の下から2タテした時変な汁出たわ
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名無しのヒーロー
1277カ月まえ ID:o1pxuqdwネタでレンジ2枚やってみたけどガチで強い
ダメカに強く出れない代わりに無視できない威力の転倒付き周囲をほぼ10秒置きに出せるの普通にヤバい
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名無しのヒーロー
1269カ月まえ ID:ag51vjcmのほとかデンジみたいに転倒から手厚く追撃できないとね…
ゆらら系のダメージ総量だけ見るとしょっぱいよな
貫通いれなくても無属性化アビで春麗とは差別化可能だし全然問題ないね
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1239カ月まえ ID:ag51vjcm最近貫通ぬいてる人おおいな 生徒会周カノとかチュンリーかてめー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
11810カ月まえ ID:o1pxuqdwシンプルに出が早く威力もあるDA、優秀な周囲、合わせで確キルも狙える上に範囲が広く貫通属性まで付いたHS、カタログスペック以上の耐久を得る無属性化と、かなりいい性能貰ってるんだよな。
周連に適性あって合わせで確キル狙えるスプと言えばアイツもいるけど、アイツと違って可愛いし。
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名無しのヒーロー
11710カ月まえ ID:gm5ow6jo水着コス、とにかくカラフルなものいっぱいつけた!って感じがしてかわいい
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名無しのヒーロー
11610カ月まえ ID:d3r7txe1水着ビーダック丸出しにしてほしかったわ
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名無しのヒーロー
11511カ月まえ ID:lj0g0poi旅路が34秒で帰ってくるの、地味にヤバい。
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名無しのヒーロー
11411カ月まえ ID:lk7xfr6o強いデッキ組もうとすると3色揃いがちで若干の勿体なさを覚える
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名無しのヒーロー
11311カ月まえ ID:gm5ow6joスプの中で周囲速度トップタイで耐久あって攻撃もそこそこだから順当に優秀なんだよな
アビリティ見て貫通積むもんだと思う人多いけど周カノの方が優先度高いと思うわ
俺レンジの代わりに超大型巨人積んでフリバで遊んだりするけど雑に強い
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名無しのヒーロー
11211カ月まえ ID:c98ixgyiぶっちゃけ号令周カノでも全然強い。というか地味に号令周カノキャラの中でも基礎スペがトップクラスなうえにDAの揺さぶりが優秀で普通に適性高い。
本体もパワーも強い号令周カノ、単発のパワーは落ちるけど小回りの利くレンジ採用、キル欲が溢れちゃった人用の旅路採用って感じ。
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名無しのヒーロー
1111年まえ ID:lj0g0poiDAが割と優秀だから極ゆらか周カノと絡めた択を迫れるのもいいね
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名無しのヒーロー
1101年まえ ID:gm5ow6joダッシュアタックが一番気持ちいいスプリンターだと思うパシャーン!!
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名無しのヒーロー
1091年まえ ID:thj537wsそもそも某の連撃自体、採用可能な中では遅い方だから威力も相まって旅路じゃないと足りないのよね
某の貫通で強いのレンジと旅路だけだから、ゆららより号令なり周カノなりを候補に入れた方がいい
中級以上の試合だとCT短縮の恩恵あるほど振れないし本当にゆららは積む価値ない
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名無しのヒーロー
1081年まえ ID:pcrv6hm0高耐久に差し込みキル狙えるのとタッチ狩り硬直狩り狙えるの悪くないと思うよ
周だったらって場面とゆららあったらって場面が明らかに違うんで
どっちも使えるようにしとこうって感じでは
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名無しのヒーロー
1071年まえ ID:hk7khilrそれはぶっちゃけほんとそう。
多分ゆらら使ってんのは旅路ないからゆららで替えが効くやろ!って思ってる人だと思う。実際はそうじゃ無いんだけどね。
旅路ないなら無理にゆらら積むより周囲普通に使えるから振って良いと思ってる派。多分ゆららよりグラの方が合うと思う。
そもそもキルまでやれてそこそこの重さのある旅路だからCT短縮が生きるわけでゆららのCTを上げてもそんなに振れるタイミングないっていうね。振ったところでとも言う。
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名無しのヒーロー
1061年まえ ID:ahe2oynmゆららは相性が悪いから使わない方がいい
みみみ/レンジ/ゆらら/イエーガーだとデキレ240剣9でゆららが6144ダメージ
これでワンパン安定するのは体力0.60のソーン以下で、
0.75のアインズ芥川クラスにさえデッキにもよるが届かず、レンジ=>ゆららか味方のサポートがないとキルが狙いにくい
SAO凸って旅路/朝露に置き換えれば旅路火力が7520まで上がり体力0.9にもワンパン狙えて、
ガンナー以外の多くのヒーローにもレンジor旅路の択が発生して攻めの選択肢がかなり広がる
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名無しのヒーロー
1051年まえ ID:oqc0igbcアスナと旅路打ち合いすると一方的にころされてたし助かる
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名無しのヒーロー
1041年まえ ID:elhz22oqそれ
アビリティは貫通関連だけど号令とか周カノとか普通に強いと思うんだよなぁ
カード自体が強いのもそうだけど、そもそも周かなり速いしみんなレンジ警戒してるから結構引っかかる
春麗だってアビリティガン無視で周擦ってた時代もあったんだからあんまりこだわる必要なさそう
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名無しのヒーロー
1031年まえ ID:bop5nwgrていうか強制無属性だから弱点で遠距離から削られないし対ガンナー詰めるのにステータス以上の耐久力発揮するから今回のHP増加で実質HP1.20くらいの価値あると思うわ
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名無しのヒーロー
1021年まえ ID:lj0g0poi元々カタログスペック以上の耐久あるとは言えガンナー詰めるには些か心もとなかったから助かる
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名無しのヒーロー
1011年まえ ID:lj0g0poi周カノレンジで択押し付けたり極ゆらの回転あげて絶対差し込むマンやったりするのが強いのにな
テコテコ走ってきて見え見えなゆらら振っても当たるわけないのよ
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名無しのヒーロー
1001年まえ ID:jp8pdusp某使ってる人って、ゆららは特に使い方分かってない人多いイメージ。とりあえずクール早いからって適当に押し付けてるけど全弾当たらないみたいな腐らせ方してる。
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名無しのヒーロー
991年まえ ID:fv6tyr4i上方されるほど勝率落としてるのって、貫通=強いとしか考えてない連中が威力の低さ考えずに貫通ぶん回したりダメカ多くて通らないのに転倒ばっか狙ってるせいでは?
実際そういう貫通ガン積み某のよく見かけるし。
環境に合わせて貫通以外も積める素のスペックも強みなはずなんだけどな。
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名無しのヒーロー
981年まえ ID:gm5ow6joえ、上方?うれしい!
要らなかったと思うけど
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名無しのヒーロー
971年まえ ID:hrclkea0くそどうでもいいけど赤黒のカラバリめっちゃいい
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名無しのヒーロー
961年まえ ID:c701utho貫通カードがクソなんだからこいつ上げたらだめだろ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
941年まえ ID:e2tvnmwuどっちかじゃなく、零夜みたいに両方持ったスプだと思う(某はややサポ寄り)
号令や周カノでキルパスできるし、レンジ貫通連とかでキルも狙っていける、地味に通常の発生やDA火力も優秀だし。
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名無しのヒーロー
931年まえ ID:lj0g0poiせっかく剣9作ったけどコイツもしかしてキルスプの皮被ったサポスプ?
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名無しのヒーロー
921年まえ ID:gm5ow6jo防御を下げる方向性なのは良いと思う
弱点付けない分某に攻撃が通るかどうかは大事なとこだもんな
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名無しのヒーロー
911年まえ ID:mmcivk7kやっぱり下方されたね
ステも発生も優秀だし、レンジゆらら号令グラナとか恒常でも使いやすいしやむ無し
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名無しのヒーロー
901年まえ ID:qtyfex2iおまえ、つよい!
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名無しのヒーロー
891年まえ ID:gcladq43強いか置いといてワキゆらら楽しい
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名無しのヒーロー
881年まえ ID:gcladq43首カクカクさせてるのめっちゃ好き
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名無しのヒーロー
871年まえ ID:of45gl85まあ戦闘時自身が敵を引きつける気はサラサラないカード構成やろな。その構成だと、基本はダッシュアタックでヒット&アウェイをしつつ、味方が削った奴にダメ押しで貫通出すって感じやろう。ポータル防衛は強いが奪還となるとほぼ無視されまずは他のロールをキルしに行くってことになると思うから、絶対にC取れるように味方に空駆けが欲しいところ。
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名無しのヒーロー
861年まえ ID:r5sukefm他のコメントに怒られるかもだけど、個人的にはゆららバゲ全回復でかなり勝ててる。
通常も悪くない速度してるからDAと通常で相手削りつつ攻撃カードにバゲとかゆらら合わせてって感じ
某のゆららは好みあるから合わない可能性あるけど…
極レンジとか極ぶれ採用圏内なら絶対にそっちのほうがいいとは思う
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名無しのヒーロー
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