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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】某<なにがし>のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数141
  • 最終投稿日時 5日まえ
    • Good累計100 名無しのヒーロー
    136
    4カ月まえ ID:is27ln2e

    こいつってこんな柔らかかったっけ?

    防御も体力ももっとなかったか??

    なんなら無属性カード増えてきてアビリティのメリットが薄れ始めて、デメリットが目立ち始めてきたから、もうちょいテコ入れしてくれ

    生徒会振るなら他にもっといいキャラいるし

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    135
    4カ月まえ ID:jd77cfst

    尖った個性がないから簡単にインフレに飲まれるな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    134
    5カ月まえ ID:o1pxuqdw

    >>133

    まあそう。

    環境の変化で器用万能から器用貧乏になった感じよね。

    ただスプに求められる要素は一通り揃えてるし、何より野良適性が高いから、個人的には下手に弄られてお仕置される方が怖いかな…

    シンプルな上位互換が居ないからもう少し個性あってもいいかもね。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    133
    5カ月まえ ID:sgymcven

    >>132

    そりゃクセがなくて扱いやすいから初心者に打って付けなのはそうなんだけどねぇ


    逆に言うと他のスプが難なく使えるなら他に勝る強みが無くなるってわけで上に行けば行くほど辛い

    キャラが好きだからどうにかして欲しいところ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    132
    5カ月まえ ID:o1pxuqdw

    >>131

    そりゃ意図的に弱いとこばっか挙げたらそうなるだろうさ。

    ワンパンしてくる一部のスプリンターに感覚狂わされてない?

    ジョーカーラムパワーみたいに立ち回りやら取り回しやら耐久やらに難が無くて、かつ幅広いデッキ組めるから柔軟に立ち回れるのがコイツの強みやぞ。

    まあHSが性能の割に重いのと昨今の火力インフレに置いてかれ気味なのは同意よ。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    131
    5カ月まえ ID:sgymcven

    無属性の強みって弱点取られないことによって連続攻撃系に対して耐久力が上がることなのに、防御ステータス低すぎるせいで全く意味が無いしむしろ弱点取れないことによる火力不足の方ばかり目立っちゃってる


    HSも謎に重いクセに、カードに合わせて落とすのは転倒も無ければ攻撃間隔も長いから若干厳しい物があるし、なんなら遠いと歩いて避けられるし仮に全部当てても威力低すぎて倒せないっていう


    そしてDAのインク付与は少なすぎてオマケにすらならないしそのうえ並のスプぐらい硬直時間あるからただの振り損


    何より悲惨なのはこんなに欠陥まみれなのに

    積めるカードの方が強いせいでロクな改善される期待が持てないこと

    某である必要は全く無いから似たようなデッキで別のキャラした方が明らか強いのに...


    頼むから調整して欲しい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    130
    5カ月まえ ID:o1pxuqdw

    >>128

    下にも判定あるよ

    なんで許されてるのかは分からん

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    129
    5カ月まえ ID:bbmhg5o8

    >>128

    あれって下もなのかな?

    (じっぱかのBからCの敵に当たったんだけど気のせいだったかもしれなくてよく分かってない)

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    128
    5カ月まえ ID:o1pxuqdw

    実はHSの上下判定がほぼ無限なのあんま知られてないよな

    立体交差の下から2タテした時変な汁出たわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    127
    7カ月まえ ID:o1pxuqdw

    ネタでレンジ2枚やってみたけどガチで強い

    ダメカに強く出れない代わりに無視できない威力の転倒付き周囲をほぼ10秒置きに出せるの普通にヤバい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    126
    9カ月まえ ID:ag51vjcm

    >>124

    のほとかデンジみたいに転倒から手厚く追撃できないとね…

    ゆらら系のダメージ総量だけ見るとしょっぱいよな

    貫通いれなくても無属性化アビで春麗とは差別化可能だし全然問題ないね

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    124
    9カ月まえ ID:klkxffl2

    >>123

    レンジと旅路以外の貫通積んでも大して強くないし別に変な話でもない

    生徒会に関しちゃゆらら積むよか全然マシ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    123
    9カ月まえ ID:ag51vjcm

    最近貫通ぬいてる人おおいな 生徒会周カノとかチュンリーかてめー

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    121
    10カ月まえ ID:lry72pt7

    >>118

    ゴリ押しできないキャラスペと適正カードなのが素晴らしい

    正攻法で舞える

    春麗はパワーの押し付けでしかないからキャラ完成度からして違う

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    120
    10カ月まえ ID:o1pxuqdw

    >>119

    原作では可愛い~綺麗系で安定してるのになぁ…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    119
    10カ月まえ ID:hjrl56fw

    >>118

    チュンリーを性能しか魅力のないブスみたいな言い方はやめろ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    118
    10カ月まえ ID:o1pxuqdw

    シンプルに出が早く威力もあるDA、優秀な周囲、合わせで確キルも狙える上に範囲が広く貫通属性まで付いたHS、カタログスペック以上の耐久を得る無属性化と、かなりいい性能貰ってるんだよな。

    周連に適性あって合わせで確キル狙えるスプと言えばアイツもいるけど、アイツと違って可愛いし。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    117
    10カ月まえ ID:gm5ow6jo

    水着コス、とにかくカラフルなものいっぱいつけた!って感じがしてかわいい

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    116
    10カ月まえ ID:d3r7txe1

    水着ビーダック丸出しにしてほしかったわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    115
    11カ月まえ ID:lj0g0poi

    旅路が34秒で帰ってくるの、地味にヤバい。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    114
    11カ月まえ ID:lk7xfr6o

    強いデッキ組もうとすると3色揃いがちで若干の勿体なさを覚える

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    113
    11カ月まえ ID:gm5ow6jo

    >>112

    スプの中で周囲速度トップタイで耐久あって攻撃もそこそこだから順当に優秀なんだよな

    アビリティ見て貫通積むもんだと思う人多いけど周カノの方が優先度高いと思うわ

    俺レンジの代わりに超大型巨人積んでフリバで遊んだりするけど雑に強い

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    112
    11カ月まえ ID:c98ixgyi

    ぶっちゃけ号令周カノでも全然強い。というか地味に号令周カノキャラの中でも基礎スペがトップクラスなうえにDAの揺さぶりが優秀で普通に適性高い。

    本体もパワーも強い号令周カノ、単発のパワーは落ちるけど小回りの利くレンジ採用、キル欲が溢れちゃった人用の旅路採用って感じ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    111
    1年まえ ID:lj0g0poi

    DAが割と優秀だから極ゆらか周カノと絡めた択を迫れるのもいいね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    110
    1年まえ ID:gm5ow6jo

    ダッシュアタックが一番気持ちいいスプリンターだと思うパシャーン!!

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    109
    1年まえ ID:thj537ws

    >>106

    そもそも某の連撃自体、採用可能な中では遅い方だから威力も相まって旅路じゃないと足りないのよね

    某の貫通で強いのレンジと旅路だけだから、ゆららより号令なり周カノなりを候補に入れた方がいい

    中級以上の試合だとCT短縮の恩恵あるほど振れないし本当にゆららは積む価値ない

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    108
    1年まえ ID:pcrv6hm0

    >>106

    高耐久に差し込みキル狙えるのとタッチ狩り硬直狩り狙えるの悪くないと思うよ

    周だったらって場面とゆららあったらって場面が明らかに違うんで

    どっちも使えるようにしとこうって感じでは

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    107
    1年まえ ID:hk7khilr

    >>106

    それはぶっちゃけほんとそう。

    多分ゆらら使ってんのは旅路ないからゆららで替えが効くやろ!って思ってる人だと思う。実際はそうじゃ無いんだけどね。

    旅路ないなら無理にゆらら積むより周囲普通に使えるから振って良いと思ってる派。多分ゆららよりグラの方が合うと思う。

    そもそもキルまでやれてそこそこの重さのある旅路だからCT短縮が生きるわけでゆららのCTを上げてもそんなに振れるタイミングないっていうね。振ったところでとも言う。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    106
    1年まえ ID:ahe2oynm

    ゆららは相性が悪いから使わない方がいい

    みみみ/レンジ/ゆらら/イエーガーだとデキレ240剣9でゆららが6144ダメージ

    これでワンパン安定するのは体力0.60のソーン以下で、

    0.75のアインズ芥川クラスにさえデッキにもよるが届かず、レンジ=>ゆららか味方のサポートがないとキルが狙いにくい

    SAO凸って旅路/朝露に置き換えれば旅路火力が7520まで上がり体力0.9にもワンパン狙えて、

    ガンナー以外の多くのヒーローにもレンジor旅路の択が発生して攻めの選択肢がかなり広がる

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    105
    1年まえ ID:oqc0igbc

    アスナと旅路打ち合いすると一方的にころされてたし助かる

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    104
    1年まえ ID:elhz22oq

    >>99

    それ

    アビリティは貫通関連だけど号令とか周カノとか普通に強いと思うんだよなぁ

    カード自体が強いのもそうだけど、そもそも周かなり速いしみんなレンジ警戒してるから結構引っかかる

    春麗だってアビリティガン無視で周擦ってた時代もあったんだからあんまりこだわる必要なさそう

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    103
    1年まえ ID:bop5nwgr

    ていうか強制無属性だから弱点で遠距離から削られないし対ガンナー詰めるのにステータス以上の耐久力発揮するから今回のHP増加で実質HP1.20くらいの価値あると思うわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    102
    1年まえ ID:lj0g0poi

    元々カタログスペック以上の耐久あるとは言えガンナー詰めるには些か心もとなかったから助かる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    101
    1年まえ ID:lj0g0poi

    >>99

    周カノレンジで択押し付けたり極ゆらの回転あげて絶対差し込むマンやったりするのが強いのにな

    テコテコ走ってきて見え見えなゆらら振っても当たるわけないのよ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    100
    1年まえ ID:jp8pdusp

    >>99

    某使ってる人って、ゆららは特に使い方分かってない人多いイメージ。とりあえずクール早いからって適当に押し付けてるけど全弾当たらないみたいな腐らせ方してる。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    99
    1年まえ ID:fv6tyr4i

    上方されるほど勝率落としてるのって、貫通=強いとしか考えてない連中が威力の低さ考えずに貫通ぶん回したりダメカ多くて通らないのに転倒ばっか狙ってるせいでは?

    実際そういう貫通ガン積み某のよく見かけるし。

    環境に合わせて貫通以外も積める素のスペックも強みなはずなんだけどな。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    98
    1年まえ ID:gm5ow6jo

    え、上方?うれしい!

    要らなかったと思うけど

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    97
    1年まえ ID:hrclkea0

    くそどうでもいいけど赤黒のカラバリめっちゃいい

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    96
    1年まえ ID:c701utho

    貫通カードがクソなんだからこいつ上げたらだめだろ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    95
    1年まえ ID:lj0g0poi

    >>93

    なるほどね

    せっかくだしレンジゆららで貫通押し付けることにするわありがとう

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    94
    1年まえ ID:e2tvnmwu

    >>93

    どっちかじゃなく、零夜みたいに両方持ったスプだと思う(某はややサポ寄り)

    号令や周カノでキルパスできるし、レンジ貫通連とかでキルも狙っていける、地味に通常の発生やDA火力も優秀だし。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    93
    1年まえ ID:lj0g0poi

    せっかく剣9作ったけどコイツもしかしてキルスプの皮被ったサポスプ?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    92
    1年まえ ID:gm5ow6jo

    防御を下げる方向性なのは良いと思う

    弱点付けない分某に攻撃が通るかどうかは大事なとこだもんな

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    91
    1年まえ ID:mmcivk7k

    やっぱり下方されたね

    ステも発生も優秀だし、レンジゆらら号令グラナとか恒常でも使いやすいしやむ無し

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    90
    1年まえ ID:qtyfex2i

    おまえ、つよい!

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    89
    1年まえ ID:gcladq43

    強いか置いといてワキゆらら楽しい

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    88
    1年まえ ID:gcladq43

    首カクカクさせてるのめっちゃ好き

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    87
    1年まえ ID:of45gl85

    >>84

    まあ戦闘時自身が敵を引きつける気はサラサラないカード構成やろな。その構成だと、基本はダッシュアタックでヒット&アウェイをしつつ、味方が削った奴にダメ押しで貫通出すって感じやろう。ポータル防衛は強いが奪還となるとほぼ無視されまずは他のロールをキルしに行くってことになると思うから、絶対にC取れるように味方に空駆けが欲しいところ。

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    86
    1年まえ ID:r5sukefm

    >>84

    他のコメントに怒られるかもだけど、個人的にはゆららバゲ全回復でかなり勝ててる。

    通常も悪くない速度してるからDAと通常で相手削りつつ攻撃カードにバゲとかゆらら合わせてって感じ

    某のゆららは好みあるから合わない可能性あるけど…

    極レンジとか極ぶれ採用圏内なら絶対にそっちのほうがいいとは思う

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    85
    1年まえ ID:e2x0ka5g

    >>84

    攻撃1枚ならグラナか大レンジかなぁ

    普通のレンジ1本は流石にパワー不足

    ガード2自体は某の基本スペックがかなり高いからアリだとは思う

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