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【#コンパス】御坂美琴のおすすめデッキと立ち回り【とある科学の超電磁砲T】 コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数329
  • 最終投稿日時 21時間まえ
    • 名無しのヒーロー
    232
    2年まえ ID:du7609c8

    >>62

    めちゃ今更だけどヤシの実サイダーはゲテモノじゃない

    ってか実際リアルのイベントで売ってた

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    231
    2年まえ ID:i2nlbdgs

    >>230

    あーやっぱそうなんか、なんか違和感あったんだ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    230
    2年まえ ID:a2mtp5mq

    >>229

    上がるよ

    体力減った敵に当てたらキルできちゃったとか稀にある

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    229
    2年まえ ID:i2nlbdgs

    アバカンって多段ヒットの30%じゃん?もしかしてヒット中にダメージ上がったりするんか?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    228
    2年まえ ID:f5ghct23

    >>227

    カード周りの苦しさで野良適性は根本的に壊滅してるはずなんだよな

    強すぎてなんか野良でもやれちゃってるだけで

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    227
    2年まえ ID:javkkdk9

    デッキが悩ましいよなぁ

    スタン2が普通に強いんだけど、野良でやるならアタッカーとしてカノ系欲しくなるし、高防御来るとシンプルにキツイから母系も欲しくなる。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    226
    2年まえ ID:javkkdk9

    >>211

    まとい族とは言うが、度重なる上方でまとい自体かなり軽くなってんだよなぁ

    臣より若干重い程度だから、まだまだ全然軽い

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    225
    2年まえ ID:qbf51cs5

    カットインに隠れてどこに向いて飛んでくるか分からないカス当たりしても大体デス確定のHSがなんで許されてるのか

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    224
    2年まえ ID:si5hitv1

    アバアバ相手してて嫌い。

    ダメカ切れたら負けみたいなゲームになってる

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    223
    2年まえ ID:f5ghct23

    >>215

    ヒット時にキルかスタンの2通りの結果になる展開と、合わせや防衛、ワンチャンで壊しに使う切り方。

    この辺りがライフォに使用感が似ていて、逆に言うと他のHSで似たような展開や切り方のものが存在しない(ガードで無効化される、遅い等切れる場面が美琴カイより減る)。

    スタンだった時に歩いて殴りに行くのもライフォとそっくりだし。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    222
    2年まえ ID:jracu8kp

    >>221

    ああ。貫通ってそういう。それならリュウは納得できる。

    壁裏から合わせって同じ使い方で直撃基本確殺だしな。

    でも臣は全然違うと思うわ

    使用感で考えてる俺等と、特性で考えてるあんたの差だな

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    221
    2年まえ ID:db9m07jz

    >>219

    いや普通に臣リュウセイバーは壁を貫通して飛ばすやん?

    カイやリヴァイは突撃系だから壁は貫通せんし。その上リヴァイは周囲攻撃派生するから尚更全然違う

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    219
    2年まえ ID:jracu8kp

    >>218

    発動から着弾までが速い 確殺横幅が同じ位

    まっすぐ飛ぶの共通点しかない奴よりは比較対象としてマシだと思うが。


    貫通とか言ってるけど臣もリュウも貫通しないが・・・

    臣リュウは似てるから比較可能でリヴァイは全然違うって俺には理解できないわ

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    218
    2年まえ ID:db9m07jz

    >>217

    いやリヴァイが一番わからん。

    貫通しないし終了後に周囲とか発生せんし。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    217
    2年まえ ID:jracu8kp

    >>215

    共通点はまっすぐ飛んでくる位で臣リュウセイバーと全然速度が違うHSだしむしろそいつらと比較する方が謎

    まだリヴァイと比較しない謎って言う方がわかる

    • Good累計300 新人編集者
    216
    2年まえ ID:o6bwm85x

    ライフォはスタンで直線で、速いから、とかでしょうか?臣とかリュウは射程無限で確殺ですけどそれと比べると遅いですし。モルガンは持続性の貫通確殺がありますし。そうするとライフォが近しいのかなと思います。真実は知りません。

    >>215

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    215
    2年まえ ID:db9m07jz

    美琴のHS、カイのライフォと比較する人多いけど、なぜか臣リュウセイバー等とは比較しない謎

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    214
    2年まえ ID:tn5dyyoq

    >>201

    評価に関しては「チームのアタッカーとして」の性能評価だね

    実際スタン母なしで転倒拾いきれなかったりカノが致命になりにくかったりっていうのは味方に合わせる役であるアタッカーとしてはかなり渋い

    ただ単身の壊し性能が高いからロールのテンプレ度外視で補助貰ったり自分主体で戦うぶんには滅茶苦茶強い

    その点アクセラ減ったから存分に暴れるようになった

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    213
    2年まえ ID:bop5nwgr

    >>209

    おう、せやな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    212
    2年まえ ID:bop5nwgr

    >>198

    いや同格相手で防御1.00↑クラスだと通常あんま痛くないぞえ?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    211
    2年まえ ID:dqztch31

    >>209

    はーしょーもなとは思うけどアタでまとい族って考えたら結構重たい方だわ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    210
    2年まえ ID:o6bwm85x

    脳死での発言はおやめください。

    >>209

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    209
    2年まえ ID:g6c5nxjy

    HSが世界で一番おもんない、逢瀬くらい重くしろ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    208
    2年まえ ID:anhbncy0

    >>206

    まぁ確かにおかんやスタンじゃないと普通の通常攻撃のダメージは微妙ではある

    やっぱおかんは必須かぁ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    207
    2年まえ ID:a146jrul

    >>201

    ぶっちゃけ 耐久もそこそこある 足速い 周囲速い 

    そんなキャラが弱いわけ無いんだよな…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    206
    2年まえ ID:jracu8kp

    >>201

    その辺の評価は単体スペックの評価だから

    スタンか母当てないと起点になれないしダメージもそこまで怖くない。って意見だろ。正解

    でもチーム戦なんだから起点作ってくれる人がいたり

    ダメカ消耗させてもらえれば強いって実践評価の人もいるからこっちも正解

    ロール云々は体力1.05あって下がっても足ある時点で最初から十分では・・・

    • Good累計300 新人編集員
    205
    2年まえ ID:o6bwm85x

    普通に強すぎて2Bルート?にハマりかけてるっていうかもうハマったかな?アクセラレータ

    >>204

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    204
    2年まえ ID:db9m07jz

    >>201

    自分は発表時から普通に強いと思ってたけどなぁ。

    耐久あってスタンに関するアビ、足もそこそこって時点である程度のスペックは保証されてるもんだし(当初はイグニスみたいな妨害メイン、たまにキルって想像してたけど)

    逆に一方通行は性能が尖りすぎて絶対この先安定はしないなとも思ってた

    • Good累計300 新人編集員
    203
    2年まえ ID:o6bwm85x

    この人のHSは完全円状で、中心部(1*1)のみ確殺判定、他が麻痺って感じかな。段差越しに撃った時麻痺にしかならなかったし(チャレンジとか実験ステとか)

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    202
    2年まえ ID:n9h2if6o

    >>201

    ぶっちゃけ使ってる側の見る目が無かったんだと思う、HSがずば抜けてはいるが他も及第点はある

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    201
    2年まえ ID:anhbncy0

    HSがメインでそれ以外は目立った強みがないとかロール全うしにくいとか崩しの最大リターンが低いとか言われてたのがちょっと前なんだが…

    やっぱ普通に強いよね?

    アル使ってると相手してて超辛い

    • 名無しのヒーロー
    200
    2年まえ ID:cuvuvw05

    hs下方すればヘイト減ると思うんだけどなぁ…

    発生とラインを出して欲しいわ。

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    199
    2年まえ ID:e2tvnmwu

    徐々にぽっかぽかな雰囲気になって来ましたな

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    198
    2年まえ ID:je0wh3ta

    スタン一枚当たれば敵をほぼ確殺

    どこからともなくスタンテレパスで飛んできて体力が多かろうが当たれば確殺

    通常は非スタン状態でも結構火力が出る

    HSは重くない&強い

    体力は多い 防御もアタッカーの中では高い

    足も早い

    近遠周とカードの選択肢が広い

    なんならスタン持ってなくてもお母さんがあれば暴れられる

    ;;

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    197
    2年まえ ID:dbcdmge6

    美琴が嫌ってよりも敵チームのスタンが多いってのがなにより鬱陶しいねんな

    こうも多いとカイ使ったところで味方が事故っていく

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    196
    2年まえ ID:cf279ep9

    下方なしかよしょうもねー

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    195
    2年まえ ID:rsder4oh

    >>192

    その評価はガンメタのアクセラ大発生してた時期だったからってだけだぞ。そもコンパスでスタンはクソ強いし、スタン使いが弱いわけない。

    というか寧ろガンメタいる環境で微妙程度の評価なんだから、コラボ期間終わってアクセラ減ったらそら評価も上がるわさ。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    194
    2年まえ ID:g6c5nxjy

    ガチでこいつしょーもない

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    193
    2年まえ ID:f8uwtz0d

    >>192

    評価は日々変わるもんよ。例えば実装前と実装後なら猶更

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    192
    2年まえ ID:anhbncy0

    おっかしーな…ちょっと前までは「HSやHAは強いけど他はそこまで強くない」みたいな評価だった気がするんだけど…

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    191
    2年まえ ID:qo1c70xh

    HSが即着ガー不の即死で、それがどこから飛んで来るか分からないから避けれるかなんて半分運ゲーだし、それで盤面がひっくり返ることもままあるから、少なくともコンパスが競技性を意識したpvpなら修正は来るんじゃないかな?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    190
    2年まえ ID:n9h2if6o

    >>189

    予測線あったら他HSと被ってカットインなしの時も認識出来るのでやる意味はある、ただそれと別個で溜めやすいのもダメなだけだよな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    189
    2年まえ ID:bop5nwgr

    つかHSの予測線は確かに欲しいけど、2Bが予測線出るようになって突然ケツから槍生えてくる事態は無くなったけどあれはかなり細いからであってレールガン横幅太すぎ&発生早すぎで場所や硬直で回避が困難ってのは変わらないんだよなぁ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    188
    2年まえ ID:qtyfex2i

    下方必要ないって言ってる人結構正気じゃないと思う

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    187
    2年まえ ID:frbm5cqn

    もう少し足の下方欲しいよなぁ

    あと遠距離モーションも下げて良いと思う

    無アバが暴れすぎ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    186
    2年まえ ID:a146jrul

    >>184

    後はHSの溜まりやすさだけ下方してくれたら良いかなって気がする

    足落ちたの、元が速かっただけにかなり痛い下方になってるし

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    185
    2年まえ ID:e2tvnmwu

    >>184

    カイが環境足止め役になる日が来るとはな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    184
    2年まえ ID:rmv03suz

    御坂が増えるほどカイが増えて環境のバランス取られるからあるい意味調整来そうでこなさそう、まあでも足だけで済ませていいキャラじゃない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    183
    2年まえ ID:rsder4oh

    HSの予測線は普通に必須だと思うけんね。早よ付けんかね

    あとHSゲージももうちょい重くていいやろ。一試合ワンチャン2回狙えるレベルは性能に対して軽すぎる。アダムくらいでいいっしょ全然。

    アクセラやカイがガンメタなだけでそれ抜きなら普通に強いし、軽く下方入れた方がいいレベルのキャラではあると思う

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    182
    2年まえ ID:a3kw5r70

    お母さんでリーチ長い通常で火力出せる、足速い、体力高い、カノーネ振れる、HAはHS硬直合わせやカードキャンセルに有効、HSはカード・HSの硬直の確殺にも遠距離からの不意打ちにも旗取り・防衛にも有効

    実装時のアクセラの強さと相性の悪さで霞んでるだけで十分壊れてる

    下方される前提で言うけど始め2つが快適すぎるからそこだけ奪わないで欲しいな

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