Gamerch
#コンパス攻略Wiki|#compass 戦闘摂理解析システム

【#コンパス】【チェンソーマン】マキマのステータスと評価 コメント一覧 (2ページ目)

  • 28
  • 2カ月まえ
  • 1人が閲覧中

コメントを投稿

    • Good累計50名無しのヒーロー
    15
    1年まえID:fhlu4jy2

    ちょっとクール長すぎて単独で使いたくない

    転倒→マキマで確実に倒したい

    • Good累計300名無しのヒーロー
    13
    1年まえID:es41c1hn

    38ってとこが良調整

    カード自体も強めだし

    刃のクソさってクール対効果だもんな

    • Good累計1,000名無しのヒーロー
    12
    1年まえID:gm5ow6jo

    アジャラカモクレン!!

    • 名無しのヒーロー
    11
    1年まえID:p7gkfc6f

    これサイレント効果のみならず引き寄せ効果も付いてねえか?

    • Good累計50名無しのヒーロー
    10
    1年まえID:fhlu4jy2

    相手がカード切る前に当てる事ができれば強いかなぁ

    • Good累計1,000名無しのヒーロー
    9
    1年まえID:bop5nwgr

    ダマレン

    • Good累計100名無しのヒーロー
    7
    1年まえID:l7zkswd7

    転倒あるのは偉いけどクールが長い。ちゃんと火力は出るけどそれなら安定して火力出せる旅路とかの貫通系のほうがいい。射程は長いから近とかへの咎めはしやすい。

    • Good累計1名無しのヒーロー
    6
    1年まえID:o7t0xui3

    やっぱり範囲広くてもヒットストップがあるし、引き連と違って最終弾前に逃げられちゃうね...

    まぁ刃並みのCTになったら壊れの効果ではあるが

    • Good累計1,000名無しのヒーロー
    5
    1年まえID:bucsrkry

    出たばっかでまだ何とも言えんが

    流石にCT38は長くねぇ?流石に積む気せんわ。

    • Good累計500名無しのヒーロー
    4
    1年まえID:plput3sr

    普通の連より広くてちゃんと火力あるのは偉い

    サイレント引っ掛ければ秒数すくなくてもガンナーへのパスにもなる

    ただ優秀な連元々多いのよね、激戦区

    • Good累計1,000名無しのヒーロー
    3
    1年まえID:rs7t3xwg

    倍率は約0.78倍、最終弾ヒットでダウン有

    範囲は生徒会より広い(オラトリアと同じ)

    ダウンはまぁまぁ吹き飛ばすのでオラトリアと違って微妙に使いにくい

    考えられるのは秒数が近い緑マジスク→マキマ連切りで判断遅れた相手キルするとかだろうけど基本ガード張られても倒せる旅路のほうが普通に強い

    • Good累計500名無しのヒーロー
    1
    1年まえID:rjt35un8

    生徒会でよくない?

新着スレッド(#コンパス攻略Wiki|#compass 戦闘摂理解析システム)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ
28