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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】【チェンソーマン】マキマのステータスと評価 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数36
  • 最終投稿日時 5日まえ
    • 缶詰め
    28
    11カ月まえ ID:a4ydp7nk

    ボ卿に詰んだらどうなんたろ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    27
    1年まえ ID:hjrl56fw

    連ガン積みチュンリーにこれ喰らったけど慣れてないと本当に混乱するこれ

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    26
    1年まえ ID:g7eryar6

    改めて使ってみると強えけど、でも使いづらいのも分かる。ダメカ関係ないゆららや、ダメカ切れた相手にオラトリア使うほうがよっぽど楽だもんな

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    25
    1年まえ ID:luka6rpt

    CTそのままでもいいから倍率を105%というめちゃくちゃに

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    24
    1年まえ ID:ablc5u11

    無駄にCT重すぎせめて34秒くらいでもよくないか

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    23
    1年まえ ID:iallexk2

    雑に遊んでたら結構これでやられる

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    20
    1年まえ ID:f3g2mkq0

    >>19

    うぉー!!!マキマ最強!マキマ最強!マキマ最強!マキマ最強!マキマ最強!マキマ最強!

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    19
    1年まえ ID:m4lmp59o

    >>18

    マキマが最強と言いなさい

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    18
    1年まえ ID:iallexk2

    強いけど引連同様特定のキャラを除いたらユウキか刃でいいよなって感じ

    • 名無しのヒーロー
    17
    1年まえ ID:cqwldg9c

    コンパス運営はね


    ロックマンコラボしたり

    チェンソーマンとかいう大手とコラボしたり

    唐突に意味わからん調整したり


    やる事全部がむちゃくちゃじゃなきゃいけないの

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    16
    1年まえ ID:plput3sr

    >>15

    転倒挟むなら火力アルカードならマキマじゃなくても良くね?ってなるし

    合わせるならマジスクとで大ダメージ与えるorマジスク後にガード吐かれても先に初撃当たれば数秒カード使えないみたいなどっちでもとりあえず利がある状況作る感じじゃね?

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    15
    1年まえ ID:fhlu4jy2

    ちょっとクール長すぎて単独で使いたくない

    転倒→マキマで確実に倒したい

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    14
    1年まえ ID:of45gl85

    >>11

    引き寄せはないけど引き連くらいの射程はあるな。出た当初はこれやるならステリアでよくねぇかとも思ったが、射程はやっぱ正義よ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    13
    1年まえ ID:es41c1hn

    38ってとこが良調整

    カード自体も強めだし

    刃のクソさってクール対効果だもんな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    12
    1年まえ ID:gm5ow6jo

    アジャラカモクレン!!

    • 名無しのヒーロー
    11
    1年まえ ID:p7gkfc6f

    これサイレント効果のみならず引き寄せ効果も付いてねえか?

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    10
    1年まえ ID:fhlu4jy2

    相手がカード切る前に当てる事ができれば強いかなぁ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    9
    1年まえ ID:bop5nwgr

    ダマレン

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    8
    1年まえ ID:jp8pdusp

    >>7

    マジスクとかから連切りしたらガード間に合わんことが多いから強いよ。勿論貫通も強いけどね

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    7
    1年まえ ID:l7zkswd7

    転倒あるのは偉いけどクールが長い。ちゃんと火力は出るけどそれなら安定して火力出せる旅路とかの貫通系のほうがいい。射程は長いから近とかへの咎めはしやすい。

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    6
    1年まえ ID:o7t0xui3

    やっぱり範囲広くてもヒットストップがあるし、引き連と違って最終弾前に逃げられちゃうね...

    まぁ刃並みのCTになったら壊れの効果ではあるが

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    5
    1年まえ ID:bucsrkry

    出たばっかでまだ何とも言えんが

    流石にCT38は長くねぇ?流石に積む気せんわ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    4
    1年まえ ID:plput3sr

    普通の連より広くてちゃんと火力あるのは偉い

    サイレント引っ掛ければ秒数すくなくてもガンナーへのパスにもなる

    ただ優秀な連元々多いのよね、激戦区

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    3
    1年まえ ID:rs7t3xwg

    倍率は約0.78倍、最終弾ヒットでダウン有

    範囲は生徒会より広い(オラトリアと同じ)

    ダウンはまぁまぁ吹き飛ばすのでオラトリアと違って微妙に使いにくい

    考えられるのは秒数が近い緑マジスク→マキマ連切りで判断遅れた相手キルするとかだろうけど基本ガード張られても倒せる旅路のほうが普通に強い

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2
    1年まえ ID:hk7khilr

    >>1

    これと生徒会なら生徒会でいいし生徒会を積みたいやつは大体引連か刃かゆららでいいんだ。

    真面目な話何に使えばいいのかさっぱり。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1
    1年まえ ID:rjt35un8

    生徒会でよくない?

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ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

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