【#コンパス】シノンのおすすめデッキと立ち回り【SAOコラボ第二弾】 コメント一覧 (3ページ目)
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名無しのヒーロー
3471年まえ ID:dt5qkzk9関係ないんだけど、なんで「imyqn64s」ってコメントする時いつもサイト閲覧者数が4人&即いいね3つ付くの?
以前サブ垢云々の言いがかり付けてきたけど、もしかしてブーメラン?w
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名無しのヒーロー
3461年まえ ID:imyqn64s客観的な証拠なんか無いが。そもそも木主の主観に対してあやふやなデータ持ち出してマウント取ろうとしてること自体がナンセンス。あんま言いたく無いけど本当に気持ち悪いぞお前。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3421年まえ ID:r60ss4o4火力方面が結局イカれたまんまだから今でも一番強いな
HS下がんなかったから今でも場所によって2発撃てる試合のが多いし
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3391年まえ ID:n6t8im60アインズvsシノンとかいう10:0の終わってる対面
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名無しのヒーロー
3381年まえ ID:lj0g0poi「詰められたら大人しく死んでくれ」って願いが叶って嬉しいよ俺は。
HAキャンセル据え置きなんだしもっと耐久下げてもいいぞ。アクセラ以上の高火力低耐久キャラにしていけ。
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名無しのヒーロー
3371年まえ ID:n1ss0vs6そらまあ超遠距離キャラがDPSまで持ってれば強いよねって
そこ弄らん限りは強キャラでしょ
まあ全盛期はここに足と耐久も付いてたんだからもっとやべぇんだけど
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名無しのヒーロー
3361年まえ ID:hjrl56fw今回も下方喰らったけどやっぱり使用感は全く変わりませんでしたね個人的には 運営も自分で作っといて頭抱えてんだろ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3341年まえ ID:n6t8im60シノンかそれ以外かで圧倒的な差がありそう
ステータスなんか全部三分の一下げられても強いんだろうなぁ
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名無しのヒーロー
3331年まえ ID:q7753k59ガンナーが地形によって射程の優位取れなくなるのはよくあるけどこいつの場合火力まで無くなるから他のガンナーよりステージ選ばないといけない
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名無しのヒーロー
3321年まえ ID:oefnic2y恒常じゃもう弱く感じるわ銅までなら行けると思うけど
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名無しのヒーロー
3311年まえ ID:jp8pdusp問答無用で全部論外でいいよ、ちーちゃん当たる位置と時間あるなら通常入れてる方が絶対強い
それは分かって書いてくれてると思うけど、
みた人が許されると思って積まれたら困っちゃう
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名無しのヒーロー
3301年まえ ID:qs2v1c02クルエル=論外
チーちゃん=射程ぎりぎりラインなら攻撃力1.50クラスの威力にはなるから回復無し運用ならぎり無し寄りのアリかアリ寄りの無しくらい
アングリフ=論外
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名無しのヒーロー
3291年まえ ID:dbs58hy2アタッカーの誰使ってるかわからんし、ベリバアバカンってことはカット時間短いか回復なしなんで味方のガンナーに任せる。そのガンナーがルチアーノってやつの場合は知らん
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名無しのヒーロー
3281年まえ ID:ablc5u11アタッカーでベリバアバカンやってくるシノンどうすればいいん
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名無しのヒーロー
3261年まえ ID:hjrl56fwコイツにクルエルとかチーちゃんとかアングリフ積むのやめて
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名無しのヒーロー
3241年まえ ID:lj0g0poiやっぱあの馬鹿みたいな通常キャンセルがある限り一定の強さはあり続けると思うわ
コッキングしろよ
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名無しのヒーロー
3231年まえ ID:si2t0wzr詰めた後の通常入れる手間を省けるのは中々ありがたい
詰め自体も足下方で気休め程度には楽になるだろうし
苦し紛れのぶっぱでも弱点に刺されば即死って水準だし悪くないんじゃね
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名無しのヒーロー
3211年まえ ID:qtyfex2iリンちゃんと並んじゃったね
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名無しのヒーロー
3201年まえ ID:olkei44jワンパンライン下がってかなり評価変わると思う、アダム対面とか目も当てられん
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名無しのヒーロー
3191年まえ ID:ag51vjcmシノン嫌い派だったけど回復抜きより回復入りのが耐久効率悪くなるぐらい体力下方されると個性が消えてかわいそうな気がするからこれくらいがいいと思うな
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名無しのヒーロー
3181年まえ ID:lj0g0poi相当ワンパンライン下がったと思うけどどうなんだコレ
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名無しのヒーロー
3171年まえ ID:n6t8im60ヘイトでどんどんナーフされそうなキャラ
張り付かれたらもう何もできなくなるぐらいにしていいよ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3151年まえ ID:tbbpixqf通常はhaキャンセルが主流なの?移動キャンセルじゃないと属変しにくいんだけどdps落ちる?
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名無しのヒーロー
3141年まえ ID:gounpmclHAで鍵貫通してくるのやめれ
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名無しのヒーロー
3131年まえ ID:n2vgfzenこの前初めてHAキャンセル完璧に使いこなしてるシノン見たけどDPSバケモンで戦慄したわ sg猫宮の通常が最長射程で飛んでくるみたいな感じだった
難しいとはいえあれは出来ないようにした方がいいと思う
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3061年まえ ID:rs7t3xwg通常がクソ弱いから詰められないようにしながらHAで火力を出していくから足と耐久あるキャラかと思ったら
なんか通常キャンセルで長射程トップクラスの火力出せて、それなら高耐久+足で殴り合いできるし詰められてもある程度対処出来るからこいつ強いやん!ってのがイメージ何だけどどうだろ
正直母ガトの2Bとは違ってユーザーが知りようもない要素が強いから事前に正しい評価できる人間は居ないんだよな
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3041年まえ ID:rs7t3xwgいつも思うんだけどシノンって実装前日に発表されたからそもそも反応する人数がそこまで居ないし(コメ26まで)
そこでボロクソ言ってる人はほぼ居なかったと思うんだけど
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3021年まえ ID:e2tvnmwuなお実装前は弱そう弱そうとボロくそ言われていた模様
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名無しのヒーロー
3011年まえ ID:g1o216pb射程と耐久や逃げ性能ってトレードオフで長射程キャラは詰められたら大人しくやられるべき(近付かれる前に倒せなかった自分のミス)だと思うんだけどこいつの耐久と足未だにおかしいわ
シノンの耐久と足をガンナーのオーソドックスな性能として既存ガンナー調整したらルチおじとかバカみたいな性能になるだろ
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溶鉄の編集員
3001年まえ ID:l7zkswd7生きたいHSとか避けられるのに使うとかですよね。
特に相手にアミスターとかターニャとか強力なHS持ってる人がいる時はそういうのを潰して欲しいと感じます。
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名無しのヒーロー
2991年まえ ID:elhz22oq以前と比べれば大分HS重くなったんだから下方前の感覚で適当なカードに合わせて雑に使うのは勘弁してくれ…
逆に敵がそれやってきたら嬉しいけども
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名無しのヒーロー
2981年まえ ID:hsqmvc0uステージがシンプルで敵の位置も全部見えるゲームじゃスナイパーキャラなんてクソ理不尽かポンコツにしかならないな
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名無しのヒーロー
2971年まえ ID:qtyfex2i1回目の下方で何故か至近距離の火力を上げられ、そこから下げられたのは基礎ステと足ばっか
それも対してでかい数値でもないせいでそんなに痛手じゃない。
耐久だってやっぱガンナーにしては高いし攻撃なんかアビ倍率が高いから0.05下がったくらいじゃどうにもならんし
そりゃあ一向に使用率も勝率も変わりませんわって感じ。
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名無しのヒーロー
2961年まえ ID:lj0g0poiコイツもうコンセプトから間違ってるから無理だろ
なんで距離遠いと強い代わりに接近されても強いんだよ
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名無しのヒーロー
2951年まえ ID:qtyfex2i悪ぃ、やっぱ強ぇわ。
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