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【#コンパス】シノンのおすすめデッキと立ち回り【SAOコラボ第二弾】 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数390
  • 最終投稿日時 2025年09月01日 19:05
    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    347
    1年まえ ID:dt5qkzk9

    >>346

    関係ないんだけど、なんで「imyqn64s」ってコメントする時いつもサイト閲覧者数が4人&即いいね3つ付くの?

    以前サブ垢云々の言いがかり付けてきたけど、もしかしてブーメラン?w

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    346
    1年まえ ID:imyqn64s

    >>345

    客観的な証拠なんか無いが。そもそも木主の主観に対してあやふやなデータ持ち出してマウント取ろうとしてること自体がナンセンス。あんま言いたく無いけど本当に気持ち悪いぞお前。

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    345
    1年まえ ID:dt5qkzk9

    >>344

    じゃあイスタカよりシノンの方が強いっていう客観的な証拠出してみて。

    印象やイメージの話だけじゃなくてさ。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    344
    1年まえ ID:imyqn64s

    >>343

    エンジョイ勢や恒常勢も含まれるS5〜の勝率だけじゃ明確な強さは測れないって何回同じこと言えば理解するんだこの馬鹿

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    343
    1年まえ ID:dt5qkzk9

    >>342

    今一番強いのはイスタカやで

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    342
    1年まえ ID:r60ss4o4

    火力方面が結局イカれたまんまだから今でも一番強いな

    HS下がんなかったから今でも場所によって2発撃てる試合のが多いし

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    341
    1年まえ ID:n1ss0vs6

    >>339

    足も射程も負けてるガンナー組の中じゃHAが近付ける可能性あるだけマシな部類じゃないかね

    対シノンならルチアーノとかもっと悲惨な対面がある

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    340
    1年まえ ID:n6t8im60

    アインズが0の方っていう意味で。

    >>339

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    339
    1年まえ ID:n6t8im60

    アインズvsシノンとかいう10:0の終わってる対面

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    338
    1年まえ ID:lj0g0poi

    「詰められたら大人しく死んでくれ」って願いが叶って嬉しいよ俺は。

    HAキャンセル据え置きなんだしもっと耐久下げてもいいぞ。アクセラ以上の高火力低耐久キャラにしていけ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    337
    1年まえ ID:n1ss0vs6

    そらまあ超遠距離キャラがDPSまで持ってれば強いよねって

    そこ弄らん限りは強キャラでしょ

    まあ全盛期はここに足と耐久も付いてたんだからもっとやべぇんだけど

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    336
    1年まえ ID:hjrl56fw

    今回も下方喰らったけどやっぱり使用感は全く変わりませんでしたね個人的には  運営も自分で作っといて頭抱えてんだろ

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    335
    1年まえ ID:sfy573kz

    >>334

    実際の統計では一方通行のが上なんだけどね

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    334
    1年まえ ID:n6t8im60

    シノンかそれ以外かで圧倒的な差がありそう

    ステータスなんか全部三分の一下げられても強いんだろうなぁ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    333
    1年まえ ID:q7753k59

    ガンナーが地形によって射程の優位取れなくなるのはよくあるけどこいつの場合火力まで無くなるから他のガンナーよりステージ選ばないといけない

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    332
    1年まえ ID:oefnic2y

    恒常じゃもう弱く感じるわ銅までなら行けると思うけど

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    331
    1年まえ ID:jp8pdusp

    >>330

    問答無用で全部論外でいいよ、ちーちゃん当たる位置と時間あるなら通常入れてる方が絶対強い

    それは分かって書いてくれてると思うけど、

    みた人が許されると思って積まれたら困っちゃう

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    330
    1年まえ ID:qs2v1c02

    >>326

    クルエル=論外

    チーちゃん=射程ぎりぎりラインなら攻撃力1.50クラスの威力にはなるから回復無し運用ならぎり無し寄りのアリかアリ寄りの無しくらい

    アングリフ=論外

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    329
    1年まえ ID:dbs58hy2

    >>328

    アタッカーの誰使ってるかわからんし、ベリバアバカンってことはカット時間短いか回復なしなんで味方のガンナーに任せる。そのガンナーがルチアーノってやつの場合は知らん

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    328
    1年まえ ID:ablc5u11

    アタッカーでベリバアバカンやってくるシノンどうすればいいん

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    326
    1年まえ ID:hjrl56fw

    コイツにクルエルとかチーちゃんとかアングリフ積むのやめて

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    324
    1年まえ ID:lj0g0poi

    やっぱあの馬鹿みたいな通常キャンセルがある限り一定の強さはあり続けると思うわ

    コッキングしろよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    323
    1年まえ ID:si2t0wzr

    詰めた後の通常入れる手間を省けるのは中々ありがたい

    詰め自体も足下方で気休め程度には楽になるだろうし


    苦し紛れのぶっぱでも弱点に刺されば即死って水準だし悪くないんじゃね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    321
    1年まえ ID:qtyfex2i

    リンちゃんと並んじゃったね

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    320
    1年まえ ID:olkei44j

    ワンパンライン下がってかなり評価変わると思う、アダム対面とか目も当てられん

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    319
    1年まえ ID:ag51vjcm

    シノン嫌い派だったけど回復抜きより回復入りのが耐久効率悪くなるぐらい体力下方されると個性が消えてかわいそうな気がするからこれくらいがいいと思うな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    318
    1年まえ ID:lj0g0poi

    相当ワンパンライン下がったと思うけどどうなんだコレ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    317
    1年まえ ID:n6t8im60

    ヘイトでどんどんナーフされそうなキャラ

    張り付かれたらもう何もできなくなるぐらいにしていいよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    316
    1年まえ ID:t2vwsxsd

    >>314

    それ多分しっかり鍵に隠れ切ってないからと思う。ちょっとでもずれてると攻撃判定が細いせいで逆に当たる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    315
    1年まえ ID:tbbpixqf

    通常はhaキャンセルが主流なの?移動キャンセルじゃないと属変しにくいんだけどdps落ちる?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    314
    1年まえ ID:gounpmcl

    HAで鍵貫通してくるのやめれ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    313
    1年まえ ID:n2vgfzen

    この前初めてHAキャンセル完璧に使いこなしてるシノン見たけどDPSバケモンで戦慄したわ sg猫宮の通常が最長射程で飛んでくるみたいな感じだった

    難しいとはいえあれは出来ないようにした方がいいと思う

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    312
    1年まえ ID:thj537ws

    >>311

    動画で見えた部分だけの話よ?

    事前に見えてた部分だけの判断としては別に的確だったと思うけど

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    311
    1年まえ ID:sfy573kz

    >>308

    いや外れてはいたでしょ。それは逆張りしすぎ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    310
    1年まえ ID:tr8wt3tm

    >>302

    レスバに勝てないからって空想の敵に勝利宣言始めるのやめなよみっともないから

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    309
    1年まえ ID:optqnxgi

    >>302

    ヒント, ID:e2tvnmwu

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    308
    1年まえ ID:thj537ws

    >>306

    全盛期でも通常キャンセルしない個体はだいぶカモだったから事前評価も別にそれほど外れてはいないのよね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    307
    1年まえ ID:lj0g0poi

    >>306

    コイツの主力である爆速キャンセルも余りにも取り回しの良すぎるHAも、その割にイカれた倍率のアビリティもマスクデータだからなぁ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    306
    1年まえ ID:rs7t3xwg

    通常がクソ弱いから詰められないようにしながらHAで火力を出していくから足と耐久あるキャラかと思ったら

    なんか通常キャンセルで長射程トップクラスの火力出せて、それなら高耐久+足で殴り合いできるし詰められてもある程度対処出来るからこいつ強いやん!ってのがイメージ何だけどどうだろ


    正直母ガトの2Bとは違ってユーザーが知りようもない要素が強いから事前に正しい評価できる人間は居ないんだよな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    305
    1年まえ ID:lj0g0poi

    >>302

    お前まだやってんの?なんなの?構って欲しい犬なの?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    304
    1年まえ ID:rs7t3xwg

    >>302

    いつも思うんだけどシノンって実装前日に発表されたからそもそも反応する人数がそこまで居ないし(コメ26まで)

    そこでボロクソ言ってる人はほぼ居なかったと思うんだけど

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    303
    1年まえ ID:tr8wt3tm

    >>302

    お前それしか誇れること無いの?

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    302
    1年まえ ID:e2tvnmwu

    なお実装前は弱そう弱そうとボロくそ言われていた模様

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    301
    1年まえ ID:g1o216pb

    射程と耐久や逃げ性能ってトレードオフで長射程キャラは詰められたら大人しくやられるべき(近付かれる前に倒せなかった自分のミス)だと思うんだけどこいつの耐久と足未だにおかしいわ

    シノンの耐久と足をガンナーのオーソドックスな性能として既存ガンナー調整したらルチおじとかバカみたいな性能になるだろ

    • Good累計100 溶鉄の編集員
    300
    1年まえ ID:l7zkswd7

    >>299

    生きたいHSとか避けられるのに使うとかですよね。

    特に相手にアミスターとかターニャとか強力なHS持ってる人がいる時はそういうのを潰して欲しいと感じます。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    299
    1年まえ ID:elhz22oq

    以前と比べれば大分HS重くなったんだから下方前の感覚で適当なカードに合わせて雑に使うのは勘弁してくれ…

    逆に敵がそれやってきたら嬉しいけども

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    298
    1年まえ ID:hsqmvc0u

    ステージがシンプルで敵の位置も全部見えるゲームじゃスナイパーキャラなんてクソ理不尽かポンコツにしかならないな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    297
    1年まえ ID:qtyfex2i

    >>296

    1回目の下方で何故か至近距離の火力を上げられ、そこから下げられたのは基礎ステと足ばっか

    それも対してでかい数値でもないせいでそんなに痛手じゃない。

    耐久だってやっぱガンナーにしては高いし攻撃なんかアビ倍率が高いから0.05下がったくらいじゃどうにもならんし

    そりゃあ一向に使用率も勝率も変わりませんわって感じ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    296
    1年まえ ID:lj0g0poi

    コイツもうコンセプトから間違ってるから無理だろ

    なんで距離遠いと強い代わりに接近されても強いんだよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    295
    1年まえ ID:qtyfex2i

    悪ぃ、やっぱ強ぇわ。

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