【#コンパス】シノンのおすすめデッキと立ち回り【SAOコラボ第二弾】 コメント一覧 (3ページ目)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
30611カ月まえ ID:rs7t3xwg通常がクソ弱いから詰められないようにしながらHAで火力を出していくから足と耐久あるキャラかと思ったら
なんか通常キャンセルで長射程トップクラスの火力出せて、それなら高耐久+足で殴り合いできるし詰められてもある程度対処出来るからこいつ強いやん!ってのがイメージ何だけどどうだろ
正直母ガトの2Bとは違ってユーザーが知りようもない要素が強いから事前に正しい評価できる人間は居ないんだよな
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
30411カ月まえ ID:rs7t3xwgいつも思うんだけどシノンって実装前日に発表されたからそもそも反応する人数がそこまで居ないし(コメ26まで)
そこでボロクソ言ってる人はほぼ居なかったと思うんだけど
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
30211カ月まえ ID:e2tvnmwuなお実装前は弱そう弱そうとボロくそ言われていた模様
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名無しのヒーロー
30111カ月まえ ID:g1o216pb射程と耐久や逃げ性能ってトレードオフで長射程キャラは詰められたら大人しくやられるべき(近付かれる前に倒せなかった自分のミス)だと思うんだけどこいつの耐久と足未だにおかしいわ
シノンの耐久と足をガンナーのオーソドックスな性能として既存ガンナー調整したらルチおじとかバカみたいな性能になるだろ
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溶鉄の編集員
30011カ月まえ ID:l7zkswd7生きたいHSとか避けられるのに使うとかですよね。
特に相手にアミスターとかターニャとか強力なHS持ってる人がいる時はそういうのを潰して欲しいと感じます。
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名無しのヒーロー
29911カ月まえ ID:elhz22oq以前と比べれば大分HS重くなったんだから下方前の感覚で適当なカードに合わせて雑に使うのは勘弁してくれ…
逆に敵がそれやってきたら嬉しいけども
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名無しのヒーロー
29811カ月まえ ID:hsqmvc0uステージがシンプルで敵の位置も全部見えるゲームじゃスナイパーキャラなんてクソ理不尽かポンコツにしかならないな
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名無しのヒーロー
29711カ月まえ ID:qtyfex2i1回目の下方で何故か至近距離の火力を上げられ、そこから下げられたのは基礎ステと足ばっか
それも対してでかい数値でもないせいでそんなに痛手じゃない。
耐久だってやっぱガンナーにしては高いし攻撃なんかアビ倍率が高いから0.05下がったくらいじゃどうにもならんし
そりゃあ一向に使用率も勝率も変わりませんわって感じ。
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名無しのヒーロー
29611カ月まえ ID:lj0g0poiコイツもうコンセプトから間違ってるから無理だろ
なんで距離遠いと強い代わりに接近されても強いんだよ
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名無しのヒーロー
29511カ月まえ ID:qtyfex2i悪ぃ、やっぱ強ぇわ。
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名無しのヒーロー
29411カ月まえ ID:p7f0ibauベリバットがシノンにとってあまりにも都合の良すぎるカードになってる 足が大分ナーフされたからもうベリバが手放せない
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編集員の音
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名無しのヒーロー
29011カ月まえ ID:lj0g0poiどっかの棺桶背負ってるおじさんと違って使えば確実に1人持ってけるHS(謎に判定が残るせいで巻き込み事故も狙える)、見せかけだけ難易度の高いアビ込み低体力ワンパンHA、爆速キャンセルから繰り出される馬鹿みたいな通常火力と、コイツ全ての要素がお手軽かつ出し得すぎるんだよな。極めつけにアタッカー並の耐久と足まで持ってて桃鍋適性も高い。
スナイパー要素出したいのは分かるけど何故全部盛りにしてしまったのか。
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名無しのヒーロー
28911カ月まえ ID:fv6tyr4iなんだかんだステ負けてたりダメカがディバ全だったりするような個体は高確率でがっつりカモられて負け筋になってるし、下げたら下げたで味方に来んなな性能になりそうなのが何とも
ロックマンしかり、コンセプトが終わってると壊れざるを得ない感は否定できない
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名無しのヒーロー
28811カ月まえ ID:p7f0ibauせめてHA撃った後リロードとかライフル撃った後の反動みたいなの付けようぜ なんでライフルなんてモンパンパンパンパン連射してんだよバケモンかお前
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名無しのヒーロー
28611カ月まえ ID:optqnxgi書かなきゃいいだろ???何を書こうが俺の自由だ、お前如きに強制される筋合いはない。もう一度言うが別キャラの話はそのキャラのページでやれ、攻略に関係ないユーザー批判は雑談のページでやれ。これくらい小6でも出来るからな、頑張れ!
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28111カ月まえ ID:rs7t3xwgヴィオテスラ辺りはそこまで荒れた記憶はないが、これまで調整で壊れた前例が多数あるからスペック自体は大して低くないキャラが大きな上方受けると荒れるんじゃない?
リュウとか特に顕著で以前魔改造受けてHS関連とかずっと荒れてたからHS減少20%が他と比べても荒れてた訳だし
というか態々荒れたと思ってるキャラを選んで会話に出してる時点でユーザーが何に対しても文句言ってる訳じゃないって事ぐらい薄々勘付いてるんじゃないかね
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27911カ月まえ ID:lj0g0poi「じゃあ」じゃねえんだよ。
お前が「弱くしても文句言うじゃん」って言う癖にその「弱くした」のサンプルが的外れだから突っ込まれてんだぞ。まずはそこを弁明しろよ。
前々からそうだけど分が悪くなったら論点すり替えて揚げ足取ろうとするのやめろや。議論じゃなくレスバがしたいならやってること荒らしと変わらん。
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27811カ月まえ ID:optqnxgiシノンはまだ強いからもっと下方して欲しいという真っ当な意見に突っかかった挙句、関係ないキャラの名前出してユーザー批判し始めるの終わってて草
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27711カ月まえ ID:e2tvnmwuじゃあヴィオとかリュウとかアインズとかテスラはどうよ?
魔改造された時「やり過ぎ」だの「いつもの運営」だの言ってたじゃん。
でも実際には全然暴れてないし。
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27611カ月まえ ID:tszzykbt1番被弾の少ない後方がこのHSもってんのがエグい
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27511カ月まえ ID:lj0g0poi火力も足も変わってなくてほんと草
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27311カ月まえ ID:bop5nwgrいや?基本芋スナ、一応対ミニガン相手にはビル駆け登って距離取るくらいはしてたけど。
ソロで近接に寄られた事あるのはジェダイばりに銃弾斬り落とすイレギュラーのキリトくらいなもんだけど一応近接の備えでサブマ持ってるから近寄られたら腰撃ちするくらいじゃないかな?
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名無しのヒーロー
27211カ月まえ ID:rs7t3xwg低体力キャラ使いの為にも早いとこ丁度いい塩梅にして貰いたい所ではあるが、まぁ前回も今回もかなり大きい下方だろうしちゃんと調整する気があるのはいいんじゃないかね
HAとHSはキャラコンセプト的にしゃーないと思うが
何を考えて通常キャンセル付けて実装しちゃったんやろね
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27111カ月まえ ID:rs7t3xwg2Bが荒れたのはガトリング問題解決しないままリペアとか下方したせいでクソ戦法しか出来なくなったせいだろうし、
上のザクレイ(とマルコス)が荒れたのは魔改造した結果のお仕置きのせいで元々のムーブすら出来なくなったせいだろうし
この辺は正直文句言われてもしゃーないと思うぞ
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27011カ月まえ ID:lj0g0poiザクレイといい2Bといい、アホみたいな上方で案の定暴れたキャラをどうするかと思えば一気に産廃にするの、実際無能極まるだろ。仮にも「全てのヒーローが平等に活躍出来る〜」とかお題目掲げてるゲームの姿が?これが
そもそも調整の目的は外れ値を平均に近づけることだろ?なのに行き過ぎて産廃やOPが産まれる采配に文句を言ってるのであって、そもそもお前の指摘は的はずれなんだよ。分かったかバカが。
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26411カ月まえ ID:lj0g0poiそもそもなんでこの性能でこの機動力を与えたのか
原作でもこんな軽快に動き回るん?スナイパーの癖に
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26311カ月まえ ID:oea67uhvボロボロに弱くならないとダメでしょ ガンナーでしかも砂なのに単騎でやっていけるのがもう間違いだし、足か耐久か通常の軽さか何か大きく下方されて、戦略性を作る必要はあったよ
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26211カ月まえ ID:lj0g0poi実際お手軽かつノーリスクハイリターンすぎるHAとHSが据え置きな時点で依然クソ強いやろコイツ
そもそも「まだ強い」って言っただけでそこまでムキになって突っかかってくるのも意味わからんし
そんなすぐ顔真っ赤にして語気強めるようじゃ荒らしと変わらんぞ
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26011カ月まえ ID:oea67uhvとりあえず下方ありがとう まだ全然強いけどね
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