【#コンパス】ターニャ・デグレチャフのおすすめデッキと立ち回り【幼女戦記コラボ】 コメント一覧 (3ページ目)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
951年まえ ID:hubasos3アビリティによる防御上昇は{100+7(100-現在hp)^2/100}%になっている。残り体力が後半になると体力が1%違うだけで防御が十数%変わるからひとつの試合の中でも耐久が安定しない。防御に頼った戦法はほぼ運任せになる。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
911年まえ ID:bop5nwgrこれ追従ONにしてる?OFFにしてる?
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名無しのヒーロー
901年まえ ID:qtyfex2i正味HSとHA以外はテコ入れした方がよさげかも
通常はキャンセル出来ないノホ族な上に火力も低いし
アビを最大限に発動したらクソ固くなるとはいえ単発ガンナーとかに簡単に落とされるからもう少し体力あっても良くないかなと思うんだがね。
防御が低いのはアビのせいだから仕方ないとして中途半端なアビ発動だと0.75じゃとてもアタッカーやってけねぇですよ……クーシーみたいな機動力があるでもないし
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名無しのヒーロー
891年まえ ID:sjq1jphoクーシーもそうだけど低体力アタッカーって前線はりづらくなるからチーム崩壊しやすくて嫌い
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名無しのヒーロー
881年まえ ID:rkjpv0xt火力の押し付け合いになった時の素ステの低さきっついんだよな
弱い通常誤魔化す為にカードで戦わなきゃならないのに、別に特別優れてるとも言えないカードの発生&後隙
1.4と攻撃力はそこそこあるけど、詰める手段が無いから足積む=剣が積めず他アタと比べて火力が出ない
そういった所を倍率で誤魔化してくれる自傷系攻撃カードは相性がいいんだけど、0.75の体力を減らしたら益々貫通や高倍率カード、攻撃で刺されかねない
相性がいいとはいえ自傷系カードはコラボにしか無く、恒常のみで組もうとするとあらゆる面で他アタに劣ってくる
hsは文句無しに強いけど……何かしらのテコ入れが無いとあまり強みを見い出せない
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名無しのヒーロー
871年まえ ID:olkei44j瞬間火力と機動力低すぎて話にならん、アタッカーならせめてカードワンパンか移動HAくらい持っておけよ
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名無しのヒーロー
851年まえ ID:atm8x5su顔がね…
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
821年まえ ID:pcrv6hm0おかんカノーネ系強ha捲り強者だから強いの確定なんだけど適正枠広いから枠たんねえ感
タイマンが強い訳じゃないからhs以外許されそうではある
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名無しのヒーロー
811年まえ ID:n1ss0vs6ぶっちゃけ今はあからさまにメタはってやるってデッキも見るんで評価難しいっすね
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名無しのヒーロー
801年まえ ID:e3sq6nhjモーション的な話だけど、浮遊装置装着してるのが片足だけだからアニメとかだと重心がそっちの方に寄ってる描写が多いんだよな
コンパスだとどっちの足も水平に浮いてるから微妙に違和感が
(重心前に傾けてる時は水平でも違和感ないんだが)
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名無しのヒーロー
791年まえ ID:d6eeqhr8アビのせいで対面してる側は殴り方にも気をつけないといけないの単純に疲れる...
体力もう少しあってもいいからアビ倍率加減して欲しかった
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
771年まえ ID:hdny8vxl相手の手持ち読んで貫通お母さんに気をつけて
慎重に動けば結構やれるからめっさええキャラやと思う
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名無しのヒーロー
761年まえ ID:bohkojv0フリバでまだ100戦程度の感想だけど、今の環境だからアタッカーが持ってて許されてるような性能っぽさそう。
環境や時代を間違ってたら下方騒ぎになってそうな気はする、それぐらい強いし楽しい。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
741年まえ ID:bop5nwgrソーンやデンジやノクトほど当て易くなくて調整難しいけどダウンにHA追い打ちがほぼ当たるからフルみたいなぶっ飛ばす系は合わないかなぁ、カノはまぁ即殺せる利点あるからいいとして。周カノ使うならHA追撃し易いからヒースクリフがいいと感じた
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溶鉄の編集員
731年まえ ID:l7zkswd7ルルカHSとかバゲドHSとか素通りできた時は「うっわあ」ってなった。
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名無しのヒーロー
721年まえ ID:icq7ois3このキャラ通常通らない時って体力半分以下、補正で言うとアクセラレータよりも低いし体力高い時は防御低くて速攻削られるから毒も貫通も両方きついね、防御6〜8倍がうまく決まると厄介だけど不安定すぎる相性ゲーキャラ(不利な相手の方が多い)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
691年まえ ID:e3sq6nhj防御に寄らせると通常攻撃単発型でも同レベル帯は通らなくなるが……通常が腐るのがなぁ
デッキレベルで暴力やりやすいキャラだから最初に駆け抜けるには向いてるかもしれないが
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名無しのヒーロー
681年まえ ID:n106be5w相手のHS貯まる前にHS撃つの楽しい。HSゲージ奪取してからHS撃つの楽しい。
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名無しのヒーロー
671年まえ ID:feg0o6zh何やかんや丁度良い塩梅な強さな気がする。使っててすごい楽しいし、他キャラで相手してても色々対策考えれて楽しい。
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名無しのヒーロー
661年まえ ID:h02nwx5o1陣タッチはまだ許せる
2人がC取りしてるのにボーッと1陣最大まで広げきってる奴多すぎだろ
そういう奴が来たら利敵と判断して放置してテレビ見てるわ
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名無しのヒーロー
651年まえ ID:qtyfex2iアビ発動して有利取れるのはヴィオで積む奴らだけなんよなぶっちゃけ
防御めっちゃ上がっても思ったより普通にやられるからなんか上記の時意外あんま恩恵感じない
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名無しのヒーロー
641年まえ ID:elhz22oqターニャに全体回復切っていいのか分からない
切ったら防御バフが薄れて死に、切らなかった時に限って貫通が飛んできて死んでる
ターニャのフォローに行った方がいいのか分からない
行ったらなんか1人で要塞化して返り討ちにしてて、行かなかった時に限って即溶けしてる
野良の味方なんてみんなそうだって言ったらその通りだし新キャラだからって言われてもその通りなんだけど、防御が短時間で大幅に変動するからあとどれだけ信用できるのかがさっぱり分からん
下手したら使ってる本人すら分かってなさそうな時まである
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名無しのヒーロー
631年まえ ID:luofy066通常が弱かったりアビリティ発動しても倒せたりするから割といいバランスなのかなーという印象
ただHSが効果の割に軽いからそこだけ理不尽みを感じる
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
611年まえ ID:e3sq6nhjエネミーとして対峙してて不快感は無いが地味だな……
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溶鉄の編集員
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名無しのヒーロー
591年まえ ID:tbk6r9r1ガンナーを差し置いてターニャに開幕1陣を取られるのですが、マリアのような特別な理由でもあるのでしょうか?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
541年まえ ID:pju9vk1nHSカウンターで凌ぎ切れないのかよ
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名無しのヒーロー
531年まえ ID:anhbncy0通常で銃使ってるのにガンナーじゃないのは珍しい
今まではクー・シーだけだったっけ?
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名無しのヒーロー
521年まえ ID:n106be5w個人的にデッキからぶれどらを抜けれないキャラ
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溶鉄の編集員
511年まえ ID:l7zkswd7一応S3バトアリでぶれどら(30)お母さん(40)無全天(20)みみみ(20)で7キルは割と行ける、んだけどキルにかまけてると死んだりポイント足りなくなるからベスプレがいっちゃん辛い感じだった。
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名無しのヒーロー
501年まえ ID:c701utho通常以外全部強い。
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名無しのヒーロー
491年まえ ID:hbwojkozまといやエミリアのhsくらいなら棒立ちで耐えられるんだな。
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名無しのヒーロー
481年まえ ID:jp8pdusp私の悲願は・・・出世して安全な後方でエリートコース!
なのに
最前線配置!? どうして!!! こうなった!!!
みたいなのがあって、コンパスでも後方じゃなくて前線のアタッカーになった説
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
461年まえ ID:o9nochz8一度も倒されず7キルする隠し称号が全然取れん
通常クソザコ、足インフレ組に追い付けないから敵を積極的にキルするためには武術家やら貫通やらお母さん入れないといけないのに
必須のダメカ、体力が頻繁にワンパンされるレベルだからカウンター、一度も倒されないために回復の三つが必要。
回復とカウンターはどっちか一つ抜いても戦えるとは思えるが
本当に何でガンナーで実装しなかったんだ。
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名無しのヒーロー
451年まえ ID:si2t0wzr空間爆撃が危険すぎるからこっちもHS温存しないといけないのがしんどい
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名無しのヒーロー
441年まえ ID:b4kkgqdwHAがとにかく優秀で楽しい
当てるだけでそこそこのダメージと3秒間サイレント入る上、炸裂範囲が割とあるから曲がり角に向かって投げまくってるだけで相手にダメカ使わせたり、壁に隠れてる相手に当てたりと使い所多くて優秀
何気に似たようなロキシーのHAより発生点が高いのか、グレウォのC付近にあるちょっとした階段で止まらないのも偉い
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名無しのヒーロー
431年まえ ID:anhbncy0HAの後隙少ないの何気に優秀よな
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名無しのヒーロー
421年まえ ID:rkjpv0xt常に浮いた姿勢だからなのかまともなモーションアクターついてない気する
haとかhsの時のカクカク具合がやばすぎる
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