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【#コンパス】ターニャ・デグレチャフのおすすめデッキと立ち回り【幼女戦記コラボ】 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数146
  • 最終投稿日時 2025年07月13日 01:32
    • 名無しのヒーロー
    96
    1年まえ ID:iccna4l1

    通常弱いからoff

    >>91

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    95
    1年まえ ID:hubasos3

    アビリティによる防御上昇は{100+7(100-現在hp)^2/100}%になっている。残り体力が後半になると体力が1%違うだけで防御が十数%変わるからひとつの試合の中でも耐久が安定しない。防御に頼った戦法はほぼ運任せになる。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    93
    1年まえ ID:feg0o6zh

    >>85

    いいよね…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    92
    1年まえ ID:qtyfex2i

    >>91

    ほぼガンナーだからONかな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    91
    1年まえ ID:bop5nwgr

    これ追従ONにしてる?OFFにしてる?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    90
    1年まえ ID:qtyfex2i

    正味HSとHA以外はテコ入れした方がよさげかも

    通常はキャンセル出来ないノホ族な上に火力も低いし

    アビを最大限に発動したらクソ固くなるとはいえ単発ガンナーとかに簡単に落とされるからもう少し体力あっても良くないかなと思うんだがね。

    防御が低いのはアビのせいだから仕方ないとして中途半端なアビ発動だと0.75じゃとてもアタッカーやってけねぇですよ……クーシーみたいな機動力があるでもないし

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    89
    1年まえ ID:sjq1jpho

    クーシーもそうだけど低体力アタッカーって前線はりづらくなるからチーム崩壊しやすくて嫌い

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    88
    1年まえ ID:rkjpv0xt

    火力の押し付け合いになった時の素ステの低さきっついんだよな

    弱い通常誤魔化す為にカードで戦わなきゃならないのに、別に特別優れてるとも言えないカードの発生&後隙

    1.4と攻撃力はそこそこあるけど、詰める手段が無いから足積む=剣が積めず他アタと比べて火力が出ない

    そういった所を倍率で誤魔化してくれる自傷系攻撃カードは相性がいいんだけど、0.75の体力を減らしたら益々貫通や高倍率カード、攻撃で刺されかねない

    相性がいいとはいえ自傷系カードはコラボにしか無く、恒常のみで組もうとするとあらゆる面で他アタに劣ってくる

    hsは文句無しに強いけど……何かしらのテコ入れが無いとあまり強みを見い出せない

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    87
    1年まえ ID:olkei44j

    瞬間火力と機動力低すぎて話にならん、アタッカーならせめてカードワンパンか移動HAくらい持っておけよ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    85
    1年まえ ID:atm8x5su

    顔がね…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    84
    1年まえ ID:lj0g0poi

    >>83

    見りゃ分かるだろ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    83
    1年まえ ID:qtyfex2i

    >>73

    バゲド……?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    82
    1年まえ ID:pcrv6hm0

    おかんカノーネ系強ha捲り強者だから強いの確定なんだけど適正枠広いから枠たんねえ感

    タイマンが強い訳じゃないからhs以外許されそうではある

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    81
    1年まえ ID:n1ss0vs6

    ぶっちゃけ今はあからさまにメタはってやるってデッキも見るんで評価難しいっすね

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    80
    1年まえ ID:e3sq6nhj

    モーション的な話だけど、浮遊装置装着してるのが片足だけだからアニメとかだと重心がそっちの方に寄ってる描写が多いんだよな

    コンパスだとどっちの足も水平に浮いてるから微妙に違和感が

    (重心前に傾けてる時は水平でも違和感ないんだが)

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    79
    1年まえ ID:d6eeqhr8

    アビのせいで対面してる側は殴り方にも気をつけないといけないの単純に疲れる...

    体力もう少しあってもいいからアビ倍率加減して欲しかった

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    78
    1年まえ ID:qtyfex2i

    >>66

    気持ちはわかるが君も大概やで。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    77
    1年まえ ID:hdny8vxl

    相手の手持ち読んで貫通お母さんに気をつけて

    慎重に動けば結構やれるからめっさええキャラやと思う

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    76
    1年まえ ID:bohkojv0

    フリバでまだ100戦程度の感想だけど、今の環境だからアタッカーが持ってて許されてるような性能っぽさそう。

    環境や時代を間違ってたら下方騒ぎになってそうな気はする、それぐらい強いし楽しい。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    75
    1年まえ ID:feg0o6zh

    >>71

    言われればそうかも・・・そうかも・・・。貫通無ければ詰み対面なるけど今現在貫通と毒毎試合見るからバランス取れてるだけかもしれんっすね。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    74
    1年まえ ID:bop5nwgr

    ソーンやデンジやノクトほど当て易くなくて調整難しいけどダウンにHA追い打ちがほぼ当たるからフルみたいなぶっ飛ばす系は合わないかなぁ、カノはまぁ即殺せる利点あるからいいとして。周カノ使うならHA追撃し易いからヒースクリフがいいと感じた

    • Good累計100 溶鉄の編集員
    73
    1年まえ ID:l7zkswd7

    ルルカHSとかバゲドHSとか素通りできた時は「うっわあ」ってなった。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    72
    1年まえ ID:icq7ois3

    このキャラ通常通らない時って体力半分以下、補正で言うとアクセラレータよりも低いし体力高い時は防御低くて速攻削られるから毒も貫通も両方きついね、防御6〜8倍がうまく決まると厄介だけど不安定すぎる相性ゲーキャラ(不利な相手の方が多い)

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    71
    1年まえ ID:qtyfex2i

    >>67

    いやぁ……でもやっぱり8倍はやりすぎかなーって感じるよ……?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    69
    1年まえ ID:e3sq6nhj

    防御に寄らせると通常攻撃単発型でも同レベル帯は通らなくなるが……通常が腐るのがなぁ

    デッキレベルで暴力やりやすいキャラだから最初に駆け抜けるには向いてるかもしれないが

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    68
    1年まえ ID:n106be5w

    相手のHS貯まる前にHS撃つの楽しい。HSゲージ奪取してからHS撃つの楽しい。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    67
    1年まえ ID:feg0o6zh

    何やかんや丁度良い塩梅な強さな気がする。使っててすごい楽しいし、他キャラで相手してても色々対策考えれて楽しい。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    66
    1年まえ ID:h02nwx5o

    1陣タッチはまだ許せる

    2人がC取りしてるのにボーッと1陣最大まで広げきってる奴多すぎだろ

    そういう奴が来たら利敵と判断して放置してテレビ見てるわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    65
    1年まえ ID:qtyfex2i

    アビ発動して有利取れるのはヴィオで積む奴らだけなんよなぶっちゃけ


    防御めっちゃ上がっても思ったより普通にやられるからなんか上記の時意外あんま恩恵感じない

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    64
    1年まえ ID:elhz22oq

    ターニャに全体回復切っていいのか分からない

    切ったら防御バフが薄れて死に、切らなかった時に限って貫通が飛んできて死んでる

    ターニャのフォローに行った方がいいのか分からない

    行ったらなんか1人で要塞化して返り討ちにしてて、行かなかった時に限って即溶けしてる

    野良の味方なんてみんなそうだって言ったらその通りだし新キャラだからって言われてもその通りなんだけど、防御が短時間で大幅に変動するからあとどれだけ信用できるのかがさっぱり分からん

    下手したら使ってる本人すら分かってなさそうな時まである

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    63
    1年まえ ID:luofy066

    通常が弱かったりアビリティ発動しても倒せたりするから割といいバランスなのかなーという印象

    ただHSが効果の割に軽いからそこだけ理不尽みを感じる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    62
    1年まえ ID:rjt35un8

    >>54

    なんと甘色姉さんは長押しするだけで凌ぎきれるようです

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    61
    1年まえ ID:e3sq6nhj

    エネミーとして対峙してて不快感は無いが地味だな……

    • Good累計100 溶鉄の編集員
    60
    1年まえ ID:l7zkswd7

    >>59

    称号とるためのポイント稼ぎだと思われます(ベスプレ)

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    59
    1年まえ ID:tbk6r9r1

    ガンナーを差し置いてターニャに開幕1陣を取られるのですが、マリアのような特別な理由でもあるのでしょうか?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    57
    1年まえ ID:je0wh3ta

    めちゃくちゃ良い原作再現やん……

    >>48

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    55
    1年まえ ID:e2tvnmwu

    >>46

    ちな7キルじゃなく6キルやで

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    54
    1年まえ ID:pju9vk1n

    HSカウンターで凌ぎ切れないのかよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    53
    1年まえ ID:anhbncy0

    通常で銃使ってるのにガンナーじゃないのは珍しい

    今まではクー・シーだけだったっけ?

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    52
    1年まえ ID:n106be5w

    個人的にデッキからぶれどらを抜けれないキャラ

    • Good累計100 溶鉄の編集員
    51
    1年まえ ID:l7zkswd7

    一応S3バトアリでぶれどら(30)お母さん(40)無全天(20)みみみ(20)で7キルは割と行ける、んだけどキルにかまけてると死んだりポイント足りなくなるからベスプレがいっちゃん辛い感じだった。

    >>46

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    50
    1年まえ ID:c701utho

    通常以外全部強い。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    49
    1年まえ ID:hbwojkoz

    まといやエミリアのhsくらいなら棒立ちで耐えられるんだな。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    48
    1年まえ ID:jp8pdusp

    >>46

    私の悲願は・・・出世して安全な後方でエリートコース!

    なのに

    最前線配置!? どうして!!! こうなった!!!


    みたいなのがあって、コンパスでも後方じゃなくて前線のアタッカーになった説

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    47
    1年まえ ID:o9nochz8

    誰か良いデッキ教えて;;

    >>46

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    46
    1年まえ ID:o9nochz8

    一度も倒されず7キルする隠し称号が全然取れん

    通常クソザコ、足インフレ組に追い付けないから敵を積極的にキルするためには武術家やら貫通やらお母さん入れないといけないのに

    必須のダメカ、体力が頻繁にワンパンされるレベルだからカウンター、一度も倒されないために回復の三つが必要。

    回復とカウンターはどっちか一つ抜いても戦えるとは思えるが


    本当に何でガンナーで実装しなかったんだ。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    45
    1年まえ ID:si2t0wzr

    空間爆撃が危険すぎるからこっちもHS温存しないといけないのがしんどい

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    44
    1年まえ ID:b4kkgqdw

    HAがとにかく優秀で楽しい

    当てるだけでそこそこのダメージと3秒間サイレント入る上、炸裂範囲が割とあるから曲がり角に向かって投げまくってるだけで相手にダメカ使わせたり、壁に隠れてる相手に当てたりと使い所多くて優秀

    何気に似たようなロキシーのHAより発生点が高いのか、グレウォのC付近にあるちょっとした階段で止まらないのも偉い

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    43
    1年まえ ID:anhbncy0

    HAの後隙少ないの何気に優秀よな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    42
    1年まえ ID:rkjpv0xt

    常に浮いた姿勢だからなのかまともなモーションアクターついてない気する

    haとかhsの時のカクカク具合がやばすぎる

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