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【#コンパス】ターニャ・デグレチャフのおすすめデッキと立ち回り【幼女戦記コラボ】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数142
  • 最終投稿日時 2025年06月01日 00:33
    • Good累計300 名無しのヒーロー
    144
    1カ月まえ ID:kq7gko2y

    ワンパンしないとカチカチになるのになぜ体力を大幅に上げたのか

    0.95倍はなかなかワンパン厳しい

    • 名無しのヒーロー
    143
    1カ月まえ ID:knd3q1bt

    とっとこ下方せえや、まじでキモいわこいつ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    142
    1カ月まえ ID:buw4q1ic

    許されてて困惑してる。一応デズもきららも誤差程度とはいえ下方されてるけど……。

    まぁ正直言っちゃうと下方されなくてよかったとは思ってる。前まではデッキ編成も何となく狭いし操作難易度も高かったから、今までは使うのにステがかみ合ってなかったカード試せるのは楽しいし

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    141
    1カ月まえ ID:buw4q1ic

    実装初期からターニャ使ってる私、弱体化による産廃化に部屋の隅で震えて待ってる。

    いやまぁ、正直0.95倍はやりすぎじゃねとは思ったけどさぁ……

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    140
    1カ月まえ ID:m9f9aln6

    今シーズンの下方筆頭

    デズと一緒に湧きすぎなんだよお前!捲り編成面白くないから流行らないでくれ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    139
    2カ月まえ ID:ptcesbb8

    今回の体力上方でカウンター積まなくて良くなって四課パワーにあやかれるようになったから一気に使いやすさ増したな。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    138
    3カ月まえ ID:buw4q1ic

    >>137

    汎用性を重視したりオカン型主体なら足

    HAに自信あったり攻撃カードの威力高めたいなら剣

    ターニャは元々足速い方だから、どっちを重視するかは使う人による

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    137
    3カ月まえ ID:od3dp0p1

    メダルは足か剣どっちがいい?

    • 名無しのヒーロー
    136
    4カ月まえ ID:ne3faz5c

    >>133

    なるほどなぁ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    135
    4カ月まえ ID:buw4q1ic

    >>133

    実際にフリバで試したことあるけど、あくまで「体力減れば防御高い」ってだけで素の倍率がアル除いて最低値の0.5倍だから貫通だけじゃなくて総帥とかアダムとかのアビ乗せ近とか喰らえば普通に死ぬ。それなら元から防御高いヒーローで使った方が安定するような気がする。

    連使うなら似たステでCT短いケンとか、ステータスがアビと噛み合わないけどマキマ使った方が良いとは思う。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    134
    4カ月まえ ID:lb5exbe2

    >>133

    火葬砲自体が生徒会と違って割とヒットストップあるからダメカからの貫通で死ねるからでない?それなら素直にカウンター一枚増やした方がいいとは思う、別に悪くはないけど凸れてる人が少ないってのもあるんでないかね?フリバではたまに見るぞ

    • 名無しのヒーロー
    133
    4カ月まえ ID:ne3faz5c

    このキャラってメイドインアビスの火葬砲とか使えばだいぶ撃ち合い強くなると思うんだけど全然使ってる人見ない

    みんなメイドインアビス引いてないのかな

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    132
    7カ月まえ ID:t2vwsxsd

    >>131

    ・ぶれどら1枚orダブスト青反周囲積み→1.35倍族は耐える。耐えきった場合の残り体力は体感2割くらい

    ・上の組み合わせ1つに緑レンジ等防御をある程度盛れるカード積み→相手にバフかかってなければ1.45倍+春麗相手でも耐えれる可能性はある。レベル差や相手カード次第で少し怪しくなるため。なので兵長相手だと耐えられないことも少なくない

    ・ぶれどらダブスト青反周囲採用→極端にバフかかってない限り大体耐える。そしてそこまで耐えたなら通常攻撃でも早々死ななくなる。但しターニャの通常火力が死ぬ(ボ卿ラインの防御相手なら入らなくもない)

    ・上記組み合わせ採用してもショックウェーブ等防御が一回り小さいカードを組み込んでると少し怪しくなる

    ・調子こいた結果ゆらら旅路で死にます。ここまでがワンセットです。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    131
    7カ月まえ ID:t2vwsxsd

    ボ卿、というか(今更だけど)生徒会流行ってるから知ってもいいかもしれない生徒会を素で耐える目安

    あくまで目安かつフリバトなどでデキレ同数値の参考値ということで

    (書いてたら長くなったのでちょっと知りたいって人は返信欄参考で)

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    130
    8カ月まえ ID:ggwdpcb0

    メダル適正は剣か足ですか?

    剣の方がおすすめでしょうか?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    129
    8カ月まえ ID:ahhf708m

    >>127

    今のターニャがクソ弱くて極小数のマニアぐらいしか使わないとか同じゲームやってるとは思えないな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    128
    8カ月まえ ID:rkjpv0xt

    >>127

    37年前の作品のキャラが暴れ回ってるのに〇年前の~とか気にする必要ある?

    • 名無しのヒーロー
    127
    8カ月まえ ID:dalbmg9s

    環境もあるだろうけどくそ弱いワンパンされるが自傷秘めたるからの自傷初龍コンボをしてもワンパンは出来ないくそ雑魚後はキャラで早く出る設定のカードも発生がくそ遅く同時にカードを切っていても相手のカードが先に当たった判定でダメージも与えず無駄にカードがクールタイムになる

    もう10年ぐらい前のアニメでごく少数のマニアぐらいしか使わない

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    125
    9カ月まえ ID:mn3u9lhf

    周カノorカノ・武術家・お母さん・自由枠(回復系入れて良いかは不明)でやってるけど楽しいわ、リリカがカモでしかないのが心苦しい所

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    124
    9カ月まえ ID:hm3uhulq

    >>123

    バーゲン、毒と貫通減るなら全天でも良いかも。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    123
    9カ月まえ ID:rupnw347

    >>122

    面白そう

    最後の1枚何にしてる?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    122
    9カ月まえ ID:hm3uhulq

    ロックマン全部ぶち込んだデッキが雑に強い。波近で転倒→HA繋がるから根元で当てなくても火力出る。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    120
    9カ月まえ ID:qtyfex2i

    オカン周カノで2Bみたいな立ち回り方するのが1番強いらしいんだが、肝心の通常の振りづらさが相変わらず足引っ張っててほんとに噛み合ってんのこの立ち回りって思ってる

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    119
    10カ月まえ ID:lry72pt7

    >>118

    メタで戦う場面多いからいいキャラではないけど初期調整は優秀

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    118
    10カ月まえ ID:qtyfex2i

    すげーなここまで1回も調整入ってないなんて

    強いとこと弱いとこのバランスが上手いこと釣り合ってるし要らんものな

    • 名無しのヒーロー
    117
    10カ月まえ ID:je7m95ud

    >>116

    カウンター二枚積むなら回復いらなくね?

    コクリコやクーシー、セロリみたいに回復積まずにダメカやカノーネ系積んだ方が強いと思う

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    116
    10カ月まえ ID:is27ln2e

    ブレドラで防御盛って、後は攻撃に寄せるのがいいと思ってる。攻撃低いと通常通らなかったりするしね。

    ガードは貫通防げないしカノーネ系でワンパンされる原因にすらなるからカウンターを2枚

    アビリティの兼ね合いでアタッカーながらそこまで回復は頻繁に使わないし、使うならアビリティと相性悪い持続よりも即時回復


    以上の理由より

    バーゲン梅喧ぶれどら千本桜(歌舞伎コラボの80%全体回復)

    でフリバ回してるけどかなり勝てて楽しいわ。


    防御力ダウン系は確かに相性いいけど、ターニャは通常より手榴弾をメインに立ち回る方が絶対強いから、味方がシルブレしてくれたらいいねくらいの認識でいいと思う。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    115
    11カ月まえ ID:rkjpv0xt

    >>114

    自傷程度じゃほとんどアビ起動しないし元々の耐久の低さ更に加速させてるだけな気が...

    まぁターニャ自身あまり火力出ないから倍率で押すのはありなんじゃない

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    114
    11カ月まえ ID:e6k94z4l

    ターニャで自傷フルーク使うの結構好きなんだけど積んでる人自分以外に全く見ないからあんま強くないんかな〜とか思ってる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    113
    11カ月まえ ID:b4kkgqdw

    頼むから!!!HSを!!!使ってくれ!!!

    試合展開的に貯まらないとかは分かるんだけど、思いっきりHS持ってるのにそのまま試合時間10秒とかそのまま使わないとかなんか多い気がする…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    112
    11カ月まえ ID:qtyfex2i

    ぶっちゃけアビ最大倍率の時が固すぎなだけで結構バランス取れてると思うわ。

    おかんや貫通だけじゃなくて単発火力高いやつも結構キツめだし強いとこと弱いとこがいい感じにハッキリと別れてるから全然下方要らんかも。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    111
    11カ月まえ ID:pju9vk1n

    使われるとウザいのにいざ使ってみると苦手な敵の多さにビビった

    カチカチ族使える人ってやっぱ凄いわ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    110
    1年まえ ID:l0n3tm5j

    >>109

    間抜けなターニャをカノーネで狩ってきたのでこの話が広められると大変困る

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    109
    1年まえ ID:of0hvi34

    母さえ積まれてなきゃマリア、御坂、甘色、ルチ、きらら辺りには無敵に近い。っていうか下手にダメカ使うとカノ飛んできて殺される事がある

    • 名無しのヒーロー
    108
    1年まえ ID:tpiewej5

    >>46

    迷惑行為繰り返す最低プレイヤーがS1から動かなくなって

    ついに除外されたか。と思ってたら実装後直ぐに取得していて笑った。

    除外されてAIアリーナになったら楽勝なんだろうな。

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    107
    1年まえ ID:qhto6atb

    >>103

    あぁ確かに、それはすまなんだー

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    106
    1年まえ ID:aa389s8s

    R以下アリーナのターニャ、Rに貫通カードが存在しないことと、防御力ダウンカードを採用している人が少ないのも相まって、攻撃カードとかの合わせにさえ注意すれば全然死なないわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    105
    1年まえ ID:qtyfex2i

    スタン2の美琴やってる時にこれ来ると超電磁砲とワンチャンのHAハメ位でしか倒せなくなるの超きつい。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    104
    1年まえ ID:bqvhfslc

    アビリティの効果を防御UPからダメージカットに変えないか?メグメグとかの通常じゃ一生倒せないのも納得いかないけどデキレ60格上のアインズの通常を1に抑えて一方的に倒せるのはもっと納得いかない。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    103
    1年まえ ID:n1ss0vs6

    >>100

    お母さんはともかくマジスクじゃ落とせなくないか?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    102
    1年まえ ID:b7h7uul6

    >>100

    他にも相手がいてカード温存したいのに引っ張り成功させてから更にデバフまで使わされるの意味わからんって話がしたいんでしょ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    101
    1年まえ ID:g8r0j3xh

    >>85

    😬

    • 名無しのヒーロー
    100
    1年まえ ID:qhto6atb

    >>99

    マリアなのにマジスクもお母さんも積まなかったってことですか?それはさすがに…詰もうよ…

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    99
    1年まえ ID:hc871i68

    多段でカードも振れないマリアで対面したらクソキツかったな。引っ張っても倒せないんだが

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    98
    1年まえ ID:iviuhixz

    別段防御が高いカード積んでるわけでも無いのに多段ガンナーの通常を無効化して、相手にはデバフカードを使うかカウンター持ちのこいつに攻撃カードを当てなきゃ倒せないのは余りに不平等じゃありゃせんか

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    97
    1年まえ ID:thj537ws

    >>91

    最大射程で戦うと寄る動きでカード読まれるからoff

    あと中距離戦はHAで戦った方が強いってのもある

    • 名無しのヒーロー
    96
    1年まえ ID:iccna4l1

    通常弱いからoff

    >>91

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    95
    1年まえ ID:hubasos3

    アビリティによる防御上昇は{100+7(100-現在hp)^2/100}%になっている。残り体力が後半になると体力が1%違うだけで防御が十数%変わるからひとつの試合の中でも耐久が安定しない。防御に頼った戦法はほぼ運任せになる。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    93
    1年まえ ID:feg0o6zh

    >>85

    いいよね…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    92
    1年まえ ID:qtyfex2i

    >>91

    ほぼガンナーだからONかな

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