Gamerch
#コンパス攻略Wiki|#compass 戦闘摂理解析システム

【#コンパス】ターニャ・デグレチャフのおすすめデッキと立ち回り【幼女戦記コラボ】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数127
  • 最終投稿日時 2025年03月24日 19:22
    • Good累計300 名無しのヒーロー
    129
    6カ月まえ ID:ahhf708m

    >>127

    今のターニャがクソ弱くて極小数のマニアぐらいしか使わないとか同じゲームやってるとは思えないな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    128
    6カ月まえ ID:rkjpv0xt

    >>127

    37年前の作品のキャラが暴れ回ってるのに〇年前の~とか気にする必要ある?

    • 名無しのヒーロー
    127
    6カ月まえ ID:dalbmg9s

    環境もあるだろうけどくそ弱いワンパンされるが自傷秘めたるからの自傷初龍コンボをしてもワンパンは出来ないくそ雑魚後はキャラで早く出る設定のカードも発生がくそ遅く同時にカードを切っていても相手のカードが先に当たった判定でダメージも与えず無駄にカードがクールタイムになる

    もう10年ぐらい前のアニメでごく少数のマニアぐらいしか使わない

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    125
    6カ月まえ ID:mn3u9lhf

    周カノorカノ・武術家・お母さん・自由枠(回復系入れて良いかは不明)でやってるけど楽しいわ、リリカがカモでしかないのが心苦しい所

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    124
    7カ月まえ ID:hm3uhulq

    >>123

    バーゲン、毒と貫通減るなら全天でも良いかも。

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    123
    7カ月まえ ID:rupnw347

    >>122

    面白そう

    最後の1枚何にしてる?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    122
    7カ月まえ ID:hm3uhulq

    ロックマン全部ぶち込んだデッキが雑に強い。波近で転倒→HA繋がるから根元で当てなくても火力出る。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    120
    7カ月まえ ID:qtyfex2i

    オカン周カノで2Bみたいな立ち回り方するのが1番強いらしいんだが、肝心の通常の振りづらさが相変わらず足引っ張っててほんとに噛み合ってんのこの立ち回りって思ってる

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    119
    8カ月まえ ID:lry72pt7

    >>118

    メタで戦う場面多いからいいキャラではないけど初期調整は優秀

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    118
    8カ月まえ ID:qtyfex2i

    すげーなここまで1回も調整入ってないなんて

    強いとこと弱いとこのバランスが上手いこと釣り合ってるし要らんものな

    • 名無しのヒーロー
    117
    8カ月まえ ID:je7m95ud

    >>116

    カウンター二枚積むなら回復いらなくね?

    コクリコやクーシー、セロリみたいに回復積まずにダメカやカノーネ系積んだ方が強いと思う

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    116
    8カ月まえ ID:is27ln2e

    ブレドラで防御盛って、後は攻撃に寄せるのがいいと思ってる。攻撃低いと通常通らなかったりするしね。

    ガードは貫通防げないしカノーネ系でワンパンされる原因にすらなるからカウンターを2枚

    アビリティの兼ね合いでアタッカーながらそこまで回復は頻繁に使わないし、使うならアビリティと相性悪い持続よりも即時回復


    以上の理由より

    バーゲン梅喧ぶれどら千本桜(歌舞伎コラボの80%全体回復)

    でフリバ回してるけどかなり勝てて楽しいわ。


    防御力ダウン系は確かに相性いいけど、ターニャは通常より手榴弾をメインに立ち回る方が絶対強いから、味方がシルブレしてくれたらいいねくらいの認識でいいと思う。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    115
    8カ月まえ ID:rkjpv0xt

    >>114

    自傷程度じゃほとんどアビ起動しないし元々の耐久の低さ更に加速させてるだけな気が...

    まぁターニャ自身あまり火力出ないから倍率で押すのはありなんじゃない

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    114
    8カ月まえ ID:e6k94z4l

    ターニャで自傷フルーク使うの結構好きなんだけど積んでる人自分以外に全く見ないからあんま強くないんかな〜とか思ってる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    113
    9カ月まえ ID:b4kkgqdw

    頼むから!!!HSを!!!使ってくれ!!!

    試合展開的に貯まらないとかは分かるんだけど、思いっきりHS持ってるのにそのまま試合時間10秒とかそのまま使わないとかなんか多い気がする…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    112
    9カ月まえ ID:qtyfex2i

    ぶっちゃけアビ最大倍率の時が固すぎなだけで結構バランス取れてると思うわ。

    おかんや貫通だけじゃなくて単発火力高いやつも結構キツめだし強いとこと弱いとこがいい感じにハッキリと別れてるから全然下方要らんかも。

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    111
    9カ月まえ ID:pju9vk1n

    使われるとウザいのにいざ使ってみると苦手な敵の多さにビビった

    カチカチ族使える人ってやっぱ凄いわ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    110
    9カ月まえ ID:l0n3tm5j

    >>109

    間抜けなターニャをカノーネで狩ってきたのでこの話が広められると大変困る

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    109
    9カ月まえ ID:of0hvi34

    母さえ積まれてなきゃマリア、御坂、甘色、ルチ、きらら辺りには無敵に近い。っていうか下手にダメカ使うとカノ飛んできて殺される事がある

    • 名無しのヒーロー
    108
    10カ月まえ ID:tpiewej5

    >>46

    迷惑行為繰り返す最低プレイヤーがS1から動かなくなって

    ついに除外されたか。と思ってたら実装後直ぐに取得していて笑った。

    除外されてAIアリーナになったら楽勝なんだろうな。

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    107
    10カ月まえ ID:qhto6atb

    >>103

    あぁ確かに、それはすまなんだー

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    106
    10カ月まえ ID:aa389s8s

    R以下アリーナのターニャ、Rに貫通カードが存在しないことと、防御力ダウンカードを採用している人が少ないのも相まって、攻撃カードとかの合わせにさえ注意すれば全然死なないわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    105
    10カ月まえ ID:qtyfex2i

    スタン2の美琴やってる時にこれ来ると超電磁砲とワンチャンのHAハメ位でしか倒せなくなるの超きつい。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    104
    10カ月まえ ID:bqvhfslc

    アビリティの効果を防御UPからダメージカットに変えないか?メグメグとかの通常じゃ一生倒せないのも納得いかないけどデキレ60格上のアインズの通常を1に抑えて一方的に倒せるのはもっと納得いかない。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    103
    10カ月まえ ID:n1ss0vs6

    >>100

    お母さんはともかくマジスクじゃ落とせなくないか?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    102
    10カ月まえ ID:b7h7uul6

    >>100

    他にも相手がいてカード温存したいのに引っ張り成功させてから更にデバフまで使わされるの意味わからんって話がしたいんでしょ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    101
    10カ月まえ ID:g8r0j3xh

    >>85

    😬

    • 名無しのヒーロー
    100
    10カ月まえ ID:qhto6atb

    >>99

    マリアなのにマジスクもお母さんも積まなかったってことですか?それはさすがに…詰もうよ…

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    99
    10カ月まえ ID:hc871i68

    多段でカードも振れないマリアで対面したらクソキツかったな。引っ張っても倒せないんだが

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    98
    10カ月まえ ID:iviuhixz

    別段防御が高いカード積んでるわけでも無いのに多段ガンナーの通常を無効化して、相手にはデバフカードを使うかカウンター持ちのこいつに攻撃カードを当てなきゃ倒せないのは余りに不平等じゃありゃせんか

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    97
    10カ月まえ ID:thj537ws

    >>91

    最大射程で戦うと寄る動きでカード読まれるからoff

    あと中距離戦はHAで戦った方が強いってのもある

    • 名無しのヒーロー
    96
    10カ月まえ ID:iccna4l1

    通常弱いからoff

    >>91

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    95
    10カ月まえ ID:hubasos3

    アビリティによる防御上昇は{100+7(100-現在hp)^2/100}%になっている。残り体力が後半になると体力が1%違うだけで防御が十数%変わるからひとつの試合の中でも耐久が安定しない。防御に頼った戦法はほぼ運任せになる。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    93
    10カ月まえ ID:feg0o6zh

    >>85

    いいよね…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    92
    10カ月まえ ID:qtyfex2i

    >>91

    ほぼガンナーだからONかな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    91
    10カ月まえ ID:bop5nwgr

    これ追従ONにしてる?OFFにしてる?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    90
    10カ月まえ ID:qtyfex2i

    正味HSとHA以外はテコ入れした方がよさげかも

    通常はキャンセル出来ないノホ族な上に火力も低いし

    アビを最大限に発動したらクソ固くなるとはいえ単発ガンナーとかに簡単に落とされるからもう少し体力あっても良くないかなと思うんだがね。

    防御が低いのはアビのせいだから仕方ないとして中途半端なアビ発動だと0.75じゃとてもアタッカーやってけねぇですよ……クーシーみたいな機動力があるでもないし

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    89
    10カ月まえ ID:sjq1jpho

    クーシーもそうだけど低体力アタッカーって前線はりづらくなるからチーム崩壊しやすくて嫌い

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    88
    10カ月まえ ID:rkjpv0xt

    火力の押し付け合いになった時の素ステの低さきっついんだよな

    弱い通常誤魔化す為にカードで戦わなきゃならないのに、別に特別優れてるとも言えないカードの発生&後隙

    1.4と攻撃力はそこそこあるけど、詰める手段が無いから足積む=剣が積めず他アタと比べて火力が出ない

    そういった所を倍率で誤魔化してくれる自傷系攻撃カードは相性がいいんだけど、0.75の体力を減らしたら益々貫通や高倍率カード、攻撃で刺されかねない

    相性がいいとはいえ自傷系カードはコラボにしか無く、恒常のみで組もうとするとあらゆる面で他アタに劣ってくる

    hsは文句無しに強いけど……何かしらのテコ入れが無いとあまり強みを見い出せない

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    87
    10カ月まえ ID:olkei44j

    瞬間火力と機動力低すぎて話にならん、アタッカーならせめてカードワンパンか移動HAくらい持っておけよ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    85
    10カ月まえ ID:atm8x5su

    顔がね…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    84
    10カ月まえ ID:lj0g0poi

    >>83

    見りゃ分かるだろ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    83
    10カ月まえ ID:qtyfex2i

    >>73

    バゲド……?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    82
    10カ月まえ ID:pcrv6hm0

    おかんカノーネ系強ha捲り強者だから強いの確定なんだけど適正枠広いから枠たんねえ感

    タイマンが強い訳じゃないからhs以外許されそうではある

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    81
    10カ月まえ ID:n1ss0vs6

    ぶっちゃけ今はあからさまにメタはってやるってデッキも見るんで評価難しいっすね

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    80
    10カ月まえ ID:e3sq6nhj

    モーション的な話だけど、浮遊装置装着してるのが片足だけだからアニメとかだと重心がそっちの方に寄ってる描写が多いんだよな

    コンパスだとどっちの足も水平に浮いてるから微妙に違和感が

    (重心前に傾けてる時は水平でも違和感ないんだが)

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    79
    10カ月まえ ID:d6eeqhr8

    アビのせいで対面してる側は殴り方にも気をつけないといけないの単純に疲れる...

    体力もう少しあってもいいからアビ倍率加減して欲しかった

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    78
    10カ月まえ ID:qtyfex2i

    >>66

    気持ちはわかるが君も大概やで。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    77
    10カ月まえ ID:hdny8vxl

    相手の手持ち読んで貫通お母さんに気をつけて

    慎重に動けば結構やれるからめっさええキャラやと思う

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    76
    10カ月まえ ID:bohkojv0

    フリバでまだ100戦程度の感想だけど、今の環境だからアタッカーが持ってて許されてるような性能っぽさそう。

    環境や時代を間違ってたら下方騒ぎになってそうな気はする、それぐらい強いし楽しい。

新着スレッド(#コンパス攻略Wiki|#compass 戦闘摂理解析システム)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ