【#コンパス】ターニャ・デグレチャフのおすすめデッキと立ち回り【幼女戦記コラボ】 コメント一覧 (2ページ目)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1276カ月まえ ID:dalbmg9s環境もあるだろうけどくそ弱いワンパンされるが自傷秘めたるからの自傷初龍コンボをしてもワンパンは出来ないくそ雑魚後はキャラで早く出る設定のカードも発生がくそ遅く同時にカードを切っていても相手のカードが先に当たった判定でダメージも与えず無駄にカードがクールタイムになる
もう10年ぐらい前のアニメでごく少数のマニアぐらいしか使わない
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名無しのヒーロー
1256カ月まえ ID:mn3u9lhf周カノorカノ・武術家・お母さん・自由枠(回復系入れて良いかは不明)でやってるけど楽しいわ、リリカがカモでしかないのが心苦しい所
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名無しのヒーロー
1227カ月まえ ID:hm3uhulqロックマン全部ぶち込んだデッキが雑に強い。波近で転倒→HA繋がるから根元で当てなくても火力出る。
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名無しのヒーロー
1207カ月まえ ID:qtyfex2iオカン周カノで2Bみたいな立ち回り方するのが1番強いらしいんだが、肝心の通常の振りづらさが相変わらず足引っ張っててほんとに噛み合ってんのこの立ち回りって思ってる
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名無しのヒーロー
1188カ月まえ ID:qtyfex2iすげーなここまで1回も調整入ってないなんて
強いとこと弱いとこのバランスが上手いこと釣り合ってるし要らんものな
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名無しのヒーロー
1168カ月まえ ID:is27ln2eブレドラで防御盛って、後は攻撃に寄せるのがいいと思ってる。攻撃低いと通常通らなかったりするしね。
ガードは貫通防げないしカノーネ系でワンパンされる原因にすらなるからカウンターを2枚
アビリティの兼ね合いでアタッカーながらそこまで回復は頻繁に使わないし、使うならアビリティと相性悪い持続よりも即時回復
以上の理由より
バーゲン梅喧ぶれどら千本桜(歌舞伎コラボの80%全体回復)
でフリバ回してるけどかなり勝てて楽しいわ。
防御力ダウン系は確かに相性いいけど、ターニャは通常より手榴弾をメインに立ち回る方が絶対強いから、味方がシルブレしてくれたらいいねくらいの認識でいいと思う。
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名無しのヒーロー
1158カ月まえ ID:rkjpv0xt自傷程度じゃほとんどアビ起動しないし元々の耐久の低さ更に加速させてるだけな気が...
まぁターニャ自身あまり火力出ないから倍率で押すのはありなんじゃない
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名無しのヒーロー
1148カ月まえ ID:e6k94z4lターニャで自傷フルーク使うの結構好きなんだけど積んでる人自分以外に全く見ないからあんま強くないんかな〜とか思ってる
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名無しのヒーロー
1139カ月まえ ID:b4kkgqdw頼むから!!!HSを!!!使ってくれ!!!
試合展開的に貯まらないとかは分かるんだけど、思いっきりHS持ってるのにそのまま試合時間10秒とかそのまま使わないとかなんか多い気がする…
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1129カ月まえ ID:qtyfex2iぶっちゃけアビ最大倍率の時が固すぎなだけで結構バランス取れてると思うわ。
おかんや貫通だけじゃなくて単発火力高いやつも結構キツめだし強いとこと弱いとこがいい感じにハッキリと別れてるから全然下方要らんかも。
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1119カ月まえ ID:pju9vk1n使われるとウザいのにいざ使ってみると苦手な敵の多さにビビった
カチカチ族使える人ってやっぱ凄いわ
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1099カ月まえ ID:of0hvi34母さえ積まれてなきゃマリア、御坂、甘色、ルチ、きらら辺りには無敵に近い。っていうか下手にダメカ使うとカノ飛んできて殺される事がある
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10810カ月まえ ID:tpiewej5迷惑行為繰り返す最低プレイヤーがS1から動かなくなって
ついに除外されたか。と思ってたら実装後直ぐに取得していて笑った。
除外されてAIアリーナになったら楽勝なんだろうな。
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10610カ月まえ ID:aa389s8sR以下アリーナのターニャ、Rに貫通カードが存在しないことと、防御力ダウンカードを採用している人が少ないのも相まって、攻撃カードとかの合わせにさえ注意すれば全然死なないわ
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10510カ月まえ ID:qtyfex2iスタン2の美琴やってる時にこれ来ると超電磁砲とワンチャンのHAハメ位でしか倒せなくなるの超きつい。
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10410カ月まえ ID:bqvhfslcアビリティの効果を防御UPからダメージカットに変えないか?メグメグとかの通常じゃ一生倒せないのも納得いかないけどデキレ60格上のアインズの通常を1に抑えて一方的に倒せるのはもっと納得いかない。
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9910カ月まえ ID:hc871i68多段でカードも振れないマリアで対面したらクソキツかったな。引っ張っても倒せないんだが
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9810カ月まえ ID:iviuhixz別段防御が高いカード積んでるわけでも無いのに多段ガンナーの通常を無効化して、相手にはデバフカードを使うかカウンター持ちのこいつに攻撃カードを当てなきゃ倒せないのは余りに不平等じゃありゃせんか
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9510カ月まえ ID:hubasos3アビリティによる防御上昇は{100+7(100-現在hp)^2/100}%になっている。残り体力が後半になると体力が1%違うだけで防御が十数%変わるからひとつの試合の中でも耐久が安定しない。防御に頼った戦法はほぼ運任せになる。
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9110カ月まえ ID:bop5nwgrこれ追従ONにしてる?OFFにしてる?
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9010カ月まえ ID:qtyfex2i正味HSとHA以外はテコ入れした方がよさげかも
通常はキャンセル出来ないノホ族な上に火力も低いし
アビを最大限に発動したらクソ固くなるとはいえ単発ガンナーとかに簡単に落とされるからもう少し体力あっても良くないかなと思うんだがね。
防御が低いのはアビのせいだから仕方ないとして中途半端なアビ発動だと0.75じゃとてもアタッカーやってけねぇですよ……クーシーみたいな機動力があるでもないし
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8910カ月まえ ID:sjq1jphoクーシーもそうだけど低体力アタッカーって前線はりづらくなるからチーム崩壊しやすくて嫌い
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8810カ月まえ ID:rkjpv0xt火力の押し付け合いになった時の素ステの低さきっついんだよな
弱い通常誤魔化す為にカードで戦わなきゃならないのに、別に特別優れてるとも言えないカードの発生&後隙
1.4と攻撃力はそこそこあるけど、詰める手段が無いから足積む=剣が積めず他アタと比べて火力が出ない
そういった所を倍率で誤魔化してくれる自傷系攻撃カードは相性がいいんだけど、0.75の体力を減らしたら益々貫通や高倍率カード、攻撃で刺されかねない
相性がいいとはいえ自傷系カードはコラボにしか無く、恒常のみで組もうとするとあらゆる面で他アタに劣ってくる
hsは文句無しに強いけど……何かしらのテコ入れが無いとあまり強みを見い出せない
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8710カ月まえ ID:olkei44j瞬間火力と機動力低すぎて話にならん、アタッカーならせめてカードワンパンか移動HAくらい持っておけよ
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8510カ月まえ ID:atm8x5su顔がね…
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8210カ月まえ ID:pcrv6hm0おかんカノーネ系強ha捲り強者だから強いの確定なんだけど適正枠広いから枠たんねえ感
タイマンが強い訳じゃないからhs以外許されそうではある
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8110カ月まえ ID:n1ss0vs6ぶっちゃけ今はあからさまにメタはってやるってデッキも見るんで評価難しいっすね
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8010カ月まえ ID:e3sq6nhjモーション的な話だけど、浮遊装置装着してるのが片足だけだからアニメとかだと重心がそっちの方に寄ってる描写が多いんだよな
コンパスだとどっちの足も水平に浮いてるから微妙に違和感が
(重心前に傾けてる時は水平でも違和感ないんだが)
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名無しのヒーロー
7910カ月まえ ID:d6eeqhr8アビのせいで対面してる側は殴り方にも気をつけないといけないの単純に疲れる...
体力もう少しあってもいいからアビ倍率加減して欲しかった
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7710カ月まえ ID:hdny8vxl相手の手持ち読んで貫通お母さんに気をつけて
慎重に動けば結構やれるからめっさええキャラやと思う
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名無しのヒーロー
7610カ月まえ ID:bohkojv0フリバでまだ100戦程度の感想だけど、今の環境だからアタッカーが持ってて許されてるような性能っぽさそう。
環境や時代を間違ってたら下方騒ぎになってそうな気はする、それぐらい強いし楽しい。
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