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【#コンパス】黎明卿ボンドルドのおすすめデッキと立ち回り【メイドインアビスコラボ】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数190
  • 最終投稿日時 2025年03月28日 15:04
    • Good累計300 名無しのヒーロー
    191
    1カ月まえ ID:kh6txwmd

    >>190

    復帰ゴミ以外セコスペックではある

    • 名無しのヒーロー
    190
    1カ月まえ ID:ne3faz5c

    こいつ理不尽要素多すぎな気がする(個人の感想)

    HS発生速すぎて俺の老いた反応速度じゃ合わせられないんだけど

    あとHAにマジスクついてるのやめてほしい

    でも使ってると楽しいからおK

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    189
    2カ月まえ ID:dtgzcasc

    >>188

    対象外なんじゃなく、そもそもボンドルドのアビは連撃を5マス範囲に揃えるって内容だしな

    流石にこれ以上範囲伸ばすのはくそ調整だし

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    188
    2カ月まえ ID:od3dp0p1

    ステリアの連はアビリティ対象外か

    せやろと思ってたけど馬鹿距離でぶっぱなして見たかった

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    187
    2カ月まえ ID:j30hviqt

    >>186

    多分ボンドルドがガード使用、直後にゴンのカノ食らってキルされた

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    186
    2カ月まえ ID:nslsrzpo

    >>185

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    185
    2カ月まえ ID:lkh4f1ec

    全力で構いませんよ😎😎😎

    チー!!!!!!!✌️✌️✌️

    君は危険すぎる😨😡😡

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    184
    3カ月まえ ID:kh6txwmd

    >>183

    貫通だから早抜きしなくていいんだよ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    183
    3カ月まえ ID:gt8iayxu

    HSの当たり判定の間隔が結構シビアだから相手のHSに合わせるの結構難しい…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    182
    3カ月まえ ID:hjrl56fw

    あなたは理不尽な調整を押し付けられる側です なるべく耐えてくださいね

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    181
    3カ月まえ ID:jd77cfst

    絶対下方いらんかったやろ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    180
    3カ月まえ ID:pm6cfm1m

    もうええでしょう

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    179
    3カ月まえ ID:jd77cfst

    今の性能なら、ドア生徒会が1番マシそう

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    178
    3カ月まえ ID:j30hviqt

    >>177

    相手のダメカ対策にカノはいかが?割とボンドルドがカノ持ってる想定する人が少ないのかダメカ張って殴りに来るの多いし以外に刺さるから個人的にお勧め。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    177
    3カ月まえ ID:jd77cfst

    結局どういうデッキがいいんだろう

    ダメカ回復連撃までは確定だろうけどあと1枠

    連撃2枚目っていらないよね?通常強いし、今の耐久だと昔みたいに脳死ブンブンも出来ないし


    1回テレパスとか入れてみたけど案外悪くなかった(笑

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    176
    3カ月まえ ID:hjrl56fw

    2on2最強キャラ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    175
    3カ月まえ ID:sgymcven

    >>174

    分からん殺しで暴れられるのもスペックのうちで一瞬ではあるけど環境だと僕は思ってるよ


    それはそれとして、1回目の下方時は銀アイコン帯ならまぁちらほらいたのが、2回目の下方以降めっきり見なくなってしまった...

    もうこれ以上下方されないで欲しいけど、もし下で暴れてるんなら一方通行コース直行です

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    174
    3カ月まえ ID:ghmkcry8

    >>173

    そもそもこいつって「環境入り」したのかすら怪しいのよな。

    実装時の暴れは連の範囲に慣れてないユーザーが大半でわからん殺しされたって感じだろうし。

    その後は下位ランクで強キャラ、上位じゃ弱キャラ扱いだったし。

    死体蹴りというか調整自体あまりされないんじゃね

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    173
    3カ月まえ ID:sgymcven

    マジで一瞬で最強環境終わって銀アイコン帯ですらほとんど見かけなくなって可哀想

    下の方でどのぐらい暴れてるか分からないけど多分もう1回ぐらい死体蹴り来ると予想

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    171
    3カ月まえ ID:nb7bb9n8

    アビスへようこそ、私が黎明卿のボンドルドです。

    これからみなさんを危険がいっぱい深界五層の前線基地と御案内いたします。

    何が起こるか分からないアビス。二度と戻ってこれないかもれません。

    見送りの人たちにお別れの手をふりましょう。バイバ~イ。

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    170
    3カ月まえ ID:s0zefgos

    HAからマジスク効果削除して攻撃1.3ぐらいにしてほしいわ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    169
    3カ月まえ ID:bge6egwq

    マジで脳死HAして敵のカード持ってきて負け筋自分から作るやつはなんなん?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    168
    4カ月まえ ID:i0v1nw5d

    >>167

    使用感がわからないのは不親切だと思うけどシステム変えるとバグが怖いからあんま変えたがらないものなのよね

    リプレイで敵の視点から見ればある程度はわかるんでそうやって学んでもろて

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    167
    4カ月まえ ID:o1pxuqdw

    一生HAでわからん殺しされてる子見る度に悲しくなるから未所持キャラでもお試しくらいさせてあげて

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    166
    4カ月まえ ID:ojhudc1g

    >>159

    俺はHAもあんまり強すぎとは思わないかな

    距離固定だから避けやすいしいくらでも対策ができる

    合わせで死なないのは分かりきってることだから避けられないならダメカとかカウンターでやり過ごしたりスタンとかの妨害合わせたり

    鈍足なうえに低耐久で圧力も無いってなったら完全に最弱になっちゃうし現状の1on1で接近したら最強ぐらいの性能がちょうどいいと思う

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    165
    4カ月まえ ID:sgymcven

    >>163

    帯電持ちに絶対勝てない

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    164
    4カ月まえ ID:m086ocyl

    >>163

    ・メタキャラ(コラプス等)持ち出せば倒せる上にしばらく復帰してこない

    ・HAがポータル裏に隠れただけで当たらなくなるので、連撃範囲+数m剥がすだけでポータルタッチの猶予が生まれる

    ・元よりタンクも溶ける環境なので、連撃対策しっかりできたうえでビビらずに殴れば案外倒せる

    ・ボ卿が裏取り対処することはまずない(というかほぼできない)ので、スプやドアタンク、高機動アタッカーで裏荒らしてポータル取ればボ卿倒せなくても試合には勝てる

    ・使用率が高いので慣れられてきてる中で適当に使ってみてる連中が足引っ張ってる節がある

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    163
    4カ月まえ ID:ljyvzos9

    上位帯勝率60位なんだけど、明確な理由あれば教えて欲しい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    162
    4カ月まえ ID:pm6cfm1m

    >>161

    HAのリターンデカすぎるキャラなんか山ほどおるのにこいつだけ下方してくれは大げさすぎないか?

    ちゃんと溜めて直撃させて確定キルのこいつより復帰追撃に使えて段差も飛び越えれる牙突とか発生1秒未満の簡単ハメとか無敵カウンターとかの方がろくなデメリット無しにメリット享受してる

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    161
    4カ月まえ ID:aas2dz6h

    >>160

    要はhaのメリットとデメリットが釣り合ってないから下方してくれって話よ。鈍足がーというならマリアも同条件だしな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    160
    4カ月まえ ID:pm6cfm1m

    もう調整いらなくね?

    HAも連範囲強化も、強いとは思うけど、2つのシナジーで理不尽すぎる対面ジャンケンになってるわけじゃないし。

    これで合わせ用のHSが今より性能劣ってガード貫通なかったりすっぽ抜けたりしてたら、足速キャラの無全天環境にボコられるだけのキャラになる。

    これで無バカンやらショックウェーブやらが今より爆速で飛んでくるとかだったらHA発生後隙遅くしろって思うけど。

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    159
    4カ月まえ ID:tcwhlkua

    >>157

    今バカ強い生徒会やごくゆらをあの範囲でぶっ放せるんだぞ...生徒会を下方しろといわれればそれまでだがhaは絶対どなにかしら下方いる。他の引っ張るhaはこいつよりお手軽じゃないうえ合わせられたらその分デメリット負うのにこいつだけ合わせられたら高体力で耐えてごくゆらとかhsで相手だけキルとれる状態なの本当におかしい。頼むからhaの後隙増やしてくれ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    158
    4カ月まえ ID:hk7khilr

    一応殺せるようになったのは実感してる。

    コンセプト的に鈍足高耐久だから防御はこの辺としてあとは体力の微調整とかHAかHS触るくらいじゃない?

    流石に遅いです脆いです火力はあります(HAないと当てに行けません)とかにするのは不味いやろ。

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    157
    4カ月まえ ID:ojhudc1g

    この調整でまだ不服な人いるんだ...

    超鈍足ヒーローなのは変わりないしこれ以上ステータス下げたら本当にクソ雑魚になりそう

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    156
    4カ月まえ ID:pm6cfm1m

    生徒会で死ぬようにしたから、これからは歩いて避けてねって意味の修正だと思うよ

    • 名無しのヒーロー
    154
    4カ月まえ ID:s0zefgos

    防御0.5体力1.2ぐらいでよかった

    あとHSは良いとして足戻すな

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    153
    4カ月まえ ID:hr8kzm3v

    >>152

    殴り合い性能の高さが悪さしてたキャラだからこの調整が妥当なんだよね

    問題点の改善されてる時点で良調整なんだ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    152
    4カ月まえ ID:sgymcven

    上方だーって怒ってる人めっちゃいるけどダメージ通るようになったなー以外実際体感する内容無くない?今回の調整は全然下方だよ

    HS溜まるの1、2秒早くなったの分かっちゃうタイプ?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    151
    4カ月まえ ID:kr9lriqp

    >>148

    ほんまにそれ、頭悪いよ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    150
    4カ月まえ ID:g7jx4xd8

    防御0.7で体力1.3って十分硬いと思うんですけど

    なんで上方入れた?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    149
    4カ月まえ ID:qtyfex2i

    >>145

    元のステが高いから多少きつくなったとはいえまだ高水準だしな。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    148
    4カ月まえ ID:qtyfex2i

    上位のくせに合わせれない奴のせいでステ下方で終わればよかった修正に変に上方入ってるの俺納得いかねぇよ

    即死HSの溜まりやすさじゃねえってあれ。

    HAもマジスクの上位互換で困る

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    147
    4カ月まえ ID:o1pxuqdw

    ライフで受けて後隙にぶっ刺すのがメインのキャラだから割とこの下方は痛いな

    今までみたいな脳死ゴリ押し卿が減ってくれると嬉しいが

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    146
    4カ月まえ ID:imyqn64s

    一応実装時と比べたらだいたい移動速度2%↓、HS必要量7%↑だから弱くはなってるけど、その方針で行くなら耐久もっと下げろよとは思った

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    145
    4カ月まえ ID:kr9lriqp

    ボンボルド、上方じゃねこれw

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    144
    4カ月まえ ID:f8fzqumi

    いくら下方部分があるとはいえ????ってなったんだけど自分がコンパスエアプなだけ?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    143
    4カ月まえ ID:m086ocyl

    >>138

    強かろうが始龍1発でもポータル取られることもままあるし、追撃か触りかの判断が適切な人相手だとワンミスで陣取りに負けるのも大きそう

    ポータル裏回ればHA完封できるからビビらなければその辺意外と猶予はある

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    142
    4カ月まえ ID:l99ntz96

    >>139

    今の環境だとダメカはポチタかダブストのどっちかだから余計帯電にメタられてるのかもね(足遅いからダメカ張って当たりに行くのも出来ないし)

    朝露だと生徒会がきついしどっちもどっち

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    141
    4カ月まえ ID:o1pxuqdw

    もうHS合わせミスくらいなら許容出来るようになってきた。HS使う意識があるだけマシ。

    本物は無駄に芋って溜めてた癖に一回も撃たずに試合終える。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    140
    4カ月まえ ID:kr9lriqp

    >>138

    スペックは高くても脳筋すぎると敵落とせないままボが落ちて、復帰超遅いからそこやと思われる。

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