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【#コンパス】‡滅国の城‡偽らざる鮮血の玉座のステータスと評価

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: Lucy
最終更新者: みー

#コンパスのURカード『‡滅国の城‡偽らざる鮮血の玉座』のスキルやステータスを紹介しています。『‡滅国の城‡偽らざる鮮血の玉座』の評価を知りたい方は参考にしてみてください。

‡滅国の城‡偽らざる鮮血の玉座の基本データ

‡滅国の城‡偽らざる鮮血の玉座の評価とスキルレアリティUR
属性
タイプ-/奪/周
入手ランクA
ガチャ通常
テーマラヴィ

スキル説明
周囲の敵のライフを50%奪う

倍率-
倍率詳細-
クールダウン34秒
発動時間

限界突破ステータス
攻撃防御体力
Lv16721517
Lv20136441,059
Lv30173551,344
Lv40210671,629
Lv50247791,914
Lv60283912,199

‡滅国の城‡偽らざる鮮血の玉座の評価

カードの評価★★★
カードの評価詳細
【ダンまち】聖火の女神と宴」の周囲版。敵の残りライフの50%にあたるダメージを与え、同じだけ回復するカード。
最大体力の50%ではなく「残りのライフの50%」である事に注意(体力満タンの敵からは50%、50%の敵からは25%、10%の敵からは5%…等)
その為このカードではキルできない。

ダメージ以外は周囲貫通カードと性質は同じで、ガードや防御は貫通するがカウンターで防がれる。
ダメカを展開していない相手に当てたらダウンを奪える点も同じ。(”吸収付きの周囲攻撃”ということで狂愛の次女ヴァルヴァラ等と比較されるがヒット時の挙動としてはオールレンジアタックに近いものとなる)

本来、割合ダメージは攻撃力の高いキャラに積むとそのステータスが無駄になるため、攻撃力の低いキャラに積む方が真価を発揮させやすいが、このカードに至っては体力倍率1.5のタンクだろうと最大50%もの体力を問答無用で削り取るため、キル職に於いてもコンボの起点としての使用が実用的なレベルになっている。攻撃ステータスも高い。
ただしオレンジ等の枠に積むと、当然ながらミリ残し狩りには使えなくなる他、低体力の敵には逆に与ダメージが下がってしまうデメリットもある。また、プッシュ量がやや強いため開けたステージだと追撃しづらいことも。

勿論攻撃力の低いキャラに積んでもダメージソース兼回復カードとして優秀。なるべく味方に拾ってもらえるタイミングで使ったり、毒と併せよう。


各カードの使い方と対策

  • 【近】
  • 【遠】
  • 【連】
  • 【周】
  • 【貫】
  • 【強】【弱】
  • 【防】
  • 【移】【帰】
  • 【止】
  • 【癒】【続】
  • 【罠】
  • 【毒】
  • 【黙】
  • 【奪】
  • 【閃】
  • 【押】
  • 【破】
  • 【鍵】
  • 【全】
  • 【引】
  • 【害】
  • 【除】
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コメント (‡滅国の城‡偽らざる鮮血の玉座)
  • 総コメント数63
  • 最終投稿日時 2025年12月19日 01:16
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    69
    12日まえ ID:ocsw4t3n

    >>68

    置き回復で産廃化したのがデカい

    みんな積んでるから割合だけじゃなくて毒とかも死んでる

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    68
    12日まえ ID:qdsnn3vj

    下方されてからこいつめっきり見なくなったな...

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    67
    2カ月まえ ID:go7v3kko

    >>59

    ダメカよりCT短い各適正カウンター(極小)をRに追加して欲しくもある

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    66
    6カ月まえ ID:s5ca7pzc

    >>56

    使用数も勝率も高くて下方されましたね!

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    64
    6カ月まえ ID:bcsmlf57

    >>56

    今更だけど周囲使えるやつほぼこいつ積んどったやんけ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    63
    6カ月まえ ID:lb5exbe2

    最初からこの性能ならまだ文句は出なかったかもしれん、それでも転倒取れるのはまだ強いと思ってるけど

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    62
    6カ月まえ ID:t6e5j8cs

    コラボカードは下方調整でもステ上方あるのに恒常は下げるだけなのツラたん…。1%でもステ上方あるだけでも心象かわるのになぁ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    61
    6カ月まえ ID:e6rjg61m

    まぁこうする他ないよなって感じ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    60
    6カ月まえ ID:hnbtt8pb

    >>57

    転倒については「貫通扱いだから」なんだと思う。発動無なのは…なんでなんだろうな…


    ちなみに例外なのは始龍とベガの方だったりする(遠・周・連のHS吸収と非貫通体力吸収はノックバックのみ)

    始龍が実装された頃SRのオルケーシスに転倒が付いてなくて荒れた事もあったな……

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    59
    6カ月まえ ID:sv8xg0bv

    生徒会もこの性能のまま行くっぽいし、進みすぎたコラボゲーへの回答がこれとルーなんじゃね

    まずダメカを追加しろって話はあるが・・・

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