【#コンパス】糸廻 輪廻のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (17ページ目)
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16752022年03月12日 23:46 ID:r2a6mfuv足3剣6キリト使ってるけど、キリトレベルの速度でも3程度じゃ歩けば当たる
スプ以外で歩き処理できるのは足6以上振ってるキャラだけなんじゃないかな
まぁ私の想定が「通り抜け」だから、起動させてすぐ後ろに下がれば足問題はさほど気にしなくてもよさそうな気はする
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16692022年03月11日 16:02 ID:qnukz3twあんまり話題にならんけどこいつのhsクッソ強くない?
だだっ広いとこで使ったらアレやけどでらクラくらいの通路でもめちゃめちゃジャマだし持続時間30秒は長すぎるわ。
家で消せるならともかくダメージ500%なのおかしいし、
追加で爆罠おかわりもしてくるし、
普通に下放してほしいわ。
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16672022年03月10日 13:45 ID:a674v6xuピエールのそれしかできないってなんだ? haで弾き飛ばして 周ガンガン振って スプの足で避けつつ体力は1.5あるキャラのそれしかって…?
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16652022年03月09日 17:59 ID:tj7687b6耐久低い徒歩だと痛いって当たり前すぎ
メグメグでもニズヘでも低耐久徒歩なら痛いし猫宮なら瞬殺
だから輪廻の通は弱くないって論はおかしい
フリバでもガンナーで無視できる通なんてゴミすぎ
なら罠かHAは凶悪のままじゃないと何が出来るのそのゴミキャラじゃねえか
つかどのレベルのダメージだしたら強いなんだ?弱いなんだ?
300ダメ*3発の通なら強いのか?弱いのか?
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16642022年03月09日 17:48 ID:eprmk93m同デキレでも結構痛いよ…防御寄りだったりHAで一気に距離詰めて殴れるキャラ使ってるなら気にならないかもしれないけど耐久低めの徒歩キャラだと下手に近寄れないぐらいの火力はある
特にイェーガーで爆罠踏んで体力減ってたりするとどうしようもなかったりする
何なら桃鍋とかシルブレ積んでも全然戦えるぐらいの火力はある
本当は爆罠の性能下げてほしいけど、キャラの特徴として爆罠ワンパンを残すとするならいっそピエールぐらい「それしかできないキャラ」にして欲しいんだよね
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16622022年03月09日 00:39 ID:a3dcyuezテスラの罠は、してやられた感が強い。輪廻の罠は、臣が急に出張してきてフルーク振ってる感じだ…
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16602022年03月08日 11:09 ID:l3upcdfaこいつの通って言うほど弱い?
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16582022年03月08日 02:35 ID:s0zlw2y8フリバとはいえ秘めたるとかでワンパンライン引き上げる奴(少なくともイグニスがワンパンされるレベル)が出始めてビビってる
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16572022年03月07日 23:57 ID:a674v6xu罠投げの射程を半減とかにしたら 今いる位置から降りなきゃCに撒けないとかになるだろうから 罠を警戒する範囲減ると思うんだよな
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16562022年03月07日 23:55 ID:a674v6xuそもそも通ったところに置かれてる ならわかるけど 通ってもないところに投げて置ける って点だけで 置かれてるかもしれない場所 がめちゃくちゃ多いんだよなこいつ
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16542022年03月07日 22:17 ID:cuahmyibこの変態強すぎだろ。日本人って変態で強いキャラが好きなのか?
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16532022年03月07日 19:52 ID:st3wt6doお前はコンパス界に来るべきではなかった
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16522022年03月07日 11:20 ID:ohinco99罠くそげー
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16492022年03月06日 17:24 ID:n7x59dh7見えてようが脅威には変わりない、ダメカ切らなきゃ即死だし切ったら切ったでイェーガーだと始龍並のダメージ入るし先に切らされるって点もきついし
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16482022年03月06日 16:42 ID:pswyyjs0テスラはスプだから妨害と攪乱にしか期待してないけど、ガンナーの輪廻の罠が相手のガード吐かせるだけの用途でキル枠潰れるのは大分違うと思う
通では(ガンナーの中では)戦いにくい方だし
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16472022年03月06日 15:07 ID:rgccv6lk確かに
テスラとかでも通らざるを得ない道とかに罠置いて精神的にも通りにくくするってのはよくやるし
それを遠距離でできるだけでも強いわな
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16462022年03月06日 14:34 ID:okcuile2そもそも爆罠を「いつ来るかわからない即死」ってコンセプトにするのが間違い。「ガードを張ることを強制する」だけで後ろでチクチクするガンナーってロールは有利なのに、置いてるかどうかわからないっていう要素のせいでラッキーパンチや不利相手(アリス、獅堂など)にも強く立ち回れるのは流石にやりすぎなんだよな…
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16422022年03月06日 09:46 ID:pswyyjs0可愛いしいい案
でも見えてる罠なんて踏む奴いないので、モノクマのごとく多少動きますとか
見えてるのに踏むんだから高威力でもいいよね?ってダメージ増やしたり
設置時間延ばしたりって余計なものまで追加するのが運営
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16402022年03月06日 05:00 ID:d9xnrh8x罠置いた場所にちっちゃいぬいぐるみが表示されるようにしてくれたらまだストレス減りそう
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16372022年03月05日 21:39 ID:eprmk93mどうしても爆罠ワンパンを特徴として残したいなら通常はガンナー最弱にしてほしい
罠以外でキル取れないならまだコンセプトとして理解できる
爆罠二枚をガードで捌ききったと思ったらクッソ痛え通常でしばき殺されるのは流石に色々おかしい
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16362022年03月05日 19:33 ID:b7ukh9vl投げられてどこにあるかわからない罠で死ぬのガチでおもんないししょうもない。
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16352022年03月04日 12:21 ID:k5xscbo9位置バグのしょうもなさは本当にそう。直すか、直せないなら投げんの自体やめさせて欲しい。ホント輪廻だけは可視化でもいいんじゃないかと思うときはある。
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16332022年03月03日 23:50 ID:qnukz3tw輪廻罠だけ相手からも位置わかるようにしちゃダメかね。
罠見てなかった敵を吹っ飛ばせなくなるわけだから勿論弱体化なんだけどそんなもんただのラッキーパンチだし、なにより位置ズレで罠当たるのホンマにしょうもないから位置ズレ直せないならせめて場所をみせて。
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16322022年03月03日 19:23 ID:b7ukh9vlこのクソキャラのせいでモチベなくなったわ
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16302022年03月02日 12:36 ID:lsiwp473罠3輪廻強過ぎるわ。今シーズンマジで憂鬱
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16292022年03月01日 15:58 ID:n7x59dh7輪廻の爆罠が4割増し!ボイドがイェーガーで50%OFF!今なら二つ目の爆罠が付いて、さていくら!?
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16282022年03月01日 15:10 ID:lbj8l0m2コンセプトはいいと思う、コンセプトは