Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ジャンヌダルクのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数1391
  • 最終投稿日時 2026年04月14日 22:31
    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1386
    2カ月まえ ID:hqrvikyv

    なんかだんだん御旗を掲げずにぶっ叩きに来てるの草

    キルジャンヌがガチになる日もそう遠くなさそう

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1385
    2カ月まえ ID:koq92d56

    未来人です

    攻撃倍率1.5になってフルカノがテンプレになってます

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1384
    2カ月まえ ID:pju9vk1n

    なんかずっと地道にパンプアップしてる聖女

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1383
    2カ月まえ ID:a7j29evu

    ジャンヌ強化はアホすぎやろ…

    どこの層みて調整してんだ

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    1382
    2カ月まえ ID:s38k30jd

    通常攻撃が強化された時も勝率伸びてたしな、

    今回の調整で周カノとか放ってくるようになるからまあ怖い

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1381
    2カ月まえ ID:h0glc7i9

    お前はどこに向かってるんだ…と言いたい所だが

    周囲約2/3はちょっとシャレんならん速さになってきてるな

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    1380
    2カ月まえ ID:kbcoflzt

    じわじわ攻撃性能上がってきてるの草

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1379
    5カ月まえ ID:autk7kul

    回復するだけの聖女はカモなんだけど回復しつつ状態異常付の近で殴ってくる聖女は割かし厄介なんよね

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1378
    7カ月まえ ID:j8mtghie

    今日160以下姫じゃんとコラボ240の2固定に何度も巻き込まれた勘弁して欲しい

    敵ならジャンヌサイドカモって楽勝だから一生敵に行ってくれ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1377
    7カ月まえ ID:fmtaoh61

    >>1376

    そこは「流行らんわ」言うてくれよ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1376
    7カ月まえ ID:hhrszlym

    >>1374

    まずガードも無しにアンジュだけで耐久が成立すると思ってるのがおかしい

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1375
    7カ月まえ ID:h0glc7i9

    >>1373

    HSが溜まらない?そこに溜まった敵がいるだろう

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1374
    7カ月まえ ID:fmtaoh61

    ドア魔王女神アンジュ。流行るかな?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1373
    7カ月まえ ID:khhuk3x4

    ジャンヌ使いってガチでどうやってHS貯めたんだ、すげえと思う。全く貯まらん

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    1372
    7カ月まえ ID:ko12neqy

    なんでこの人こんな勝率伸びてんの?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1370
    1年まえ ID:kr9lriqp

    >>1369

    お?どうしたどうした?

    ミクジャンヌまといの固定にボコられでもしたんか?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1369
    1年まえ ID:cuxslo30

    シンプルに鬱陶しい

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1368
    1年まえ ID:lm8nnllt

    S5以上とS4以下で勝率順位違いすぎるしもうすっかり固定用パーツだな

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1367
    1年まえ ID:kr9lriqp

    >>1366

    キャリーされた勘違い姫がバトアリに野良で来るのは弱いけど、ちゃんとしたデキレとデッキ組めてたら結構やれる方の位置にいると思うんだけどな個人的に

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    1366
    1年まえ ID:m3nbt7j7

    味方にいたら負け確、相手にいたらいいカモ。たくさんキャラいる中でこんなキャラ使ってる時点でPSもなにもないしハズレすぎる。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1365
    1年まえ ID:gt8iayxu

    ジャンヌのアビリティで助けられた試しが無いから防御大アップくらい付けても良いんじゃないか?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1364
    1年まえ ID:od3dp0p1

    他の徒歩タンクで近勢ってトマスしかおらんし(言うてほぼ連やけど)その差別化かのぉ

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    1363
    1年まえ ID:kago53pu

    >>1362

    まあ調整入ったばっかだし、試す人もいるだろう

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    1362
    1年まえ ID:m3nbt7j7

    徒歩ジャンヌ、まともに味方の回復すらできず勝手に死んでスキル使っただけで満足するなら使うな。徒歩タンクならもっといいキャラいるだろ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1361
    1年まえ ID:ca331t1m

    >>1358

    バトアリならシンプルにデキレの暴力かと

    流石に今回ので(まともにやって)キルジャンヌ成立はしないかな……

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1360
    1年まえ ID:pm6cfm1m

    >>1359

    俺の剣8ジャンヌが…(´・ω・`)

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1359
    1年まえ ID:d3r7txe1

    >>1356

    ジャンヌ自身がキルデッキいけるやんって上方じゃなくて味方の取りこぼしをツンツンする上方じゃね

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1358
    1年まえ ID:lb5exbe2

    自分始めたての時にバトアリの味方ジャンヌがフルカノギアメディーバとかいうキャラ間違えたんか?ってデッキで1人で敵3人を無双しながらリス地に追い込んでリスキルしてて5-0なったのを今だに忘れられないんだけど今回の斜め上の強化で疑似的にできるようになったかもしれないのか…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1357
    1年まえ ID:od3dp0p1

    急に筋肉つけだしてわろた

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1356
    1年まえ ID:pm6cfm1m

    攻撃に寄せたデッキ試したけどさすがにコレジャナイだったわ

    オマケでキル狙いやすくなったよって感じかな

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    1355
    1年まえ ID:ghmkcry8

    まあこいつサポート面高めたら徒歩ベガワキで暴れたって前例があるし、かといって現状あまりにも試合に存在してなかったからな。

    キル面伸ばすって新たな方向性を設定したところは期待して良いんじゃね

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1354
    1年まえ ID:msq763j7

    どこに向かってんだよw

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1353
    1年まえ ID:rkjpv0xt

    >>1352

    置物にならないためでしょ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1352
    1年まえ ID:tctqswrv

    えっなんで攻撃性能に修正が??????

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1351
    1年まえ ID:pm6cfm1m

    ザックみたいな強化

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1350
    1年まえ ID:gkcrf7on

    ここ1年のタンクの上方内容だけ見ても明らかインフレ進んでんのに当時ですらきつい状態で1年半以上手つかずってのは何かなぁって思う

    他のキャラにも言えるけど固定が強い、ならともかく固定だけ強くて野良は頭一つ抜けて弱いキャラなんて固定で悪さする所下げるなり他上げるなり少しずつでも真っ先に手加えた方がいいと思うんだが

    これまでを考えると1回で一気に上方なんて絶対碌なことにならないし

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1349
    1年まえ ID:bge6egwq

    >>1304

    おっ池沼か?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1348
    1年まえ ID:f49l64w6

    >>1347

    野良でジャンヌやってる時点で正義は無いよ。ドアもやるなら他のヒーローの方が良いし…固定なら確実に支援全振り徒歩ジャンヌが正義だって言えるけど

    • 名無しのヒーロー
    1347
    1年まえ ID:m3nbt7j7

    久々に復帰したら100%の確率味方がで徒歩ジャンヌなんだけど、やってない半年間の間に徒歩ジャンヌが正義みたいになってるみたいなことないよね?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1346
    1年まえ ID:tctqswrv

    >>1345

    似た弱点は抱えていると思いますが、HSの方が味方依存になりにくいと判断しています。しかしHAも死亡時アビも決して弱くはなく、適切に使うことができれば強いと思います。 


    敵目線でジャンヌのHAとアビに対処するにあたってやりたいことは

    ①できるだけダメージを分散させず1体を集中して倒す。

    ②ジャンヌは最初か最後に倒す

    だと思うんですよ。だから中盤以降一時的に前線に介入して少し下がってHAを繰り返すヒット&アウェイの形はHAやアビを活かすという形としても理に適っているのではないでしょうか。ちゃんと溜めた場合、残り1分50秒~1分20秒くらいで溜まりきるので後ろで籠っている時間はそんなに長くならないです。序盤で有利が取れていれば余裕を持って前線参加できますし。

    最序盤のCのにらみ合いの勝率は体感半々くらいでしょうか?

    遠くから支援できるのもあって味方二人ともBに撤退すらできず壊滅するパターンもそこまでないと思います。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1345
    1年まえ ID:tctqswrv

    >>1312

    ありがとうございます。返信場所はここで大丈夫です。

    ジャンヌの強みの返しもここの下にしますね。

    喰色採用の一番の理由が回転率なんですよね。

    ほとんどのジャンヌは近二枚積むか1枚+ガードで耐えるか、たまに遅くても周囲振るかだと思うんですけど、このデッキの他の採用カードであるきてるはCTが重く、アミスターは使うタイミングが限られるので、いつでも使える喰色を選びました。

    回転率が良いと強い出入りが出来る頻度が増えると思っています。

    たまにぬるい試合があったり、味方のキル力が高いと色的にもワキンヤンの方が良さそうかも? とは思うことはありますが、他2枚がスタンですし、喰色は10秒以上サイレントにできるので、終盤でHS封印して勝ちきるシーンも多いので変えてないです。

    刺すシーンがないと感じたことはないですね……

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1344
    1年まえ ID:hk7khilr

    >>1327

    あとジャンヌの強みについても私とは目の付け所が違うようだ。

    ジャンヌのHAは自己回復量が少なくアーマーもないが、味方を回復することができる。

    またアビリティによって死亡時に味方を全回復することができる。

    自分はこれを本体のみでは圧倒的に力不足だが、戦闘において味方の継戦能力を上げる。回復が鬱陶しいと思われ先に落とされた場合でも、アビリティの存在により味方は回復する。

    前線に立たないのなら別のヒーローでよく、ジャンヌである必要はないと解釈した。

    確かに味方の耐久によっては腐りがちだがそれはHSも同じではないかい?


    君も一度言っているだろう。庇って死ぬくらいが正解と。

    庇って死ぬことも継戦能力も上げることもせず、ひたすら後ろで2枚のスタンと加速を出し、それによって得られる1回分のHS。

    私はそれを割に合わないと感じた。

    Cによる戦闘、3対2の場合相手に取られていることも多いだろう。このデッキでどうやって味方を庇って死ぬことができるかわからないんだ私には。

    何をすれば仕事をしたと自己認識し、味方に地雷と思われず役に立っていると感じてもらえるかがわからないんだ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1342
    1年まえ ID:hk7khilr

    >>1312

    どこに返信すればいいかわかんないけど、一つ目。

    気になるのは喰色なんよね。こいつ自体は悪くないよ?高回転で高体力。タンクがちゃんと使えればそりゃ強いさ。自分もアリスの時はワキより使ってたよ。

    でも自分がアリスで使ってたのはね?HAで転倒避け&耐久ができる。相手は裏回って詰めざるを得ないから喰色を刺すポイントがある。基本的にただの通常じゃ落ちないアリスだからサイレント。ガードなきゃ弾けるし。


    問題はこのデッキのジャンヌだ。そもそも待ち構えずにHS広げてからSR空駆けで後入りするわけだ。その状態で喰色であるメリットはなんだ?

    ガードはないから転倒が避けれるわけでもないし耐久にも期待はできない。記述的に出たり引いたりするから尚更近距離を刺すタイミングがない。

    後入りしてわざわざ打つ喰色が、高回転である必要はあるのか?サイレントであるメリットは?自衛としても喰色で足りるの?


    他の人がまだエボリリの方がマシと言ってる理由は想像できる。

    君は回復もガードもない。その状況でわざわざサイレントを入れたいなら裏にいてもリスクなく振れるエボリリと言ってるのだと思う。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1341
    1年まえ ID:tctqswrv

    >>1340

    他のヒーローでもS5に乗るようになったらやってみます。

    現状はこのジャンヌ以外ではS5に乗れそうもなく、どこかで停滞しても私自身が弱いのかデッキが弱いのかデキレが足りなすぎるのか何とも言えなくなるので……

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1340
    1年まえ ID:tor9izjj

    >>1339

    厳密にはs5踏むだけじゃ銅は取れないけどな

    そのデッキでエンジョイs6以上目指してみ 途端に勝てなくなると思うから

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1339
    1年まえ ID:tctqswrv

    >>1336

    ああ、そうなんですね。

    銅アイコンボーダーがS5~だったり、次シーズン開始時のランクが上がったり、大合戦の上のランクをS5以上からに引き上げろみたな話があったので一つのラインだと思ってました。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1338
    1年まえ ID:o1pxuqdw

    >>1326

    「精査してほしい」とか言う割に反対意見は全部のらりくらり躱して自分の言い分は頑として押し通そうとしてくるのなんなん。

    謎に上から目線なのも鼻に付くし、釣りと信じたいけど熱量が"本物"のソレなんだよな。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1337
    1年まえ ID:o1pxuqdw

    >>1330

    アングリフ逆張りニキといい晒し🐯といいイキリ狐といい、定期的にヤバいのが降って湧いてくるのなんなんだ…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1336
    1年まえ ID:sgymcven

    >>1332

    S5ってヤバいデッキ使ってても勝てちゃうような割と大したことないランクなので皆さんそんなに噛み付く必要も無いかと、、、

    コメ主さんは今後も凸られると思いますが頑張って下さい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1335
    1年まえ ID:tctqswrv

    >>1334


    ・エボリリの方がマシ→普通に気になるので詳しく教えていただければ有難いです。


    ・HSが強くない

    ・周囲キャラやボイドでいい→ジャンヌの強みを考えて恒常で使いやすいデッキを組んだ結果こうなったのでそれはまた別の話ですね。私が見落としてるジャンヌの強みがあればそれは教えていただきたいです。


    ・敵が弱いから通っただけの行動を強いと思い違いをするのはやめた方がいい→具体的にどの部分でしょうか? このデッキおよび運用方法全体の話をするならば、これが本当に強いのか弱いのかが知りたくてこれを建てたのでそのような言い方は間違いです。勿論、今回は実際に使用していただいて弱いと思ったのでしょうからそれは1つの意見としてありがたく受け止めます。

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ