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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ジャンヌダルクのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数1391
  • 最終投稿日時 2026年04月14日 22:31
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1334
    1年まえ ID:tctqswrv

    >>1329

    使用していただけましたか。まずはありがとうございます。

    いくつか感想を読んで気になった点があるので挙げますね。


    ・打開が味方次第→ある程度はそうですが、ジャンヌを無視できない状況を作る手段はいくらでもあります。

    例えば裏に走れば1人は釣れます。指定スタンで2VS2やってる味方を援護すれば実質3VS2です。


    ・戦闘中はHAかポータルタッチするしかない→近サイレント使ってますか? キルパスが狙えなくともカード封印で1人撤退させるだけでも戦況は変わるはずです。ガード吐いたら下記。

    ・相手目線ガードを貼れば置物→HAを挟みながら敵と味方の間に割り込んで邪魔してください。あと警戒だけで先にガード吐かせられるのはそれはそれで強くないですか? 


    続く

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1333
    1年まえ ID:tctqswrv

    >>1328

    その意見は間違いだと思います。

    まずこのデッキがテンプレと外れていることと、まともな意見がないことに関連性はないですし、運用方法や設計思想を書くとそれが解消される根拠もありません。


    テンプレとして出回っているデッキが、先駆者が過去に何万何千と試合をして行き着いたデッキである。というのはわかりますが、そうであればその過程で私のデッキと似たような構築を試した方もいるでしょうし、そこからこのデッキの具体的な問題点がすぐに出るはずですよね。


    単なるこじつけではありませんか?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1332
    1年まえ ID:tctqswrv

    >>1331

    ありがとうございます。余裕がある時にキルにつながったアミスターを数えてみることにしますね。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1331
    1年まえ ID:gkcrf7on

    >>1325

    自分はそこまでポータル指定型カード使わないし貴方がどこまで上手く使えるか分からないから参考程度に聞いてもらえればいいけど、数十戦の平均で理想は1試合1回、最低でも2試合に1回アミスターでの有効キルが発生しないなら別カードを積んだほうがいいと思う

    確かにスタン出来れば勝ち筋にはなるけど、何かしら戦局に意味があるスタンが発生しない場合その試合はカード3枚で戦ってるのと大差が無くなる

    個人的にはアミスターで拾える勝ち筋よりガードない結果での負け筋の方が多いと感じる

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1330
    1年まえ ID:rkjpv0xt

    なんか急に前触れなく化け物生まれるの怖いわ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1329
    1年まえ ID:emsmunmj

    >>1327

    まあ一応使ったので感想書きますね。長いので簡略に失礼

    ・近距離サイレントが無意味。連撃へのアンサーにもならないしこの鈍足でサイレントでキルパスを狙うのも無理(そもそもキルパス目的ならVoidollや周囲キャラの方がいいし、サイレントばらまきたいだけならエボリリのがマシまである)

    ・打開(不利状況からの逆転)が味方次第(むしろ敵はジャンヌ無視でいいのでほぼ3VS2)

    ・鈍足+被攻撃HAHSなため戦闘中はポータルタッチもしくはHAするしかないのにガードもないので味方への巻き添えで簡単に行動を中断される

    ・HSが強くない。HA一回当てたら確殺とれるキャラが増えているのに硬直付きのその場復活はとびぬけて強いHSという訳でもない


    あと、敵が弱いから通っただけの行動を強いと思い違いをするのはやめた方がいいと思います。こんなデッキ見た上でガードなしでカードを振り続けるとか、まともに試合やってたらあり得ないし、ガード貼ればただの置物じゃないですか

    そもそもこのデッキのジャンヌを見てキル職がガン詰めしてこないランク帯なんてどんなデッキでもまあまあ勝てると思いますよ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1328
    1年まえ ID:emsmunmj

    >>1327

    テンプレデッキは先人が何百戦以上した上で複数の意見込みで考え出されたデッキであり、そのテンプレから大きく外れたデッキにまともな意見を期待をするなら、その程度を書きだすことは”当たり前”ですよ。その程度もしないから弱いだの地雷だの一言で返されているのが分からないですか?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1327
    1年まえ ID:tctqswrv

    >>1323

    ではどうぞ。ここまでさせた以上実際に使用して結果を報告する”べき”だと思いますが……強制はしませんよ。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1326
    1年まえ ID:o1pxuqdw

    アミスターをスタンカードとか言ってる時点で吊りでしょ解散

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1325
    1年まえ ID:tctqswrv

    >>1322

    ポータルを守ったりダメカを吐かせたりする分にはガルピコの方がいいかもしれませんね。ステや回転率も良さそうです。しかし、味方にキルしてもらわなければいけない以上スタンであるアミスターが最適と考えています。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1324
    1年まえ ID:tctqswrv

    >>1323

    べき と言われるほど必要だと思わないのと、全部を説明するにはある程度ちゃんと書かかなければならず、どう頑張っても時間と文量がかかるので、わからない点があった時に答えた方が楽だからですね。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1323
    1年まえ ID:emsmunmj

    >>1320

    精査してほしいにしろ何にしろ、使っているあなたの運用方法やデッキの設計思想を先に書かない理由はなんですか?

    実際に下で指摘している方からもなんでこのカード?とか聞かれているんだし、他人の意見を求めるならもっとスムーズにやり取りできるように自分から提示できる情報は簡潔にまとめて書くべきだと思いますよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1322
    1年まえ ID:gkcrf7on

    >>1312

    ・流石に回復ダメカ無しはちょっと…

    (恐らく)アビ.HS.カードで何処からでも支援できるってコンセプトだとしてもチームが分散せざるを得ない状況でタンクがタイマンでも早々に落とされかねないデッキは流石に無理がある

    ・アミスターいる?

    一度きてる見せた時点で相手は制圧時に警戒するし制圧時以外で能動的にスタンさせにくいから連携も取りにくい、ダメカ吐かせるだけならガルピコとかでよくね…というかその前にダメカ積むべきだが


    正直、150だとテンプレでも負担になりかねんからアタガン枠取らずに味方に任せるって発想事態は悪くないと思うが、完全味方任せってのは悪く言うと味方負担を増やすデッキな訳で凸られかねないデッキってのも事実だし、個人的には本体の耐久ほぼ捨ててまでやるのはオススメできない

    まぁでも結局は自分が上手く使えるかだから、このデッキが自分に一番合ってて楽しいし勝てるならそれが一番だと思う

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1321
    1年まえ ID:pmzo573x

    >>1320

    誤文失礼。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1320
    1年まえ ID:pmzo573x

    >>1319

    まずちゃんと読みましょう。書いてある通り

    オススメしたい×

    精査して欲しい〇 

    なので。


    私の勝率が他プレイヤーのテンプレジャンヌより目に見えて低いならというならそれだけでも充分いいデータですし、実際に私以外のプレイヤーがテンプレと私のデッキを握ってみて比較すれば話は早いですよね。

    地雷デッキであることは現状では間違いないですよ。


    その上で私の運用方法やデッキの設計思想が知りたいなら後で書きますね。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1319
    1年まえ ID:emsmunmj

    >>1312

    周りにそこまで言われてもなお自分のデッキをオススメしたいなら運用の仕方、ジャンヌでなければいけない理由、強い点弱い点を最初にあげるべきでは?自分で使ってるんだから何が強みかくらい把握して使ってる筈だし

    「味方が強かったから勝てた」と「(エンジョイS5での)勝率が良かった」と「自分は地雷デッキ」は同時に成り立つ場合もあるんだから勝率だけあげられてもデッキ内容には何の判断材料にもならないよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1318
    1年まえ ID:tctqswrv

    >>1313

    そうですか……使ってみてどういう点弱かったとかありますか?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1317
    1年まえ ID:tctqswrv

    >>1315

    友人にも「野良できたらたぶんキレる」って言われてるわね。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1316
    1年まえ ID:tctqswrv

    >>1314

    確かにエンジョイ期間とシーズン中の違いはあるだろうね。

    それならエンジョイ期間ならS4から何戦くらいでS5に上がれたら悪くないと言える?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1315
    1年まえ ID:pm6cfm1m

    >>1312

    野良でそんなジャンヌ来て負けたらブチギレるわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1314
    1年まえ ID:l99ntz96

    >>1312

    シーズンならともかくエンジョイ中のs5なんて数こなせば誰でも行けるので...

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1313
    1年まえ ID:ahhf708m

    >>1312

    弱い

    ~完~

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1312
    1年まえ ID:tctqswrv

    「弱い」「地雷」「偶々味方が強かっただけ」と言われながらも個人的に一番勝率が高いという理由で 喰色(Lv40)/アミスター(Lv30)/きてる(Lv40)/プロティバラリナ(Lv40)のジャンヌを定期的に野良でも使っていたんだけど、直近66戦の勝率が59%出ててる上にこのデッキで初のS5入りを果たしたので誰か本当に弱いのか精査してみてほしい。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1311
    1年まえ ID:hjrl56fw

    マジで来ないで

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1310
    1年まえ ID:d78ks1ud

    今一番救われてないタンクジャンヌだけよね

    ジャスやトマスは耐久上げながら生徒会という合わせ最強カード手に入れてるからまだ良いとして、ジャンヌは完全サポ耐久なのと今のHAじゃ普通に溶ける

    固定で使うにしても今は他でいいくらいジャンヌ以外が使えるから選択肢が無くなるのがね

    そろそろSA付けても良いと思う

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1309
    1年まえ ID:pjqp1ko0

    そんなやつもいたな・・まじで何考えて使ってんのかわからん。ドア型も支援型もどっちも味方にいらん

    >>1308

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1308
    1年まえ ID:hjrl56fw

    >>1307

    個人的にはトマス 時点でコイツ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1307
    1年まえ ID:pjqp1ko0

    味方に来たら負けを確信するタンクNo1

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1306
    1年まえ ID:lf24e15u

    単純に回復しながら耐久するだけならめぐみんで十分なんだよな(´・ω・`)近距離もめぐみん普通に当たるくらいには速くなったし、ワキベガできるし。味方回復できる以外のことはだいたいめぐみんできるし

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1305
    1年まえ ID:o6a22ion

    >>1304

    ジャンヌ使わないけどそれがいい訳ないことだけは分かる

    具体的には色々あるけど一番は何がしたいのかさっぱり分からん極ぶれ

    味方に来たらガッカリじゃ済まないからまずはテンプレから始めてみてほしいし、どうしてもそれでやるなら固定組んだ方がいい

    恒常全然ないけどコラボだけは4凸してるとかでも他のカードの方がいい、というかその場合は他のキャラの方がいい

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    1304
    1年まえ ID:i5jeozho

    極始龍、極ブレ、ポチタ、4課かとある桜で使ってもいい?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1303
    1年まえ ID:fjpf2h7f

    >>1302

    スパアマつくならジャンヌで野良タンクしたくなるけど多分大会や固定環境がどうのこうので許されないんだろうなつらいな

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1302
    1年まえ ID:feg0o6zh

    スパアマくらいつけてあげてほしい・・・

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1301
    2年まえ ID:hk7khilr

    一部の例外を除いてタンクHAって自己回復+αかダメージカットじゃん?

    ジャンヌの場合そのプラスアルファが周りも回復できるだけ。味方がその分殴り勝ち安くなるから耐久しやすくなる的な理屈なのかは分からんけども。

    贅沢かもしれんけど魔法陣が強化された的な怪文書つけてあれにアリスのトランプ機能つかんかな。

    5割カットくらいつければ使い物になると思う。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1300
    2年まえ ID:ba1hnorc

    こいつ味方に来たらほぼ100で負け

    1度でも取られたら取り返せない

    その上本人の耐久はこのご時世に完全体力依存 ドア飛び即死は日常茶飯事

    HAはアーマーもない、妨害性能もない過去の遺物 支援とかどうでもいいからほんとに野良では使わんでくれ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1299
    2年まえ ID:of45gl85

    多分HSの復活に無敵時間でも付けんと現環境でどのマッチでもお荷物確定なんじゃないかな。カード1枚で倒される場面も多くなってるから復活後のカード差はあまり当てにならんし。回復も味方が1発で消し炭になったら結局意味がないし、回復できたとしてももっと安全に回復できるエミリアがいるし。足遅いからドア使えない時にキーに駆けつけるのが遅れるし。キルなんか取れるわけがないし。

    真面目に今のジャンヌのいる意味ってなんなんだろう

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1298
    2年まえ ID:d1jmzj2g

    ジャンヌ使いの人に伝えたいんだけど、ドア型が環境キツいから支援型使うのは全然良いんだけど支援型するなら空駆けつんでくれ。

    回復4枚ジャンヌとか味方来ても弱いし、ベガ2回復2も先にポータル取られたら逆転できないし、こっちが先にポータル取るためにも空駆けつんで。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1297
    2年まえ ID:hk7khilr

    うまく言語化できないんだけどめぐみんとかアリスで調子悪いときジャンヌ一回やると調子が戻る気がする。

    なんか緊張感があるからかね?HSと千本桜の謎の安心感?

    絶対にめぐみんとアリスの方が強いはずなのに何故か勝てる。

    本当に自分でもわからないがだからジャンヌは好き。

    でも上方欲しいなぁとちょっと思う。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1296
    2年まえ ID:clh6edka

    >>1295

    近カードは?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1295
    2年まえ ID:bop5nwgr

    体力1.5だから十分硬い!→グスでも一瞬で溶かされる火力インフレの御時世だし相手へ干渉できるHAある方が耐えられるので…

    空駆け入れればいいだろ!→だったら号令入る分ミクでいいしジャンヌでなくてもいいよね

    味方の回復ができる!→普通は各自で体力管理するしその気になればジャンヌ無視して2人先に潰すので…

    耐久できるし!→他に優秀なHA持った獅童やアリスやジャスがいるし同じ逃げ回る耐久ならめぐみんのが優秀だし…

    優勢になれば残り40秒くらいでHSで勝利確定できるし!→そもそもお前のせいで優勢を取る事が困難なんで…

    その場で復活できるなら中盤捲りに使えるだろ!→その場でリスキルされて2キル相手に献上した後ゆっくり3人に輪○されるだけじゃね?


    困った…本当にジャンヌである理由がわからない

    声と衣装がエロいから?せめて例のアニメで臣とグスの挟み撃ちとグスの毒ゲロビを受け止めてたあの謎のスキルが使えれば…

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1293
    2年まえ ID:emsmunmj

    >>1292

    初期キャラだから…

    ハイモデルついでにホームのボイス追加とガクガクのモーション修正もしてほしかった

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1292
    2年まえ ID:je0wh3ta

    ジャンヌって他のキャラに比べてホームでタップした時の反応一瞬で終わるのなんでだろう

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1291
    2年まえ ID:h24bhhr9

    >>1289

    テンプレというか苦肉の策というか

    前出てもどの道役に立てないからせめてHSと支援投げようってだけ

    まぁ弱いんだけどなんせ前出ても同じくらい弱いからね…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1290
    2年まえ ID:m5v5p4oj

    >>1289

    空駆け支援ジャンヌとかなら1陣触って味方に前行って貰うのは有りかなと思う

    とはいえ固定前提の話で野良で支援ジャンヌ握る時点で……って感じだから野良なら素直にドア積んで敵陣飛ぶ方が良さそう

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1289
    2年まえ ID:oqc0igbc

    一陣とるのってテンプレムーブなの?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1288
    2年まえ ID:f8uwtz0d

    >>1287

    ジャンヌにクソ遅い号令????

    • 名無しのヒーロー
    1287
    2年まえ ID:e3prycyw

    個人的にはワキ号ポタ回空掛けが使いやすいなって思った。後ろから空掛けと回復投げながらhsためてあとはワキ号でなんやかんやするっていう

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1286
    2年まえ ID:oj2a9ahk

    柔らかすぎて1v2どころか1v1すら耐久出来ない

    開幕1陣占領だから初動2v3でC取り負けるのが当たり前

    足が遅いからC来る頃には味方全滅


    余裕でタンク最弱だし野良バトアリで使ってる奴もキャラ選びのセンスない

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1285
    2年まえ ID:qo1c70xh

    >>1283

    と言うか今の環境で3対1を耐えられるタンクなんて若干一名を除いて居ない気がする…

    • 名無しのヒーロー
    1284
    2年まえ ID:ctla8jo9

    うらやましいっ

    >>1282

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