【#コンパス】Voidoll(ボイドール)のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (17ページ目)
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【#コンパス】名無しのヒーロー
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【#コンパス】名無しのヒーロー
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【#コンパス】名無しのヒーロー
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【#コンパス】名無しのヒーロー
547年まえ ID:t2rbhr9f便乗して最近使ってるデッキを。まだバトアリは試してないですが、ダメカを1凸アイちゃん、1凸エレド、属性の都合でリョーフキーを1凸だんじりに変えて使ってみる予定。
押し出しは味方が狙ってた敵を飛ばすリスクがありますが、逆を言えば数的不利をどうにかするメリットもあります。足の遅い敵を飛ばした時なんか特に加勢を遅らせられるので良い感じ。
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【#コンパス】名無しのヒーロー
537年まえ ID:dbza1o3g最近ボイドをやる時はエレド、ケーニヒ、武術家(なければミーティア)、打ち上げ(アンジュや、だんじりなどでもおk)の加速デッキでやってる。現在デキレ110だけど、これで十分S3、S4の敵のことを妨害できる。キルは狙わず、味方にスタンさせた敵を出荷して倒してもらう感覚が1番しっくりくる。
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【#コンパス】名無しのヒーロー
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アッパー
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アッパー
507年まえ ID:mjsg33eqコス 【BEATLESS】レイシア コスチューム
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【#コンパス】名無しのヒーロー
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【#コンパス】名無しのヒーロー
487年まえ ID:t2rbhr9f情報提供ってこの欄で良いんでしょうか?水着ぼいちゃんの画像です。即決でお迎えしましたが可愛いですね...
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【#コンパス】名無しのヒーロー
477年まえ ID:imoydbvk今は3段階評価に変わっちゃっててゲーム内で確認できないんですが、記載ミスかもしれません。
別のヒーローのものになってるかもしれないので、後ほど修正しておきますー。
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【#コンパス】名無しのヒーロー
467年まえ ID:kgcu8h3o遠距離○で周囲-?
周囲の方が優秀な気がする
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【#コンパス】名無しのヒーロー
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【#コンパス】名無しのヒーロー
447年まえ ID:kh48a7e2例え二回撃てたところで当たらなければ意味無し
例えエレド使って相手のダメカを吐かせる、下がらせたとしても号令を当てた方がリターンがある
そしてエレドも号令も避けられた時が一番危ない
エレドはそのリスクが号令より高いんだぜ
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【#コンパス】名無しのヒーロー
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【#コンパス】名無しのヒーロー
427年まえ ID:dnprei9h13秒って軽くとらえてるけど、13秒って試合通せば2回ほど多く撃てる
別にケーニヒとセットで使わずとも、またたとえ当てられなくとも敵のカード吐かせたり下がらせることができるっていうメリットは考えないの?
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は~めるん
417年まえ ID:ijcs2d6oこれスタンさせるためだけにイェーガー使ってからのダメカなしで立ち回れるボイドなら、イェーガー抜いて別のカードでよくないですかね?
CT13秒の差というのも13秒待てばいいだけの話ですけど、発動時間で見切られたらおしまいなので号令を入れることの意味は薄いとは全く思わないですね。
ですが号令を持っていない方なのであればエレドでもいいですよって話なだけだと思います
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は~めるん
407年まえ ID:ijcs2d6oボイドの周発動時の隙、そして発動後の隙まで加味して考えると
・号令発動を見てからイェーガーは間に合わない
・イェーガー見てからのエレドは発動無ダメカであれば余裕で間に合う
・余裕で間に合う上にカノーネを刺し込めるだけの隙がボイドにできる
・CTはエレドの方が13秒短い
・エレドはSRな上に恒常ガチャなので入手しやすい
・エレド当てるのにイェーガーがほぼ必須
・発動モーションが短いだけで別に発動短であることに変わりはない
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【#コンパス】名無しのヒーロー
397年まえ ID:mtfiwrdl↑他人の思考を汲めない子は君かな?
ちゃんと比較してるし、確かにCT考えれば号令外す選択肢は普通にありだろう
君みたくテンプレや強いと言われてるものが一番と思考停止してる奴ばかりで笑える
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俺氏は勇者
387年まえ ID:gb9d42jpGB
レン
多脚
ガブ
2on2で余裕
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【#コンパス】名無しのヒーロー
377年まえ ID:ho2txx4n発動無と短の違いは大きいです
電撃ロボやディズィーをそのまま使おうとしても見られた後から躱されたり発動無のイェーガー等で防げてしまいます。号令の場合は完全に警戒されていない限りは比較的に当たりやすいです。
だったらイェーガー→電撃ロボで疑似的に発動時間を無にすればいいですが、それならそもそも号令を使えばいいでしょうということになります。
まぁ、手持ち次第ですしスプは腕ですからね。
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【#コンパス】名無しのヒーロー
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【#コンパス】名無しのヒーロー
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【#コンパス】名無しのヒーロー
347年まえ ID:lq8gl3bjボイドはカードの発動時間がもともと短いしわざわざ号令である意味が薄いんじゃないかな?クールタイムもエレドデズより13秒も長いわけだし。
ちなみに自分はケーニヒディズィージェニトリョーフキーのデッキでやってます、リョーフキーはあればアンジュのがいいわけですけど。ボイドは防御ステがトップクラスだけどやっぱり貫通怖いし体力寄りにしてます。
エンジョイ期間にデキレ100時点でS6までは行けました。
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【#コンパス】名無しのヒーロー
337年まえ ID:es27fo98まあ味方と敵の編成にもよるけど自分の中での無双デッキは
号令、絶望、イェーガー、アンジュ
花火持ってないからアンジュ入れてるけど意外といい。回復量が少ないのが逆にギリギリまでアビリティを生かせる利点になる。
また、ガードブレイクは瀕死の敵とかバフ受けたときに積極的に使えばキル取れやすいから便利。
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【#コンパス】名無しのヒーロー
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【#コンパス】名無しのヒーロー
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【#コンパス】名無しのヒーロー
307年まえ ID:fa0rlhhs●押カード ジェニト、多脚≧メイ
●サイレント ミリア≒和太鼓(個人的にはルルカも悪くないと思うが不明)
●ワープ ドア
●リワード 聖戦の奇跡(転送に合わせて)
キルに走る邪道向け
●周囲貫通 結束≒オールレンジ
今罠をボイドに搭載するならテスラでいいと思います
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【#コンパス】名無しのヒーロー
297年まえ ID:fa0rlhhs相性のいいカードに若干違和感を感じたのでまとめ
●近距離 シン≧フルーク>SR(ペティーネン推奨)
●近距離ガードブレイク 絶望≧カノーネ>バルログ≧シュタルク
●周囲スタン 号令>ディズィー≧電撃
●回復 ガブ>ギアメ≒異世界(黒猫、アルプはやや微妙)
●持続回復 花火>アンジュ≧リョーフキー≒だんじり
●発動無ダメージカット イエーガー≒ジャックオー>パーカー
●発動短ダメージカット ノーガード≧全天
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【#コンパス】名無しのヒーロー
287年まえ ID:j190lejh中級者向けの常設SR以下で組めるデッキ
ジェニト、電撃ロボ、だんじり、イェーガー
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ピトフーイ
277年まえ ID:aoxdywlmネタも入ってるが、自分はだんじり、シャドウ、アングリフ、電撃ロボの4枚で使ってる。ボイドでもタンク相手やダメカ貼られても一定数削ることが出来る。ネタの割には自分も最高7キルすることもでき、それなりに勝つことも出来てる。電撃ロボの妨害もすることが出来るためそれなりには戦える。ダメカは必要なら入れればいいと思う。
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【#コンパス】名無しのヒーロー
267年まえ ID:huovjdh3ここフルーク搭載型載ってないのな
フルーク
号令
イエーガー
打ち上げ花火
かなり定番化している構築。
この構成なら剥がしにくいジャスティスも簡単に剥せるようになる。
SR以下でも似たような構築が出来るのもポイント。
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【#コンパス】名無しのヒーロー
257年まえ ID:nv716xdf当方イベアリエンジョイ勢だから参考にならんかもだが
・エレド
・モートルラート(※メイも多脚も持ってないので代用)
・ジェニト
・なんか防御寄りステの回復カード
の押複数構築がエグいくらいつよい
高所ポータルから敵落として味方に処理させたり
上手いこと敵リスポーン地点に弾いたりしたときのアドバンテージがヤバい
ただガード切ってるから罠とかバフで強化されたガンナーとかの対処は厳しいので
相手にそういう手合がいると味方依存度が高くなってしまうのが難点
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【#コンパス】名無しのヒーロー
247年まえ ID:k61q8octどのヒーローでどんなデッキを使っているかわかりませんが、カードの空撃ち誘って硬直を狙うとかですかね。こちらから積極的に行くならスタンなどで足止めしないと相手の思うつぼですね。
ひとりで対処が無理なら味方と連携すれば、隙を伺いやすくなるはずです。ただし、味方と一緒に電撃ロボなどで足止めされていては意味がないので、時間差なり、距離を開けるなりするといいと思います。
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【#コンパス】名無しのヒーロー
237年まえ ID:kh48a7e2こいつどうやって倒せばいいの?ポータル居座られて負けるんだけど
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【#コンパス】名無しのヒーロー
227年まえ ID:bhcuzan3ジェニトエレドドルケストル打ち上げの組み合わせで防御ぶっぱしてる
ガード張るやつには弱いけど妨害と耐久を両立させた感じで使いやすい
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【#コンパス】名無しのヒーロー
217年まえ ID:bhcuzan3個人的にジェニトを推したい
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【#コンパス】名無しのヒーロー
207年まえ ID:huovjdh3グランドスラム優勝者は
ドア号令ガブイエーガー
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【#コンパス】名無しのヒーロー
197年まえ ID:p2bc498fち○せさんがイェーガー花火カノーネ号令使ってたなぁ
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【#コンパス】名無しのヒーロー
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【#コンパス】名無しのヒーロー
178年まえ ID:t4eb9gnkぶじゅつか エレドール だんじり(打ち上げでも可) ノーガード これ強いぞ。扱い難しいからまじで上級者向けだけど、楽しいから使ってみ
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【#コンパス】名無しのヒーロー
168年まえ ID:joiq33h4メイノーガードエレドガブこれつおい。
邪魔な敵はエレドで阻害したりメイで吹き飛ばしたりする。
死にそうな時はノーガードで時間を稼ぎガブで回復。
その代わりキルには向かない。妨害の白悪魔。
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【#コンパス】名無しのヒーロー
158年まえ ID:h512w4ci上級者向けデッキなめとん??
エアプやろお前
ポータル防衛に重きを起きたければ
ドア 全天 打ち上げ エレド(号令)でいいだろ
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【#コンパス】名無しのヒーロー
148年まえ ID:qrqc80wy構築と敵味方の構成にもよるけどケルパーズ、たかさん、ライブステージあたりは開幕相手の2個目(ケルパーズはAEだったら1番目)を狙うのも視野にいれるべきだと思う
リスクはあるけどそれだけでほぼ歩行まで持っていけるのは魅力的
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【#コンパス】名無しのヒーロー
138年まえ ID:ns73vk5bヤバい打ち負ける!って時に敵の背後にヌッと現れてスタン蒔いて颯爽と消える姿はさながら白い悪魔だった
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【#コンパス】名無しのヒーロー
128年まえ ID:cakxij5k速度強化って積む枠有るかなぁ…?
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【#コンパス】名無しのヒーロー
118年まえ ID:slf4wmwd今回の調整で体力面が厳しくなり強気なプレイは出来なくなった
S帯上位は特にスタン貰うとそのままキルまで持ってかれがち
混戦では遠距離キャラの立ち位置と攻撃に注意しないとすぐ溶かされるのが難点
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