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【#コンパス】Voidoll(ボイドール)のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (17ページ目)

  • 総コメント数806
  • 最終投稿日時 2日まえ
    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    46
    2018年07月02日 23:58 ID:kgcu8h3o

    遠距離○で周囲-?

    周囲の方が優秀な気がする

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    45
    2018年06月05日 22:00 ID:n3b91ota

    >>40

    よくわかんないけど号令無いからエレド積むね…

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    44
    2018年06月02日 07:06 ID:kh48a7e2

    >>40

    例え二回撃てたところで当たらなければ意味無し

    例えエレド使って相手のダメカを吐かせる、下がらせたとしても号令を当てた方がリターンがある

    そしてエレドも号令も避けられた時が一番危ない

    エレドはそのリスクが号令より高いんだぜ

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    43
    2018年06月01日 16:20 ID:mp8u15wj

    >>40

    号令アレルギー?

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    42
    2018年05月25日 08:16 ID:dnprei9h

    >>40

    13秒って軽くとらえてるけど、13秒って試合通せば2回ほど多く撃てる

    別にケーニヒとセットで使わずとも、またたとえ当てられなくとも敵のカード吐かせたり下がらせることができるっていうメリットは考えないの?

    • は~めるん
    41
    2018年05月24日 16:43 ID:ijcs2d6o

    >>40

    これスタンさせるためだけにイェーガー使ってからのダメカなしで立ち回れるボイドなら、イェーガー抜いて別のカードでよくないですかね?

    CT13秒の差というのも13秒待てばいいだけの話ですけど、発動時間で見切られたらおしまいなので号令を入れることの意味は薄いとは全く思わないですね。

    ですが号令を持っていない方なのであればエレドでもいいですよって話なだけだと思います

    • は~めるん
    40
    2018年05月24日 16:29 ID:ijcs2d6o

    >>34

    ボイドの周発動時の隙、そして発動後の隙まで加味して考えると

    ・号令発動を見てからイェーガーは間に合わない

    ・イェーガー見てからのエレドは発動無ダメカであれば余裕で間に合う

    ・余裕で間に合う上にカノーネを刺し込めるだけの隙がボイドにできる

    ・CTはエレドの方が13秒短い

    ・エレドはSRな上に恒常ガチャなので入手しやすい

    ・エレド当てるのにイェーガーがほぼ必須

    ・発動モーションが短いだけで別に発動短であることに変わりはない

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    39
    2018年05月24日 08:27 ID:mtfiwrdl

    >>35

    ↑他人の思考を汲めない子は君かな?

    ちゃんと比較してるし、確かにCT考えれば号令外す選択肢は普通にありだろう

    君みたくテンプレや強いと言われてるものが一番と思考停止してる奴ばかりで笑える

    • 俺氏は勇者
    38
    2018年05月23日 14:04 ID:gb9d42jp

    GB

    レン

    多脚

    ガブ

    2on2で余裕

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    37
    2018年05月17日 20:43 ID:ho2txx4n

    >>34

    発動無と短の違いは大きいです

    電撃ロボやディズィーをそのまま使おうとしても見られた後から躱されたり発動無のイェーガー等で防げてしまいます。号令の場合は完全に警戒されていない限りは比較的に当たりやすいです。

    だったらイェーガー→電撃ロボで疑似的に発動時間を無にすればいいですが、それならそもそも号令を使えばいいでしょうということになります。

    まぁ、手持ち次第ですしスプは腕ですからね。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    36
    2018年05月17日 18:26 ID:kh48a7e2

    >>35

    号令の強さが分からない可哀想な子なのよ

    察してあげて

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    35
    2018年05月17日 17:01 ID:seijvlq4

    >>34

    エンジョイ期間なら行けるだろうな

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    34
    2018年05月17日 16:14 ID:lq8gl3bj

    ボイドはカードの発動時間がもともと短いしわざわざ号令である意味が薄いんじゃないかな?クールタイムもエレドデズより13秒も長いわけだし。

    ちなみに自分はケーニヒディズィージェニトリョーフキーのデッキでやってます、リョーフキーはあればアンジュのがいいわけですけど。ボイドは防御ステがトップクラスだけどやっぱり貫通怖いし体力寄りにしてます。

    エンジョイ期間にデキレ100時点でS6までは行けました。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    33
    2018年05月11日 23:35 ID:es27fo98

    まあ味方と敵の編成にもよるけど自分の中での無双デッキは

    号令、絶望、イェーガー、アンジュ

    花火持ってないからアンジュ入れてるけど意外といい。回復量が少ないのが逆にギリギリまでアビリティを生かせる利点になる。

    また、ガードブレイクは瀕死の敵とかバフ受けたときに積極的に使えばキル取れやすいから便利。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    32
    2018年05月04日 07:41 ID:fa0rlhhs

    >>30

    押カードにSRレン追加

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    31
    2018年04月13日 22:59 ID:fa0rlhhs

    >>26

    SR以下で組むと

    パンツァー(アッパー、サンバール) イエーガー(ジャックオー) だんじり(リョーフキー) 電撃ロボ(ディズィー)

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    30
    2018年03月22日 20:14 ID:fa0rlhhs

    >>29

    ●押カード ジェニト、多脚≧メイ

    ●サイレント ミリア≒和太鼓(個人的にはルルカも悪くないと思うが不明)

    ●ワープ ドア

    ●リワード 聖戦の奇跡(転送に合わせて)

    キルに走る邪道向け

    ●周囲貫通 結束≒オールレンジ

    今罠をボイドに搭載するならテスラでいいと思います

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    29
    2018年03月22日 20:07 ID:fa0rlhhs

    相性のいいカードに若干違和感を感じたのでまとめ

    ●近距離 シン≧フルーク>SR(ペティーネン推奨)

    ●近距離ガードブレイク 絶望≧カノーネ>バルログ≧シュタルク

    ●周囲スタン 号令>ディズィー≧電撃

    ●回復 ガブ>ギアメ≒異世界(黒猫、アルプはやや微妙)

    ●持続回復 花火>アンジュ≧リョーフキー≒だんじり

    ●発動無ダメージカット イエーガー≒ジャックオー>パーカー

    ●発動短ダメージカット ノーガード≧全天

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    28
    2018年03月18日 21:51 ID:j190lejh

    中級者向けの常設SR以下で組めるデッキ

    ジェニト、電撃ロボ、だんじり、イェーガー

    • ピトフーイ
    27
    2018年03月13日 00:23 ID:aoxdywlm

    ネタも入ってるが、自分はだんじり、シャドウ、アングリフ、電撃ロボの4枚で使ってる。ボイドでもタンク相手やダメカ貼られても一定数削ることが出来る。ネタの割には自分も最高7キルすることもでき、それなりに勝つことも出来てる。電撃ロボの妨害もすることが出来るためそれなりには戦える。ダメカは必要なら入れればいいと思う。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    26
    2018年01月22日 07:51 ID:huovjdh3

    ここフルーク搭載型載ってないのな

    フルーク

    号令

    イエーガー

    打ち上げ花火

    かなり定番化している構築。

    この構成なら剥がしにくいジャスティスも簡単に剥せるようになる。

    SR以下でも似たような構築が出来るのもポイント。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    25
    2017年12月30日 00:00 ID:nv716xdf

    当方イベアリエンジョイ勢だから参考にならんかもだが

    ・エレド

    ・モートルラート(※メイも多脚も持ってないので代用)

    ・ジェニト

    ・なんか防御寄りステの回復カード

    の押複数構築がエグいくらいつよい

    高所ポータルから敵落として味方に処理させたり

    上手いこと敵リスポーン地点に弾いたりしたときのアドバンテージがヤバい

    ただガード切ってるから罠とかバフで強化されたガンナーとかの対処は厳しいので

    相手にそういう手合がいると味方依存度が高くなってしまうのが難点

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    24
    2017年12月27日 21:02 ID:k61q8oct

    >>23

    どのヒーローでどんなデッキを使っているかわかりませんが、カードの空撃ち誘って硬直を狙うとかですかね。こちらから積極的に行くならスタンなどで足止めしないと相手の思うつぼですね。

    ひとりで対処が無理なら味方と連携すれば、隙を伺いやすくなるはずです。ただし、味方と一緒に電撃ロボなどで足止めされていては意味がないので、時間差なり、距離を開けるなりするといいと思います。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    23
    2017年12月27日 17:47 ID:kh48a7e2

    こいつどうやって倒せばいいの?ポータル居座られて負けるんだけど

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    22
    2017年12月24日 23:38 ID:bhcuzan3

    ジェニトエレドドルケストル打ち上げの組み合わせで防御ぶっぱしてる

    ガード張るやつには弱いけど妨害と耐久を両立させた感じで使いやすい

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    21
    2017年12月24日 23:35 ID:bhcuzan3

    個人的にジェニトを推したい

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    20
    2017年12月24日 07:24 ID:huovjdh3

    グランドスラム優勝者は

    ドア号令ガブイエーガー

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    19
    2017年11月26日 15:47 ID:p2bc498f

    ち○せさんがイェーガー花火カノーネ号令使ってたなぁ

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    18
    2017年10月26日 08:00 ID:huovjdh3

    >>17

    上位ランカーでアタリくんで似たデッキで戦っている人を見たことある

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    17
    2017年09月07日 14:30 ID:t4eb9gnk

    ぶじゅつか エレドール だんじり(打ち上げでも可) ノーガード これ強いぞ。扱い難しいからまじで上級者向けだけど、楽しいから使ってみ

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    16
    2017年08月13日 23:52 ID:joiq33h4

    メイノーガードエレドガブこれつおい。

    邪魔な敵はエレドで阻害したりメイで吹き飛ばしたりする。

    死にそうな時はノーガードで時間を稼ぎガブで回復。

    その代わりキルには向かない。妨害の白悪魔。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    15
    2017年07月13日 17:33 ID:h512w4ci

    上級者向けデッキなめとん??

    エアプやろお前

    ポータル防衛に重きを起きたければ

    ドア 全天 打ち上げ エレド(号令)でいいだろ

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    14
    2017年07月11日 19:27 ID:qrqc80wy

    構築と敵味方の構成にもよるけどケルパーズ、たかさん、ライブステージあたりは開幕相手の2個目(ケルパーズはAEだったら1番目)を狙うのも視野にいれるべきだと思う

    リスクはあるけどそれだけでほぼ歩行まで持っていけるのは魅力的

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    13
    2017年05月30日 18:32 ID:ns73vk5b

    ヤバい打ち負ける!って時に敵の背後にヌッと現れてスタン蒔いて颯爽と消える姿はさながら白い悪魔だった

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    12
    2017年05月21日 01:59 ID:cakxij5k

    速度強化って積む枠有るかなぁ…?

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    11
    2017年02月25日 20:48 ID:slf4wmwd

    今回の調整で体力面が厳しくなり強気なプレイは出来なくなった

    S帯上位は特にスタン貰うとそのままキルまで持ってかれがち

    混戦では遠距離キャラの立ち位置と攻撃に注意しないとすぐ溶かされるのが難点

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    10
    2017年02月20日 08:43 ID:h3h1nhnj

    カード発動が恐ろしく早いのでエレドールなどを発動すれば相手は避けるのは困難。

    近接の発動も同じく早い、また、ダッシュ攻撃の仰け反り効果も相まって、カードキャンセルが得意、敵を封殺する動きもできる。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    9
    2017年02月18日 21:13 ID:r6zssptl

    実はカード使用速度が他キャラと比べ早いという特徴が。

    • この発想しかなかった
    8
    2017年02月14日 08:41 ID:i859lzfl

    ここの立ち姿絶対V3意識してるよね

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    7
    2017年02月01日 01:22 ID:cndeew08

    純粋に旗取りの駆け引きで戦うタイプのスプリンター。

    敵を倒す能力はジャンヌと同様最底辺に近い上、タンクと違って味方の援護を受けづらい立場のスプリンター。

    敵の撃破狙いはかなり厳しいと言っていい。

    その為、逆に割り切って生存性か、妨害に特化したカード構成が活きる。

    敵陣後方をウロウロしてなるべく多数を釣る、唐突に乱戦に現れて範囲スタンをまいていく等々。

    HSは近接キャラに対して強力な牽制になる。

    HS、ダメカを発動しながら裏取りをすれば近接キャラはほぼ手の出し様がなくなる。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    6
    2017年01月16日 20:51 ID:slf4wmwd

    使ってみた感じ隙あらば裏取りか高い防御を活かした陽動でタゲを引き付けるのが一番向いてる

    ダメカ2枚にステルス+回復か回復2枚積めばそうそうやられないので相手側からしたら無茶苦茶ウザい存在になれる

    • 名無しおじさん
    5
    2016年12月30日 10:19 ID:l0qxq2q9

    カラバリ2です

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    4
    2016年12月28日 18:06 ID:cc1t4en0

    >>3

    反映しておきました、ありがとうございます_(._.)_

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    3
    2016年12月28日 15:41 ID:qaz06ddn

    カラー1

    • 名無しのヒーロー@
    2
    2016年12月26日 17:38 ID:cc1t4en0

    >>1

    ありがとうございます、反映しておきました_(._.)_

    • ゆめねこ
    1
    2016年12月26日 17:19 ID:rg7lmwto

    逮捕する権限スクショです

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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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    • iOS
    • リリース日:2016年12月16日
    • Android
    • リリース日:2016年12月15日
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  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

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