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【#コンパス】グスタフのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (18ページ目)

  • 総コメント数849
  • 最終投稿日時 2025年03月24日 23:14
    • 名無しのヒーロー
    39
    6年まえ ID:ho2txx4n

    >>37

    ドアの有無でマップの対応力が断然違うし、ガードはスタン・サイレント・おかあさん・イデア等を防げるから採用するには十分

    • H・ERO
    38
    6年まえ ID:dp14e5b4

    >>37

    ガードはアビリティ減らせないから

    正直回復2で良いと思う。

    ドアで周囲減らすと取り返しが

    キツいし回復減らすと弱いから

    普通に周囲2回復2で良いと思う。

    個人の意見だけど一番耐久できる

    • 名無しのヒーロー
    37
    6年まえ ID:ho2txx4n

    >>33

    いや普通にガードもドアも選択肢入る

    • H・ERO
    36
    6年まえ ID:cdr1ky4e

    >>34

    これでどうや

    • H・ERO
    35
    6年まえ ID:cdr1ky4e

    わんたふです。名前変えてすんません。

    編集しろとの事なのでやらせて頂きました。

    こんな感じでいいかな

    • 名無しのヒーロー
    34
    6年まえ ID:job61st7

    >>33

    編集できる方はいつでも大歓迎ですので、そう思うのであれば編集をお願いします_(._.)_

    • わんたふ
    33
    6年まえ ID:jgvh7ztv

    あんまりまともなの載ってねえなおい

    普通和太鼓アンジュレンジ打ち上げ花火とか

    じゃないの?ガードもドアもオススメしない。

    あと遠距離は知らん(´・ω・`)

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    32
    6年まえ ID:t6jni49o

    >>8

    向いてなくね

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    31
    6年まえ ID:t6jni49o

    >>10

    以上、Aランク未満の意見でした。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    30
    6年まえ ID:ijknt3d8

    今の仕様だとアンジュ花火ゲネラールに遠積みたい、追撃や支援射撃に遠があると便利だわ

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    29
    7年まえ ID:tgprq7uw

    アンジュドアオレンジ花火が定番とばかり思っていたが

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    28
    7年まえ ID:n2y5ma0m

    ジャンヌと二人でcに立たれた時は勝てなかった。

    カトリックがプロテスタントに協力するという奇妙な光景だった。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    27
    7年まえ ID:eku2y1rz

    >>17

    ブーメラングッサグサで草

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    26
    7年まえ ID:tbchuhvs

    >>25

    ヒーロースキルから繋げれば割合ダメージの直後にイナシュが入るから割とありだと思ってる

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    25
    7年まえ ID:ipowobln

    >>24

    グスタフにイナシュは草しか生えない

    • 異端なグスタフ
    24
    7年まえ ID:fanet3pt

    全天 オレンジ イナシュー アンジュっていう 遠距離グスタフ使いはきっと私しかいない

    私のグスタフは世界1

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    23
    7年まえ ID:quh17f4b

    >>21

    俺はイェーガー、サテライト、アンジュ、打ち上げ花火ですね

    スタンや爆罠対策でイェーガー

    リジェネは2枚でループしやすく

    攻撃はオレンジだと火力が心許ないのでサテライトにしています(サテライトが凸ってるってのもあるけど)

    ルチのヒーロースキルを除いて、これで2対1でも味方が復帰出来るまでは耐えられますね

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    22
    7年まえ ID:ikfrsg9r

    >>10

    グスタフの強みも分からないニワカプレイヤーにはFランクでワチャワチャやり合っているのが似合ってますよ。どうせ、ライブステージで開始C行くような初心者でしょうし

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    21
    7年まえ ID:hg420i67

    はっきりいってガード二枚積みは今使えないからなぁ ドアもテレパスもCTの関係で出し渋るから

    全天 オレンジ サテライト 打ち上げ花火 が今のところ使いやすい。殴ってカードで落とせる所まで削って逃げ惑う所に当てたり 味方がC奪取してたら近づいてくる奴を吹っ飛ばしたりとなかなか有能 皆さんのデッキが気になります(´・ω・`)

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    20
    7年まえ ID:hg420i67

    >>18

    ヴァルヴァラはスキル直後使えばタイミングばっちしでキル狙えて回復できるってのがある あとケーニヒとかの後に使えば待ちなしで打てる けどもそんなの使うくらいならサテライト使いますわ(´・ω・`)

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    19
    7年まえ ID:oreweuqt

    >>17

    死ね

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    18
    7年まえ ID:mj2bdei7

    サテライトよりダウンがあるオールレンジの方が使いやすい。

    ヴァルヴァラは発動時間 短 なのとリロードの遅さが欠点。

    • バカを叩く者
    17
    7年まえ ID:cputemj7

    >>10

    にわかがしゃしゃり出んじゃねぇよww

    大して強くもねぇカスがwwつかほんまにプレイしてるの?笑っちゃうぜwwwww

    • メタル
    16
    7年まえ ID:gq07kase

    >>10

    禁忌の代償をどう扱うのかによってグスタフの強さは格段に違いますよ∀^) それができない人は他のを使うのをオススメするよ-^)/

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    15
    7年まえ ID:rshx8fx2

    >>11

    やっぱりオレンジじゃね?

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    14
    7年まえ ID:qf09kqy1

    >>13

    あー、ありかもしれませんね。あとは、クールダウンが長いところがどうかって感じですね。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    13
    7年まえ ID:gh32f6gf

    今回追加されたSRミクのガードが30%カット20秒なんだけど、スタンや打ち上げ無効時間クソ長くなるしカット率はグスタフの素ステで補えるから相当相性良さそうじゃない?

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    12
    7年まえ ID:mqo83n02

    >>9

    毒耐性の効果:毒「時間」減 グスタフの毒は時間とか関係ないので意味ないよ。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    11
    7年まえ ID:rsfukbsm

    >>8

    それグスタフで使う必要ある?

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    10
    7年まえ ID:rsfukbsm

    ジャンヌの1%にも満たない価値。

    禁忌の代償のせいで回復に時間取られるとかゴミにも程がある。

    しょっちゅう動かなくなるじゃん。

    足引っ張ってんじゃねぇよ。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    9
    7年まえ ID:bf8auzq7

    誰か毒メダルで禁忌減らせるか検証して貰えますか?

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    8
    7年まえ ID:oa3dqchn

    正直な話として周攻撃は電撃以外は心許ない。発動こそ早いけど威力自体は大したことないから弱り切った敵のキルを奪い取る以外の事で役に立たない。その点電撃ロボなら当てられれば通常攻撃の威力を生かして確実に殺しに行けるからおすすめ

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    7
    7年まえ ID:gcmxfrq3

    >>1

    ずっとHSとは

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    6
    8年まえ ID:slf4wmwd

    先手ドアガードポータル占拠がモーションディレイの変更で一部のステージで決まらなくなったので先手ドアで飛ぶ際は注意

    レポートにもあるけどデス率の関係や禁忌の代償もあってジャスティスのようにポータルずっと守るようなスタイルには向かない

    忠臣のようなアタッカーに近いカード編成と回復積んで状況に応じてアタッカーとタンク役をこなせるような動きをした方が勝てる

    ドアはあると便利だが柔軟性を求めるならぶじゅつかの方が立ち回りははるかに上

    • 白あんこ猫
    5
    8年まえ ID:sl5jgnuv

    ドアガード2枚回復でもガードの合間を狙われて打ち上げられたりするとポータル維持は厳しい。

    禁忌の代償は7秒でライフが約1/4持ってかれるので空中で溶けるなんて事も多々ある。

    通常攻撃は強いので弱っている相手を優先的に狙いつつHAを上手く使っていかないといけないので他のタンクキャラよりシビアな立ち回りが要求される。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    4
    8年まえ ID:qf09kqy1

    >>3

    修正しておきました!

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    3
    8年まえ ID:clf2wmv4

    ステータス間違ってますよ!

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    2
    8年まえ ID:mg6gfljz

    敵が貫通と枝(カードキャンセル)だとグスタフ使いずらそう。それとスタンで自滅する可能性もあるから強制スタンのディズィー対策に継続回復出来るカードデッキに欲しい所。

    遠くからの攻撃も味方任せにならないよう遠距離を積むか否か…やはりガードは2枚積みが安定かな?

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    1
    8年まえ ID:d53w782w

    ガード三枚積んで、ずっとHSが安定だな。

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ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

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