【#コンパス】グスタフのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (18ページ目)
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名無しのヒーロー
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H・ERO
386年まえ ID:dp14e5b4ガードはアビリティ減らせないから
正直回復2で良いと思う。
ドアで周囲減らすと取り返しが
キツいし回復減らすと弱いから
普通に周囲2回復2で良いと思う。
個人の意見だけど一番耐久できる
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名無しのヒーロー
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H・ERO
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H・ERO
356年まえ ID:cdr1ky4eわんたふです。名前変えてすんません。
編集しろとの事なのでやらせて頂きました。
こんな感じでいいかな
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名無しのヒーロー
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わんたふ
336年まえ ID:jgvh7ztvあんまりまともなの載ってねえなおい
普通和太鼓アンジュレンジ打ち上げ花火とか
じゃないの?ガードもドアもオススメしない。
あと遠距離は知らん(´・ω・`)
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【#コンパス】名無しのヒーロー
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【#コンパス】名無しのヒーロー
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【#コンパス】名無しのヒーロー
306年まえ ID:ijknt3d8今の仕様だとアンジュ花火ゲネラールに遠積みたい、追撃や支援射撃に遠があると便利だわ
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【#コンパス】名無しのヒーロー
297年まえ ID:tgprq7uwアンジュドアオレンジ花火が定番とばかり思っていたが
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【#コンパス】名無しのヒーロー
287年まえ ID:n2y5ma0mジャンヌと二人でcに立たれた時は勝てなかった。
カトリックがプロテスタントに協力するという奇妙な光景だった。
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【#コンパス】名無しのヒーロー
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【#コンパス】名無しのヒーロー
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【#コンパス】名無しのヒーロー
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異端なグスタフ
247年まえ ID:fanet3pt全天 オレンジ イナシュー アンジュっていう 遠距離グスタフ使いはきっと私しかいない
私のグスタフは世界1
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【#コンパス】名無しのヒーロー
237年まえ ID:quh17f4b俺はイェーガー、サテライト、アンジュ、打ち上げ花火ですね
スタンや爆罠対策でイェーガー
リジェネは2枚でループしやすく
攻撃はオレンジだと火力が心許ないのでサテライトにしています(サテライトが凸ってるってのもあるけど)
ルチのヒーロースキルを除いて、これで2対1でも味方が復帰出来るまでは耐えられますね
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【#コンパス】名無しのヒーロー
227年まえ ID:ikfrsg9rグスタフの強みも分からないニワカプレイヤーにはFランクでワチャワチャやり合っているのが似合ってますよ。どうせ、ライブステージで開始C行くような初心者でしょうし
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【#コンパス】名無しのヒーロー
217年まえ ID:hg420i67はっきりいってガード二枚積みは今使えないからなぁ ドアもテレパスもCTの関係で出し渋るから
全天 オレンジ サテライト 打ち上げ花火 が今のところ使いやすい。殴ってカードで落とせる所まで削って逃げ惑う所に当てたり 味方がC奪取してたら近づいてくる奴を吹っ飛ばしたりとなかなか有能 皆さんのデッキが気になります(´・ω・`)
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【#コンパス】名無しのヒーロー
207年まえ ID:hg420i67ヴァルヴァラはスキル直後使えばタイミングばっちしでキル狙えて回復できるってのがある あとケーニヒとかの後に使えば待ちなしで打てる けどもそんなの使うくらいならサテライト使いますわ(´・ω・`)
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【#コンパス】名無しのヒーロー
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【#コンパス】名無しのヒーロー
187年まえ ID:mj2bdei7サテライトよりダウンがあるオールレンジの方が使いやすい。
ヴァルヴァラは発動時間 短 なのとリロードの遅さが欠点。
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バカを叩く者
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メタル
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【#コンパス】名無しのヒーロー
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【#コンパス】名無しのヒーロー
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【#コンパス】名無しのヒーロー
137年まえ ID:gh32f6gf今回追加されたSRミクのガードが30%カット20秒なんだけど、スタンや打ち上げ無効時間クソ長くなるしカット率はグスタフの素ステで補えるから相当相性良さそうじゃない?
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【#コンパス】名無しのヒーロー
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【#コンパス】名無しのヒーロー
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【#コンパス】名無しのヒーロー
107年まえ ID:rsfukbsmジャンヌの1%にも満たない価値。
禁忌の代償のせいで回復に時間取られるとかゴミにも程がある。
しょっちゅう動かなくなるじゃん。
足引っ張ってんじゃねぇよ。
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【#コンパス】名無しのヒーロー
97年まえ ID:bf8auzq7誰か毒メダルで禁忌減らせるか検証して貰えますか?
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【#コンパス】名無しのヒーロー
87年まえ ID:oa3dqchn正直な話として周攻撃は電撃以外は心許ない。発動こそ早いけど威力自体は大したことないから弱り切った敵のキルを奪い取る以外の事で役に立たない。その点電撃ロボなら当てられれば通常攻撃の威力を生かして確実に殺しに行けるからおすすめ
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【#コンパス】名無しのヒーロー
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【#コンパス】名無しのヒーロー
68年まえ ID:slf4wmwd先手ドアガードポータル占拠がモーションディレイの変更で一部のステージで決まらなくなったので先手ドアで飛ぶ際は注意
レポートにもあるけどデス率の関係や禁忌の代償もあってジャスティスのようにポータルずっと守るようなスタイルには向かない
忠臣のようなアタッカーに近いカード編成と回復積んで状況に応じてアタッカーとタンク役をこなせるような動きをした方が勝てる
ドアはあると便利だが柔軟性を求めるならぶじゅつかの方が立ち回りははるかに上
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白あんこ猫
58年まえ ID:sl5jgnuvドアガード2枚回復でもガードの合間を狙われて打ち上げられたりするとポータル維持は厳しい。
禁忌の代償は7秒でライフが約1/4持ってかれるので空中で溶けるなんて事も多々ある。
通常攻撃は強いので弱っている相手を優先的に狙いつつHAを上手く使っていかないといけないので他のタンクキャラよりシビアな立ち回りが要求される。
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【#コンパス】名無しのヒーロー
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【#コンパス】名無しのヒーロー
38年まえ ID:clf2wmv4ステータス間違ってますよ!
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【#コンパス】名無しのヒーロー
28年まえ ID:mg6gfljz敵が貫通と枝(カードキャンセル)だとグスタフ使いずらそう。それとスタンで自滅する可能性もあるから強制スタンのディズィー対策に継続回復出来るカードデッキに欲しい所。
遠くからの攻撃も味方任せにならないよう遠距離を積むか否か…やはりガードは2枚積みが安定かな?
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【#コンパス】名無しのヒーロー
18年まえ ID:d53w782wガード三枚積んで、ずっとHSが安定だな。
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