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【#コンパス】【ロックマンエグゼ】ダブルストリームのステータスと評価

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: Lucy
最終更新者: Editor05355

#コンパスのURカード『【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム』のスキルやステータスを紹介しています。『【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム』の評価を知りたい方は参考にしてみてください。

【ロックマンエグゼ】ダブルストリームの基本データ

【ロックマンエグゼ】ダブルストリームの評価とスキルレアリティUR
属性
タイプ-/-/防
入手ランクコラボガチャ
ガチャコラボ
テーマロックマンエグゼコラボ

スキル説明
被ダメージを100%減らす(6秒間)

倍率-
倍率詳細-
クールダウン36秒
発動時間

限界突破ステータス
攻撃防御体力
Lv16737412
Lv2013877853
Lv30176981,086
Lv402131201,318
Lv502511411,550
Lv602881621,782

【ロックマンエグゼ】ダブルストリームの評価

カードの評価★★★
カードの評価詳細
全天首都防壁Hum-SphereLLIKの発動時間を「無」にしたカード。
発動時間・効果時間・カット率を全て高水準にまとめた強力な一枚。代償にクールダウンがやや長め。

これまで、カット率が高く効果時間の長いガードを全天や究極系ノーガード戦法系統でまかなう場合、咄嗟の攻撃に対処する用(いわゆる「合わせ」用)に、別の発動「無」ガードを入れる必要があったが、このカードがあればその役を一手に担わせることができる。
クールダウンが長いのでいずれにしろ他の防御系カードとの複数枚積みを推奨するが「合わせに使えるカード」と「効果時間の長い高カット率ガード」が一つにまとまったことでデッキの幅が広がるのは高評価ポイント。
今までの「カウンター + 全天」では、"貫通やガードブレイク以外の合わせ"にもカウンターを使わざるを得ないところが難点だったが、全天の枠を本カードにすることでその問題が解決できるようになったのは特筆に値する。

ちなみにステータスは防御寄りの配分だがそもそも全体的なステータスが高いので、どちらかといえば「カノーネの防御ステをさらに伸ばした」といった感じである。


▼ステータス比較(「無」発動ガード)

50%CT攻撃Lv20防御Lv20体力Lv20
【SAO】朝露の少女と30133431,106
帝皇機神ケーニヒ・イェーガー28
ジャック・オー2880
江ノ島 盾子2852831
70%CT攻撃Lv20防御Lv20体力Lv20
【チェンソーマン】犬とチェンソー26117231,403
ネフェルピトー32115271,134
80%CT攻撃Lv20防御Lv20体力Lv20
シルフィエット3612842839
佐天涙子3682621,030
ナナチ3610955979
100%CT攻撃Lv20防御Lv20体力Lv20
【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム3613877853
65%CT攻撃Lv20防御Lv20体力Lv20
【超歌舞伎】転生なしたる白狐10116441,366
100%CT攻撃Lv20防御Lv20体力Lv20
楽団姫ディーバ26134451,117
【駄女神’s】アクア&めぐみん&ダクネス26143281,157
吸収CT攻撃Lv20防御Lv20体力Lv20
背に負いし亡き妻の加護3013456893
【ペルソナ5】運命の囚われ30110441,322

各カードの使い方と対策

  • 【近】
  • 【遠】
  • 【連】
  • 【周】
  • 【貫】
  • 【強】【弱】
  • 【防】
  • 【移】【帰】
  • 【止】
  • 【癒】【続】
  • 【罠】
  • 【毒】
  • 【黙】
  • 【奪】
  • 【閃】
  • 【押】
  • 【破】
  • 【鍵】
  • 【全】
  • 【引】
  • 【害】
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【ロックマンエグゼ】ダブルストリームの評価について(発動無全天)

回答受付期間: 2023年9月25日 ~ 2023年10月24日

  • 星3が妥当
    673
  • 星2が妥当
    75
  • 星1が妥当
    14
コメント (【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム)
  • 総コメント数42
  • 最終投稿日時 4日まえ
    • Good累計100 名無しのヒーロー
    43
    4日まえ ID:i4vv7yfg

    こいつみんな積んでて防御ステ高いせいで明らかに多段キャラの通り悪くなってる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    42
    4カ月まえ ID:lb5exbe2

    全天ピンはアタッカーにはだいぶ厳しかったけどその気になれば全ロールあらゆるキャラに採用可能でステータスも最強クラスなの明らかに調整ミスやろと思う

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    41
    5カ月まえ ID:lb5exbe2

    >>40

    よく見ろ、防御ステに思えるけどディーバより攻撃力高いんだぞ?グラフだぎだよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    40
    5カ月まえ ID:hk7khilr

    何が嫌ってこいつ防御ステ版でこれだから他ステ版の恒常が出てくれると思えないのよな……

    火力ステが出たらこいつが赤とはいえ火力に流れるやつは結構いそうだし。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    39
    5カ月まえ ID:d11f2f5q

    生徒会超絶強化のせいでアタッカーにもこいつ積むことになっちまった……生徒会の前じゃイェーガー系がマジでガードにならんのよな。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    38
    6カ月まえ ID:b3opbcmw

    >>30

    マジでそれ

    防御高いならせめて攻撃低いんかと思ったら288って…

    なんで効果めちゃくちゃ強いのにステまで

    • 名無しのヒーロー
    37
    6カ月まえ ID:a4amccqn

    >>35

    全ダメカそうじゃね?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    35
    6カ月まえ ID:hbwojkoz

    >>34

    何で復帰中もクール減ってるのかといつも疑問に思う。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    34
    6カ月まえ ID:ag51vjcm

    >>33

    復帰時間+対面中のお見合いで30秒なんて稼げるヒーローやまほどおるからもっとct長くしろ( #`꒳´ )

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    33
    6カ月まえ ID:dt5qkzk9

    >>32

    CTの重さ

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