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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】コクリコのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (26ページ目)

  • 総コメント数1345
  • 最終投稿日時 2026年04月15日 20:16
    • 名無しのヒーロー
    135
    6年まえ ID:rjr2vqjv

    >>133

    アタッカー対面は十分やれると思いますが、ガンナー対面はどうしてますか?

    カウンター1枚だと正直かなりきつく感じます。

    特にメグメグや13相手のときの立ち回り教えていただきたいです。

    メグメグはHAされると近づく前にかなりHP削られますし、13もダメカ無いとバクショがつらく感じます。

    • 名無しのヒーロー
    134
    6年まえ ID:hh063zye

    >>130

    コクリコ使いたいなら90日ログインで今自分のコクリコに一番欲しいカード考えてもいいと思うよ

    頑張れ

    • 名無しのヒーロー
    133
    6年まえ ID:pc3cyydz

    自分的にコイツはフェイントと読み合いで戦うのが強い、ダメカは基本的にカウンター1枚

    全天で突っ込むみたいな甘い考えは駄目、DAデバフ付いててもカノーネワンパンあり得る

    DAは狙うんじゃなくて隙を見てから刺す

    カウンターは滑りで出したり出さなかったり調整できるとうまい

    • 名無しのヒーロー
    132
    6年まえ ID:n6b0mgul

    >>131

    コメントありがとうございます。 これで上手く使えるように練習してみます!

    • 名無しのヒーロー
    131
    6年まえ ID:l50hs2oo

    >>130

    せいぜいエンジョイS2までじゃない?

    デキレによるけど

    • 名無しのヒーロー
    130
    6年まえ ID:n6b0mgul

    ご教授下さい。

    全天ディーバ無し フルカノ無し UR周無し UR回復無し カードガチャ運無し なのですが、ドルケ1凸 太鼓 リリイ 緑破周1凸 こんな感じのデッキでコクリコ使えますか?? 初心者ですみません。

    • 名無しのヒーロー
    129
    6年まえ ID:l1m25fhi

    和太鼓との相性すごいな

    オレンジだと転倒後に反撃されることあるけど、こっちだとサイレント掛けてDA連打できるのが良い

    • 名無しのヒーロー
    128
    6年まえ ID:ibk8xneg

    全天周3コクリコ悪くない

    レオンがきつすぎるから全天じゃなくてカウンターの方がいいかも?

    • 名無しのヒーロー
    127
    6年まえ ID:cfoqrh6a

    >>124

    正直カウンター一枚でも全天カウンターでもあんま変わらんのやが

    • 名無しのヒーロー
    126
    6年まえ ID:ks2xru18

    >>124

    全天貼ってバーゲン持った状態で駆け引きするのと、バーゲン一枚で駆け引きすんのどっち楽なのって話なんだがww

    どうでもええやん自分の強いと思ったの使ってりゃ

    バーゲン全天も強いって事で君はカウンター一枚で頑張って

    • 名無しのヒーロー
    125
    6年まえ ID:oeyikbkv

    >>124

    神経使わず楽にコクリコできてるのか

    俺には想像できん

    • 名無しのヒーロー
    124
    6年まえ ID:ks2xru18

    >>110

    カウンター一枚よりカット2で回復なしした方が神経使わないしダッシュ入れやすいし楽だよ

    俺は滑り調節とか狙ってできないから回復切ってダメカ積んでダッシュ入れやすくして攻撃2枚でキル取った方が安定して強い

    まあ、人それぞれ

    • 名無しのヒーロー
    123
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>95

    S未満推奨構成だとそもそもSRで組んだ方が。

    • 名無しのヒーロー
    122
    6年まえ ID:lfi0f2nr

    >>94

    フェイントかけるつつ攻めるのが一番強いやろ

    • 名無しのヒーロー
    121
    6年まえ ID:lfi0f2nr

    >>118

    ガキ臭くて草

    お前絶対自分で高評価押しただろ

    • 名無しのヒーロー
    120
    6年まえ ID:rc1eme6j

    >>32

    ガード回復入れろ地雷コクリコ

    • コクリコしねカスキモい
    119
    6年まえ ID:rc1eme6j

    >>118

    コクリコ嫌いあいつしね

    • コクリコキルしたい!
    118
    6年まえ ID:rc1eme6j

    >>75

    コクリコよりデルミンちゃんのほうが可愛いし強い。

    • 名無しのヒーロー
    117
    6年まえ ID:rc1eme6j

    >>73

    それな!!!

    • 名無しのヒーロー
    116
    6年まえ ID:oq6ca0md

    >>115

    滑りで距離調整できるから殆どない

    • 名無しのヒーロー
    115
    6年まえ ID:cj8pce7s

    >>110

    場合によってはカウンターの近が発動して隙が生じてしまう為です。失敗したことありませんか?

    • 名無しのヒーロー
    114
    6年まえ ID:cj8pce7s

    >>108

    詰め寄るためにドルケ使うのも大丈夫ですよ。DA当てるまでが大事なのでお母さんとかアバカンもちならイェーガーでって感じで、臨機応変に耐えれるようにしましょう。3回DAさえ当てればダメカもバフも必要なくなるので安心して突っ込んでください。裏からの攻撃だけ注意です。

    • 名無しのヒーロー
    113
    6年まえ ID:t71h5cyj

    >>111

    相当のPSないならコクリコするなってね

    • 名無しのヒーロー
    112
    6年まえ ID:cb6nmo4r

    >>94

    アタッカーとかスプリンター相手ならどうとでもなるけど、コクリコならガンナーを見たい。正味アバカンとか確かに全天なしでも避けれるけど、避けずに突っ込めた方が絶対強い

    • 名無しのヒーロー
    111
    6年まえ ID:msgo2y64

    >>110

    全く耐えれない事はないだろうけど安定しなくない?

    敵にガンナーが複数人居る時とかは結構キツいと思うけどなぁ

    相当PSが高い人じゃないと正直やって欲しくない型だわ…

    • 名無しのヒーロー
    110
    6年まえ ID:s7qcqklw

    なんでやったらカウンター+全天するん?

    基本的にはカウンター1枚で十分だけどなあ

    • 名無しのヒーロー
    109
    6年まえ ID:s7qcqklw

    >>94

    カウンター1枚で耐えれないん?

    • 名無しのヒーロー
    108
    6年まえ ID:lswhbptp

    >>95

    DA当てるまでの距離を詰めるためのダメカなのにDA当てること前提のイェーガーは即溶け増えるだけですぜ

    • 音琴
    107
    6年まえ ID:op504bvh

    >>96

    この構築はs未満での編成を考慮しています。DA当てればイェーガーも機能しますし、反射にしたところで初心者にカノーネ、貫通あわせができるとも思いません。それなら最初から破られても耐えれるようにするという発想です。貫通も同デキレであれば耐えることができます(連を除く)。キルをとるよりもスプ本来の撹乱と味方サポをコクリコと一緒に学んで強くなって欲しいのです。少なくともこのデッキが広まれば低ランク帯コクリコの即溶けは減ると思います。

    • 名無しのヒーロー
    106
    6年まえ ID:niig9mt6

    >>96

    イェーガーがイデア、お母さん避けなのは最初に書いてあるから分かるけどそのためにガード切るのは勿体無くね?

    お母さんとかにビビるなら最初から全天、カウンター使えばええやん

    • 名無しのヒーロー
    105
    6年まえ ID:op504bvh

    >>99

    慣れたらそれでいいんだけど結局反射全天はピーキーな編成になってしまう(回復なし)から慣れるまでは死なない編成でDAの当て方とかタゲ解除の動きを学んで欲しいんだ

    • 名無しのヒーロー
    104
    6年まえ ID:op504bvh

    >>100

    DA当てれば問題ないですよ。カノーネはドルケを合わせて回避します。

    • 名無しのヒーロー
    103
    6年まえ ID:op504bvh

    >>97

    あくまでもs以下で構築しやすい編成ってだけなので正直ドルケより全天の方がいい時もあります

    • 音琴
    102
    6年まえ ID:op504bvh

    >>96

    DA当てる前は確かにそうだけど当てれば問題ない。イェーガーはお母さんとかイデアからドルケを守るためのカードです

    • 名無しのヒーロー
    101
    6年まえ ID:niig9mt6

    >>100

    コクリコでサポするくらいなら別のスプでよくね感はあるな、ステータス的にも

    個人的にはサポよりガンガンキル取るコクリコの方がありがたい

    • 名無しのヒーロー
    100
    6年まえ ID:k3oe2n54

    >>95

    ドルケは刺さるときあるからいいけどイエーガーだとカットの上からそのまま殺されないか?カウンターか全天の方がいいような。サポートってコンセプトは面白いかも…

    • 名無しのヒーロー
    99
    6年まえ ID:oj3juz0x

    >>95

    ドルケ抜いてバーゲンにしてイェーガー抜いて全天にして…あれ?天ぷらになってしまったぞ-

    • 名無しのヒーロー
    98
    6年まえ ID:lswhbptp

    >>94

    回復かオレンジをカノーネにすることはあっても全天を変えることはないよ。100%カット無いと前線にいる時間が極端に短くなるし、全天の攻撃力は魅力的。

    • 名無しのヒーロー
    97
    6年まえ ID:ttes8i6p

    >>95

    どんだけデキレあっても火力不足だろうな

    • 名無しのヒーロー
    96
    6年まえ ID:niig9mt6

    >>95

    イェーガーだとダメカの上から倒されるぞ

    • 音琴
    95
    6年まえ ID:ev8az4xr

    ドルケイェーガー周囲回復

    ↑の構築でDAを連続で当てるサポ型をオススメしたい。周囲は転倒効果があるもの、回復は自由枠(イデアケアがイェーガーで可能なため)です。

    • 名無しのヒーロー
    94
    6年まえ ID:pjbf3aqa

    >>93

    全天をカノーネの方が良さそう

    • 名無しのヒーロー
    93
    6年まえ ID:lswhbptp

    カウンター オレンジ 全天 カノーネ。

    立ち回り不安ならカノーネをギアメに。前者はカウンター以外隙なく皆殺せる。後者は味方にカノーネ持ちがいるなら断然強いゼ!

    あ、あとテレパスね。特攻戦隊の人のアレ。HS確定ヒットが強い。ただこれHS前にキルしちゃうと種がバレるから、立ち回りはかなり特殊になる。

    • 名無しのヒーロー
    92
    6年まえ ID:h2js10jc

     コ ク リ コ ッ ト 姫

    • 名無しのヒーロー
    91
    6年まえ ID:ttc49vxc

    >>89

    オレカノバーゲン赤ガブでよき

    • 名無しのヒーロー
    90
    6年まえ ID:niig9mt6

    >>89

    Yes

    てかコクリコに持続は相性悪いで

    • 名無しのヒーロー
    89
    6年まえ ID:s425sy5y

    自分はオレンジ、かノーネ、全天、アンジュ

    でコクリコ使ってるのですが回復枠って赤ガブに変えるべきですか?

    • 名無しのヒーロー
    88
    6年まえ ID:noh12plf

    ゆららはまだしもレオン一撃で消し飛ばされるんだし、カノーネとお母さんどっちが嫌いか比べて全天orドルケストル+反射くらいの枠は用意しておきたい

    まあどうせ一手読み違えたら倒されるんだから、カス当たり気にして回復入れるか入れないかは自由だと思うわ

    • 名無しのヒーロー
    87
    6年まえ ID:hh4kiie9

    >>82

    やっぱり割れるのね

    皆さんありがとうございます

    • 名無しのヒーロー
    86
    6年まえ ID:ijle8mbd

    >>82

    むしろコクリコだけ許容するけど

    カット2枚は入れてくれよな

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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