【#コンパス】コクリコのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (26ページ目)
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名無しのヒーロー
1356年まえ ID:rjr2vqjvアタッカー対面は十分やれると思いますが、ガンナー対面はどうしてますか?
カウンター1枚だと正直かなりきつく感じます。
特にメグメグや13相手のときの立ち回り教えていただきたいです。
メグメグはHAされると近づく前にかなりHP削られますし、13もダメカ無いとバクショがつらく感じます。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1336年まえ ID:pc3cyydz自分的にコイツはフェイントと読み合いで戦うのが強い、ダメカは基本的にカウンター1枚
全天で突っ込むみたいな甘い考えは駄目、DAデバフ付いててもカノーネワンパンあり得る
DAは狙うんじゃなくて隙を見てから刺す
カウンターは滑りで出したり出さなかったり調整できるとうまい
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1306年まえ ID:n6b0mgulご教授下さい。
全天ディーバ無し フルカノ無し UR周無し UR回復無し カードガチャ運無し なのですが、ドルケ1凸 太鼓 リリイ 緑破周1凸 こんな感じのデッキでコクリコ使えますか?? 初心者ですみません。
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名無しのヒーロー
1296年まえ ID:l1m25fhi和太鼓との相性すごいな
オレンジだと転倒後に反撃されることあるけど、こっちだとサイレント掛けてDA連打できるのが良い
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名無しのヒーロー
1286年まえ ID:ibk8xneg全天周3コクリコ悪くない
レオンがきつすぎるから全天じゃなくてカウンターの方がいいかも?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1266年まえ ID:ks2xru18全天貼ってバーゲン持った状態で駆け引きするのと、バーゲン一枚で駆け引きすんのどっち楽なのって話なんだがww
どうでもええやん自分の強いと思ったの使ってりゃ
バーゲン全天も強いって事で君はカウンター一枚で頑張って
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1246年まえ ID:ks2xru18カウンター一枚よりカット2で回復なしした方が神経使わないしダッシュ入れやすいし楽だよ
俺は滑り調節とか狙ってできないから回復切ってダメカ積んでダッシュ入れやすくして攻撃2枚でキル取った方が安定して強い
まあ、人それぞれ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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コクリコしねカスキモい
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コクリコキルしたい!
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1146年まえ ID:cj8pce7s詰め寄るためにドルケ使うのも大丈夫ですよ。DA当てるまでが大事なのでお母さんとかアバカンもちならイェーガーでって感じで、臨機応変に耐えれるようにしましょう。3回DAさえ当てればダメカもバフも必要なくなるので安心して突っ込んでください。裏からの攻撃だけ注意です。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1126年まえ ID:cb6nmo4rアタッカーとかスプリンター相手ならどうとでもなるけど、コクリコならガンナーを見たい。正味アバカンとか確かに全天なしでも避けれるけど、避けずに突っ込めた方が絶対強い
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名無しのヒーロー
1116年まえ ID:msgo2y64全く耐えれない事はないだろうけど安定しなくない?
敵にガンナーが複数人居る時とかは結構キツいと思うけどなぁ
相当PSが高い人じゃないと正直やって欲しくない型だわ…
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名無しのヒーロー
1106年まえ ID:s7qcqklwなんでやったらカウンター+全天するん?
基本的にはカウンター1枚で十分だけどなあ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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音琴
1076年まえ ID:op504bvhこの構築はs未満での編成を考慮しています。DA当てればイェーガーも機能しますし、反射にしたところで初心者にカノーネ、貫通あわせができるとも思いません。それなら最初から破られても耐えれるようにするという発想です。貫通も同デキレであれば耐えることができます(連を除く)。キルをとるよりもスプ本来の撹乱と味方サポをコクリコと一緒に学んで強くなって欲しいのです。少なくともこのデッキが広まれば低ランク帯コクリコの即溶けは減ると思います。
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名無しのヒーロー
1066年まえ ID:niig9mt6イェーガーがイデア、お母さん避けなのは最初に書いてあるから分かるけどそのためにガード切るのは勿体無くね?
お母さんとかにビビるなら最初から全天、カウンター使えばええやん
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名無しのヒーロー
1056年まえ ID:op504bvh慣れたらそれでいいんだけど結局反射全天はピーキーな編成になってしまう(回復なし)から慣れるまでは死なない編成でDAの当て方とかタゲ解除の動きを学んで欲しいんだ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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音琴
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1006年まえ ID:k3oe2n54ドルケは刺さるときあるからいいけどイエーガーだとカットの上からそのまま殺されないか?カウンターか全天の方がいいような。サポートってコンセプトは面白いかも…
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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音琴
956年まえ ID:ev8az4xrドルケイェーガー周囲回復
↑の構築でDAを連続で当てるサポ型をオススメしたい。周囲は転倒効果があるもの、回復は自由枠(イデアケアがイェーガーで可能なため)です。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
936年まえ ID:lswhbptpカウンター オレンジ 全天 カノーネ。
立ち回り不安ならカノーネをギアメに。前者はカウンター以外隙なく皆殺せる。後者は味方にカノーネ持ちがいるなら断然強いゼ!
あ、あとテレパスね。特攻戦隊の人のアレ。HS確定ヒットが強い。ただこれHS前にキルしちゃうと種がバレるから、立ち回りはかなり特殊になる。
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名無しのヒーロー
926年まえ ID:h2js10jcコ ク リ コ ッ ト 姫
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
896年まえ ID:s425sy5y自分はオレンジ、かノーネ、全天、アンジュ
でコクリコ使ってるのですが回復枠って赤ガブに変えるべきですか?
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名無しのヒーロー
886年まえ ID:noh12plfゆららはまだしもレオン一撃で消し飛ばされるんだし、カノーネとお母さんどっちが嫌いか比べて全天orドルケストル+反射くらいの枠は用意しておきたい
まあどうせ一手読み違えたら倒されるんだから、カス当たり気にして回復入れるか入れないかは自由だと思うわ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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