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【#コンパス】ザック&レイチェルのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数1313
  • 最終投稿日時 6日まえ
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1265
    2年まえ ID:siw9vsz2

    >>1264

    対面した時カノ系をディバーゲンで吐かされて、全天なり他ガード系でひたすら張り付かれた方がよっぽどキツいが

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1264
    2年まえ ID:bqgngwae

    >>1263

    全天も考えたんだけど自分の力量だと回復足りんことになったし入れるなら70%回復のがアビとの相性も良いのは分かるんだけど持ってないから

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1263
    2年まえ ID:siw9vsz2

    >>1262

    なんでみみみ?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1262
    2年まえ ID:qff7sav6

    今回復刻で入手したんでとりあえずフリバ用に組んでみたんだけどこれだとガード薄すぎるかな...

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    1261
    2年まえ ID:op4mrn4p

    >>1260

    余ったメダル使って足6付けて潜ったから勘違いかもしれん

    まあ腐ってもスプだし

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1260
    2年まえ ID:siw9vsz2

    >>1259

    何を持って早いと感じたのか知らんけど足は遅いんだがな……

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    1259
    2年まえ ID:op4mrn4p

    引けたから早速使ってみたけど全然死ななくて草

    カウンターさえミスらなければ死なないし足早いしで文句無い性能してるわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1257
    2年まえ ID:r8xbh9al

    ああ...ようやく報われた...

    体力上がる=回復量も上がるってわけだからマジで戦いやすい、ほんと万能なキルスプになってくれたな

    殴り合いにも強くなって滅多斬りもやりやすい

    純粋に楽しすぎる

    野良の適応率高いおかげで上方前の体力少ない時でも安定して勝ててたからかなり嬉しい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1256
    2年まえ ID:hdyh887y

    ザック上方は良いけど

    同時に忠臣増えるのきちぃな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1255
    2年まえ ID:siw9vsz2

    推しのレムベルのメダル振り終えた所に上方はありがたい

    レムベルは足9目指そうとして結局足6剣3になったからザクレこそは絶対剣9にするんだ……

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    1254
    2年まえ ID:pnppi6fe

    ジョーカーと体力交換すればザクレイはガンガン前貼りつつキルもとれるキャラになりつつジョーカーはお手軽ワンパンキャラじゃなくてワンパンとれるけど扱いは難しいみたいな釣り合いとれるようになると思うんやけどどうなんやろ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1253
    2年まえ ID:l6i88cis

    今の環境で今の性能+全盛期にしたとしても当時の回復力と耐久性能でも結局ワンパンされるのが落ちと思うけどな

    魔改造された時の動画見返して見たらやばかったのは当事者だからわかるけど今がインフレ更に超えてるからあれ?こんなもんだっけ?なってしまった

    せめて全盛期の回復量を減らす調整にだけしてくれればいいと思っとるわ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1252
    2年まえ ID:f1hrvuih

    クソ鍋のせいでいじりにくいのはわかるけど体力なんとかしてくれほんと

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    1251
    2年まえ ID:bjtcs4mr

    殴るならきららが強いし、体力戻していいと思うけどね

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    1250
    2年まえ ID:bm0cv2l9

    確かにそうだなぁ…

    >>1249

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    1249
    2年まえ ID:e2tvnmwu

    >>1248

    回復補助+素早い通常攻撃で殴り合いが強い上に、フルカノ適性もあるからなぁ。

    下手に耐久上げるとまた手がつけられない性能になりそうなんよな。こいつは耐久面の調整かなり面倒な部類だと思うよ

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    1248
    2年まえ ID:bm0cv2l9

    もうちょい体力どうにかならん?こいつ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1247
    2年まえ ID:n9h2if6o

    >>1243

    1番最悪なのがデズのHSで降参しないといけなくなることね、これはシステムとしてそうなる

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    1246
    2年まえ ID:h9dbke3h

    >>1243

    原作の話したら、リュウはHA毎にスタン纏うし、カイは足速高耐久屠殺場の機械化するし、モノクマにはダメージ与えられないし、リヴァイは常に空中ビュンビュン飛んでブレード投げてくるし、岡部は全く戦えないし、ギルがHS使ったら即試合終わるぞ

    • Good累計100 新人編集者ちゃーな
    1245
    2年まえ ID:o6bwm85x

    それいうとオルタさんが通常攻撃で卑王鉄槌撃ってHAでエクスカリバー撃たなきゃいけなくなるので…

    >>1243

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1244
    2年まえ ID:gcladq43

    >>1243

    んなこといったらアクアは状態異常無効ね

    諦めろ

    • 名無しのヒーロー
    1243
    2年まえ ID:cv19jqbx

    電気椅子と毒ガスくらってもピンピンしてた男の体力が0.75は無いだろ。レイ基準なのか?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1242
    2年まえ ID:f8uwtz0d

    >>1241

    ぶれどら自身の火力出ないし通常の火力落としてまで入れるメリットが見つからないのでなし

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    1241
    2年まえ ID:ic13gqlo

    カノーネの枠に恒常のぶれどらいれるのあり?デッキは家全バーゲンぶれどらにしようと思ってる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1240
    2年まえ ID:r8xbh9al

    やっぱ体力低いのとちょい足遅いだけでマジ他全部優秀なんよなザクレイ

    滅多斬りが並のアタッカー以上のDPS出せるからガード合わせからの滅多斬りで倒せる倒せる、でも体力ガチで低いから油断したら即死ぬのキツい

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1239
    2年まえ ID:ghm053bg

    魔改造される前のザクレイで自傷フルカノのメンヘラデッキしてみたかった

    • 名無しのヒーロー
    1238
    3年まえ ID:hpv66oqd

    >>1227

    ザクレイは貫通近なりカノなり打てるから、ガードを張ってる相手にも対応できる(=ガードへの解答がある)って意味。

    • 名無しのヒーロー
    1237
    3年まえ ID:hbzhv19h

    >>1227

    ごめん解答ってどういう意味?

    • 名無しのヒーロー
    1236
    3年まえ ID:ntmfu8cu

    >>1235

    あり

    • 名無しのヒーロー
    1235
    3年まえ ID:hbzhv19h

    こいつに家全バーゲンカノーネって無し?

    • 名無しのヒーロー
    1234
    3年まえ ID:hbzhv19h

    なんとなく味方にくると安心する

    • 名無しのヒーロー
    1233
    3年まえ ID:bebul1j6

    >>1231

    今の性能から全盛期の回復だけしても今の環境じゃワンパン多いからあんまし問題なさそうなんだよな

    2Bのように歩きながら回復するわけじゃないし

    • 名無しのヒーロー
    1232
    3年まえ ID:lods51c1

    >>1231

    ただぶっちゃけ前みたいな性能に戻されても敦の下位互換否めないからむずいよな。HS後のDAに無敵判定とか無理なのだろうか

    • 名無しのヒーロー
    1231
    3年まえ ID:bebul1j6

    >>1230

    こいつ使い続けてるけど40下の敵にすらワンパンされるからな

    正直体力戻して欲しいわ

    ただ滅多斬りできるシーンなら本当強いがそこにいかせるまでの状況作るにも苦労する

    昔強すぎて連続下方された時に足まで下げられてるから足メダルないと滅多斬り戦法やりづらい

    • 名無しのヒーロー
    1230
    3年まえ ID:lods51c1

    別に強いところはたくさんあるし、俺も愛用してるからこいつに愛着はあるんだけど、こいつコクリコみたいなデバフとかあるわけでもない、どっちかっていうとガンナー染みた性能の通常を主体に擦ってくキャラのくせにルチより体力低いんだよな。

    ただ殴るだけの場面はクソ強いんだけど、デキレ10も20も下の相手にワンパンされかねんからそういう怖さはある

    • 名無しのヒーロー
    1229
    3年まえ ID:bebul1j6

    >>1226

    低耐久と枝ワープない代わりに走れて通常と近が早いのとダメカで受け流しやすいからね

    それに回復もあるからその分更にダメカ積んで敵の攻撃をいなせるPSがあれば密着滅多斬り戦法が強い

    低耐久除けば通常強くて近も使えるからほとんど高標準なキルスプだよ

    コメにもある通り耐久と安定性が高いラムに流れて猛者が残ってる感じになる

    • 名無しのヒーロー
    1228
    3年まえ ID:kcl5rce0

    >>1226

    同じこと書いてるけど

    覇権のマルコス2Bに対してメタ程じゃないけど渡り合えるダメージと自己蘇生持っててカノも振れる

    貫通周囲環境とはいえフルカノじゃなければワンパンされない程度の体力もある

    HSはほどほどのコストで確キル

    裏回ればタイマンできるし回復できるし

    ってのがダッシュできるスプでできるのは強いよ

    同じような運用できるラムに流れた結果ザクレイは猛者が使う状況になったんじゃない?

    • 名無しのヒーロー
    1227
    3年まえ ID:hpv66oqd

    >>1226

    ここじゃ散々な評価されてるけど、

    攻撃近振れて通常が速いから、相応の火力やガードへの解答もある。アビで回復もできるおかげで回復抜きもしやすい、HSがタンクだろうと鬼だろうと、確実に1人もってって枚数有利持ち込める優秀さ

    これらをスプ枠でできるのと、使い手も結構練度が高い人が多い(個人的見解)故に勝率に結びついたんじゃないかな

    • 名無しのヒーロー
    1226
    3年まえ ID:ldwgospn

    なんでこんなに勝率高いの?

    マルコスと殴りあえたから?

    • 名無しのヒーロー
    1225
    3年まえ ID:nt7xa9ym

    >>1224

    ザック「勝手に死のうとするんじゃねぇぞ!?」

    レイ「うん、わかっ」(落下)

    ザック「   」

    • 名無しのヒーロー
    1224
    3年まえ ID:a3dcyuez

    つっぺるとかの床落ちるギミックでレイチェル落ちていったとき、レイっ?!ってなる

    • 名無しのヒーロー
    1223
    3年まえ ID:qb4ccnx8

    >>1221

    確かに動き違うし比較する必要はなかったね。ただ味方にはきてほしくないが

    • 名無しのヒーロー
    1222
    3年まえ ID:nt7xa9ym

    >>1220

    その二人グスタフと鏡音レン比べるくらい性質違うし・・・

    • 名無しのヒーロー
    1221
    3年まえ ID:fqpisjno

    >>1220

    耐久型のキルスプと自傷型のキルスプってキルがとれるスプてだけで運用方法全く違うのに比較する必要ある?

    • 名無しのヒーロー
    1220
    3年まえ ID:qb4ccnx8

    野良スプのハズレ枠。キルスプ使うならラムでいいだろ...

    • 名無しのヒーロー
    1219
    3年まえ ID:fp01aab9

    >>1211

    でも通常DPSすごいからなんだかんだ強いんよな

    • 名無しのヒーロー
    1218
    3年まえ ID:dpn8rjot

    個人的には体力か攻撃にもう一声欲しい。現状でも弱くはないんだけどカノーネの狩漏らしが多い。

    • 名無しのヒーロー
    1217
    3年まえ ID:sac01l3j

    >>1216

    テンプレデッキを真似てダメージカットを入れてみよう 倒されなくなるぞ

    • 名無しのヒーロー
    1216
    3年まえ ID:t9y7x7bd

    フリバでも一撃で倒されるのはきつい

    • 名無しのヒーロー
    1215
    3年まえ ID:nt7xa9ym

    >>1211

    見た目に反してフルーク適正低めなのとモーション格好良いDAがトドメ以外で振るだけ損な部分は入手してから気づいた。

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