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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】輝龍院きららのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数1215
  • 最終投稿日時 2025年05月17日 23:14
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1161
    2年まえ ID:javkkdk9

    定期的に言われてる話だが、

    きらら対面は負けないだけならDA避けしてれば良い。きらら的には、透明化無いと耐久カスだからダッシュじゃないと近付けない。だから横に広く動かれるとダッシュのハンドリング的にかなり近づきにくい。

    まぁ勝てるわけではないが、イスタカ等きらら無理なやつはどう足掻いたって無理だから、負けないだけでも結構違う。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1159
    2年まえ ID:igqxt0oh

    はよ下方しろや

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1158
    2年まえ ID:nbq7wyzl

    >>1157

    スプでベスプレ取るのって裏取り成功するか、1と2伸びてなかったら伸ばす以外ないんで

    HSBotかアタガンが活躍してなかったかなんでそういうイメージになるのは当然

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1157
    2年まえ ID:frbm5cqn

    こいつでベスプレ取るやつ9割地雷

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1156
    2年まえ ID:qtyfex2i

    正当なお仕置

    なんならまだ下げてもいい

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1155
    2年まえ ID:anhbncy0

    なんかやたら最近きらら下方され気味だけど、使用率そんなに多いんかな?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1154
    2年まえ ID:dcab34g9

    コイツにマジスクでステ暴された時ほど、このゲームしょうもねえええええってなる瞬間ないな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1153
    2年まえ ID:affki5mu

    運営がきららのことキルスプと思ってるのか妨害スプと思ってるのか知らないけど、今までその両方をこなせた性能をどっちかに寄せて片方没収するような調整はやめて欲しいな。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1152
    2年まえ ID:o7g3bhn4

    フルカノ耐えるし透明化速すぎて数値以上に耐久あるし通常の火力も馬鹿すぎて下方来そう

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1151
    2年まえ ID:a146jrul

    >>1150

    ダメカ時間を透明化でお茶濁してダメカ切れに対してアバカン当てるお仕事ではあるから実際いうほど悪くない

    遠距離モーションそこそこ速いし

    ただ撃ってるときは無防備だから時と場合をかなり選ぶけど

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    1150
    2年まえ ID:dbvmk68s

    teppenだの上位にいるらしいけど無アバどうなの?何が強み?

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    1149
    2年まえ ID:qaq69nlw

    >>1144

    だとしたら、どのランク帯においても使用率が高いきららは、どのランク帯においても勝率は伸び悩んでないとおかしいんすよ。ただ実際はs4〜s5では使用率も勝率も4位でむしろ普通に強いっす。

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    1148
    2年まえ ID:qaq69nlw

    >>1145

    初めに言ったように、きららは固定だとそんなにシナジーが生まれないからそんなに勝率伸びないって言ったのもこの理由なんだよね。

    上位帯→勝つために固定を組むプレイヤーが多く、他キャラとのシナジーを産みやすいキャラが勝率を高く持ちやすい

    下位帯→上位帯より固定が少ないため、またキャラの優位性が変わる

    ってことだと思うから。

    固定だとシナジーが生まれやすそうな例として、ルルカを見ると

    s6〜s9 勝率11位使用率8位

    s4〜s5 勝率33位使用率19位

    s1〜s3 勝率60位、使用率23位

    と、ランク帯に応じてかなり開きがある。ちなみにこの傾向は、マルコス、リリカ、ジャンヌなどでも同じ。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1147
    2年まえ ID:bv21aibw

    >>1144

    ミラーマッチで勝率収束理論はほぼ妄想だよ

    少なくとも使用率3位程度で言えることじゃない

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1146
    2年まえ ID:nscrviuy

    ギルガメッシュ並みに剣メで性能評価変わるから初心者が使ってるのはきららであってきららじゃない感じ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1145
    2年まえ ID:n9h2if6o

    >>1142

    なるほど確かに、少なくともs4s5だと刺さると言えるか。それより下は使う方も使いこなせてない層が多いんだろうな

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1144
    2年まえ ID:ik4csse1

    きらら対きららみたいな試合が沢山生まれるほどの使用率が出てるなら当然勝つきらら負けるきららがいて勝率は伸び悩むんだよね

    今回はそのパターンな気がする

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1143
    2年まえ ID:o6bwm85x

    各ランク帯の人口とかも関係あるんじゃないかな?私の考え方で間違ってなければ、ランクが下か中くらいが人口が多そうだし、多ければその分敗北数も多くなるからそれに引っ張られるとかもありそうだし(人口の分布がどれくらいかもわからないし数学苦手だけど)

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    1142
    2年まえ ID:qaq69nlw

    >>1141

    それは違う。

    直近のデータを見るときららのs6〜s9の使用率は3位、勝率38位なんだけど、むしろs1〜s3なら使用率9位で勝率25位、s4〜s5なら使用率4位で勝率4位と、明らかに上位帯と比べると順位は高いのよ

    あなたがいうように「強化されたキャラは下手くそなプレイヤーが使いたがるから勝率は下がって当たり前」なら、むしろ下位帯の勝率がもっと低くなるはず。なぜなら下位帯の方が未熟なプレイヤーが多いに違いないから。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1141
    2年まえ ID:n9h2if6o

    >>1140

    強化で使用率上がると単純にワンチャン狙いの下手くそなプレイヤーが増える、普段使ってないしメダルも振ってないから弱いよそいつら

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    1140
    2年まえ ID:qaq69nlw

    思った通り、使用率は高いけど勝率は高くないな

    多分これが野良シーズンなら勝率も高かったと思うけど、基本的にシナジーのある固定があるわけではないからそんなに強くならんのよな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1139
    2年まえ ID:b88qncss

    しばらく離れてたけどこんなに強くなってたのね

    目視確認で走り始めから2秒程で透明になれるって…

    あそこまでいっぱい上方しなきゃならないほどきららって使用勝率最下位で切羽詰まってたの?

    • 名無しのヒーロー
    1137
    2年まえ ID:adc4fhex

    きらら使ってる身としては上方もちろん嬉しいけど、下手に目立って元々以上に弱くなるみたいな事にならんで欲しいなぁ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1136
    2年まえ ID:o6bwm85x

    きららって妨害で味方の支援したりするか、攻撃特化で押し切ってキルするか、妨害して自分でキルするかのどれがいいですか?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1135
    2年まえ ID:oqpkpayl

    >>1131

    きららをアバカンで止めようとするのが間違い

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1134
    2年まえ ID:j9qevg97

    アスナ実装時タイマンで完封されてから封印してたけど今のきららめちゃくちゃ強いな

    ただ通常攻撃周りの上方はうれしいけど透明化と体力上方からの耐久が強すぎる気がするから一度透明化速度は戻して様子見てほしい

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1133
    2年まえ ID:g5k61uwg

    とりあえず体力は元に戻してくれ

    ゆららでワンパン出来ないのはやりすぎ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1132
    2年まえ ID:bbys65ky

    というか強すぎるから下方はよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1131
    2年まえ ID:bbys65ky

    消えんの早すぎてアバカン当たらんのだけど

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    1130
    2年まえ ID:f7i08w3w

    >>1129

    フルークやアバカンにガード合わせることがあまりないから全天でも割といけるよ。周囲はワンパン取られないならみみみや桜で転倒回避できる。ディーバと違ってガード張ってポータル触ったりできるし、イェーガーより硬いから結構使いやすい

    ただ号令とかが避けれないから号令多いならディーバやイェーガーの方がいい

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1129
    2年まえ ID:ldh8j9s9

    ダメカが全天一枚って人よく見るけどカード合わせはしない前提なのか?

    • 名無しのヒーロー
    1128
    2年まえ ID:qaq69nlw

    強いけど結局周囲攻撃で容易に透明化解除されてダウン取られるとすぐ死ぬんだよね 

    特定のキャラには強いけど特定のキャラには弱いままだからいい調整だと思う

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1127
    2年まえ ID:etwbejz6

    しれっと上方されてきたHSクールによって、一陣に籠るだけで回転炎流を5回もうつことが出来るようになりました。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1125
    2年まえ ID:gcladq43

    トマスにワキ当てたら普通に溶かせちゃって笑う

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1124
    2年まえ ID:ae75x78b

    素だと防御抜きにくいのは相変わらずだから今はそこそこで済んでるけど、環境変わったときどうなるかなぁ…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1123
    2年まえ ID:kuhgxfrp

    デキレ40格上のセイバーに余裕を持って殴り勝てるのやばすぎる。これで勝率上がって変な下方食らうぐらいなら元に戻してくれ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1122
    2年まえ ID:anhbncy0

    なんかめっちゃ足速なってない?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1121
    2年まえ ID:gcladq43

    まあ、流石に環境がきつすぎたから強化はいいんだが、一気にあげたな……

    とはいえ弱点が明確すぎるからどうなるか

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    1120
    2年まえ ID:dh4l5zyi

    きらら急に壊れたんだけど

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1119
    2年まえ ID:i9k0inlw

    いよいよ低ステじゃ無いだろこいつ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1118
    2年まえ ID:n5pp6vkz

    やっぱり一方通行きついじゃん!ニズヘ以上にカチコチ適正あってきららにおかんとマジスク同時に積むのが弱いのもある

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    1117
    2年まえ ID:dh4l5zyi

    >>1115

    アルにはめっちゃ強いのに環境対策に出てくるニズヘが重すぎて結局しんどいシーズンだった...

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1116
    2年まえ ID:jk2ppq29

    >>1115

    マリアもだけどアルに対して特攻みたいな性能してるよね

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    1115
    2年まえ ID:dh4l5zyi

    今の環境めちゃくちゃきらら強くない?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1114
    2年まえ ID:a146jrul

    >>1109

    透明化に対してセロリがリスク付けれないから

    普通に五分あるんじゃないかって思ってる

    全盛期ギルにきらら有利!ってきらら使ってた人なら余裕かと

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1113
    2年まえ ID:bew4u3v4

    >>1109

    詰んだは訂正します。自分が普段ワキオカやってるから苦手に感じるだけでマジカノならメタれるまでありそうまだ実装されてないけど

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    1111
    2年まえ ID:dh4l5zyi

    >>1109

    マジスク通るし低体力だからカウンターとか吐かせればどうにかなると思うよ。haもバクショみたいにこっちの透明止められるわけじゃないしね

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1110
    2年まえ ID:gcladq43

    >>1109

    一方通行側からなんもできないのと、マジスクお母さんは通るっぽいからマジスクかけて殺すか、お母さんかけて無理矢理殴り殺すかでまだなんとかはなると思う、でもきついね

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1109
    2年まえ ID:oe6psupf

    アクセラレーター実装で今度こそきらら詰んでないか

    • Good累計100 めぐみん使いに転職
    1108
    2年まえ ID:o6bwm85x

    新時代ファッションコスチュームの、頭の部分の着ぐるみがないバージョンなら多分私は好きです

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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